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基于随机博弈网的窃密木马诱导式博弈模型
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作者 郭钰铮 郭春 +1 位作者 崔允贺 李显超 《信息网络安全》 CSCD 北大核心 2024年第8期1241-1251,共11页
为实现长期窃取信息的目的,窃密木马通常采用触发执行策略来实施其恶意行为,使得其恶意行为的执行具有高隐蔽性和不确定性。主流的窃密木马防御模型采用被动监测窃密木马行为并加以检测的被动防御策略,容易出现漏报和检测不及时的情况... 为实现长期窃取信息的目的,窃密木马通常采用触发执行策略来实施其恶意行为,使得其恶意行为的执行具有高隐蔽性和不确定性。主流的窃密木马防御模型采用被动监测窃密木马行为并加以检测的被动防御策略,容易出现漏报和检测不及时的情况。为了提升窃密木马防御模型的防御效果,文章引入诱导操作以构建窃密木马诱导式防御策略,并使用随机博弈网对窃密木马和防御方的攻防对抗过程进行建模分析,构建了IGMDT-SGN。IGMDT-SGN直观揭示了防御方运用诱导式防御策略来对抗窃密木马的策略性逻辑和时序关系。通过模型量化计算对IGMDT-SGN中诱导式防御策略的防御效果进行定量分析,结果表明,窃密木马诱导式防御策略在防御成功率、防御平均时间上优于窃密木马被动防御策略,可为窃密木马的防御提供有益参考。 展开更多
关键词 窃密木马 博弈模型 诱导操作 随机博弈网
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基于模糊Petri网的引航员作业舒适度评价
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作者 胡甚平 刘玲玲 +1 位作者 席永涛 张欣欣 《中国安全科学学报》 CAS CSCD 北大核心 2024年第4期67-76,共10页
为提高引航员的作业舒适度,提出一种基于模糊Petri网(FPN)的模糊推理算法(FRA)下的组合评价方法。首先,针对作业舒适度影响因子的不确定性信息,建立多因素耦合的FPN拓扑结构;然后,采用博弈论组合赋权法确定最优组合权重,提出融合层间相... 为提高引航员的作业舒适度,提出一种基于模糊Petri网(FPN)的模糊推理算法(FRA)下的组合评价方法。首先,针对作业舒适度影响因子的不确定性信息,建立多因素耦合的FPN拓扑结构;然后,采用博弈论组合赋权法确定最优组合权重,提出融合层间相关性判断临界重要性、层次分析法和FRA,建立基于主客观权重的FRA,通过迭代求解库所可信度和状态矩阵;最后,结合上海港船舶引航的场景数据,基于FPN的FRA应用,评价引航员作业舒适度。结果表明:环境与引航设备是影响其作业舒适度的关键因素,冬季和夏季的引航作业舒适度评价等级对应“较不舒适”,其中,5月份为“较舒适”。所提方法充分体现系统舒适度影响因素的耦合特性。 展开更多
关键词 模糊Petri网(FPN) 引航员作业 舒适度评价 模糊推理算法(FRA) 博弈论组合赋权
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一种基于条件生成对抗网络的强化学习数据增强方法
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作者 项宇 秦进 袁琳琳 《计算机与数字工程》 2024年第6期1739-1745,共7页
强化学习用于序列决策问题上取得的成功越来越受到人们的重视,但是当使用高维状态作为输入时,仍然存在数据效率低下的问题。造成这个问题的原因之一是智能体难以从高维空间提取有效的特征。为了提高数据效率,论文提出一种适用于强化学... 强化学习用于序列决策问题上取得的成功越来越受到人们的重视,但是当使用高维状态作为输入时,仍然存在数据效率低下的问题。造成这个问题的原因之一是智能体难以从高维空间提取有效的特征。为了提高数据效率,论文提出一种适用于强化学习任务的数据增强方法cGDA(cGANs-based Data Augment),该方法用条件生成对抗网络(cGANs)对环境的动态特性建模,以当前时刻的状态和动作作为条件生成模型的输入,输出下一时刻的状态作为增强数据。训练过程中使用真实数据和增强数据同时训练智能体,有效地帮助智能体从不同的数据中快速提取到有用的知识。在Atari100K基准上,cGDA在26个离散控制问题环境中与采用数据增强的方法比较,在16个环境中获得了更高的性能;与未采用数据增强的方法比较,在14个环境中获得了更高的性能。 展开更多
关键词 强化学习 数据增强 数据效率 条件生成对抗网络 雅达利游戏
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基于层次逻辑博弈Petri网地铁应急管理系统建模与分析
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作者 刘伟 闫哲 《数学建模及其应用》 2024年第2期15-26,共12页
