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Development of Texture Mapping Approaches for Additively Manufacturable Surfaces
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作者 Bhupesh Verma Omid Zarei +1 位作者 Song Zhang Johannes Henrich Schleifenbaum 《Chinese Journal of Mechanical Engineering》 SCIE EI CAS CSCD 2022年第4期125-138,共14页
manufacturing(AM)technologies have been recognized for their capability to build complex components and hence have ofered more freedom to designers for a long time.The ability to directly use a computer-aided design(C... manufacturing(AM)technologies have been recognized for their capability to build complex components and hence have ofered more freedom to designers for a long time.The ability to directly use a computer-aided design(CAD)model has allowed for fabricating and realizing complicated components,monolithic design,reducing the number of components in an assembly,decreasing time to market,and adding performance or comfort-enhancing functionalities.One of the features that can be introduced for boosting a component functionality using AM is the inclusion of surface texture on a given component.This inclusion is usually a difcult task as creating a CAD model resolving fne details of a given texture is difcult even using commercial software packages.This paper develops a methodology to include texture directly on the CAD model of a target surface using a patch-based sampling texture synthesis algorithm,which can be manufactured using AM.Input for the texture generation algorithm can be either a physical sample or an image with heightmap information.The heightmap information from a physical sample can be obtained by 3D scanning the sample and using the information from the acquired point cloud.After obtaining the required inputs,the patches are sampled for texture generation according to non-parametric estimation of the local conditional Markov random feld(MRF)density function,which helps avoid mismatched features across the patch boundaries.While generating the texture,a design constraint to ensure AM producibility is considered,which is essential when manufacturing a component using,e.g.,Fused Deposition Melting(FDM)or Laser Powder Bed Fusion(LPBF).The generated texture is then mapped onto the surface using the developed distance and angle preserving mapping algorithms.The implemented algorithms can be used to map the generated texture onto a mathematically defned surface.This paper maps the textures onto fat,curved,and sinusoidal surfaces for illustration.After the texture mapping,a stereolithography(STL)model is generated with the desired texture on the target surface.The generated STL model is printed using FDM technology as a fnal step. 展开更多
关键词 texture synthesis Design for additive manufacturing Image processing textured surface generation texture mapping
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Self-similarity Based Editing of 3D Surface Textures Using Height and Albedo Maps
2
作者 DONG Junyu REN Jing CHEN Guojiang 《Journal of Ocean University of China》 SCIE CAS 2007年第2期209-212,共4页
