期刊文献+
共找到120篇文章
< 1 2 6 >
每页显示 20 50 100
Non-visual Obstacles in Reading Process
1
作者 池瑛 《吉林工程技术师范学院学报》 2005年第11期31-33,共3页
On the basis of the theory of interactive reading,the article analyses briefly some ob-stacles caused by non-visual information in decoding process.It is pointed out that only by at-tempting to overcome the non-visual... On the basis of the theory of interactive reading,the article analyses briefly some ob-stacles caused by non-visual information in decoding process.It is pointed out that only by at-tempting to overcome the non-visual obstacles existing between the encoders and the decod-ers,can Chinese students achieve proficient reading. 展开更多
关键词 OBSTACLE interactive READING non-visual DECODING
下载PDF
基于感官增强交互设计的智能康养设施适老化设计研究
2
作者 王毅 杨舒 《设计》 2024年第16期114-117,共4页
随着对健康的重视,智能康养设施进入老年人的家中。研究基于感官增强交互设计方法,进行智能康养设施适老化研究,优化智能产品适老化交互。通过文献研究与实际老年用户使用观察分析老年用户使用智能康养设施的问题,研究适老化交互设计方... 随着对健康的重视,智能康养设施进入老年人的家中。研究基于感官增强交互设计方法,进行智能康养设施适老化研究,优化智能产品适老化交互。通过文献研究与实际老年用户使用观察分析老年用户使用智能康养设施的问题,研究适老化交互设计方法,提出感官增强交互设计框架,进行智能康养设施适老化设计实践研究。通过设计实践验证该方法的有效性。研究结果为智能产品适老化设计开发提供了新的策略参考,为老年用户提供了更加自然、舒适的智能产品交互体验。 展开更多
关键词 感官增强 适老化 交互设计 智能产品 康养设施
下载PDF
博弈思维视角下儿童益智类数字玩具设计策略研究
3
作者 梁玲琳 孙恺睿 陈俐 《设计》 2024年第15期120-123,共4页
针对学龄儿童博弈类数字玩具缺失、使用体验不佳的问题,探讨了博弈过程与游戏结合的适配度,并以五子棋为例进行实践研究,以期提升玩具设计质量。依据博弈思维视角提出设计角度,结合学龄儿童的认知发展规律和多感官发展特征得出棋类游戏... 针对学龄儿童博弈类数字玩具缺失、使用体验不佳的问题,探讨了博弈过程与游戏结合的适配度,并以五子棋为例进行实践研究,以期提升玩具设计质量。依据博弈思维视角提出设计角度,结合学龄儿童的认知发展规律和多感官发展特征得出棋类游戏衍生数字玩具的设计策略。通过外观设计、辅助信息设计和智能交互设计融入玩具设计中。将策略与思维流程进行结合,设计了一套帮助学龄儿童正确理解博弈概念、认知博弈技能的数字拼搭玩具。希望能为玩具研究人员和教育实践者提供如何从博弈思维角度来辅助儿童进行博弈概念学习和技能掌握。 展开更多
关键词 博弈思维 数字玩具 思维培养 智能交互 多感官体验
下载PDF
基于VR设备的沉浸式虚拟3D体感交互系统设计研究
4
作者 陈春晖 《菏泽学院学报》 2024年第2期95-103,共9页
以提高沉浸式虚拟3D场景的用户体验感为目的,在VR设备的支持下,从硬件和软件两个方面优化设计沉浸式虚拟3D体感交互系统.设计了加设头戴显示器和手持控制器两种类型的VR设备,改装了交互数据处理器和存储器,通过硬件软件的连接实现了系... 以提高沉浸式虚拟3D场景的用户体验感为目的,在VR设备的支持下,从硬件和软件两个方面优化设计沉浸式虚拟3D体感交互系统.设计了加设头戴显示器和手持控制器两种类型的VR设备,改装了交互数据处理器和存储器,通过硬件软件的连接实现了系统硬件部分的优化;通过实体布设和光效生成两个步骤,构建沉浸式虚拟3D体感交互场景,利用VR设备获取实时体感数据,并根据体感数据的特征识别出沉浸式虚拟3D体感交互姿态;基于用户实时位姿和实体位置,检测出了虚拟3D场景中的碰撞行为,进而实现了视角切换、指令响应、漫游等体感交互功能.通过系统测试实验得出:与传统交互系统相比,优化设计系统输出交互界面分辨率明显提升,同时交互时延和交互偏差有所降低,即优化设计系统具有更高的交互功能. 展开更多
