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Windows Media Player SDK剖析与应用研究 被引量:3
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作者 王荣海 《福建电脑》 2007年第10期180-181,195,共3页
本文对微软公司的媒体播放器Windows Media Player提供的SDK进行深入的剖析,比较系统地分析了该SDK的各个组成部分,并给出了利用该SDK进行二次开发的思路。本文同时给出了该SDK几个较为典型应用的操作步骤。
关键词 Windows media player SDK(Software Development Kit) 元文件
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使用Windows Media Player控件在PowerPoint2007中播放音、视频
2
作者 刘治华 高志标 胡希 《科技广场》 2009年第5期148-149,共2页
针对PowerPoint在音、视频方面无法添加多个曲目和有效控制其播放的局限性,通过对PowerPoint提供的VBA和Windows Media Player控件的深入研究,利用Windows Media Player控件的特性,运用简单的编程和界面设计,给出了在PowerPoint2007中... 针对PowerPoint在音、视频方面无法添加多个曲目和有效控制其播放的局限性,通过对PowerPoint提供的VBA和Windows Media Player控件的深入研究,利用Windows Media Player控件的特性,运用简单的编程和界面设计,给出了在PowerPoint2007中对音、视频实现曲目灵活播放和控制的方法。 展开更多
关键词 POWERPOINT2007 VBA Windows media player控件 音频 播放
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DELPHI编程清除Windows Media Player的播放记录
3
作者 丛迎九 《软件工程师》 2013年第12期41-42,共2页
Windows Media Player是一款流行的媒体播放器。为了使它更容易为您找到经常播放的内容,Windows媒体播放器保持您最近访问的文件和网址列表。它可能会严重危及您的隐私,您应该清理Windows Media Player的历史。本文介绍了通过DELPHI操... Windows Media Player是一款流行的媒体播放器。为了使它更容易为您找到经常播放的内容,Windows媒体播放器保持您最近访问的文件和网址列表。它可能会严重危及您的隐私,您应该清理Windows Media Player的历史。本文介绍了通过DELPHI操作注册表,实现Windows Media Player的播放记录的清除。 展开更多
关键词 播放器 DELPHI 注册表
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VLC Media Player在教学中的应用探索 被引量:2
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作者 贾友波 《中国现代教育装备》 2011年第19期24-26,共3页
从VLC Media Player自身的特点介绍,探索引入网络教学能解决教学中的哪些日常问题,利用VLC Media Player软件搭建局域网视频单播、组播、广播平台,实现在线视频学习,促进学习者的学习绩效。
关键词 VLC media player 教学 应用
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反向驯化、符号劳动与媒介依存症:数字游戏世界中的玩家主体性悖论
5
作者 李俊欣 《学习与实践》 北大核心 2024年第7期124-132,共9页
数字游戏作为一种文化形式,是玩家自我展演的“生命舞台”。数字游戏通过暴力“正当化”的“超真实”符号环境、程序与算法的修辞规训,将玩家悬置于“玩乐回路”中,构成媒介反驯的系统逻辑。玩家以符号劳动为典型的自我驱动,在隐形的“... 数字游戏作为一种文化形式,是玩家自我展演的“生命舞台”。数字游戏通过暴力“正当化”的“超真实”符号环境、程序与算法的修辞规训,将玩家悬置于“玩乐回路”中,构成媒介反驯的系统逻辑。玩家以符号劳动为典型的自我驱动,在隐形的“数字工厂”中主动从事符号和文本的生产,形成“媒介依存”的社会症候。面对数字游戏中的主体性悖论,需要寻求处于游戏反讽时代的演进出路,使主体在游戏世界中获得真正意义上的“自由”和“解放”。 展开更多
关键词 游戏玩家 反向驯化 符号劳动 媒介依存症
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电子游戏规则机制下的精神性与元游戏实践 被引量:1
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作者 于成 张帅军 《中国地质大学学报(社会科学版)》 北大核心 2023年第2期149-156,共8页
