期刊文献+
共找到5篇文章
< 1 >
每页显示 20 50 100
基于有形的故事设计的交互设计方法探讨
1
作者 许懋琦 王静 《南京艺术学院学报(美术与设计)》 北大核心 2012年第5期152-155,共4页
设计的过程是快乐的,体验的过程也是快乐的。有形的故事设计是一种新型的交互设计方法,它主要是将设计中的ludic价值融入我们的日常用品中,从而达到不一样的情感体验。本文以笔者的概念设计来探讨什么是设计中的ludic价值,以及如何在这... 设计的过程是快乐的,体验的过程也是快乐的。有形的故事设计是一种新型的交互设计方法,它主要是将设计中的ludic价值融入我们的日常用品中,从而达到不一样的情感体验。本文以笔者的概念设计来探讨什么是设计中的ludic价值,以及如何在这种交互设计方法中融入该价值。 展开更多
关键词 情感 交互 ludic 故事
下载PDF
Child Oncology and Hospital Recreation
2
作者 Conceicao de Maria Lima Nascimento Erenice Conceicao de Almeida Barbosa +4 位作者 Brunna Rafaella Do Carmo Silva Karoline Queiroz Martins Almeida de Araújo Gilzandra Lira Dantas Florencio Ana Carla Gomes Canário Paulo Francisco de Almeida Neto 《Journal of Cancer Therapy》 2019年第2期157-165,共9页
Introduction: Hospital Recreation (HR) aims to reduce disasters caused by hospital admission. Objectives: To expose the behavior of children in cancer treatment (CA) during HR, and to verify which recreational activit... Introduction: Hospital Recreation (HR) aims to reduce disasters caused by hospital admission. Objectives: To expose the behavior of children in cancer treatment (CA) during HR, and to verify which recreational activities generate the most adherence. Methods: The research is an experimental clinical trial of a non-probabilistic and intentional sample, with a quantitative and qualitative approach. Participants were 43 children (both sexes), with CA, admitted to the Pediatric Hospital Oncology Center—PHOC. The mean age of the children in fact was 7.5 years, and the data of mean and standard deviation between parenthood confer with the data of the results found during the research. The study lasted 12 weeks, with 38 sessions lasting 3 hours. Using games of activity: cognitive, manipulative, perceptive, creative and cooperative. Inclusion criteria: 1) being hospitalized in the PHOC, of the city of Natal;2) being released by the medical team to participate in the activities. Children who were on special care in the ICU were excluded from the study. The behavior of the children was evaluated by the observation matrix proposed by Urie Bonfenbrenner, approached by Krebs and Koller. At the end of the research, an interview was made with patients about the HR experience. Results: In the subjects the molecular behavior showed relevance of ~50%, and the cooperative of ~80% in relation to HR, and the cognitive activities showed an adhesion index of ~90%. Conclusion: The participants showed greater adherence in the cognitive activities, and the predominance of the molecular behavior in relation to hospital recreation, highlighting the cooperative behavior among the individuals. In this way, the activities of HR can complement conventional medical treatment. 展开更多
关键词 ludic Activity HOSPITAL CHILDREN RECREATION Playful CANCER
下载PDF
废除工作 被引量:3
3
作者 鲍勃·布莱克 牛颖(译) 王行坤(校) 《广州大学学报(社会科学版)》 2019年第6期26-34,共9页
文章指出了现代工作制度对人的身心造成的巨大伤害,呼吁要停止工作,并用一种以游戏为基础的新生活方式--嬉戏生活取而代之。文章探讨了废除工作的方式,即大幅度减少正在进行的工作量,包括大部分第三产业的工作,尤其是家庭主妇的家务劳... 文章指出了现代工作制度对人的身心造成的巨大伤害,呼吁要停止工作,并用一种以游戏为基础的新生活方式--嬉戏生活取而代之。文章探讨了废除工作的方式,即大幅度减少正在进行的工作量,包括大部分第三产业的工作,尤其是家庭主妇的家务劳动和子女抚养,同时保留对社会有益的工作,并将之转化成游戏般愉快的消遣活动。 展开更多
关键词 嬉戏生活 游戏 工作 雇佣劳动 自由
下载PDF
儿童木制积木设计研究
4
作者 刘毅刚 《设计》 2021年第4期29-31,共3页
在儿童玩具日益数字化的时代,探究儿童木制积木玩具的设计样式与美学意涵,目的是为了理解儿童游戏过程的功能。文章通过对木制积木的缘起梳理,特点的提炼,归纳出来自物料玩法的囤积设计样式、逻辑玩法的组合设计样式和基于人文玩法的扮... 在儿童玩具日益数字化的时代,探究儿童木制积木玩具的设计样式与美学意涵,目的是为了理解儿童游戏过程的功能。文章通过对木制积木的缘起梳理,特点的提炼,归纳出来自物料玩法的囤积设计样式、逻辑玩法的组合设计样式和基于人文玩法的扮演设计样式。基于设计样式的研究,得出了积木玩具带给儿童材质、形式、虚拟的游戏美学意涵,是儿童得以感知美、理解美、学习美的自然过程,也为现代儿童玩具和游戏的数字化设计提供了借鉴。 展开更多
关键词 儿童玩具 木制积木 设计样式 积木玩法 游戏美学
下载PDF
从叙事的到超媒体的同一性——在游戏机时代解读狄尔泰和利科 被引量:16
5
作者 约斯.德.穆尔 《学术月刊》 CSSCI 北大核心 2006年第5期29-36,共8页
近数十年来,叙事在人类生活及其文化创造中占据着显著的位置,以至我们可以说人类科学中出现了一种叙事转向。叙事同一性观念便是在这种转向中发展起来的。利科认为,叙事是通过不同媒介对人类认同的建构,他提出的“叙事同一性”观念可以... 近数十年来,叙事在人类生活及其文化创造中占据着显著的位置,以至我们可以说人类科学中出现了一种叙事转向。叙事同一性观念便是在这种转向中发展起来的。利科认为,叙事是通过不同媒介对人类认同的建构,他提出的“叙事同一性”观念可以归属狄尔泰“生命关联总体”概念的效果史。然而,利科的叙事同一性理论是一种单媒体的、单线性的理论,它无法应对超媒体叙事对叙事本体论及建构人类认同造成的冲击,为此必须加以修正、扩展,甚至转换。显然,狄尔泰对此给予了有益的提示。如今,一种可变的、超媒体的人类认同借助于嬉戏的同一性表达出来。不过,叙事同一性与嬉戏同一性并非势不两立,它们反倒促使我们认识到,我们面向过去或者面向未来的嬉戏是对人类生活的两种根本不同的表达。尽管互联网时代流动性成了健康的标准,这使我们拥有了一种异于传统的生活形式,但它仍旧是历史。 展开更多
关键词 叙事同一性 超媒体同一性 嬉戏的自我 狄尔泰 利科
原文传递
上一页 1 下一页 到第
使用帮助 返回顶部