为协调地铁应急管理系统中各方利益关系,提高应急管理效率,提出层次逻辑博弈Petri网.提出层次模型构建方法,引入替代变迁代替子网,在子网中定义相应入口库所和出口库所;提出替代变迁启用算法、新可达图生成算法和效用矩阵分析方法;基于... 为协调地铁应急管理系统中各方利益关系,提高应急管理效率,提出层次逻辑博弈Petri网.提出层次模型构建方法,引入替代变迁代替子网,在子网中定义相应入口库所和出口库所;提出替代变迁启用算法、新可达图生成算法和效用矩阵分析方法;基于层次逻辑博弈Petri网,构建地铁应急管理系统的整体博弈关系模型,以应急决策机构和公众博弈子网为例,分析混合策略博弈过程,验证模型的正确性和可行性. 展开更多
关键词 逻辑博弈Petri网 地铁应急管理 博弈论 层次模型
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Visual C++.NET平台下贪吃蛇游戏的实现
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作者 杜青 《电脑编程技巧与维护》 2011年第24期36-37,共2页
本文介绍了自用VC+2008窗体程序设计方式,实现贪吃蛇游戏,结果表明,界面美观、操作方便。
关键词 贪吃蛇 VC++.net 窗体程序设计
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网络语境下语用压力与释放的博弈
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作者 靳琰 《兰州文理学院学报(社会科学版)》 2023年第3期74-80,共7页
语言是人类认知世界的媒介,也是人类形成价值观和道德观的途径。语言既可以产生压力也可以释放压力。多任务处理、语言暴力、粗鲁失礼均成为网络压力的推手,而匿名、语言联盟、亚公共领域又成为释放压力的工具。不论是在真实还是虚拟的... 语言是人类认知世界的媒介,也是人类形成价值观和道德观的途径。语言既可以产生压力也可以释放压力。多任务处理、语言暴力、粗鲁失礼均成为网络压力的推手,而匿名、语言联盟、亚公共领域又成为释放压力的工具。不论是在真实还是虚拟的语境,压力与释放永远共存且相互博弈。当然,这些压力不仅充斥在人们的日常生活中,同样也存在于网络环境中。网络场域的虚拟性使人们在现实生活中积聚的压力在网络环境中得到释放。网络语境对人的异化、网络语用压力与释放的言语表达成为网络时代亟需研究的课题,以维护良好的网络话语生态。 展开更多
关键词 网络语境 语用压力 压力释放 博弈
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基于逻辑博弈概率Petri网的地铁应急决策建模与分析 被引量:1
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作者 闫哲 刘伟 杜玉越 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第7期1602-1618,共17页
为解决逻辑Petri网不能很好地描述动态博弈过程的问题,提出逻辑博弈概率Petri网。将博弈的四要素融合到逻辑Petri网中,博弈的局中人被定义为token的一个属性,为其定义了策略集以及效用函数,并引入了信息库所。引入概率变迁和向量来表示... 为解决逻辑Petri网不能很好地描述动态博弈过程的问题,提出逻辑博弈概率Petri网。将博弈的四要素融合到逻辑Petri网中,博弈的局中人被定义为token的一个属性,为其定义了策略集以及效用函数,并引入了信息库所。引入概率变迁和向量来表示博弈过程中先后验概率的转换关系,在贝叶斯公式的基础上引入模糊理论,以解决决策前期的信息缺失问题,并引入决策变迁来帮助理性人作出决策。使用逻辑博弈概率Petri网对地铁应急决策过程进行建模,构建系统可达图对问题进行分析,并应用Tina仿真验证模型性质,同时验证了所提出方法的可行性。 展开更多
关键词 逻辑博弈概率Petri网 地铁应急决策 模糊贝叶斯公式 可达图
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MARL-GPN:一种基于多智能体强化学习的博弈Petri网
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作者 刘雨舟 方贤文 《计算机集成制造系统》 EI CSCD 北大核心 2023年第5期1590-1601,共12页
