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女书文化在木制家具设计中的应用研究
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作者 肖优 陈红初 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第3期46-49,共4页
拓宽传统文化的传承和传播途径,是实现文化自信的关键。女书作为迄今为止世界上唯一的女性文字,是中华民族独特的文化瑰宝,且极具文化价值与艺术价值。本文以木制家具设计为载体,分析女书文化资源特征与木制家具的潜在关联,借助产品设... 拓宽传统文化的传承和传播途径,是实现文化自信的关键。女书作为迄今为止世界上唯一的女性文字,是中华民族独特的文化瑰宝,且极具文化价值与艺术价值。本文以木制家具设计为载体,分析女书文化资源特征与木制家具的潜在关联,借助产品设计符号学系统和修辞格理论框架,提出设计策略模型。从女书文化符号的符形提炼、符义解析和符用实践出发,探索设计实践中木制家具的家具造型、产品写意和设计反思。以促进女书文化和木制家具的有机融合,为推动传统文化和区域社会经济的协同发展提供有价值的参考。 展开更多
关键词 女书文化 木制家具 符号修辞 设计实践
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传承与创新视角下的金农“漆书”字库字体及延展应用设计 被引量:2
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作者 胡衍谨 张培源 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第2期241-251,共11页
目的 分析金农“漆书”的审美特征,并应用到当代汉字设计中,使所设计的字库产品既有金农书法的金石气韵,又符合当代的应用语境,以此促进金农“漆书”艺术的传承和字库风格多元化的发展。方法 从诸多博物馆调研金农“漆书”作品并分析整... 目的 分析金农“漆书”的审美特征,并应用到当代汉字设计中,使所设计的字库产品既有金农书法的金石气韵,又符合当代的应用语境,以此促进金农“漆书”艺术的传承和字库风格多元化的发展。方法 从诸多博物馆调研金农“漆书”作品并分析整理,以南京博物院典藏金农“漆书”作品《盛仲交小传》为蓝本,其他作品为参考,从分析造型中的点、横、竖、撇、捺、折、钩等笔画元素入手,凝练与总结“漆书”视觉符号和文化内涵;除了遵循字库字体的基本原则外,还运用“完全复现法”“旧字新构法”“异字结合法”“形意合一法”的创新与传承性的原则与方法,对提取的元素进行重构、融合、创新,最后结合用户思维的研发策略进行设计应用。结论 结合金农“漆书”书法元素进行字库字体设计,可以提升字库产品的文化内涵与价值,让人们更多地了解金农的“漆书”艺术,有利于书法艺术传承与创新,有助于探讨解决书法艺术与当代字体设计之间的矛盾关系,为书法艺术在字库字体设计中的应用实践提供有益参考。 展开更多
关键词 传承与创新 金农“漆书” 字库字体设计 延展应用
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基于算法语言的住宅总平面生成研究
3
作者 刘珍 刘小虎 《智能城市》 2024年第2期87-90,共4页
文章以鄂西南地区的住宅为研究对象,以当地总平面特征为切入点,利用类型学与形态学方法归纳总结传统住宅的总平面特征。将传统住宅布局设计经验转化为算法模型,实现了鄂西南住宅总平面的智能化输出,针对鄂西南住宅活化的问题,提出了新... 文章以鄂西南地区的住宅为研究对象,以当地总平面特征为切入点,利用类型学与形态学方法归纳总结传统住宅的总平面特征。将传统住宅布局设计经验转化为算法模型,实现了鄂西南住宅总平面的智能化输出,针对鄂西南住宅活化的问题,提出了新思路、新方法与新策略。 展开更多
关键词 住宅 算法语言 GH_Python script 生成设计
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基于“人、物、场”的乡村AR剧本游体验设计——以余杭纸伞AR剧本游为例
4
作者 刘耘彤 郝诺瑶 张姮 《设计》 2024年第9期140-142,共3页
本文从“人、物、场”的关系构建出发,针对乡村AR剧本游所涉及的人、物、场要素进行解构、重构、创构,以余杭纸伞非遗AR剧本游体验设计为例,探索面向Z世代的乡村文化旅游数字化可持续设计路径。通过增强现实技术带来的虚实融合的沉浸式... 本文从“人、物、场”的关系构建出发,针对乡村AR剧本游所涉及的人、物、场要素进行解构、重构、创构,以余杭纸伞非遗AR剧本游体验设计为例,探索面向Z世代的乡村文化旅游数字化可持续设计路径。通过增强现实技术带来的虚实融合的沉浸式互动体验与乡村特色文化剧本内容创意结合形成AR剧本游设计对乡村文旅体验提升,AR虚实场景叠加带来的多元创新游戏化体验可激活年轻群体对乡村文化的好奇与深度体验互动,助力乡村非遗文化传播与传承发展,推动乡村传统文化的可持续发展。 展开更多
