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Adaptive sampling for mesh spectrum editing
1
作者 ZHAO Xiang-jun ZHANG Hong-xin BAO Hu-jun 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第7期1193-1200,共8页
A mesh editing framework is presented in this paper, which integrates Free-Form Deformation (FFD) and geometry signal processing. By using simplified model from original mesh, the editing task can be accomplished with... A mesh editing framework is presented in this paper, which integrates Free-Form Deformation (FFD) and geometry signal processing. By using simplified model from original mesh, the editing task can be accomplished with a few operations. We take the deformation of the proxy and the position coordinates of the mesh models as geometry signal. Wavelet analysis is em- ployed to separate local detail information gracefully. The crucial innovation of this paper is a new adaptive regular sampling approach for our signal analysis based editing framework. In our approach, an original mesh is resampled and then refined itera- tively which reflects optimization of our proposed spectrum preserving energy. As an extension of our spectrum editing scheme, the editing principle is applied to geometry details transferring, which brings satisfying results. 展开更多
关键词 mesh editing Adaptive sampling Digital geometry processing
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Mesh Detail Editing by Filtering Differential Edge Coordinates 被引量:1
2
作者 WANG Hui CAO Jun-jie +2 位作者 LIU Xiu-ping FAN Tong-rang WANG Jian-min 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2014年第4期1-6,共6页
In this paper, we propose anovel geometricaldetail editing method for triangulatedmeshmodels based on filtering robust differential edge coordinates.Theintroduceddetail editing consists ofnot only feature-preserving d... In this paper, we propose anovel geometricaldetail editing method for triangulatedmeshmodels based on filtering robust differential edge coordinates.Theintroduceddetail editing consists ofnot only feature-preserving