电子游戏作为一种不同于图书、电影、电视的中介技术,与人的肉体和精神形成了独特联系,其规则机制开辟出一个在一定程度上脱离现实的临时世界。通过操控设备,人更容易将自身的意识延伸到影像之中,产生同影像的深度连接。在实时的互动序... 电子游戏作为一种不同于图书、电影、电视的中介技术,与人的肉体和精神形成了独特联系,其规则机制开辟出一个在一定程度上脱离现实的临时世界。通过操控设备,人更容易将自身的意识延伸到影像之中,产生同影像的深度连接。在实时的互动序列中,游戏提供的沉浸性、流畅性,其实是对玩家主体体验实现的全局性的设计操控;在游戏世界里的自由,只是被全面控制下的自由感。电子游戏人需要从被全面控制的“第一层的模范玩家”成长为具备元游戏素养的“第二层的模范玩家”。在元游戏的过程中,游戏的世界不再是逃避现实风浪的避风港,而是可以作为促使人精神成长的他者。 展开更多
关键词 媒介技术 精神性 元游戏 第二层的模范玩家 游戏素养
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基于画中画及三分屏的多视角互动切换呈现实践
7
作者 高鑫翼 《广播与电视技术》 2023年第10期31-35,共5页
随着互联网及新媒体技术的不断进步,新媒体传播快速、交互性强、跨时空等特点日益凸显,使用新媒体移动终端设备观看直播渐成普遍现象。为满足用户同时观看多场并发赛事或多个视角的需求,中央广播电视总台技术局为央视体育客户端开发并... 随着互联网及新媒体技术的不断进步,新媒体传播快速、交互性强、跨时空等特点日益凸显,使用新媒体移动终端设备观看直播渐成普遍现象。为满足用户同时观看多场并发赛事或多个视角的需求,中央广播电视总台技术局为央视体育客户端开发并上线了基于画中画及三分屏的多视角互动切换能力,本文主要阐述其设计理念、技术方案及实现方式,并提出有关未来使用场景的设想。 展开更多
关键词 新媒体直播 视频播放器 视角切换
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嵌入式高清播放器的设计与实现 被引量:11
8
作者 张海滨 李挥 +2 位作者 吴晔 谢亨骏 黄晓东 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第13期3084-3087,共4页
针对MPlayer在Intel CE3100嵌入式平台上解码高清视频存在的问题,根据CE3100平台的特性设计了一种新型的双核高清播放器。该双核播放器由一个基于软件解码的软核播放器和一个基于硬件解码的硬核播放器组成,并在播放器的前端引入了一个... 针对MPlayer在Intel CE3100嵌入式平台上解码高清视频存在的问题,根据CE3100平台的特性设计了一种新型的双核高清播放器。该双核播放器由一个基于软件解码的软核播放器和一个基于硬件解码的硬核播放器组成,并在播放器的前端引入了一个主控制中心,负责分析并获取各种媒体文件的编码格式、码率以及分辨率等属性信息,根据这些信息来决定启用软核播放器还是硬核播放器。同时,详细介绍了该播放器的实现过程。对比实验结果表明了该播放器的性能和优点。 展开更多
关键词 嵌入式系统 GSTREAMER 高清 媒体播放器 Mplayer
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视频点播系统的设计与实现 被引量:28
9
作者 沈建强 耿兆丰 邹轩 《计算机工程》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期209-211,共3页
VoD(视频点播)是以“用户自主”的崭新概念为基础的双向视音频信息系统,它实现了用户按需播放视音频节目的愿望。该文介绍了视频点播系统与流媒体技术的基本组成和功能。提出了一个视频点播系统的具体设计与实现方案,并详细探讨了系统... VoD(视频点播)是以“用户自主”的崭新概念为基础的双向视音频信息系统,它实现了用户按需播放视音频节目的愿望。该文介绍了视频点播系统与流媒体技术的基本组成和功能。提出了一个视频点播系统的具体设计与实现方案,并详细探讨了系统在设计与实现中所采用的相关技术与方法。系统经实际使用证明是可行的。 展开更多
关键词 视频点播 流媒体 媒体播放器 视频服务器
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移动流媒体播放器的设计与实现 被引量:10
10
作者 吕伟梅 郑庆华 +2 位作者 黄华 林杰 姜山 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2008年第9期126-128,共3页
3G移动网络的高速数据传输能力使得移动流媒体的实现成为可能。本文从移动网络和移动流媒体传输协议的特点入手,结合DirectShow开发多媒体的优势,探讨了移动流媒体播放器设计中的流媒体服务器的交互、缓冲区的设置、视音频同步以及RTSP... 3G移动网络的高速数据传输能力使得移动流媒体的实现成为可能。本文从移动网络和移动流媒体传输协议的特点入手,结合DirectShow开发多媒体的优势,探讨了移动流媒体播放器设计中的流媒体服务器的交互、缓冲区的设置、视音频同步以及RTSP源过滤器等关键技术,研制出一个适用于移动网络环境的流媒体播放器,并进行了实际验证和测试。 展开更多
