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有效的非真实感动画生成方法
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作者 李新友 刘文光 唐棣 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2011年第5期1746-1748,1784,共4页
作为一种独特的动画表现形式,非真实感动画通常不需要精确的三维模型和光照模型,但又需要普通用户能方便地生成简单的非真实感动画。根据这一需求,将定向滤波技术与非真实感动画相结合:将源图像与一对正交的定向滤波进行卷积运算,得到... 作为一种独特的动画表现形式,非真实感动画通常不需要精确的三维模型和光照模型,但又需要普通用户能方便地生成简单的非真实感动画。根据这一需求,将定向滤波技术与非真实感动画相结合:将源图像与一对正交的定向滤波进行卷积运算,得到一对奇偶滤波图像,反复改变它们的相位生成一系列不同相位的图像,使图像中的对象产生视觉上的动态效果,从而方便生成非真实感动画。 展开更多
关键词 非真实感动画 定向滤波 卷积 相位 无移动运动 方向滤波
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基于定向滤波的非真实感动画生成方法
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作者 李新友 唐棣 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2009年第9期3593-3594,共2页
不同于传统的计算机动画,非真实感动画通常不需要精确的三维模型和光照模型,因此,用户希望自己能够生成简单的非真实感动画。基于这种需求,将定向滤波引入到非真实感动画中:利用一对正交的定向滤波核与源图像进行卷积运算,产生一对奇偶... 不同于传统的计算机动画,非真实感动画通常不需要精确的三维模型和光照模型,因此,用户希望自己能够生成简单的非真实感动画。基于这种需求,将定向滤波引入到非真实感动画中:利用一对正交的定向滤波核与源图像进行卷积运算,产生一对奇偶滤波图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,从而方便地生成非真实感动画。 展开更多
关键词 非真实感动画 定向滤波 卷积 相位 无移动运动 方向滤波 可视化
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利用无移动运动技术实现运动图像的显示
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作者 张清波 刘丽艳 杨冠杰 《计算机应用与软件》 CSCD 北大核心 2003年第1期44-46,共3页
对于运动图像的显示,本文引入了一种无移动运动技术。这项技术的核心思想是利用一对正交的定向滤波核,并通过不断改变其相位得到一系列“运动”的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的运动效果。本文将其应... 对于运动图像的显示,本文引入了一种无移动运动技术。这项技术的核心思想是利用一对正交的定向滤波核,并通过不断改变其相位得到一系列“运动”的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的运动效果。本文将其应用于一幅BMP位图图像,并取得了很好的效果。 展开更多
关键词 无线运动技术 运动图像 显示 计算机图形学 可视化 运动显示 定向滤波核 卷积
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非真实感动画模拟
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作者 王向慧 刘文光 +1 位作者 李新友 唐棣 《重庆科技学院学报(自然科学版)》 CAS 2010年第3期174-176,共3页
由于非真实感动画一般不需要精确的三维模型和光照模型,为了让用户方便地生成简单的非真实感动画,于是将定向滤波引入到非真实感动画中,利用一对正交的定向滤波与图片进行卷积运算,产生一对奇偶相位图像,并通过不断改变其相位得到一系... 由于非真实感动画一般不需要精确的三维模型和光照模型,为了让用户方便地生成简单的非真实感动画,于是将定向滤波引入到非真实感动画中,利用一对正交的定向滤波与图片进行卷积运算,产生一对奇偶相位图像,并通过不断改变其相位得到一系列运动的图像,使图像内的物体在实际位置并不发生改变的情况下,产生视觉上的动画效果,即非真实感动画。 展开更多
关键词 非真实感动画 无移动运动 卷积 方向滤波 定向滤波
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