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MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
被引量:
2
1
作者
郑保纯
王明伟
《苏州教育学院学报》
2015年第2期21-28,共8页
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻...
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。
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关键词
mud
武侠网游
武侠文化
基本叙事语法
北美中国留学生
《北大侠客行》
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职称材料
幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养探究
被引量:
1
2
作者
郭丽玲
《成才之路》
2020年第21期58-59,共2页
一些父母过分重视孩子智力的培养,忽略了孩子自理能力的养成,使孩子养成了什么都不用做、也不会做的不良习惯。文章针对大班幼儿玩泥过程中自我服务能力的现状,从家园配合、环境渲染、提供机会、耐心对待、循序渐进等方面入手,对幼儿玩...
一些父母过分重视孩子智力的培养,忽略了孩子自理能力的养成,使孩子养成了什么都不用做、也不会做的不良习惯。文章针对大班幼儿玩泥过程中自我服务能力的现状,从家园配合、环境渲染、提供机会、耐心对待、循序渐进等方面入手,对幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养进行探讨,以促进幼儿的身心和谐发展。
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关键词
幼儿教育
玩泥游戏
自我服务能力
能力培养
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职称材料
题名
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
被引量:
2
1
作者
郑保纯
王明伟
机构
华中师范大学文学院
北京完美世界网络技术有限公司
出处
《苏州教育学院学报》
2015年第2期21-28,共8页
基金
2013年国家社科基金重大项目(13&ZD120)
文摘
MUD(Multi-user Dungeon)指20世纪90年代随同互联网的出现而诞生的"非图形化的命令交互式网游"。以MUD代表游戏《北大侠客行》为例,梳理MUD的基本概念、发展历程、相关特征,进一步说明武侠网游在发生期的"原点"时刻,以"北美中国留学生"为核心的一批武侠网游研发者(同时也是大陆新武侠小说最早的创作者),是如何从欧美的网络游戏、港台的武侠小说中汲取灵感,开创出"武侠网游"的基本叙事语法。北美留学生的"武侠实验"是开创中国当下大众文化的"奇点"之一。
关键词
mud
武侠网游
武侠文化
基本叙事语法
北美中国留学生
《北大侠客行》
Keywords
mud
mud
online Kung Fu
game
s
Kung Fu culture
basic grammar of narration
Chinese overseas students in North America
PKUXKX
分类号
G899 [文化科学—体育学]
I207.42 [文学—中国文学]
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职称材料
题名
幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养探究
被引量:
1
2
作者
郭丽玲
机构
福建省厦门市芸美幼儿园
出处
《成才之路》
2020年第21期58-59,共2页
文摘
一些父母过分重视孩子智力的培养,忽略了孩子自理能力的养成,使孩子养成了什么都不用做、也不会做的不良习惯。文章针对大班幼儿玩泥过程中自我服务能力的现状,从家园配合、环境渲染、提供机会、耐心对待、循序渐进等方面入手,对幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养进行探讨,以促进幼儿的身心和谐发展。
关键词
幼儿教育
玩泥游戏
自我服务能力
能力培养
Keywords
early childhood education
mud game
self service ability
ability training
分类号
G421 [文化科学—课程与教学论]
G613.7 [文化科学—学前教育学]
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职称材料
题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
MUD时代:中国武侠网游的原点——以《北大侠客行》为例
郑保纯
王明伟
《苏州教育学院学报》
2015
2
下载PDF
职称材料
2
幼儿玩泥游戏中自我服务能力培养探究
郭丽玲
《成才之路》
2020
1
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职称材料
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