This paper presents an inexpensive method for self-similarity based editing of real-world 3D surface textures by using height and albedo maps. Unlike self-similarity based 2D texture editing approaches which only make... This paper presents an inexpensive method for self-similarity based editing of real-world 3D surface textures by using height and albedo maps. Unlike self-similarity based 2D texture editing approaches which only make changes to pixel color or inten- sity values, this technique also allows surface geometry and reflectance of the captured 3D surface textures to be edited and relit us- ing illumination conditions and viewing angles that differ from those of the original. A single editing operation at a given location affects all similar areas and produces changes on all images of the sample rendered under different conditions. Since surface height and albedo maps can be used to describe seabed topography and geologic features, which play important roles in many oceanic proc- esses, the proposed method can be effectively employed in applications regarding visualization and simulation of oceanic phenom- ena. 展开更多
关键词 3D surface texture SELF-SIMILARITY texture editing bump mapping visualization virtual reality
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Designing Bézier surfaces minimizing the L^2-norm of the Gaussian curvature
3
作者 MO Guo-liang WU Ming-hua 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2007年第1期142-148,共7页
In freeform surface modelling, developable surfaces have much application value. But, in 3D space, there is not always a regular developable surface which interpolates the given boundary of an arbitrary piecewise smoo... In freeform surface modelling, developable surfaces have much application value. But, in 3D space, there is not always a regular developable surface which interpolates the given boundary of an arbitrary piecewise smooth closed curve. In this paper, tensor product Bézier surfaces interpolating the closed curves are determined and the resulting surface is a minimum of the functional defined by the L2-integral norm of the Gaussian curvature. The Gaussian curvature of the surfaces is minimized by the method of solving nonlinear optimization problems. An improved approach trust-region form method is proposed. A simple application example is also given. 展开更多
关键词 ensor product polynomial surfaces Gaussian curvature L^2-integral norm texture mapping Nonlinear optimization
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基于MIP-MAP预过滤的区域取样球面纹理映射 被引量:1
4
作者 顾耀林 周建林 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2007年第14期3410-3412,共3页
球面是常见的二次曲面。它使用曲面分割原理对球面进行分割,并应用区域取样方法实现了对球面的纹理映射。为了减少计算花费,采用MIP-MAP预过滤纹理,并改进了在每一个可选的MIP-MAP层的取样率,以避免在较低层欠取样,在较高+1层过取样。... 球面是常见的二次曲面。它使用曲面分割原理对球面进行分割,并应用区域取样方法实现了对球面的纹理映射。为了减少计算花费,采用MIP-MAP预过滤纹理,并改进了在每一个可选的MIP-MAP层的取样率,以避免在较低层欠取样,在较高+1层过取样。这种方法能取得理想的纹理映射效果,有效解决走样问题。 展开更多
关键词 纹理映射 曲面分割 区域取样 反走样 预过滤 各向异性过滤
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无先兆性偏头痛患者力敏腧穴分布规律及红外特征研究
5