作为过程挖掘中的一个重要研究分支,变化挖掘可运用在系统安全分析、IPS安全建设等场景下,从变化域的生成情况判断可能存在的未知漏洞。而传统变化挖掘算法更注重业务流程的安全性,无法满足在动态博弈场景下挖掘需要考虑多方安全效益所... 作为过程挖掘中的一个重要研究分支,变化挖掘可运用在系统安全分析、IPS安全建设等场景下,从变化域的生成情况判断可能存在的未知漏洞。而传统变化挖掘算法更注重业务流程的安全性,无法满足在动态博弈场景下挖掘需要考虑多方安全效益所形成有效变化域的情况。针对此问题,提出一种基于多智能体强化学习的博弈Petri网(MARL-GPN),以专用于动态安全模型的有效变化域研究。该新型的博弈Petri网会首先根据攻防事件构建效益矩阵,然后各智能体间会根据对方当前状态与下一步走势生成最优应对策略,其次在指定学习周期下达成纳什平衡得到双方最优活动迹,与传统变化挖掘进行比对即可得到有效变化域。最后以典型信息安全事件为例验证了该模型的可行性。 展开更多
关键词 变化挖掘 强化学习 多智能体博弈 博弈Petri网 网络攻防
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考虑驾驶员个性的博弈协商机制与出行路径选择研究
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作者 刘捷 王曈 +1 位作者 孙恒飞 沐波 《交通运输研究》 2023年第1期86-95,共10页
为解决网联环境下驾驶员个性化和系统最优之间的冲突而导致的交通拥堵问题,采用博弈论、效用理论和多智能体建模技术,对驾驶员、信息发布单元以及路网管理者建立多智能体仿真模型,并提出了一种路网管理者与驾驶员之间的博弈协商机制。... 为解决网联环境下驾驶员个性化和系统最优之间的冲突而导致的交通拥堵问题,采用博弈论、效用理论和多智能体建模技术,对驾驶员、信息发布单元以及路网管理者建立多智能体仿真模型,并提出了一种路网管理者与驾驶员之间的博弈协商机制。为了验证该方法的有效性,基于Net-Logo多智能体仿真软件,搭建了网联交通系统仿真平台,对不同路网饱和度和不同类型驾驶员比例下的出行路径信息服务策略进行仿真。仿真结果表明:所有实验的博弈协商成功率均达到90%以上,路网管理者的系统最优策略与驾驶员的个性化策略得到充分结合;当路网饱和度为1、个性化驾驶员比例为20%时,博弈协商成功率达到98%,博弈协商机制效果最明显。 展开更多
关键词 网联环境 出行路径 博弈协商 信息服务 分布式算法 net-Logo仿真
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价值网视角下跨境电商物流多主体价值共创演化博弈
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作者 陈志刚 李颢 《物流技术》 2023年第6期58-64,共7页
从价值网视角出发,构建了消费者参与-平台积极参与-企业参与的演化博弈模型,借助matlab仿真分析探讨各主体相关参数对价值网视角下跨境电商物流多主体价值共创系统稳定性的影响。结果表明:各参与主体价值共创行为均受各自初始收益的影响... 从价值网视角出发,构建了消费者参与-平台积极参与-企业参与的演化博弈模型,借助matlab仿真分析探讨各主体相关参数对价值网视角下跨境电商物流多主体价值共创系统稳定性的影响。结果表明:各参与主体价值共创行为均受各自初始收益的影响;消费者作为价值网的重要节点,其参与价值共创产生的共创收益对三方主体均有正向影响;平台和企业对共创价值的收益分配系数是影响价值共创的关键参数,且企业对收益分配系数敏感性更高;企业与平台之间的管理费用和损失补偿对参与主体行为具有不同程度的约束作用,为此应采取多种措施约束平台和企业行为,充分发挥消费者价值,促进跨境电商物流各主体价值共创。 展开更多
关键词 价值网 跨境电商物流 价值共创 演化博弈
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基于随机博弈模型的网络攻防量化分析方法 被引量:64
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作者 王元卓 林闯 +1 位作者 程学旗 方滨兴 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第9期1748-1762,共15页
针对日益普遍和多样的网络攻击和破坏行为,如何利用模拟真实网络的虚拟环境,实现对网络各种攻防过程的实验推演,并分析评价网络系统安全性,已逐渐成为热点研究方向.对此文中提出了采用随机博弈模型的网络攻防实验整体架构,提出了由网络... 针对日益普遍和多样的网络攻击和破坏行为,如何利用模拟真实网络的虚拟环境,实现对网络各种攻防过程的实验推演,并分析评价网络系统安全性,已逐渐成为热点研究方向.对此文中提出了采用随机博弈模型的网络攻防实验整体架构,提出了由网络连接关系、脆弱性信息等输入数据到网络攻防博弈模型的快速建模方法,基于最终生成的攻防模型可以对目标网络的攻击成功率、平均攻击时间、脆弱节点以及潜在攻击路径等方面进行安全分析与评价.最后,应用研究所得的网络攻防模型与分析方法对一个典型的企业网络攻防过程进行分析和推演.结果表明了模型和分析方法的有效性. 展开更多
关键词 网络安全 攻防模型 脆弱性 随机PETRI网 随机博弈网
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计算机系统与计算机网络中的动态优化:模型、求解与应用 被引量:27
