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使用Light Field Rendering实现森林的实时渲染及光照算法
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作者 方震 杨红雨 林毅 《四川大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2016年第6期1241-1246,共6页
森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征... 森林的实时渲染及光照是视景系统中的一个难题.基于图像的渲染方法(IBR)由于渲染速度与模型复杂度无关,被广泛应用于场景重建.基于光流场(Light Field Rendering)的IBR技术,提出一种迭代投射算法来进行外形重建,实现了具有实时光影特征的森林效果.实验表明该算法结合了传统迭代、投射算法各自的优点,在质量和效率方面取得了平衡. 展开更多
关键词 森林渲染及光照 基于图像的渲染方法 光流场 迭代投射算法
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Removing fences from sweep motion videos using global 3D reconstruction and fence-aware light field rendering 被引量:1
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作者 Chanya Lueangwattana Shohei Mori Hideo Saito 《Computational Visual Media》 CSCD 2019年第1期21-32,共12页
Diminishing the appearance of a fence in an image is a challenging research area due to the characteristics of fences(thinness, lack of texture, etc.) and the need for occluded background restoration. In this paper, w... Diminishing the appearance of a fence in an image is a challenging research area due to the characteristics of fences(thinness, lack of texture, etc.) and the need for occluded background restoration. In this paper, we describe a fence removal method for an image sequence captured by a user making a sweep motion, in which occluded background is potentially observed. To make use of geometric and appearance information such as consecutive images, we use two well-known approaches: structure from motion and light field rendering. Results using real image sequences show that our method can stably segment fences and preserve background details for various fence and background combinations. A new video without the fence, with frame coherence, can be successfully provided. 展开更多
关键词 VIDEO FENCE VIDEO repair DIMINISHED reality(DR) structure from motion(SfM) light field rendering(lfr)
原文传递
Real-time per-pixel focusing method for light field rendering 被引量:1
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作者 T.Chlubna T.Milet P.Zemcík 《Computational Visual Media》 EI CSCD 2021年第3期319-333,共15页