作者 喻文 董志威 +5 位作者 李琳慧 廖璐 熊俊 黄彪 章海凤 付勇 《世界中医药》 CAS 北大核心 2024年第8期1159-1162,1167,共5页
目的:观察无先兆性偏头痛(MO)患者和健康受试者力敏腧穴体表分布情况,分析MO患者力敏腧穴分布规律及红外温度特征。方法:选取2019年12月至2022年3月就诊于江西中医药大学附属医院的60例MO患者和60例健康受试者作为研究对象,对120例研究... 目的:观察无先兆性偏头痛(MO)患者和健康受试者力敏腧穴体表分布情况,分析MO患者力敏腧穴分布规律及红外温度特征。方法:选取2019年12月至2022年3月就诊于江西中医药大学附属医院的60例MO患者和60例健康受试者作为研究对象,对120例研究对象进行体表力敏腧穴探查并记录,分析总结MO患者力敏腧穴分布与经脉、神经节段的位置关系;运用红外热成像技术(TTM)观察总结MO患者力敏腧穴红外特征。结果:MO组体表力敏腧穴出现率为88.3%(53/60),健康组为6.67%(4/60,P<0.01)。MO组力敏腧穴主要分布于胆经、肝经以及三焦经,率谷、风池、太冲穴区敏化率较高。MO组力敏腧穴多分布于三叉神经、C_(2)、C_(7)神经节段。力敏腧穴红外温度及部位特征表现为:MO患侧>MO健侧>健康受试者,MO患者颞部、目额部、后头部、前臂外侧、足背部力敏腧穴存在明显不规则热源分布。结论:MO患者力敏腧穴与传统经脉、神经节段位置密切相关,红外温度升高、体表不规则红外热源分布是其重要特征。 展开更多
关键词 无先兆性偏头痛 体表反应点 力敏腧穴 “快然” 传统经脉 神经节段 红外热成像 临床研究
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运用局部纹理映射加速曲面纹理合成 被引量:10
6
作者 江巨浪 张佑生 +1 位作者 薛峰 郑江云 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第11期1507-1513,共7页
基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;... 基于样图的纹理合成方法能够在网格曲面上合成高质量纹理,但合成速度有待进一步提高,对此提出一种运用局部纹理映射加速曲面纹理合成的算法.首先以三角形法向量、切向矢量与纹理尺度为约束,将三角网格曲面分割为一系列映射区与合成区;然后用基于块的平面纹理合成方法生成大面积样图,用调和映射方法对映射区进行纹理映射;最后采用基于三角块的合成方法生成合成区纹理.实验结果表明,该算法对一般的随机性纹理与半结构性纹理具有很高的合成质量,能够控制纹理方向与尺度的变化.由于大部分三角形的纹理通过局部纹理映射得到,仅需要合成少数三角形的纹理,纹理合成过程得到大幅度地加速. 展开更多
关键词 纹理合成 纹理映射 曲面分割 算法效率
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基于两步法的交互式纹理映射研究 被引量:8
7
作者 唐晶磊 景旭 何东健 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第8期2062-2064,共3页
两步纹理映射方法将映射过程分解为映射与映射两步进行。针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实... 两步纹理映射方法将映射过程分解为映射与映射两步进行。针对两步纹理映射方法研究中复杂物体表面纹理映射时出现的变形问题,采用样条曲面代替简单的中间映射媒介,用它近似地包裹在三维物体的外表面,将纹理通过某种方式映射到曲面上实现参数化。基于两步映射方法提出了一种交互式纹理映射的算法。该算法允许用户交互选择贴图范围,通过控制样条曲面实现对映射效果的调整。实验结果表明,该算法可显著提高纹理映射质量,纹理贴图效果良好。 展开更多
关键词 纹理映射 中介面 样条曲面 两步法纹理映射 映射 纹理变形
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基于中间曲面的局部纹理映射技术 被引量:8
8
作者 张英杰 赵汝嘉 李永红 《西安交通大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1997年第7期110-113,120,共5页
提出了一种以平面和一般参数曲面作为中间曲面的局部纹理映射方法.与传统的纹理映射方法相比,不仅能准确地确定纹理贴图的位置,而且可以灵活地改变贴图区域的大小,增加了纹理映射的应用范围。
关键词 纹理映射 中间曲面 图案变形 计算机图形学
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点模型曲面的调和映射参数化 被引量:4
9
作者 缪永伟 王章野 +2 位作者 肖春霞 冯结青 彭群生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期1371-1376,共6页
利用调和映射的平面和球面中值性质 ,提出了确定点模型曲面参数化映射中有关权因子的两种新方法 ,设计了能够达到内在变形较小的相应参数化方法 ,并将参数化方法应用于点模型曲面上的纹理映射 实验和统计结果表明 。
关键词 点模型曲面 调和映射 参数化 纹理映射
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西北断陷盆地覆盖区填图方法探索——新疆巴里坤盆地填图实践 被引量:9
10
作者 王国灿 赵璇 +4 位作者 陈超 陈越 季军良 王岸 曹凯 《地质力学学报》 CSCD 北大核心 2016年第4期809-821,共13页
西部断陷盆地覆盖区覆盖层与基岩面地质结构及盆山关系是当今覆盖区区域地质调查研究需解决的重点与难点。基于新疆巴里坤山间断陷盆地覆盖区地质填图试点实践,梳理出断陷盆地区地质填图的基本内容和填图目标;强调覆盖区地质调查必须针... 西部断陷盆地覆盖区覆盖层与基岩面地质结构及盆山关系是当今覆盖区区域地质调查研究需解决的重点与难点。基于新疆巴里坤山间断陷盆地覆盖区地质填图试点实践,梳理出断陷盆地区地质填图的基本内容和填图目标;强调覆盖区地质调查必须针对需解决的关键地质问题,贯彻地表地质调查—地球物理探测—钻孔验证相结合的基本工作思路;确定出普适性的填图技术路线和围绕填图目标及基本内容的针对性填图方法组合;最后以巴里坤断陷盆地填图为例,从调研目标的确定到物探工作及方法组合优选和钻探布设,系统介绍了巴里坤断陷盆地覆盖区地质填图的方法体系,并最终落实到地质填图成果的体现,成为西部断陷盆地覆盖区地质填图的示范。 展开更多
关键词 西部断陷盆地覆盖区 填图目标 填图技术方法 基岩面地质结构 覆盖层地质结构 巴里坤盆地
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基于立体视觉的三维建模方法 被引量:16
11
作者 邓志东 牛建军 张竞丹 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第14期3258-3262,3289,共6页