关键词 VR设备 沉浸式虚拟交互 3D体感交互系统 时延
下载PDF
基于激光测距仪的智能物联网体感交互感知研究
5
作者 吕菲 《齐齐哈尔大学学报(自然科学版)》 2024年第3期22-27,共6页
当前的智能物联网设备在识别用户指令方面存在不足,时常需要用户多次尝试,降低了用户的使用体验和对设备的信任度。为了解决问题,提出了一种基于激光测距仪的智能物联网体感交互感知方法。首先,拟合激光波绘制结果,并利用距离变换算法... 当前的智能物联网设备在识别用户指令方面存在不足,时常需要用户多次尝试,降低了用户的使用体验和对设备的信任度。为了解决问题,提出了一种基于激光测距仪的智能物联网体感交互感知方法。首先,拟合激光波绘制结果,并利用距离变换算法设定智能物联网的体感交互方式。然后,通过误差传递公式,计算激光测距仪的协方差矩阵,依据此调整参数和测量点。最后,融合激光图像特征,识别操作者的动态指令。实验结果表明,所提方法能够显著提升智能物联网设备对体感指令的采集完整度,正确完成所有体感指令,且平均体感动作类别划分精准度高达97.02%,说明所提方法具有较高的体感交互感知精度。 展开更多
关键词 体感交互感知 激光测距仪 智能物联网 距离变换算法 虚拟环境
下载PDF
多感官体验下三维虚拟交互式水墨动画的设计与制作 被引量:1
6
作者 苗蕾 孔曼璐 《黄山学院学报》 2024年第1期112-117,共6页
水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨... 水墨画是纯用水墨进行艺术创作的绘画种类,具有独特的审美意蕴、丰富的动作艺术语言和不拘一格的表现形式。三维虚拟交互技术对水墨画形式创新提供了支持,借助三维制作软件、虚拟交互制作软件、平面及后期制作软件,三维虚拟交互式水墨动画的艺术特质更为凸显。三维虚拟交互式水墨动画设计实践包括基于内容题材及视觉元素的设计实践、基于角色模型及分镜构图的设计实践两大类,在制作过程中应按照基础模型的设定及动画制作、水墨渲染效果的制作、虚拟三维环境下动态交互效果的制作的流程加以实施。 展开更多
关键词 多感官体验 三维虚拟交互式水墨动画 动画制作 虚拟交互技术
下载PDF
多模态视阈下博物馆互动体验设计研究 被引量:1
7
作者 刘一婵 李永昌 《设计》 2024年第4期61-63,共3页
多模态是指人通过将不同模态通道所获取的信息进行整合,从而感知与周围物体环境交互的行为,强调两种及以上感官的融合,逐渐发展为了解与学习外界信息的主要方式,能够为博物馆交互体验的创新设计研究提供理论参考。文章对多模态理论原理... 多模态是指人通过将不同模态通道所获取的信息进行整合,从而感知与周围物体环境交互的行为,强调两种及以上感官的融合,逐渐发展为了解与学习外界信息的主要方式,能够为博物馆交互体验的创新设计研究提供理论参考。文章对多模态理论原理及应用范围进行梳理,通过文献研究、案例分析、实践设计等综合方式,探索多模态理论与博物馆交互体验设计的内在联系,依据参观者层层递进的认知过程,得出博物馆交互体验设计的层级模型。最终借助案例研究系统剖析该模型在博物馆中的应用形式,从交互形式、互动性质和感知体验3个方面提出多模态视阈下博物馆互动体验的设计策略;同时也指出博物馆的互动体验设计不应仅以技术革新为主导,而是要将技术与人的需求行为、场景等巧妙结合,使参观者的观展过程从客观转为主观、从外在转为内化,从而提升参观者的感官体验、激发其情感共鸣并扩大展览的表现形式,可为博物馆交互体验设计提供新思路与参考。 展开更多
关键词 多模态 博物馆 互动体验 展示设计 感官
下载PDF
基于直觉化交互理论的汽车人机交互设计研究
8
作者 钟世文 徐娟芳 《设计》 2024年第8期82-85,共4页
以直觉化交互理论为切入点,探讨复杂驾驶情境下提升汽车人机交互的可用性以及用户体验的设计方法。结合当前人的认知领域的相关研究成果阐述直觉化交互的定义和特性,并结合相关设计案例探讨直觉化交互在汽车交互设计中的运用价值。构建... 以直觉化交互理论为切入点,探讨复杂驾驶情境下提升汽车人机交互的可用性以及用户体验的设计方法。结合当前人的认知领域的相关研究成果阐述直觉化交互的定义和特性,并结合相关设计案例探讨直觉化交互在汽车交互设计中的运用价值。构建直觉化交互模型,总结归纳设计原则以促进车机直觉化交互的产生。为汽车人机交互的优化设计提供一定的参考。 展开更多