Light field rendering is an image-based rendering method that does not use 3 D models but only images of the scene as input to render new views.Light field approximation,represented as a set of images,suffers from so-... Light field rendering is an image-based rendering method that does not use 3 D models but only images of the scene as input to render new views.Light field approximation,represented as a set of images,suffers from so-called refocusing artifacts due to different depth values of the pixels in the scene.Without information about depths in the scene,proper focusing of the light field scene is limited to a single focusing distance.The correct focusing method is addressed in this work and a real-time solution is proposed for focusing of light field scenes,based on statistical analysis of the pixel values contributing to the final image.Unlike existing techniques,this method does not need precomputed or acquired depth information.Memory requirements and streaming bandwidth are reduced and real-time rendering is possible even for high resolution light field data,yielding visually satisfactory results.Experimental evaluation of the proposed method,implemented on a GPU,is presented in this paper. 展开更多
关键词 image-based rendering light field plenoptic function computational photography
原文传递
用于3DTV的图像绘制技术 被引量:7
4
作者 安平 张倩 +2 位作者 鞠芹 王贺 张兆杨 《电视技术》 北大核心 2010年第1期49-51,共3页
针对3DTV的应用,对深度图像绘制技术(DIBR)、光线空间表示法和光场绘制法这3类绘制方法分别提出了改进算法,实验结果表明新生成视图质量良好,可以用于3DTV系统的交互式场景渲染。
关键词 三维电视 图像绘制 深度图像绘制技术 光线空间 光场
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基于图像的绘制技术研究与发展 被引量:9
5
作者 周天 鲁东明 潘云鹤 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2001年第5期1-5,共5页
1 引言 目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面.无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制.传统的场景模型表达的方法是基于3D几... 1 引言 目前,虚拟环境技术研究和应用越来越受到广泛的关注,其涉及的领域从娱乐、军事、医疗到建筑、工业、远程教育、艺术等方方面面.无论什么应用,其中一个最关键的问题就是场景的表达和实时绘制.传统的场景模型表达的方法是基于3D几何建模;实时绘制则主要是通过实时消隐、简化场景结构和基于图像的场景绘制技术(IBR).实时消隐与结构简化都是基于三维实体的结构,对于复杂的场景的建模往往需要大量的工作和数据,而且对于许多细节也很难用结构来描述完善,从而IBR技术发展起来了. 展开更多
关键词 计算机图形学 图像绘制 实体造型 场景
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基于环境光场和漫反射光场的动态场景绘制 被引量:3
6
作者 李维 黄小虎 郑南宁 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1998年第10期818-822,共5页
利用光强的可叠加性,本文提出了将光场分解为不随场景变化的子光场的思想,使得物体、光源、观察点都可自由变动的动态场景绘制也能利用基于图象的绘制技术之优势。依靠漫反射与观察方向的无关性,本文还提出了漫反射光场的四维表示法... 利用光强的可叠加性,本文提出了将光场分解为不随场景变化的子光场的思想,使得物体、光源、观察点都可自由变动的动态场景绘制也能利用基于图象的绘制技术之优势。依靠漫反射与观察方向的无关性,本文还提出了漫反射光场的四维表示法,并且利用物体对不同点光源的漫反射之间以及环境光与漫反射光之间的内在联系,只用一个单位强度的单色点光源为物体构造漫反射光场,从而节省了存储空间和预处理时间。利用其数据结构的一致性,环境光场、漫反射光场和深度场中对应点的数据被合并成5维矢量以便更有效地压缩。本文给出的绘制算法,能准确地计算出物体的颜色和场景中阴影的变化等动态场景的典型特征,从而为在低档计算机实现动态场景的实时绘制提供了理论和技术依据。 展开更多
关键词 计算机图形学 绘制 环境光场 漫反射光场 动态
