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MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例 被引量:2
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作者 郑保纯 王明伟 《苏州教育学院学报》 2015年第2期21-28,共8页
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻... MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。 展开更多
关键词 mud 武侠网游 武侠文化 基本叙事语法 北美中国留学生 《北大侠客行》
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幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养探究 被引量:1
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作者 郭丽玲 《成才之路》 2020年第21期58-59,共2页
一些父母过分重视孩子智力的培养,忽略了孩子自理能力的养成,使孩子养成了什么都不用做、也不会做的不良习惯。文章针对大班幼儿玩泥过程中自我服务能力的现状,从家园配合、环境渲染、提供机会、耐心对待、循序渐进等方面入手,对幼儿玩... 一些父母过分重视孩子智力的培养,忽略了孩子自理能力的养成,使孩子养成了什么都不用做、也不会做的不良习惯。文章针对大班幼儿玩泥过程中自我服务能力的现状,从家园配合、环境渲染、提供机会、耐心对待、循序渐进等方面入手,对幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养进行探讨,以促进幼儿的身心和谐发展。 展开更多
关键词 幼儿教育 玩泥游戏 自我服务能力 能力培养
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