关键词 乡村文旅 Z世代 AR剧本游 体验设计 非遗文化传播
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虚拟仿真与剧本杀深度融合的科学学习平台设计研究
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作者 张安雪 莫定英 +2 位作者 马晶颖 王梦倩 崔鸿 《科学教育与博物馆》 2024年第2期37-44,共8页
基于“设计方法论”,以中小学生为主体,设计了一个虚拟仿真技术与剧本杀融合的科学学习平台——VR-LARPG科学学习平台。平台包括“个人中心”“科学赛场”“畅聊天地”“‘生’临其境”“剧本近距离”“奇思妙想”六个功能模块,以线上... 基于“设计方法论”,以中小学生为主体,设计了一个虚拟仿真技术与剧本杀融合的科学学习平台——VR-LARPG科学学习平台。平台包括“个人中心”“科学赛场”“畅聊天地”“‘生’临其境”“剧本近距离”“奇思妙想”六个功能模块,以线上虚拟仿真科学剧本游戏化功能为核心,辅以科学知识竞答、学习社群交流等功能,创新科学教育的学习模式,支持学生的科学思维和兴趣培养。 展开更多
关键词 信息化 科学教育 虚拟仿真 剧本杀 平台设计
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基于3DS MAX Script的家具计算机辅助设计
6
作者 孙建平 张付兰 《西南林学院学报》 CAS 2010年第6期73-77,共5页
利用3DS MAX Script脚本语言编程,实现家具计算机辅助设计。以沙发为例,通过构建模型实现家具外形设计,然后对沙发模型赋予不同的材质,并设置灯光体现材质的质感,最后为场景添加相机,设置动画实现家具效果的360°展示。由此得出,3DS... 利用3DS MAX Script脚本语言编程,实现家具计算机辅助设计。以沙发为例,通过构建模型实现家具外形设计,然后对沙发模型赋予不同的材质,并设置灯光体现材质的质感,最后为场景添加相机,设置动画实现家具效果的360°展示。由此得出,3DSMAX Script脚本语言可为客户参与家具设计以及家具卖场虚拟现实设计提供平台。 展开更多
关键词 家具 计算机辅助设计 3DS MAX脚本语言
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基于Unity3D技术的兴隆山自然保护区蝴蝶识别手机App的设计与应用
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作者 王志成 银璐 +3 位作者 张奥博 张文森 尚素琴 李秀山 《草业科学》 CAS CSCD 北大核心 2024年第6期1533-1539,共7页
生物多样性监测对研究人员即时在空中识别物种的能力要求很高。为避免人眼误鉴,且提高野外监测识别蝴蝶种类的准确性与时效性,以及解决用户在野外使用纸质书籍及资料查询的不便。本研究采用Unity 3D技术,C#作为编程语言,基于Photoshop中... 生物多样性监测对研究人员即时在空中识别物种的能力要求很高。为避免人眼误鉴,且提高野外监测识别蝴蝶种类的准确性与时效性,以及解决用户在野外使用纸质书籍及资料查询的不便。本研究采用Unity 3D技术,C#作为编程语言,基于Photoshop中的3D技术,以甘肃兴隆山国家自然保护区的蝴蝶样本为例进行建模,进而开发手机App实现野外对蝴蝶的准确鉴定。结果显示,通过软件的页面交互实现App中蝴蝶种类的识别和查询功能,点击程序进入主界面,包括兴隆山简介、兴隆山蝴蝶、兴隆山地图、兴隆山天气等应用,其中蝴蝶形态以3D技术进行展示。用户可根据需求选择相应功能。经初步测试,这款App的开发大大提高了用户使用的方便性和快捷性,为相关研究人员和保护区工作人员开展生物多样性监测工作提供了技术支撑,同时提高了野外蝴蝶识别的准确性,也为下一步使用其他语言乃至进行更大范围的蝴蝶识别App的研发奠定了基础。 展开更多
关键词 蝴蝶 Unity 3D C#脚本语言 移动应用程序 设计 兴隆山国家级自然保护区
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基于Python脚本的SoC寄存器模块自动化设计
8
作者 周国飞 《软件》 2024年第5期169-171,共3页