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针对光场图像的多尺度抗混叠绘制方法 被引量:1
7
作者 肖照林 王庆 +1 位作者 周果清 杨恒 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2014年第7期1126-1134,共9页
针对现有光场图像存在混叠的问题,提出一种多尺度抗混叠绘制光场图像的方法.首先分析了光场角度降采样引起图像混叠的原因,然后给出角度采样率与图像混叠关系的数学描述,并且指出了影响图像混叠的相关因素.在此基础上,提出采用多尺度光... 针对现有光场图像存在混叠的问题,提出一种多尺度抗混叠绘制光场图像的方法.首先分析了光场角度降采样引起图像混叠的原因,然后给出角度采样率与图像混叠关系的数学描述,并且指出了影响图像混叠的相关因素.在此基础上,提出采用多尺度光场图像梯度融合的方法降低图像混叠,其优点在于无需场景深度先验信息.分别在虚拟光场数据和真实光场数据集上进行了抗混叠绘制实验,结果表明该方法优于经典光场绘制方法,能够得到与已知深度绘制方法相近的结果. 展开更多
关键词 光场图像 混叠效应 多尺度图像 光场绘制
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基于光场渲染的动态3D目标重构技术 被引量:2
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作者 程龙 郭立 +1 位作者 袁红星 陈晓琳 《中国科学院研究生院学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第6期781-788,共8页
提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光... 提出了一种基于光场渲染的动态3D目标重构的方法.目前基于图像建模的方法对于复杂场景难以建模,而基于图像渲染的方法因数据量大不利于动态场景的实时渲染.因此采用了模型和图像相结合的方法,从多视点视频图像中重建动态3D模型,采用光场映射算法对重建的3D模型进行光场采样,然后对样本分解压缩.实验结果表明,在保证真实感的同时,减少了数据量,并可实现动态3D目标的重构. 展开更多
关键词 动态3D目标重构 光场渲染 基于图像建模 基于图像渲染
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基于光场与几何混合绘制的3D视频显示算法 被引量:1
9
作者 毛苗 秦开怀 陈瑶 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期91-96,共6页
提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧为基础更新前景;结合高斯混合背景建模和场景几何计算方法来计算新视点的当前帧的前景区域,避免了重复绘制占据图像大部分而变化缓慢的背... 提出一种基于光场与几何混合绘制的视频绘制算法.算法以光场绘制算法计算起始帧,以新视点的上一帧为基础更新前景;结合高斯混合背景建模和场景几何计算方法来计算新视点的当前帧的前景区域,避免了重复绘制占据图像大部分而变化缓慢的背景区域,提高了视频绘制的效率.为了消除累积误差,采用"起始帧+后续帧"的循环模式,同时在循环中统计前景点在场景中的分布,自适应地划分下一个循环的场景层次.实验结果表明,文中算法效率高,所生成的图像质量好. 展开更多
关键词 光场渲染 几何计算 前景检测 自适应层次划分
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基于光场渲染的多视点视频编解码方法研究
10
作者 程龙 郭立 +1 位作者 陈晓琳 袁红星 《中国科学技术大学学报》 CAS CSCD 北大核心 2010年第8期812-817,共6页
首先提出一种面向移动设备的多视视频纹理编码方法,编码端利用重建的3D网格信息对4D光场重采样,得到顶点的光场矩阵;然后提出一种基于奇异值分解(SVD)的自适应分解级数选取方法,保证真实感的同时尽可能减少光场数据量.为了配合解码端的... 首先提出一种面向移动设备的多视视频纹理编码方法,编码端利用重建的3D网格信息对4D光场重采样,得到顶点的光场矩阵;然后提出一种基于奇异值分解(SVD)的自适应分解级数选取方法,保证真实感的同时尽可能减少光场数据量.为了配合解码端的图形硬件加速,采用了S3TC纹理压缩标准对分解后的矩阵进一步压缩,减少编码端数据量以及解码端纹理渲染的带宽需求.实验结果表明,在保证较好的渲染效果下,提高了压缩比,并且满足实时渲染要求. 展开更多
关键词 多视点视频 光场渲染 S3TC 自适应奇异值分解
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基于狭缝图像的四维光场模型 被引量:3
11
作者 孙政 邓俊辉 唐泽圣 《工程图学学报》 CSCD 2000年第3期90-96,共7页
近年来基于图像的绘制方法有了很大发展。其中光场方法提供了一种有效的四维参数化模型,但是这种四维函数局限于无遮挡的空间。为了在有遮挡的环境中运行,这种四维光场函数被扩展为五维光场函数。然而该方法在显示速度上仍达不到实时... 近年来基于图像的绘制方法有了很大发展。其中光场方法提供了一种有效的四维参数化模型,但是这种四维函数局限于无遮挡的空间。为了在有遮挡的环境中运行,这种四维光场函数被扩展为五维光场函数。然而该方法在显示速度上仍达不到实时。本文提出基于狭缝图像的四维光场模型,以减少视点在垂直方向上的自由度为代价,使在有遮挡的环境中漫游速度大大加快。本文介绍了这种四维光场的表示和采样、重采样的过程,最后给出了实验结果并讨论了后续的工作。 展开更多
