随着多媒体及广告(Multimedia and Advertisement)系统的不断发展,自定义"媒体播放终端"(Player端)功能的需求不断增加。文中在讨论Player的组成和功能的基础上,针对目前Player端存在的问题,结合当前多媒体及游戏开发的主流工...随着多媒体及广告(Multimedia and Advertisement)系统的不断发展,自定义"媒体播放终端"(Player端)功能的需求不断增加。文中在讨论Player的组成和功能的基础上,针对目前Player端存在的问题,结合当前多媒体及游戏开发的主流工具DirectX及其最新版本DirectX11对多线程支持的特点,给出了基于多线程和DirectX11引擎的Player的实现。展开更多
文摘随着多媒体及广告(Multimedia and Advertisement)系统的不断发展,自定义"媒体播放终端"(Player端)功能的需求不断增加。文中在讨论Player的组成和功能的基础上,针对目前Player端存在的问题,结合当前多媒体及游戏开发的主流工具DirectX及其最新版本DirectX11对多线程支持的特点,给出了基于多线程和DirectX11引擎的Player的实现。