片上系统芯片(SoC)包含大量可通过系统总线配置的寄存器模块。在芯片设计流程中,需要人工设计寄存器模块功能,并形成可阅读的设计文档,再由硬件描述语言(Hardware Description Language)描述为实际数字电路,还需要有便于芯片仿真验证的... 片上系统芯片(SoC)包含大量可通过系统总线配置的寄存器模块。在芯片设计流程中,需要人工设计寄存器模块功能,并形成可阅读的设计文档,再由硬件描述语言(Hardware Description Language)描述为实际数字电路,还需要有便于芯片仿真验证的寄存器模型以及基于C语言的嵌入式固件程序用于应用软件开发。本文提供一种基于Python脚本语言的芯片设计流程,将上述芯片设计流程串联起来,做到一次规格设计,自动化输出寄存器模块的不同设计描述,有效提高了SoC芯片设计效率。 展开更多
关键词 SOC芯片 寄存器设计 AMBA总线 APB接口 Python脚本
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中国古文字基因汇入当代艺术设计的风格路径--以韩美林“天书”风格为例
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作者 盛恬子 《当代美术家》 2024年第5期117-126,共10页
中华民族的原始文明以象形文字作为起点,是其实用方面和智慧发展阶段方面的诸多影响在共同发挥作用,不仅保证了“清晰与通用性”这一最重要的原则,还蕴含了构型创意和秩序美感。韩美林用现代的“轻重缓急运营、灵活搭配组合、造型典型... 中华民族的原始文明以象形文字作为起点,是其实用方面和智慧发展阶段方面的诸多影响在共同发挥作用,不仅保证了“清晰与通用性”这一最重要的原则,还蕴含了构型创意和秩序美感。韩美林用现代的“轻重缓急运营、灵活搭配组合、造型典型提炼、二维三维跨界”来追求中国远古文字基因中的“线条美、构成美、生命美、形式美”,创作了一系列既是传统的,又是现代的“天书”风格作品,探索当代社会语境下的中国式现代审美。文章从主体人类学的研究视域,将艺术家风格的形成路径与人格力量建立联系,提取韩美林转化中国古文字基因的方法,为民族艺术资源现代性发展提供一条可资借鉴的风格路径。 展开更多
关键词 中国古文字 当代艺术设计 风格路径 韩美林 天书
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篆书艺术特点及字体设计应用启示
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作者 毛宇婕 《丝网印刷》 2024年第8期70-73,共4页
以《吴均帖》为例,对其笔法、结字及思想情感的表达进行分析,结合相关作品探析吴让之篆书中对碑学与帖学的取法,并总结篆书艺术对字体设计创作的启示。
关键词 篆书艺术 字体设计 应用
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基于ActionScript3.0习题的开发过程及方法研究 被引量:1
11
作者 吴琼香 《电脑知识与技术》 2017年第10X期109-113,共5页
针对《多媒体素材与课件制作实训》课程教学中存在的问题:制作各类习题时学生不会编写脚本的问题,该文提供Flash实现各种习题详细的设计思路、实现过程及方法,以便对学生的未来教育教学工作提供可操作性参考。
关键词 动作脚本 FLASH 设计 实现 习题
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医学虚拟仿真实验的教案设计及脚本撰写 被引量:6
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作者 潘晋 顾园 +2 位作者 秦啸峰 王珂 陈辉 《医学教育管理》 2023年第4期469-473,共5页
医学实验是实践性和应用性很强的专业课程。虚拟仿真实验系统作为新型多媒体教学手段,突破传统医学实验教学模式的限制,在新时期的医学教育活动中被广泛应用。从设计者的角度提出针对医学虚拟仿真实验教案设计及脚本撰写的建议,可更有... 医学实验是实践性和应用性很强的专业课程。虚拟仿真实验系统作为新型多媒体教学手段,突破传统医学实验教学模式的限制,在新时期的医学教育活动中被广泛应用。从设计者的角度提出针对医学虚拟仿真实验教案设计及脚本撰写的建议,可更有效地为虚拟仿真平台的技术开发提供参考,继而提升医学实验课程的教学效果。 展开更多
关键词 医学实验 虚拟仿真实验 教案设计 脚本撰写
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中国古文字在当代陶瓷艺术设计中的多样化应用研究 被引量:1
