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国粹传承与发扬:基于云平台的虚拟麻将机系统 |
万喆聪
熊朝松
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《信息与电脑》
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2024 |
0 |
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2
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基于地域文化的麻将视觉符号再设计研究 |
李中扬
刘威婷
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《创意设计源》
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2024 |
0 |
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3
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建构主义功能游戏语境下典籍的文化价值延伸——以国家图书馆《山海社的宝藏:雁行者》为例 |
余木子
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《新世纪图书馆》
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2024 |
0 |
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4
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运用电子游戏讲好中国故事的路径探究 |
于骐铭
姚天培
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《山西高等学校社会科学学报》
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2024 |
0 |
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5
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基于“互联网+”深化武则天游戏IP的孵化与价值开发探索研究 |
付浩
周梦姝
柴娟
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《文化创新比较研究》
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2024 |
0 |
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6
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民俗文化在手游中的传播路径及创新——以《尼山萨满》为例 |
林好雨
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《文化创新比较研究》
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2023 |
1
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7
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博弈与交融——数字艺术裂变中文化认同的价值驱动 |
吴燕青
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《河北北方学院学报(社会科学版)》
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2023 |
0 |
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8
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论球类运动的文化属性 |
薛岚
董大肆
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《体育科学》
CSSCI
北大核心
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2006 |
31
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9
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奥运会志愿者的价值研究 |
宋玉芳
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《西安体育学院学报》
北大核心
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2004 |
20
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10
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青奥会跨文化背景下我国青少年体育价值取向的研究 |
李雪峰
于晓东
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《体育科研》
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2014 |
9
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11
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传统文化保护视阈下的毽球运动发展研究 |
张强
马锦宗
晋慰
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《体育研究与教育》
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2017 |
6
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12
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企业文化的博弈分析 |
张群祥
李文川
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《商业研究》
北大核心
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2005 |
3
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13
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清代冰嬉文化及其时代价值 |
张宝强
陈彦
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《咸阳师范学院学报》
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2016 |
8
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14
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麻将运动的文化价值 |
倪依克
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《云梦学刊》
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1999 |
5
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体育与时代:我国全运会核心价值观的演变与当代启示 |
张守伟
姜立嘉
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《广州体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2010 |
3
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16
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试论我国龙狮运动的文化渊源与价值 |
李传武
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《沈阳体育学院学报》
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2006 |
14
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17
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我国非奥运项目的社会文化价值及其实现 |
于文谦
张廷晓
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《武汉体育学院学报》
CSSCI
北大核心
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2014 |
13
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18
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奥运会与那达慕大会文化的比较 |
李金兰
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《体育学刊》
CAS
CSSCI
北大核心
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2010 |
4
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19
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功能游戏的文化价值与交互设计——以《尼山萨满》为例 |
荆丽娜
王海峰
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《通化师范学院学报》
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2020 |
4
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20
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武汉军运文化遗产价值评价 |
谢双玉
郑玮博
程绍文
阴姣姣
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《华中师范大学学报(自然科学版)》
CAS
CSCD
北大核心
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2022 |
1
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