研究了基于立体视觉的三维反向建模方法。该方法利用线状结构光与立体视觉原理,首先测量位于四自由度平面机器人上的三维物体的表面几何信息,然后通过获得的采样数据集,自动构建具有真实纹理的三维几何模型。相应提出了一种新的系统标... 研究了基于立体视觉的三维反向建模方法。该方法利用线状结构光与立体视觉原理,首先测量位于四自由度平面机器人上的三维物体的表面几何信息,然后通过获得的采样数据集,自动构建具有真实纹理的三维几何模型。相应提出了一种新的系统标定方法与自动曲面重构算法,并实现了一个面向虚拟现实应用的三维物体的自动反向建模原型系统。 展开更多
关键词 双目视觉 系统标定 曲面重构 纹理映射 四自由度平面机器人
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基于Cg和OpenGL的实时水面环境模拟 被引量:10
12
作者 马骏 朱衡君 龚建华 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2006年第2期395-400,共6页
实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的... 实时水面效果可以大大增强虚拟现实系统的沉浸感。基于Cg图形硬件开发语言以及OpenGL,综合利用P-buffers技术、凹凸纹理技术、投影纹理技术以及动态纹理技术模拟了一个实时的、包括反射、折射、水面波动、太阳波光以及Caustics等效果的水面环境。该方法仅需要两个三角形单元来构建水面。 展开更多
关键词 虚拟现实 实时水面 CG P-buffers 凹凸纹理 投影纹理 OPENGL
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三分细分模式的纹理映射算法 被引量:3
13
作者 蒙应杰 李朝霞 +2 位作者 周彧 郭志华 胡颖杰 《兰州大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2009年第F06期153-156,共4页
纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.本文针对传统纹理映射技术存在纹理接缝及收敛速度慢的问题,将基于网格曲面的三分细分模式应用于纹理映射,设计了基于三分细分模式的纹理映射算法.该算法首先对曲面控制网格和纹理图像... 纹理映射是计算机真实感绘图过程中一个重要的环节.本文针对传统纹理映射技术存在纹理接缝及收敛速度慢的问题,将基于网格曲面的三分细分模式应用于纹理映射,设计了基于三分细分模式的纹理映射算法.该算法首先对曲面控制网格和纹理图像进行相同次数的三分细分,并为所得的曲面网格坐标和纹理图像坐标建立索引表,然后通过索引表建立它们之间的对应关系,以获得纹理曲面.仿真实验结果表明,基于三分细分的纹理映射在保证较快的网格曲面收敛速度的同时,可获得较高的纹理质量. 展开更多
关键词 三分细分 纹理映射 网格曲面
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真实感人脸模型的细分曲面重建 被引量:5
14
作者 彭翔 高鹏东 +1 位作者 刘晓利 刘则毅 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2006年第5期742-747,共6页
提出一种利用2张正交照片和细分曲面进行真实感三维人脸建模的方法,并实现了不同模型间的三维变形.为了构造个性化的人脸几何模型,将网格简化、自由曲面变形和细分结合起来,得到多个层次细节下的人脸模型;再经过纹理融合和映射,完成个... 提出一种利用2张正交照片和细分曲面进行真实感三维人脸建模的方法,并实现了不同模型间的三维变形.为了构造个性化的人脸几何模型,将网格简化、自由曲面变形和细分结合起来,得到多个层次细节下的人脸模型;再经过纹理融合和映射,完成个性化的真实感三维人脸建模;同时利用线性插值实现了同拓扑真实感模型间的光滑变形.实验结果表明:该方法不仅可以进行有效的真实感三维人脸建模,而且变形简单流畅,具有广阔的应用前景. 展开更多
关键词 正交照片 细分曲面 人脸建模 三维变形 纹理映射
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一种基于GPU的大规模水面实时模拟方法 被引量:5
15
作者 谭小辉 万旺根 +1 位作者 余小清 崔滨 《计算机仿真》 CSCD 北大核心 2009年第9期211-214,共4页
大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了... 大规模水面的实时模拟一直是虚拟现实技术中的一个研究热点。在各种虚拟场景中,绚丽逼真的实时的水面效果可以大大增强场景的真实感和沉浸感。采用高度图和增加随机扰动的方法实现动态水面的建模,为了增加水面效果的逼真度,结合使用了纹理映射、色彩融合以及动态纹理技术,实现了具有波纹、反射、折射和水面流动等水面效果。为了加快渲染速度,利用可编程图形硬件的强大计算能力,将顶点法向量计算,水面发射折射等需要大量计算的步骤,通过GPU编程的方式实现。较传统的基于CPU的水面模拟,本文试验结果不仅真实感比较强,渲染速度更是有了很大的提高,说明本文算法的可行性和在渲染速度上的优越性。 展开更多
关键词 水面模拟 纹理映射 动态纹理 图形处理单元
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虚拟手术中的模型实时绘制 被引量:4
16
作者 阎丽霞 洪津津 石教英 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2001年第7期8-10,22,共4页
实时的视觉反馈在虚拟手术中可以加强操作者的沉浸感。该文分析了体绘制和面绘制的优缺点,在系统实时性的要求下,实现了基于立体纹理映射的三维体模型的面绘制。算法在容许实时交互的同时,为操作者提供了真实感较强的视觉反馈。由于... 实时的视觉反馈在虚拟手术中可以加强操作者的沉浸感。该文分析了体绘制和面绘制的优缺点,在系统实时性的要求下,实现了基于立体纹理映射的三维体模型的面绘制。算法在容许实时交互的同时,为操作者提供了真实感较强的视觉反馈。由于文中立体纹理生成及纹理坐标计算的特殊性,对虚拟手术中的拉压变形和切割等操作也能很好地处理。 展开更多
关键词 虚拟手术 体绘制 面绘制 纹理映射 科学计算可视化 医学
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基于物体分类的非变形纹理映射技术 被引量:5
17
作者 张英杰 张铁昌 《西北工业大学学报》 EI CAS CSCD 北大核心 1995年第1期151-155,共5页
基于物体分类展开的思想,提出了一种原理简单的非变形纹理映射方法。该方法通过裁剪纹理图案使其所在的几何体形状与要贴图物体的几何形状相类似,从而实现了从纹理空间到物体空间的非变形映射.