关键词 图像 绘制 有遮挡环境 狭缝图像 四维光场模型 计算机
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运动物体的时空光场渲染 被引量:2
12
作者 韩曦 曾丹 +1 位作者 秦文 张之江 《电子测量技术》 2009年第9期63-66,73,共5页
本文将配准技术与插值算法相结合,通过对场景中运动物体的时间帧配准、时间域和空间域的插值,生成了任意时刻、任意视点处的渲染图像,完成对运动物体时空域的光场渲染。该研究结合并推广了传统光场渲染方法,放宽了对场景的要求。和现有... 本文将配准技术与插值算法相结合,通过对场景中运动物体的时间帧配准、时间域和空间域的插值,生成了任意时刻、任意视点处的渲染图像,完成对运动物体时空域的光场渲染。该研究结合并推广了传统光场渲染方法,放宽了对场景的要求。和现有的方法相比,该方法适应性强、鲁棒性好。实验结果进一步体现了该方法较好的应用前景与可操作性。 展开更多
关键词 配准 插值 时空域 光场渲染
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基于光场的三维虚拟漫游系统 被引量:1
13
作者 訾磊 唐龙 孙政 《计算机工程与设计》 CSCD 2003年第2期63-66,80,共5页
近年来基于图象的绘制方法有了很大发展,其中光场方法提供了一种有效的四维参数化模型,但是这种四维函数局限于无遮挡的空间。为了在有遮挡的环境中运行,这种四维光场函数被扩展为五维光场函数,然而该方法在显示速度上仍达不到实时。采... 近年来基于图象的绘制方法有了很大发展,其中光场方法提供了一种有效的四维参数化模型,但是这种四维函数局限于无遮挡的空间。为了在有遮挡的环境中运行,这种四维光场函数被扩展为五维光场函数,然而该方法在显示速度上仍达不到实时。采用基于狭缝图象的四维光场模型,以减少视点在垂直方向上的自由度为代价,使在有遮挡的环境中漫游速度大大加快。介绍了光场的表示、自适应非均匀采样、重采样的过程,并在内存管理、路径预测和碰撞检测等方面做了处理,使得在漫游过程中帧间图象过渡连续。最后以澳门科技大学学生活动中心为例,实现了三维漫游系统,漫游速度可以达到准实时。 展开更多
关键词 三维虚拟漫游系统 光场 图象绘制方法 虚拟现实 四叉树
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基于光场的渲染技术研究 被引量:5
14
作者 胡孔明 于瀛洁 张之江 《微计算机应用》 2008年第2期22-27,共6页
基于图像的渲染技术(Image-Based Rendering,IBR)逐渐成为场景渲染的主要手段之一,目前已有大量的基于此技术的方法提出,其中光场渲染(LightFieldRenderin,LFR)是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机阵列或由一个相机按设... 基于图像的渲染技术(Image-Based Rendering,IBR)逐渐成为场景渲染的主要手段之一,目前已有大量的基于此技术的方法提出,其中光场渲染(LightFieldRenderin,LFR)是在不需要图像的深度信息或相关性的条件下,通过相机阵列或由一个相机按设计好的路径移动把场景拍摄下来作为输入图像集,对于任意给定的新视点,找出该视点邻近的几个采样点进行简单的重新采样,就能得到该视点处的视图。本文采用两平面参数化的方法设计实施了一套光场渲染的软件方案,用光场渲染的方法实现了真实场景中物体的实时漫游。 展开更多
关键词 基于图像的渲染 光场 渲染 插值
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基于光线追踪的实时可交互计算生成集成成像方法 被引量:8
15
作者 秦志强 张文阁 +2 位作者 蒋晓瑜 闫兴鹏 严志强 《光子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2019年第9期93-101,共9页
为提高计算生成集成成像实时交互显示性能和灵活性,构建与集成成像再现系统结构一致的集成光场视见模型,通过该模型为单元图像阵列中每个像素生成一条逆向追踪的光线,使用光线追踪技术并行渲染光线为单元图像阵列像素着色.实验结果表明... 为提高计算生成集成成像实时交互显示性能和灵活性,构建与集成成像再现系统结构一致的集成光场视见模型,通过该模型为单元图像阵列中每个像素生成一条逆向追踪的光线,使用光线追踪技术并行渲染光线为单元图像阵列像素着色.实验结果表明,顶点数为565880的点云模型、面数为977308的含纹理网格模型在透镜数为22×13、视点数为175×175的4K显示系统上显示帧率40fps以上,并实现了缩放、移动、旋转、显示微调等交互功能.该方法摆脱了虚拟相机模型,降低了算法复杂度,利于实现实时交互,能够应用于基于不同分布形式透镜阵列的集成成像显示系统. 展开更多
关键词 集成成像 计算生成集成成像 单元图像阵列 集成光场渲染 光线追踪 光场
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光场绘制中基于中心关注性的相机布置算法
16
作者 吴林泽 喻莉 祝常健 《中国科技论文》 CAS 北大核心 2017年第2期180-184,共5页
