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一个用于立体卡通动画的流水模型(英文) 被引量:8
1
作者 于金辉 徐晓刚 +1 位作者 万华根 彭群生 《软件学报》 EI CSCD 北大核心 2001年第7期960-966,共7页
提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手... 提出了一个用于立体卡通动画的流水模型 .介绍了如何把手工绘制的卡通流水画面分解成不同的部分 ,从中提取流水序列的静态信息与动态信息 .基于这些信息 ,建立了一个具有等级结构的模型 .通过调整少量的控制参数 ,模型可以自动生成与手工绘制卡通流水风格一致的动画序列 .一个重要的工作是把卡通流水模型扩展到三维 ,并在CAVE立体投影系统中生成立体卡通流水动画 . 展开更多
关键词 流水模型 计算机动画 立体卡通动画
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三维立体显示系统的开发研究 被引量:23
2
作者 徐伟忠 刘辉 谈正 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 1997年第2期144-148,共5页
三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是虚拟现实系统最基本的要求。本文中介绍了一种如何基于现有微机平台的立体显示技术。我们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显示技术即可在普通微机屏幕上观察到具有真三维立体效果的... 三维立体显示技术是虚拟现实的关键技术之一,同时也是虚拟现实系统最基本的要求。本文中介绍了一种如何基于现有微机平台的立体显示技术。我们借助立体液晶开关眼镜,运用立体显示技术即可在普通微机屏幕上观察到具有真三维立体效果的静态画面与立体动画,具有极佳的立体视觉效果。 展开更多
关键词 虚拟现实 立体显示 立体动画 视觉模型 仿真
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立体定向微电极导向苍白球毁损术治疗帕金森病的实验研究 被引量:1
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作者 胡军民 束枫 +1 位作者 马廉亭 徐国政 《中国微侵袭神经外科杂志》 CAS 2002年第1期35-37,共3页
目的探讨微电极导向在帕金森病苍白球毁损术中的应用价值。方法制作大白鼠帕金森病模型。随机分组,评估治疗效果。结果28只成功的帕金森病模型,微电极导向毁损组10只,右侧苍白球自制针灸针直接毁损组10只,观察组8只。统计学处理显示:直... 目的探讨微电极导向在帕金森病苍白球毁损术中的应用价值。方法制作大白鼠帕金森病模型。随机分组,评估治疗效果。结果28只成功的帕金森病模型,微电极导向毁损组10只,右侧苍白球自制针灸针直接毁损组10只,观察组8只。统计学处理显示:直接毁损组与微电极导向毁损组的治疗效果与对照组差别有统计学意义(P=0.034),两治疗组差别亦有统计学意义(P=0.014)。结论采用微电极导向大白鼠帕金森病旋转模型苍白球毁损术定位准确,毁损确切,效果优于直接毁损苍白球术。 展开更多
关键词 立体定向微电极导向苍白球毁损术 帕金森病 动物模型
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三维时代:立体电影的“第四次浪潮” 被引量:1
4
作者 陈纾 《闽江学院学报》 2009年第4期105-108,共4页
2009年三维立体电影成为电影的主流,成为其发祥以来的第四次立体电影的热潮。立体电影找到了新的发展途径,即通过三维动画技术的应用,立体电影突破了传统技术制作手段和成本的限制,成功地实现了产量和质量的提升。同时,随着新技术尤其... 2009年三维立体电影成为电影的主流,成为其发祥以来的第四次立体电影的热潮。立体电影找到了新的发展途径,即通过三维动画技术的应用,立体电影突破了传统技术制作手段和成本的限制,成功地实现了产量和质量的提升。同时,随着新技术尤其是新的立体媒介的出现,立体影像将不再只局限于电影银幕,而将扩展为新的多媒体形式。 展开更多
关键词 三维动画 立体电影 多媒体形式
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基于CATIA的互补色体视图的绘制方法
5
作者 杨敏 杨萍 《机械管理开发》 2015年第7期71-72,共2页
体视图是具有深度感的透视图,手工绘制工作量大,应用AutoCAD的效率有所提高,但生成复杂模型的体视效果图仍然困难。应用CATIA人机模块视野窗口快速获取了形体的"左红"、"右绿"透视图,并在Photoshop环境下合成为互... 体视图是具有深度感的透视图,手工绘制工作量大,应用AutoCAD的效率有所提高,但生成复杂模型的体视效果图仍然困难。应用CATIA人机模块视野窗口快速获取了形体的"左红"、"右绿"透视图,并在Photoshop环境下合成为互补色体视图。 展开更多