关键词 非变形纹理映射 物体分类 计算机图形学
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应用折射反射纹理的实时水面仿真技术 被引量:3
18
作者 谭同德 赵硕 赵红领 《郑州大学学报(工学版)》 CAS 北大核心 2011年第2期88-92,共5页
水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改... 水面效果可以大大增强虚拟现实环境的沉浸感,设计了一种实时水面仿真算法,该算法采用两个三角形单元模拟水面的方法,综合运用了渲染到纹理、凹凸纹理、投影纹理映射、纹理扰动技术来模拟水的反射、折射、波动、倒影效果;并提出了一种改进的纹理扰动技术,设置Alpha值确定应该扰动的纹理,避免了扰动错法,使水面更加逼真.实验表明,该方法在系统绘制的真实感和实时性上取得了较满意的优化效果,较好地解决了虚拟环境中水面实时绘制问题. 展开更多
关键词 实时水面 渲染到纹理 凹凸纹理 反射折射纹理 纹理扰动
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中心扩散法局部区域纹理映射 被引量:2
19
作者 刘小丹 曾玲玲 孙红岩 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2010年第17期3852-3855,共4页
为更好地实现对三维模型局部细节的描写,提出一种中心扩散局部区域纹理映射方法。该方法以初始种子面为中心,采用广度优先搜索方法扩散确定待映射区域,保证待映射区域获得更好的圆度。在实现根据初始种子面的位置变化改变映射区域位置... 为更好地实现对三维模型局部细节的描写,提出一种中心扩散局部区域纹理映射方法。该方法以初始种子面为中心,采用广度优先搜索方法扩散确定待映射区域,保证待映射区域获得更好的圆度。在实现根据初始种子面的位置变化改变映射区域位置的同时,可始终保证纹理图像中心与纹理映射区域中心的对应,避免了纹理图像中心在纹理映射区域的中心偏移问题。实验结果表明了该方法的可行性。 展开更多
关键词 纹理映射 三角网格参数化 网格曲面 纹理坐标 广度优先搜索
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一种基于点云数据的快速曲面重构方法 被引量:14
20
作者 梁群仙 许宏丽 《计算机工程》 CAS CSCD 2013年第2期237-240,共4页
研究激光扫描中的点云数据重构技术,提出一种基于规则点云数据的快速曲面重构方法。分析相邻扫描线之间数据点的相对位置关系,在三角剖分的基础上,设计改进的扫描线剖分算法,根据激光逐行扫描的特点,对点云数据进行不规则三角网格划分,... 研究激光扫描中的点云数据重构技术,提出一种基于规则点云数据的快速曲面重构方法。分析相邻扫描线之间数据点的相对位置关系,在三角剖分的基础上,设计改进的扫描线剖分算法,根据激光逐行扫描的特点,对点云数据进行不规则三角网格划分,利用几何关系进行配对构网,并在所建三角模型的基础上实现三角网格的局部优化和纹理映射,得到重建模型。实验结果表明,与传统Delaunay空间三角剖分算法相比,该算法可明显提高三角构网速度和质量,消除空洞,改善重建效果。 展开更多
关键词 激光扫描 三角构网 点云数据 纹理映射 曲面重建
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