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基于Unity3d的mesh切割及优化 被引量:1
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作者 刘柯壮 贺体刚 《电子技术与软件工程》 2019年第6期63-63,共1页
在使用Unity3d开发VR游戏的过程中,要实现运行中对三维模型的实时切割,在此基础上还要实现多次切割三维模型碎片。本文提供了一种模型切割的方法,并对"剖面填充"部分算法进行了优化。
关键词 UNITY3D mesh切割 图形学
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