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作者 林闯 万剑雄 +2 位作者 向旭东 孟坤 王元卓 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2012年第7期1339-1357,共19页
动态优化是计算机系统与计算机网络中进行资源分配与任务调度等方面研究所采用的主要理论工具之一.目前,国内外已开展大量研究,致力于深化动态优化的理论研究与工程应用.文中从模型、求解与应用3个角度,对马尔可夫决策过程动态优化理论... 动态优化是计算机系统与计算机网络中进行资源分配与任务调度等方面研究所采用的主要理论工具之一.目前,国内外已开展大量研究,致力于深化动态优化的理论研究与工程应用.文中从模型、求解与应用3个角度,对马尔可夫决策过程动态优化理论模型进行了综述,并重点介绍了将动态优化理论与随机Petri网理论相结合的马尔可夫决策Petri网和随机博弈网模型,详细讨论了这些模型的建模方法、求解算法与一些应用实例.最后,对全文进行了总结,并对未来可能的研究方向进行了展望. 展开更多
关键词 动态优化 马尔可夫决策过程 随机PETRI网 马尔可夫决策Petri网 随机博弈网
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一类有约束的混合系统的模型及设计 被引量:3
13
作者 翟长连 何苇 吴智铭 《控制与决策》 EI CSCD 北大核心 2001年第2期222-225,共4页
提出一类推广的 Petri网模型 ,并利用它为混合动态系统建模。采用对策论求解设计模型中的有关参数的最优值及连续系统的控制器 ,以满足混合系统的最优约束条件。以火车道口的控制设计为例 ,说明了系统的设计方法。
关键词 混合系统 连续系统 离散事件系统 PETRI网 对策论
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2005中国足球超级联赛比赛密度指标的研究 被引量:4
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作者 高博 郑鹭宾 颜中杰 《首都体育学院学报》 2006年第2期98-100,共3页
通过对2005年中国足球超级联赛46场比赛的技术统计,对纯比赛时间、比赛停顿损耗时间、比赛停顿次数、比赛密度、运动员运动特征、运动距离等指标进行研究。研究结果显示,我国中超联赛纯比赛时间是52min17s,比赛密度是58.09%。平均每场... 通过对2005年中国足球超级联赛46场比赛的技术统计,对纯比赛时间、比赛停顿损耗时间、比赛停顿次数、比赛密度、运动员运动特征、运动距离等指标进行研究。研究结果显示,我国中超联赛纯比赛时间是52min17s,比赛密度是58.09%。平均每场比赛停顿次数是128.20次,每分钟停顿次数1.42次,每次停顿损耗时间是17s7。运动员全场比赛运动距离为6571m,运动员在90min比赛中42.9%的时间在跑动,跑、走、站立三者时间比例为1:0.9:0.4。这些指标反映出的运动量和强度、间歇次数、间歇时间等的特点,对指导我国各职业足球队的训练实践具有参考价值。 展开更多
关键词 比赛密度 纯比赛时间 比赛停顿时间
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基于层次Petri网的信息物理融合系统安全博弈建模 被引量:4
15
作者 崔文岩 孟相如 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2017年第8期2439-2442,共4页
随着信息物理融合系统在工业中的广泛应用,系统安全已成为关注的焦点,信息物理融合系统的物理依赖和信息驱动特点使其面临信息物理双重威胁。为更加有效地进行应对,采取最佳防御策略,建立了基于层次Petri网的信息物理安全分析模型,并给... 随着信息物理融合系统在工业中的广泛应用,系统安全已成为关注的焦点,信息物理融合系统的物理依赖和信息驱动特点使其面临信息物理双重威胁。为更加有效地进行应对,采取最佳防御策略,建立了基于层次Petri网的信息物理安全分析模型,并给出了描述攻防博弈策略的博弈网模型,进行了安全博弈分析,构建了纳什均衡策略,并采用萤火虫群算法进行了求解。最后以防空网络为实例进行了模拟分析,验证了模型的有效性。 展开更多
关键词 信息物理融合系统 安全 PETRI网 博弈论
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我国电子竞技运动现状研究 被引量:11
16
作者 李莉 李小兰 吕延利 《山西师大体育学院学报》 2005年第2期113-114,117,共3页
主要采用文献资料法对电子竞技运动的概念以及现状进行了阐述,认为电子竞技运动区别于传统的网络游戏和体育运动,从长远观点看我国应重视发展电子竞技运动。
关键词 电子竞技运动 网络游戏 数字体育 市场需求