13
作者 涂志浩 陈康 《中国陶瓷》 CAS CSCD 北大核心 2023年第7期105-109,共5页
文字在陶瓷艺术设计中的应用由来已久,在当代陶瓷艺术设计中的应用具有显著的多样化特征。本文结合历史渊源,通过具体案例,探讨中国古文字在当代陶瓷艺术设计中的多样化应用。中国古文字在当代陶瓷艺术设计中的多样化应用主要表现在多... 文字在陶瓷艺术设计中的应用由来已久,在当代陶瓷艺术设计中的应用具有显著的多样化特征。本文结合历史渊源,通过具体案例,探讨中国古文字在当代陶瓷艺术设计中的多样化应用。中国古文字在当代陶瓷艺术设计中的多样化应用主要表现在多样化的艺术设计、多样化的工艺技法和多样化的思想内容,其中多样化的艺术设计在形体、诗词和书法等三方面,多样化的工艺技法主要表现在综合性应用方面,多样化的思想内容则主要体现在上古文化思想与设计者个人民族文化情感的融合。 展开更多
关键词 中国古文字 当代 陶瓷艺术设计 应用 多样化
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蒙古文字介入地域品牌标志设计的意象偏好研究
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作者 邹晨 吴海茹 寇迪一 《设计》 2023年第14期122-125,共4页
探索蒙古文字介入品牌标志设计中的用户意象偏好,以此作为依据,对地域品牌进行升级和迭代、提升地域品牌的竞争力。采用语义差分法和李克特量表进行对用户意象偏好实验调查,将用户对标志设计关联的意象词汇评分作为样本,再结合交叉对比... 探索蒙古文字介入品牌标志设计中的用户意象偏好,以此作为依据,对地域品牌进行升级和迭代、提升地域品牌的竞争力。采用语义差分法和李克特量表进行对用户意象偏好实验调查,将用户对标志设计关联的意象词汇评分作为样本,再结合交叉对比分析,确定设计要素。得出用户关于内蒙古地域品牌标志设计偏好实验数据,提出蒙古文字介入地域品牌标志设计原则,完成以“纳冉”视觉设计为主题的工作室标志设计实践并进行设计验证。通过用户意象偏好,帮助设计师理解用户感性认知、标志设计意向与设计要素间的关系,为蒙古文字介入地域品牌标志设计提供新思路。 展开更多
关键词 标志设计 意象偏好 地域品牌 蒙古文字 语义差分法
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利用JavaScript编程在Indesign中实现基于XML结构化文档的自动排版 被引量:8
15
作者 李金城 余方 方婷云 《中国科技期刊研究》 CSSCI 北大核心 2015年第2期172-175,共4页
【目的】解决Indesign XML排版时单双栏混排文档中图像的自动排版问题。【方法】编写Java Script脚本,通过顺序读取标签、提取标签内容、应用样式的方法实现Indesign XML自动排版。【结果】在Indesign XML排版中应用自编的Java Script... 【目的】解决Indesign XML排版时单双栏混排文档中图像的自动排版问题。【方法】编写Java Script脚本,通过顺序读取标签、提取标签内容、应用样式的方法实现Indesign XML自动排版。【结果】在Indesign XML排版中应用自编的Java Script脚本可以实现单双栏混排文档中单栏图的自动排版。【结论】自编的Java Script程序能够在Indesign中实现以文字和单栏图为主的单双栏混排文档的自动排版与PDF文件导出,优化了排版流程。 展开更多
关键词 XML In design JAVA script 结构化排版
原文传递
面向编钟乐舞的动作捕捉技术的研究 被引量:13
16
作者 邵未 张倩 孙守迁 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2003年第3期350-352,385,共4页
概述了编钟乐舞及其数字化的意义,简述了动作捕捉技术的原理,进而分析了实现编钟乐舞数字化的技术难点。文章着重探讨了脚本设计和传感器布局方法,实现了对原有方案的改进,并且给出了动作捕捉技术在编钟乐舞数字化中应用的整体框架。
关键词 编钟乐舞 运作捕捉 脚本设定 传感器布局
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基于VR技术的CHR1转向架虚拟装配研究 被引量:15
17
作者 杨岗 李芾 吉华 《机械设计与制造》 北大核心 2013年第2期74-76,共3页