denoising for removing scanner noises, but also interactive detail editing for weakening or enhancing some specific geometric details.Various detail editing results are obtainedby reconstructingthe mesh fromnew processed differential edge coordinates, which are filtered from the view of signal processing, in linear least square sense.Experimental results and comparisonswith other methodsdemonstrate that our method is effective and robust. 展开更多
关键词 mesh details editing feature-preserving mesh denoising mesh enhancing
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OpenMesh环境下的Laplacian编辑及其改进
3
作者 胡素梅 李桂清 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2009年第12期3449-3452,共4页
Laplacian编辑通过保持Laplacian坐标的法向量来保持细节,是一种简单易行的编辑方法。介绍该算法在OpenMesh平台上的具体实现。考虑到编辑过程要求解维数为顶点个数的线性方程组,引入重心坐标来表示模型顶点,从而大大减少了方程组的未... Laplacian编辑通过保持Laplacian坐标的法向量来保持细节,是一种简单易行的编辑方法。介绍该算法在OpenMesh平台上的具体实现。考虑到编辑过程要求解维数为顶点个数的线性方程组,引入重心坐标来表示模型顶点,从而大大减少了方程组的未知量个数,最后对实验结果作详细的讨论与分析。 展开更多
关键词 网格 编辑 拉普拉斯算子 交互
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流体数值模拟网格自适应技术研究进展 被引量:3
4
作者 唐静 崔鹏程 +4 位作者 张健 周乃春 吴晓军 龚小权 张耀冰 《力学进展》 EI CSCD 北大核心 2023年第3期661-692,共32页
计算网格是流体数值模拟误差的主要来源之一,极大地影响着流动模拟结果的精度.传统网格生成强烈依赖于用户经验,加大了复杂飞行器网格生成的难度,增加了气动特性预测数据的不确定度.网格自适应技术是结合流动特性的计算网格自主优化技术... 计算网格是流体数值模拟误差的主要来源之一,极大地影响着流动模拟结果的精度.传统网格生成强烈依赖于用户经验,加大了复杂飞行器网格生成的难度,增加了气动特性预测数据的不确定度.网格自适应技术是结合流动特性的计算网格自主优化技术,可通过迭代优化消除网格因素造成的数值模拟误差,能有效提高飞行器气动特性预测精度.近年来在运输机高升力复杂构型的成功应用,表明了网格自适应技术已发展到了较为成熟的阶段.本文针对计算流体力学,首先系统总结了网格自适应涉及的误差估计、网格编辑和物面几何保形三项关键技术的研究进展,并介绍了相关的主要并行实现技术.其次,文中介绍了网格自适应技术在网格相关性分析、流场细节捕捉、气动特性计算和非定常流动模拟中的主要应用情况.最后,本文提出了网格自适应技术研究存在的问题及未来研究方向. 展开更多
关键词 网格自适应 误差估计 网格编辑 几何保形 并行实现
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交互式有限元网格剖分软件MESH 23D
5
作者 刘永军 李明瑞 《北京农业工程大学学报》 1993年第4期81-84,共4页
介绍了作者研制的交互式微机有限元网格剖分软件MESH23D的和特点。该软件使用流行的菜单和窗口技术,把各种图形编辑命令汇总到一个集成环境之中,界面优美,友好,交互速度快,效率高。并介绍了MESH23D的一些设计要点如... 介绍了作者研制的交互式微机有限元网格剖分软件MESH23D的和特点。该软件使用流行的菜单和窗口技术,把各种图形编辑命令汇总到一个集成环境之中,界面优美,友好,交互速度快,效率高。并介绍了MESH23D的一些设计要点如总体结构设计、数据管理、定位和检取技术等,给出了MESH23D的网络剖分实例。 展开更多
关键词 软件 有限元 网格剖分 图形编辑