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TD-SCDMA无线接入网自主负载均衡管理方法 被引量:6
17
作者 张恒 邱雪松 +2 位作者 孟洛明 高志鹏 张玺栋 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第1期9-19,共11页
基于自主管理技术和博弈理论提出一种自主负载均衡管理方法——博弈分流自主负载均衡法。通过理论分析证明了其中的关键算法可以收敛到局部最优解。通过仿真验证了新方法在均衡负载以及提升系统容量方面的性能优于现有方法,并能解决现... 基于自主管理技术和博弈理论提出一种自主负载均衡管理方法——博弈分流自主负载均衡法。通过理论分析证明了其中的关键算法可以收敛到局部最优解。通过仿真验证了新方法在均衡负载以及提升系统容量方面的性能优于现有方法,并能解决现有方法中基站交叠面积不受控和切换机制阻碍均衡行为的问题。 展开更多
关键词 网络管理 自主管理 自主负载均衡 TD-SCDMA无线接入网 博弈论
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网络游戏虚拟财产的定性及民法保护 被引量:15
18
作者 唐墨华 肖亮亮 《广西政法管理干部学院学报》 2005年第4期47-50,69,共5页
法律意义上的虚拟财产系指网络游戏存续期间,玩家以支付货币等合法方式取得的,具有现实交易价值的,以虚拟物品形式显示的数据记录以及使用或处理这些数据记录的权利。虚拟财产在性质上是一种类似于无记名有价证券的虚拟债权凭证,具有证... 法律意义上的虚拟财产系指网络游戏存续期间,玩家以支付货币等合法方式取得的,具有现实交易价值的,以虚拟物品形式显示的数据记录以及使用或处理这些数据记录的权利。虚拟财产在性质上是一种类似于无记名有价证券的虚拟债权凭证,具有证权一体性和无因性。现实中有关虚拟财产的纠纷层出不穷,因而对玩家与运营商间的权利和义务进行具体界定,进而设计一套简便有效的纠纷解决机制对保护当事人的权益具有重大的指导意义。 展开更多
关键词 虚拟财产 网络游戏 民法保护 定性 纠纷解决机制 数据记录 存续期间 法律意义 合法方式 交易价值 虚拟物品 债权凭证 有价证券 无因性 一体性 运营商 当事人 玩家 权利
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基于影响网络与不完全信息多阶段博弈的作战行动序列模型及求解方法 被引量:10
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作者 杜正军 陈超 姜鑫 《国防科技大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2012年第3期63-67,84,共6页
拟制作战计划的关键是生成作战行动序列。考虑作战行动过程中的不确定性以及激烈对抗性,以影响网络分析作战行动和战场态势之间的相互影响,用不完全信息博弈分析敌对双方之间的对抗,建立了基于影响网络和不完全信息多阶段博弈的作战行... 拟制作战计划的关键是生成作战行动序列。考虑作战行动过程中的不确定性以及激烈对抗性,以影响网络分析作战行动和战场态势之间的相互影响,用不完全信息博弈分析敌对双方之间的对抗,建立了基于影响网络和不完全信息多阶段博弈的作战行动序列模型,并给出了求解方法。通过计算实例说明了模型及其求解方法。结果显示该模型生成的COA更适应于对抗环境。 展开更多
关键词 作战行动序列 影响网络 不完全信息多阶段博弈
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试论隔网球类运动的“流畅回合”之趣——基于运动项目娱人致趣原理的研究 被引量:14
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作者 李杰凯 兰彤 +2 位作者 张樯 吕兆峰 何兴忠 《沈阳体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2012年第1期1-4,14,共5页
隔网球类运动集竞技、健身、娱乐功能于一体,深受人们喜爱。"流畅回合"作为该类运动的种系核心要素,确立于起源时刻,并始终主导着该类运动项目的进化,是参与者和观赏者得以感受运动快乐的源泉。依据复杂系统整体论的哲学视角... 隔网球类运动集竞技、健身、娱乐功能于一体,深受人们喜爱。"流畅回合"作为该类运动的种系核心要素,确立于起源时刻,并始终主导着该类运动项目的进化,是参与者和观赏者得以感受运动快乐的源泉。依据复杂系统整体论的哲学视角,在系统阐述隔网球类运动中"流畅回合"之娱人致趣原理基础上,提出以"流畅回合"为核心的教学策略,旨在加深对该类运动项目规律的认识,丰富隔网球类运动的基础理论,同时提高教学训练的效益。 展开更多
关键词 隔网球类运动 流畅回合 核心要素 教学策略
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