关键词 透视图 体视投影 动画 虚拟现实
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面向裸眼立体电视的体视动画技术综述 被引量:1
6
作者 董芳菲 黄心渊 《电视技术》 北大核心 2011年第22期32-37,共6页
随着数字电视技术的革新和立体显示技术的发展,以裸眼立体电视为载体的体视动画成为动画产业探讨的新热点。对近年来面向裸眼立体电视的体视动画技术进行了广泛研究。首先阐述了裸眼体视动画技术的意义及研究现状,介绍了裸眼体视动画技... 随着数字电视技术的革新和立体显示技术的发展,以裸眼立体电视为载体的体视动画成为动画产业探讨的新热点。对近年来面向裸眼立体电视的体视动画技术进行了广泛研究。首先阐述了裸眼体视动画技术的意义及研究现状,介绍了裸眼体视动画技术的技术原理,重点从体视图像获取、体视图像采样合成、裸眼立体电视显示3个方面进行阐述,详细叙述了不同方面所用到的基本思想和主要方法,最后指出了裸眼体视动画技术的不足和研究方向。 展开更多
关键词 体视动画 体视图像获取 体视图像采样合成 裸眼立体电视
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腰椎间盘生物力学体内外研究的新进展 被引量:12
7
作者 徐浩翔 文王强 +1 位作者 张泽佩 苗军 《中国组织工程研究》 CAS 北大核心 2020年第15期2425-2432,共8页
进行初步筛选,排除与主题相关度低的文献,最终共纳入67篇文献进行结果分析。结果与结论:①腰椎间盘的生物力学研究目前主要分为体外研究和体内研究;②体外研究包括动物标本实验、人类尸体标本实验、有限元分析,体外实验设计灵活,操作性... 进行初步筛选,排除与主题相关度低的文献,最终共纳入67篇文献进行结果分析。结果与结论:①腰椎间盘的生物力学研究目前主要分为体外研究和体内研究;②体外研究包括动物标本实验、人类尸体标本实验、有限元分析,体外实验设计灵活,操作性强,但实验对象脱离人体生理环境,材料的力学特性存在差异,需要经过长期不断验证,筛选出在人体的适用性;③体内研究主要通过影像学手段,实时记录椎间盘在体运动受力形态变化,真实可靠,但受影像技术发展的限制,需要合理运用。最新出现的双平面荧光成像系统以及高速动态立体射线照相系统在这一领域具有独特优势,被越来越多的人所重视。 展开更多
关键词 生物力学 腰椎间盘 动物标本 人类尸体模型 有限元分析 影像学 磁共振成像 双平面荧光成像系统 高速动态立体射线照相系统
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基于多视点的裸眼体视动画技术研究与应用
8
作者 董芳菲 黄心渊 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2012年第12期4619-4623,共5页
为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多... 为有效解决裸眼体视动画片源紧缺的市场现状,改善可视角度受限的关键问题,提出了开发基于多视点的3dsMax 2010裸眼体视动画插件。根据裸眼体视动画技术流程,设计多视点摄像机阵列模型来实现三维动画的多视点数据获取,在此基础上,利用多视点采样合成算法进行多帧渲染合成。实验通过与双视点裸眼体视动画进行比较,验证了利用插件生成的多视点裸眼体视动画可视角度增大,对于多人多角度观看、拓展虚拟三维软件的立体显示功能具有现实意义。 展开更多
关键词 裸眼体视动画 3ds MAX 2010 插件 多视点摄像机阵列 采样合成
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三维动画渲染对现代服装设计的影响 被引量:1
9
作者 汤琳晔 《染整技术》 CAS 2018年第7期59-60,65,共3页
动漫产业的兴起带动了周边产品的发展,以动画人物或者形象为原型的服装设计也从单一的图形参照向更深层次的产业化发展完成了转型。
关键词 三维动画 现代服装设计 立体形象
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Maya三维技术在动漫立体造型设计中的应用
10
作者 阿不都外力·阿布都瓦依提 木合塔尔·艾尔肯 《信息与电脑》 2020年第15期1-2,共2页
在信息技术、网络技术、软件技术快速发展的背景下,数字动画应运而生,三维动画制作技术的发展又加快了数字动画发展的脚步。随着媒体技术的发展与成熟,三维动画的制作水平也随之提升。基于此,笔者重点分析了Maya三维技术在动漫立体造型... 在信息技术、网络技术、软件技术快速发展的背景下,数字动画应运而生,三维动画制作技术的发展又加快了数字动画发展的脚步。随着媒体技术的发展与成熟,三维动画的制作水平也随之提升。基于此,笔者重点分析了Maya三维技术在动漫立体造型设计中的应用,希望能够为相关研究提供借鉴。 展开更多
关键词 Maya三维技术 动漫领域 立体造型
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