关键词 DIRECTSHOW RTSP 移动 流媒体 播放器
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一种基于Android平台的移动终端多媒体播放器的扩展设计 被引量:10
11
作者 李向军 张小菲 王书阵 《微电子学与计算机》 CSCD 北大核心 2014年第2期118-121,共4页
随着音视频技术研究的不断深入,其应用也越来越广泛,涉及到移动终端多媒体播放器的开发、视频会议、数字电视、视频点播软件等.首先深入研究了音频系统和视频系统的体系结构,并对它们的各个层次进行了深入的分析.基于Android开发平台,... 随着音视频技术研究的不断深入,其应用也越来越广泛,涉及到移动终端多媒体播放器的开发、视频会议、数字电视、视频点播软件等.首先深入研究了音频系统和视频系统的体系结构,并对它们的各个层次进行了深入的分析.基于Android开发平台,通过移植FFmpeg框架对音、视频系统进行了扩展,使其能支持多种媒体格式的解析和解码.最后,给出了使用扩展后的音视频系统开发多媒体播放器的设计方案. 展开更多
关键词 ANDROID JAVA框架 多媒体播放器 FFMPEG
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AVS播放器的设计与实现 被引量:2
12
作者 陆云昆 张承业 +2 位作者 罗琳 赵力 邹采荣 《电视技术》 北大核心 2006年第1期51-53,共3页
介绍了我国数字音视频编解码技术标准AVS的发展现状,设计了AVS播放器,实现了流媒体的解复用、解码和播放,并达到了跨平台的效果,采用VC++实现了播放器的编码和调试。
关键词 AVS标准 信源编码 播放器 VC编程
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基于Qt的嵌入式媒体播放器系统的设计 被引量:8
13
作者 王建民 张宏壮 《微计算机信息》 北大核心 2008年第20期64-66,共3页
本文以无线多媒体终端项目的需求为背景,提出了一种适用于嵌入式系统的媒体播放器架构设计方案。论文给出了一种嵌入式系统中音视频同步的解决方案,有效的提高了嵌入式媒体播放器软件的音视频同步性能,在此基础上设计并实现了基于Linux... 本文以无线多媒体终端项目的需求为背景,提出了一种适用于嵌入式系统的媒体播放器架构设计方案。论文给出了一种嵌入式系统中音视频同步的解决方案,有效的提高了嵌入式媒体播放器软件的音视频同步性能,在此基础上设计并实现了基于Linux/Qt的嵌入式媒体播放器,实现了基于Qt的嵌入式媒体播放器系统。 展开更多
关键词 QT 嵌入式LINUX 媒体播放器 音视频同步
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SMIL在流媒体播放中的设置与应用 被引量:6
14
作者 陶洪久 王振华 +1 位作者 柳健 田金文 《武汉理工大学学报(信息与管理工程版)》 CAS 2002年第3期59-62,共4页
随着网络技术的高速发展 ,多媒体的实时传输是发展的必然趋势 ,而SMIL也是流媒体技术的一个方面。在研究工作的基础上 ,首先分析了SMIL的特点和应用分类 ,对SMIL的基本结构、节目组织和创建节目布局的设置和作用进行了详尽的分析 。
关键词 流媒体 音频 视频 国际互联网 播放器 HTML XML
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嵌入式流媒体播放系统的设计与实现 被引量:3
15
作者 苏征远 易燕 戴祖诚 《电子设计工程》 2011年第20期157-159,共3页
基于推广3G流媒体服务的目的,在介绍流媒体工作原理的基础之上,通过设计嵌入式播放终端支持流媒体播放;终端硬件采用了主流的ARM处理器进行核心控制,编解码芯片DM64X进行音视频的硬解码;终端操作系统采用Linux内核;流媒体播放软件的构... 基于推广3G流媒体服务的目的,在介绍流媒体工作原理的基础之上,通过设计嵌入式播放终端支持流媒体播放;终端硬件采用了主流的ARM处理器进行核心控制,编解码芯片DM64X进行音视频的硬解码;终端操作系统采用Linux内核;流媒体播放软件的构建采用了分层的方法,实现上采用了模块化的手段,音视频的解码直接调用硬件接口,软件的扩展性和解码性能强。总体来说,所设计的流媒体播放终端,具有价格低、性能强、通用性好以及扩展能力强等优点。 展开更多
关键词 嵌入式系统 流媒体 播放器
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API函数在制作多媒体播放器中的应用 被引量:3
16
作者 齐维毅 申海 张亚琴 《沈阳师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2006年第2期199-201,共3页