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基于径向基函数的网格光滑变形
6
作者 廖海岳 陈仁杰 《中国科技论文》 CAS 北大核心 2023年第7期735-740,共6页
三角网格编辑中,高扭曲面片通常集中分布于控制点附近,且控制点附近三角面片的几何扭曲程度随其与控制点间距离的增大而降低。针对这一现象,结合网格变形中控制点分布通常具有的稀疏性,提出一种无需引入额外能量项的光滑变形算法。该算... 三角网格编辑中,高扭曲面片通常集中分布于控制点附近,且控制点附近三角面片的几何扭曲程度随其与控制点间距离的增大而降低。针对这一现象,结合网格变形中控制点分布通常具有的稀疏性,提出一种无需引入额外能量项的光滑变形算法。该算法结合以控制点为中心的径向基函数(radial basis function,RBF),设计了一种加权能量积分。实验结果显示,对比现有算法,使用本文算法优化所得曲面上的扭曲更趋于均匀分布,控制点附近集中出现高扭曲面片的现象得到有效缓解;该算法能够有效提高变形后网格在控制点附近的质量,同时算法的局部性亦可保证计算量与控制点数量相当;与已有能量光顺算法相比,该算法更简单,且计算复杂度更低;相较于不做光顺处理的结果,全局扭曲能量的下降不受光顺处理的影响。 展开更多
关键词 几何优化 网格编辑 能量光顺 局部权重
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基于Web3D的三维模型顶点编辑方法 被引量:1
7
作者 乔磊 《智能计算机与应用》 2023年第2期76-80,共5页
Web技术的发展使得轻量级、跨平台Web应用成为新的方向。为实现Web环境下的三维模型在线编辑,本文提出了一种基于Web3D的网格模型顶点编辑方法。在分析Web3D场景中三维数据格式的前提下,通过创建模型顶点的可视化交互对象,结合射线拾取... Web技术的发展使得轻量级、跨平台Web应用成为新的方向。为实现Web环境下的三维模型在线编辑,本文提出了一种基于Web3D的网格模型顶点编辑方法。在分析Web3D场景中三维数据格式的前提下,通过创建模型顶点的可视化交互对象,结合射线拾取方法,实现了对顶点的独立控制;通过顶点对象的场景交互驱动模型几何数据更新,实现了鼠标操作的模型顶点编辑;在此基础上,给出了顶点编辑操作的记录方法与撤销方法,实现了更灵活的模型编辑;同时,说明了三维数据的导入与导出方法,为在线模型编辑的实用性提供了依据。通过对不同格式的三维数据进行编辑,验证了顶点编辑方法的有效性,为在线三维建模平台提供了基础。 展开更多
关键词 WEB3D 顶点编辑 网格模型 场景交互
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仿生鲨鱼皮盾鳞的参数化三维建模技术 被引量:5
8
作者 李大伟 戴宁 +2 位作者 姜晓通 张月 程筱胜 《机械工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2016年第23期182-188,共7页
鲨鱼皮的减阻机制与其真实几何形态密切相关,针对目前仿生鲨鱼皮建模中参数化设计程度较低的问题,提出一种使用真实鲨鱼皮盾鳞数据进行参数化设计的几何建模方法。该方法将采集的鲨鱼皮μCT数据进行三维重建以获得盾鳞样本模型,并对盾... 鲨鱼皮的减阻机制与其真实几何形态密切相关,针对目前仿生鲨鱼皮建模中参数化设计程度较低的问题,提出一种使用真实鲨鱼皮盾鳞数据进行参数化设计的几何建模方法。该方法将采集的鲨鱼皮μCT数据进行三维重建以获得盾鳞样本模型,并对盾鳞样本模型进行形态分析与参数定义。建立基于微分域网格变形算法驱动的参数化几何建模编辑系统,以实现盾鳞样本模型的几何形态设计。依据鲨鱼皮不同部位盾鳞模型的几何参数,实现了样本模型的参数化变形设计。试验结果表明该技术路线稳定可靠,变形设计过程无形态扭曲,最终结果能够反映鲨鱼皮不同部位盾鳞真实几何形态。 展开更多
关键词 仿生设计 鲨鱼皮盾鳞 网格编辑 参数化建模
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网格模型的局部编辑算法 被引量:6
9
作者 秦绪佳 王青 +1 位作者 华炜 鲍虎军 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第4期444-448,T003,T004,共7页
