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基于Lua的移动游戏引擎设计
1
作者
王远明
《数字通信世界》
2024年第5期48-50,共3页
该文通过对手机移动游戏研发技术的分析,提出了一种全新的开发游戏玩法逻辑的思路和框架设计,使用解释型脚本编程语言Lua而非编译型语言C++开发游戏逻辑,并且结合开发实践经验提出了游戏逻辑全部Lua化的可行方案。旨在降低移动游戏开发...
该文通过对手机移动游戏研发技术的分析,提出了一种全新的开发游戏玩法逻辑的思路和框架设计,使用解释型脚本编程语言Lua而非编译型语言C++开发游戏逻辑,并且结合开发实践经验提出了游戏逻辑全部Lua化的可行方案。旨在降低移动游戏开发技术门槛,降低人工成本,降低更新和迭代开发成本,提高移动游戏开发效率。
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关键词
移动游戏
LUA
C++
脚本化
游戏引擎
libclang
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职称材料
题名
基于Lua的移动游戏引擎设计
1
作者
王远明
机构
祖龙(天津)科技股份有限公司北京分公司
出处
《数字通信世界》
2024年第5期48-50,共3页
文摘
该文通过对手机移动游戏研发技术的分析,提出了一种全新的开发游戏玩法逻辑的思路和框架设计,使用解释型脚本编程语言Lua而非编译型语言C++开发游戏逻辑,并且结合开发实践经验提出了游戏逻辑全部Lua化的可行方案。旨在降低移动游戏开发技术门槛,降低人工成本,降低更新和迭代开发成本,提高移动游戏开发效率。
关键词
移动游戏
LUA
C++
脚本化
游戏引擎
libclang
Keywords
mobile games
Lua
C++
scriptization
game engine
lbclang
分类号
TP311.52 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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作者
出处
发文年
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1
基于Lua的移动游戏引擎设计
王远明
《数字通信世界》
2024
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