优秀的多媒体播放软件大多体积庞大,占用系统资源较多.Windows多媒体体系结构具有可扩展性和与设备无关性,非常便于多媒体应用程序的开发;VFP提供的ActiveX控件、API函数等技术具有强大的多媒体编程功能.结合以上技术特点,阐述了在VFP... 优秀的多媒体播放软件大多体积庞大,占用系统资源较多.Windows多媒体体系结构具有可扩展性和与设备无关性,非常便于多媒体应用程序的开发;VFP提供的ActiveX控件、API函数等技术具有强大的多媒体编程功能.结合以上技术特点,阐述了在VFP环境下利用API函数制作多媒体播放器的设计方案和实现方法,使得应用软件占用系统资源少,运行效率高,丰富了应用软件的功能. 展开更多
关键词 API函数 多媒体播放器 媒体控制接口 控件技术
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基于网络计算机的流媒体播放器的研究与实现 被引量:9
17
作者 樊承泽 陈蜀宇 杨新华 《计算机技术与发展》 2010年第4期195-198,共4页
针对目前网络计算机等网络终端设备在处理流媒体信息时没有专门的播放软件,且缓冲区长度设置不合理和占用网络带宽较大的问题,描述了一个以网络计算机为基础平台的流媒体播放器技术实现方法;利用RTSP协议,实现了对网络流媒体文件播放的... 针对目前网络计算机等网络终端设备在处理流媒体信息时没有专门的播放软件,且缓冲区长度设置不合理和占用网络带宽较大的问题,描述了一个以网络计算机为基础平台的流媒体播放器技术实现方法;利用RTSP协议,实现了对网络流媒体文件播放的实时控制功能。实践证明该播放器不但能良好地播放网络中的各种流媒体文件,而且占用较小的网络带宽,在设备资源的占用率与流媒体播放效果之间做出了良好的平衡,在一定程度上提高了资源受限的网络终端设备对大容量流媒体资源的处理效果。 展开更多
关键词 流媒体 RTSP 网络计算机 播放器 缓冲区设置
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基于数据缓冲区的PMP硬盘动态功耗管理策略 被引量:1
18
作者 朱坚 孔爱民 黄少珉 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2006年第28期92-94,共3页
动态功耗管理(DPM,DynamicPowerManagement)[1]是一种较为有效的低功耗设计技术,广泛应用于电子系统设计的各个层次。文章介绍了一种基于硬盘的便携式媒体播放器DPM策略,考虑到硬盘设备的电气特性以及媒体播放的应用特点,在内存中开辟... 动态功耗管理(DPM,DynamicPowerManagement)[1]是一种较为有效的低功耗设计技术,广泛应用于电子系统设计的各个层次。文章介绍了一种基于硬盘的便携式媒体播放器DPM策略,考虑到硬盘设备的电气特性以及媒体播放的应用特点,在内存中开辟数据缓冲区降低系统功耗,同时提高了播放器性能,通过计算和理论分析得出缓冲区大小与系统功耗的关系。实验结果表明,该策略具有较好的节能效果并改善了播放性能。 展开更多
关键词 PMP DPM 硬盘 数据缓冲区 嵌入式LINUX
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Intel CE2110下的Gstreamer多格式媒体播放设计 被引量:1
19
作者 朱宁西 王京林 《电视技术》 北大核心 2010年第4期48-51,共4页
介绍了Intel推出的新一代消费类SoC芯片CE2110,并在此基础上构造平台硬件模块。软件采用Linux和开源Gstreamer媒体应用框架,以管道为设计主线,实现MPEG-2和H.264的硬解码及其他多格式的软解码。最后对基于CE2110的媒体播放器进行了测试... 介绍了Intel推出的新一代消费类SoC芯片CE2110,并在此基础上构造平台硬件模块。软件采用Linux和开源Gstreamer媒体应用框架,以管道为设计主线,实现MPEG-2和H.264的硬解码及其他多格式的软解码。最后对基于CE2110的媒体播放器进行了测试,测试结果表明,此平台能够流畅播放、准确控制多种格式的码流文件,具备实际应用前景。 展开更多
关键词 CE2110 GSTREAMER 管道 MPEG-2 H.264 媒体播放器
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移动视频监控业务技术方案分析 被引量:4
20
作者 吴静 侯玉华 《信息通信技术》 2009年第5期36-42,共7页
移动视频监控业务结合视频监控业务和移动网络二者的优点,能为用户带来全新的业务体验,将为运营商开辟新的移动增值业务市场。本文分析移动视频监控业务的技术原理,详细介绍了一种基于移动流媒体平台实现移动视频监控业务的可行性解决方... 移动视频监控业务结合视频监控业务和移动网络二者的优点,能为用户带来全新的业务体验,将为运营商开辟新的移动增值业务市场。本文分析移动视频监控业务的技术原理,详细介绍了一种基于移动流媒体平台实现移动视频监控业务的可行性解决方案,该方案可为运营商节省系统建设和业务运维成本。 展开更多
关键词 视频监控 流媒体 移动终端 播放器
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