提出一种新的网格模型局部编辑算法 ,该算法可以精确地控制变形区域的大小、边界和变形点的位移 ,克服了FFD及其改进算法的缺点 首先交互地定义一个附着在模型表面的控制网格 ;然后建立模型变形区域与控制网格间点的映射 ,再依据变形... 提出一种新的网格模型局部编辑算法 ,该算法可以精确地控制变形区域的大小、边界和变形点的位移 ,克服了FFD及其改进算法的缺点 首先交互地定义一个附着在模型表面的控制网格 ;然后建立模型变形区域与控制网格间点的映射 ,再依据变形要求来编辑控制网格 ;最后根据映射关系反算出模型变形区域点的新位置 控制网格可以是参数曲面的控制网格 ,也可采用一般三角网格或预先定义的网格模板 为达到精确变形的目的 ,对模型与控制网格重叠的区域进行自适应细分 该算法计算简便、易于实现 。 展开更多
关键词 网格模型 控制网格 几何变形 编辑 局部编辑算法 三维模型 CAD
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基于细分曲面的泊松网格编辑 被引量:6
10
作者 张湘玉 廖文和 刘浩 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第1期76-84,共9页
针对具有丰富几何细节的三维网格模型,基于直接坐标操纵的传统编辑算法在编辑过程中不可避免地存在细节特征无法得到有效保持的问题.综合基于细分曲面的空间变形方法以及微分域网格编辑二者优势,提出一种基于细分曲面的泊松网格编辑方法... 针对具有丰富几何细节的三维网格模型,基于直接坐标操纵的传统编辑算法在编辑过程中不可避免地存在细节特征无法得到有效保持的问题.综合基于细分曲面的空间变形方法以及微分域网格编辑二者优势,提出一种基于细分曲面的泊松网格编辑方法.首先建立待变形网格模型的包围网格,以包围网格所决定的细分曲面构造变形控制曲面;然后根据用户变形意图操纵包围网格,将对应细分曲面变化信息转化为对网格模型泊松梯度场的改变;最后根据变化后的梯度场重建网格模型.文中方法交互简单、直观,具有多分辨率编辑的优势,可以有效地保持网格模型的细节特征.丰富的变形实例证明了该方法的有效性和可行性. 展开更多
关键词 自由变形 细分曲面 泊松网格编辑 多分辨率编辑 细节保持
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保细节的基于曲面控制的网格变形 被引量:3
11
作者 张湘玉 廖文和 刘浩 《华南理工大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第7期39-44,共6页
综合考虑微分域网格编辑方法在细节特征保持方面的优势以及细分曲面的任意拓扑适应性,提出一种基于曲面控制的网格变形方法.以流形网格上的离散泊松方程为理论基础,在指定变形区域模型表面设计细分曲面作为变形控制曲面,并将对它的编辑... 综合考虑微分域网格编辑方法在细节特征保持方面的优势以及细分曲面的任意拓扑适应性,提出一种基于曲面控制的网格变形方法.以流形网格上的离散泊松方程为理论基础,在指定变形区域模型表面设计细分曲面作为变形控制曲面,并将对它的编辑操作映射为对变形区域网格的梯度场操纵,最后通过泊松重建得到变形后的网格模型.文中变形方法克服了传统参数样条曲面难以贴合任意拓扑物体外形的缺陷,可以有效保持物体的细节特征. 展开更多
关键词 网格 变形 曲面控制 细分曲面 泊松网格编辑 细节保持
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基于法矢调整的浮雕曲面粘贴算法 被引量:2
12
作者 刘胜兰 汤正翔 +1 位作者 李博 张丽艳 《计算机应用》 CSCD 北大核心 2011年第1期33-36,共4页
浮雕是一类将细节附着在平面或曲面背景上的复杂曲面,设计时其背景大多为平面,应用时根据需要将其粘贴在不同的三维产品表面上,这就是浮雕曲面的粘贴问题。将浮雕和目标物体均用三角网格模型表示,提取粘贴的区域作为目标曲面并将其参数... 浮雕是一类将细节附着在平面或曲面背景上的复杂曲面,设计时其背景大多为平面,应用时根据需要将其粘贴在不同的三维产品表面上,这就是浮雕曲面的粘贴问题。将浮雕和目标物体均用三角网格模型表示,提取粘贴的区域作为目标曲面并将其参数化到一个平面上,建立浮雕附着的平面与目标曲面之间的关系,然后设计一种法矢调整算法使得浮雕在目标曲面上变形较小,最后将浮雕和目标曲面合成为一个完整的三角网格。所提算法不仅适合形状变化平缓、曲率小的目标曲面,对于曲率大的目标曲面也有较好的粘贴效果。 展开更多
关键词 浮雕曲面 剪切粘贴 网格编辑 曲面参数化
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实时网格编辑的扩展中值坐标方法 被引量:5
13
作者 钱归平 童若锋 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第10期1312-1318,共7页