为探讨虚拟装配技术在高速转向架设计、制造、检修中的作用,阐述了虚拟现实系统的开发流程,并针对CHR1转向架,使用SolidWorks建立了零件的三维模型,然后将三维模型导入3D Max中,进行渲染、材质、灯光等处理,并导出Nmo格式的文件,最后将... 为探讨虚拟装配技术在高速转向架设计、制造、检修中的作用,阐述了虚拟现实系统的开发流程,并针对CHR1转向架,使用SolidWorks建立了零件的三维模型,然后将三维模型导入3D Max中,进行渲染、材质、灯光等处理,并导出Nmo格式的文件,最后将Nmo文件导入Virtools,编写脚本程序,完成了CHR1转向架的虚拟装配平台的开发。在平台中,可以从任何角度和任何位置观察转向架构造;可以按照既定的装配顺序,采用点击或拖动方式完成CHR1转向架的虚拟装配过程。研究表明,虚拟装配技术对提高产品设计生产并行性、降低产品生产成本、减少产品上市时间、产品展示和培训检修人员技能等都具有较为重要意义。 展开更多
关键词 转向架 虚拟现实 虚拟装配 VIRTOOLS 脚本设计
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护理学位论文现象学研究方法中访谈提纲设计方法的内容分析 被引量:15
18
作者 江玉军 张静 《解放军护理杂志》 CSCD 2016年第24期32-35,共4页
目的对我国护理学专业研究生学位论文的现象学研究中访谈提纲设计方法进行定量内容分析,以期为现象学研究中访谈提纲的设计提供方法学上的参考。方法检索万方中文学位论文数据库中护理专业现象学研究类的学位论文,经筛选最终纳入108篇,... 目的对我国护理学专业研究生学位论文的现象学研究中访谈提纲设计方法进行定量内容分析,以期为现象学研究中访谈提纲的设计提供方法学上的参考。方法检索万方中文学位论文数据库中护理专业现象学研究类的学位论文,经筛选最终纳入108篇,采用内容分析法依据自行设计的编码表对论文中所采用的质性访谈提纲设计方法进行内容分析。结果现有研究成果的回顾(75.9%)和专业人员的指导(30.6%)是初拟访谈提纲的主要来源;预访谈(47.2%)是修订访谈提纲的主要方法,专业人员指导(37.0%)也是修订访谈提纲阶段较常采用的方法。结论建议质性研究者在现有文献回顾的基础上形成访谈提纲初稿,经预访谈修订访谈提纲,而专业人员的指导可适用于整个访谈提纲的设计过程中;现有质性研究相关的文献质量评价标准中缺少访谈提纲设计方法学层面的评价条目,建议今后在现象学研究的设计中加强对访谈提纲设计方法的规范和评价。 展开更多
关键词 学位论文 现象学研究 访谈提纲设计 内容分析
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游戏动画中的动作捕捉 被引量:2
19
作者 殷俊 张凯 +1 位作者 崔晋 郑洁 《江苏大学学报(自然科学版)》 EI CAS 北大核心 2006年第5期454-457,共4页
简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动... 简述了动作捕捉技术的基本原理,分析了游戏动画制作中动作的特点及运用动作捕捉的技术难点.为了避免传统的动作捕捉方法在游戏动画制作中所遇到的精度与处理速度低的问题,从动作列表和跟踪点设置、布局设计以及动作编辑入手,对原有的动作捕捉的传统标准方法进行了改进.该方法首先对游戏动画动作进行分析,形成相关的动作列表,进而对人体模型树及人体自由度进行分析,得出优化后的跟踪点布局设计,最后在此基础上通过对人体关节树的分析及运动描述,实现动作编辑,从而实现了捕捉原理上的创新.并且给出了动作捕捉技术在游戏动画制作中应用的整体框架. 展开更多
关键词 游戏动画 动作捕捉 动作列表 跟踪点布局 动作编辑
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卫星控制仿真数据库管理系统软件的自动化测试 被引量:4
20
作者 冯向军 廖瑛 +1 位作者 杨雪榕 蒲宇全 《航天控制》 CSCD 北大核心 2006年第2期38-42,共5页
介绍了“卫星控制仿真数据库管理系统”软件的自动化测试工作。重点分析了测试脚本生成方法,指出基于记录-回放的测试脚本生成技术的缺陷在于测试脚本与数据及实现细节的耦合。最后,应用基于数据驱动的脚本设计技术和模块化脚本设计思... 介绍了“卫星控制仿真数据库管理系统”软件的自动化测试工作。重点分析了测试脚本生成方法,指出基于记录-回放的测试脚本生成技术的缺陷在于测试脚本与数据及实现细节的耦合。最后,应用基于数据驱动的脚本设计技术和模块化脚本设计思想实现了一个自动化测试脚本框架,解决了测试脚本与数据及实现细节的耦合问题,从而提高了脚本设计质量,降低了脚本维护成本。 展开更多
关键词 软件自动化测试 测试用例设计 测试脚本
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