光场绘制方法利用相机拍摄到的真实图像合成虚拟视点,相机位置的改变会导致虚拟视点合成质量的差异。为了提高虚拟视点的合成质量,提出了基于中心关注度的有效面积模型,建立了基于中心关注度的相机布置算法。基于中心关注度的有效面积... 光场绘制方法利用相机拍摄到的真实图像合成虚拟视点,相机位置的改变会导致虚拟视点合成质量的差异。为了提高虚拟视点的合成质量,提出了基于中心关注度的有效面积模型,建立了基于中心关注度的相机布置算法。基于中心关注度的有效面积将相机布置和虚拟视点绘制质量联系在一起,用于评估不同相机布置方案下的虚拟视点绘制质量。相机布置实验结果证明提出的基于中心关注度的相机布置算法可提高虚拟视点的绘制质量。 展开更多
关键词 光场绘制 相机布置 有效面积 中心关注度
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光场图像重构算法仿真 被引量:2
17
作者 速晋辉 金易弢 +1 位作者 陆艺丹 张薇 《光学仪器》 2017年第1期31-40,共10页
根据光场成像原理,对非聚焦型光场相机和聚焦型光场相机的成像原理和采样模式进行了分析,对比了两种光场成像系统的成像特点。针对不同类型光场相机的信息采样特点,推导了非聚焦型光场相机空域平移叠加重聚焦算法及聚焦型光场相机基础... 根据光场成像原理,对非聚焦型光场相机和聚焦型光场相机的成像原理和采样模式进行了分析,对比了两种光场成像系统的成像特点。针对不同类型光场相机的信息采样特点,推导了非聚焦型光场相机空域平移叠加重聚焦算法及聚焦型光场相机基础图像重构算法,并在MATLAB中对两种图像重聚焦算法进行了仿真验证,实验证明两种算法都可以有效获得任一景深清晰的像,可为光场成像技术的应用提供借鉴。 展开更多
关键词 光场成像 图像重构 重构算法 景深
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基于信息角的运动物体的空间域光场渲染
18
作者 韩曦 曾丹 +1 位作者 秦文 张之江 《电子测量技术》 2009年第9期55-59,共5页
对动态场景进行光场渲染时,场景中的运动物体通常需要满足线性、低速运动的条件,并要求相机具有较高帧率。本文提出了一种新的对动态场景的光场渲染方法。该方法通过获得运动物体在不同位置处的信息角,对场景中非线性运动进行适当的转化... 对动态场景进行光场渲染时,场景中的运动物体通常需要满足线性、低速运动的条件,并要求相机具有较高帧率。本文提出了一种新的对动态场景的光场渲染方法。该方法通过获得运动物体在不同位置处的信息角,对场景中非线性运动进行适当的转化,实现对动态场景的多视点渲染。该研究结合并推广了静态光场渲染的方法,放宽了对物体运动的要求,并适用于场景中非线性运动的物体。和现有的方法相比,该方法具有计算和存储效率高、适应性强、算法鲁棒性强的优点。实验结果进一步体现了该方法较好的应用前景与可操作性。 展开更多
关键词 信息角 动态场景 光场渲染 线性运动 转化
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小天体在轨渲染观测技术
19
作者 刘兴潭 张成渝 +2 位作者 武延鹏 华宝成 吴奋陟 《光学精密工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2021年第12期2745-2753,共9页
提出了一种空间光场中小天体在轨序列图像渲染观测方法,综合小天体的表面反射特性、轨道特性与观测需求,提供目标在观测时刻的位姿序列、光照角度和相机特性等参数,生成符合探测器成像特性的物理渲染图像集。完成了三维基准模型的建立... 提出了一种空间光场中小天体在轨序列图像渲染观测方法,综合小天体的表面反射特性、轨道特性与观测需求,提供目标在观测时刻的位姿序列、光照角度和相机特性等参数,生成符合探测器成像特性的物理渲染图像集。完成了三维基准模型的建立、反射特性文件的生成及物理渲染的光线追迹。由渲染图像真实度检验与地形三维建模实验,针对糸川小行星在特定观测时刻与位置的图像进行闭环模拟观测验证。实验结果表明,通过匹配重建模型的二维投影地形图,图像灰度值配准的平均均方根误差为0.1785,对应小天体地表0.0628 m左右的海拔高差。该渲染观测方法能够有效服务于小天体地形模型重建与相对导航闭环分析环境的搭建。此外,为满足在轨快速解算需求,提出了归一化光谱与灰度响应的快速转化方法,在精度不变的情况下,解算时间为3.48 s,由数小时缩短至秒级。 展开更多
关键词 小天体 空间光场 物理渲染 数字地形模型 观测平台
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单视角立体成像技术研究
20
作者 苏云 马永利 阮宁娟 《航天返回与遥感》 2011年第5期89-95,共7页
立体成像是获取目标三维轮廓信息的有效方法。目前,在航天航空领域立体成像方法主要包括:基于立体视觉原理的三线阵成像方法和主动式激光测距立体成像方法。这两种成像方式由于对平台要求较高或者无法得到目标的灰度图像而存在相应的缺... 立体成像是获取目标三维轮廓信息的有效方法。目前,在航天航空领域立体成像方法主要包括:基于立体视觉原理的三线阵成像方法和主动式激光测距立体成像方法。这两种成像方式由于对平台要求较高或者无法得到目标的灰度图像而存在相应的缺陷。文章研究了一种新的单视角立体成像技术,通过对该技术的研究认为,单视角立体成像技术能够实现单台相机单次成像获取目标三维轮廓信息。 展开更多
关键词 单视角 立体成像 光场渲染 高程分辨率
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