为了克服凸长和复杂网格较难克隆的问题,提出一种基于扩展中值坐标的交互式网格编辑方法.首先由用户选择源网格中感兴趣的区域,使用垂直投影参数化方法将其映射为二维区域,并将映射后的网格顶点二维拓扑信息保存为图像元放置于目标网格... 为了克服凸长和复杂网格较难克隆的问题,提出一种基于扩展中值坐标的交互式网格编辑方法.首先由用户选择源网格中感兴趣的区域,使用垂直投影参数化方法将其映射为二维区域,并将映射后的网格顶点二维拓扑信息保存为图像元放置于目标网格相应位置;然后通过扩展中值坐标参数和外部的边界环,在被粘贴的图像元基础上恢复出三维信息;最终粘贴网格部分被变形使得与目标网格光滑拼接.该方法采用GPU对网格复制进行加速.实验结果表明,文中方法能够在三维模型之间实时地复制、替换任意不规则网格区域. 展开更多
关键词 网格编辑 网格变形 中值坐标 GPU计算
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基于自适应网格变形的图像编辑算法 被引量:6
14
作者 金勇 吴庆标 刘利刚 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第5期1325-1334,共10页
提出一套基于自适应网格变形的图像编辑算法框架,包括图像中特征物的平移、旋转和变形,以及保持特征物的任意几何边界图像适应.该算法将图像表示为基于图像特征的自适应三角网格,由此将图像编辑问题转换为带约束的网格变形问题.网格变... 提出一套基于自适应网格变形的图像编辑算法框架,包括图像中特征物的平移、旋转和变形,以及保持特征物的任意几何边界图像适应.该算法将图像表示为基于图像特征的自适应三角网格,由此将图像编辑问题转换为带约束的网格变形问题.网格变形由一个二次型能量函数所控制,特征物的平移、旋转和变形可以表述为该能量优化问题的约束;代表特征物的三角网格在网格变形过程中只允许发生刚性变换.该能量优化问题的全局最优解可以通过求解1个或多个稀疏方程组得到.实验结果表明,该算法效果理想、鲁棒性好、运行效率高,可以有效地应用于图像处理软件中. 展开更多
关键词 自适应网格 图像编辑 图像适应 刚性变换 能量优化
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网格图形编辑的样条方法 被引量:2
15
作者 吴金钟 刘学慧 吴恩华 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第7期907-912,共6页
提出基于样条的网格图形编辑方法,首先在网格表面附近构建近似的样条曲面,同时预计算网格顶点在样条上的对应点处局部标架下的坐标表示,并作为不变量在变形中进行保持;然后编辑样条的位置和形状,利用局部标架和细节坐标重建变形后的网格... 提出基于样条的网格图形编辑方法,首先在网格表面附近构建近似的样条曲面,同时预计算网格顶点在样条上的对应点处局部标架下的坐标表示,并作为不变量在变形中进行保持;然后编辑样条的位置和形状,利用局部标架和细节坐标重建变形后的网格,同时进行网格光滑和网格细分,改善变形效果,以实现复杂模型简单快捷的编辑/变形.方法在保细节的同时允许对网格在多个尺度下编辑.实验结果表明,融合了样条的三角网格方法较传统的样条编辑方法可避免产生过多的控制点,大大地简化了操作. 展开更多
关键词 样条 图形编辑 三角形网格
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建筑室内计算机建模方法的探讨 被引量:9
16
作者 雷鸿源 陈炽坤 王高 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2005年第5期23-28,共6页
计算机技术在建筑表现中的应用,无论是效果图还是漫游动画,或者三维游戏场景,模型都是重要基础。针对当前常用的计算机建筑建模方法,本文从理论和应用的角度,以如何建立室内模型作为例子,对3D建模技术和建模方法作了系统、全面、深入的... 计算机技术在建筑表现中的应用,无论是效果图还是漫游动画,或者三维游戏场景,模型都是重要基础。针对当前常用的计算机建筑建模方法,本文从理论和应用的角度,以如何建立室内模型作为例子,对3D建模技术和建模方法作了系统、全面、深入的分析。根据应用要求,采用不同的建模方式,建立合理科学的模型,对于后续的渲染有很好的作用。文章最后对各种方法进行了总结。 展开更多
关键词 计算机应用 三维建模技术 网格物体 室内效果图
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统一的数字几何处理框架 被引量:17
17
作者 周昆 鲍虎军 石教英 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2002年第9期905-909,共5页
随着三维几何模型在工业界的广泛应用 ,处理几何信号的算法变得越来越重要 .尽管近几年数字几何处理研究有了很大的进展 ,仍然缺乏一个类似于数字图像处理的统一解决方案 .该文提出了任意网格的数字信号处理框架 ,很好地满足了这一需求 ... 随着三维几何模型在工业界的广泛应用 ,处理几何信号的算法变得越来越重要 .尽管近几年数字几何处理研究有了很大的进展 ,仍然缺乏一个类似于数字图像处理的统一解决方案 .该文提出了任意网格的数字信号处理框架 ,很好地满足了这一需求 .该框架的核心思想是通过为任意网格模型构造一个全局球面 (或平面 )参数化 ,把模型的所有属性转化为定义在球面 (或平面 )上的信号 ,然后采用球面 (或平面 )正交分析工具对这些信号做分析处理 .在这个框架下 ,所有的数字图像处理技术都可以被扩展到网格模型 .该文还给出了包括滤波。 展开更多
关键词 数字几何处理框架 网格 参数化 滤波 多分辨率编辑 计算机图形学 数字图像处理
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四边形网格与三角形网格模型间的低频谱姿态迁移 被引量:1
18
作者 尹梦晓 王淋 +2 位作者 钟诚 杨锋 马玉林 《广西大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2019年第3期703-711,共9页
为使谱姿态迁移能够操纵更多类型的网格,本文研究四边形网格与三角形网格模型间的姿态迁移方法。作为变形编辑技术的一种,目前的谱姿态迁移主要在三角网格模型之间进行。本文首先对多边形网格的拉普拉斯矩阵进行特征分解,手工选取网格... 为使谱姿态迁移能够操纵更多类型的网格,本文研究四边形网格与三角形网格模型间的姿态迁移方法。作为变形编辑技术的一种,目前的谱姿态迁移主要在三角网格模型之间进行。本文首先对多边形网格的拉普拉斯矩阵进行特征分解,手工选取网格模型之间对应确定四边形网格与三角形网格之间的泛函映射,然后求解四边形与三角形网格模型的耦合准调和基,在此基础上设计并实现了四边形网格与三角网格模型之间的平凡谱姿态迁移、基于耦合准调和基的低频谱姿态迁移和基于拉普拉斯坐标投影的低频谱姿态迁移,使得在四边形网格模型之间、四边形与三角形网格模型之间均能进行低频姿态迁移。 展开更多
关键词 低频谱姿态迁移 网格编辑 耦合准调和基 拉普拉斯矩阵
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基于切平面中值坐标的Laplacian网格变形算法 被引量:1
19
作者 赵健 胡剑光 吴玲达 《计算机科学》 CSCD 北大核心 2009年第8期270-272,共3页
网格模型变形往往需要保持局部几何细节,Laplacian网格变形算法能够较好地保持局部几何细节特征,但细节特征描述子-Laplacian坐标的计算欠缺精确性。从平面多边形中值坐标的角度出发,对Laplacian坐标进行重新定义,将顶点的一阶邻域投影... 网格模型变形往往需要保持局部几何细节,Laplacian网格变形算法能够较好地保持局部几何细节特征,但细节特征描述子-Laplacian坐标的计算欠缺精确性。从平面多边形中值坐标的角度出发,对Laplacian坐标进行重新定义,将顶点的一阶邻域投影到顶点处切平面上,根据顶点相对投影点的中值坐标构建的Laplacian坐标能够精确地描述模型的局部几何细节特征,实验验证能够获得较好的编辑效果。 展开更多
关键词 网格变形 Laplacian网格编辑 中值坐标 几何细节保持
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分段线性网格模型编辑技术 被引量:1
20
作者 雷开彬 马志霞 《西南民族大学学报(自然科学版)》 CAS 2008年第3期577-583,共7页
计算机动画系统的核心模块之一是角色和场景的造型系统,该系统模块的关键技术在于模型编辑算法的有效性体现.本文从算法的意义上综述了分段线性网格模型编辑技术的发展、应用和研究方向,并对近年来出现的内在量方法、保刚性的插值方法... 计算机动画系统的核心模块之一是角色和场景的造型系统,该系统模块的关键技术在于模型编辑算法的有效性体现.本文从算法的意义上综述了分段线性网格模型编辑技术的发展、应用和研究方向,并对近年来出现的内在量方法、保刚性的插值方法、坐标优化方法和微分网格处理方法的编辑算法进行了详细的论述,同时给出了这些技术的应用效果. 展开更多
关键词 分段线性网格 模型编辑 内在量 保刚性插值 坐标优化 微分网格
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