关键词 直觉化 汽车人机交互 认知心理学 多感官 隐喻
下载PDF
基于柔性印刷电路的动态纸媒防伪学习产品探究
9
作者 别一飞 田宇飞 +4 位作者 陈云阳 李莉 刘毅 孙基泰 钱俊 《包装学报》 2024年第1期1-7,共7页
为了提高儿童对防伪技术的认知水平,将复杂的防伪技术概念转化为易于理解和吸收的形式,探索并实现一种以纸媒为载体的柔性印刷电路与防伪知识相结合的动态纸媒交互方法。制备了成本低、导电性好、适用于纸基丝网印刷的碳系水性导电油墨... 为了提高儿童对防伪技术的认知水平,将复杂的防伪技术概念转化为易于理解和吸收的形式,探索并实现一种以纸媒为载体的柔性印刷电路与防伪知识相结合的动态纸媒交互方法。制备了成本低、导电性好、适用于纸基丝网印刷的碳系水性导电油墨,通过学习板、答题纸、知识卡的拼接交互动作,触发柔性印刷电路上的编码点位连通,实现在纸媒实物层面与儿童进行视觉、触觉、听觉的深度交互学习过程。该产品使纸媒与数媒相互融合在一起,共同表达防伪知识的内容并传递给受众,使知识点呈现更加准确、清晰、高效。这种动态纸媒交互方法不仅保留了纸质载体真实自然的教学体验,还通过实体操作充分发挥儿童手、眼、脑的协调作用。同时,以可视化拼接触发编码点位接通的形式让教育大数据有迹可循,进一步推动柔性印刷电路在纸媒创新方面展现出新的活力,更好地传承和发扬中华传统文化的精髓。 展开更多
关键词 柔性印刷电路 纸媒 碳系水性导电油墨 防伪知识 多感官交互
下载PDF
基于多感官交互的博物馆展陈设计中研究——以南通博物苑新馆为例 被引量:3
10
作者 董景刚 陆季军 季翔 《工业设计》 2024年第1期108-111,共4页
传统博物馆注重对文物的收藏、研究与展示,然而伴随着体验经济时代的来临,以及博物馆由“物”向“人”转变的趋势,以物为本的取向理应进行相应调整。近年来,我国博物馆建筑发展迅速,但发展重心仍处于技术层面,忽视了人在空间中的主体作... 传统博物馆注重对文物的收藏、研究与展示,然而伴随着体验经济时代的来临,以及博物馆由“物”向“人”转变的趋势,以物为本的取向理应进行相应调整。近年来,我国博物馆建筑发展迅速,但发展重心仍处于技术层面,忽视了人在空间中的主体作用。因此,文章引入多感官交互的设计理念,通过对多感官交互的概念、优势和具体实现方式进行说明,探讨了基于多感官交互的博物馆展陈设计思路,并针对南通博物苑新馆进行多感官交互改造,提升了人们在参观博物馆时的感知体验,以期为我国博物馆建筑向“为人而创”的发展提供新的思路与方法。 展开更多
关键词 多感官交互 博物馆建筑 展陈设计 运用
下载PDF
Evaluation and salivary biochemistry associations of sour-salty taste interaction
11
作者 Hongnan Jiang Ye Chen +2 位作者 Jianshe Chen Louise Dye Xinmiao Wang 《Journal of Future Foods》 2024年第4期376-382,共7页
Taste interaction is a well-known phenomenon in sensory stodies,but how to quantify the magnitode of the effect of one tastant on other taste attribute(s)is still largely unsolved,let alone further explorations from a... Taste interaction is a well-known phenomenon in sensory stodies,but how to quantify the magnitode of the effect of one tastant on other taste attribute(s)is still largely unsolved,let alone further explorations from a salivary biochemistry perspective.Upon acquiring the individual taste threshold and evaluating the just noticeable difference(JND).this stody firstly established a quantitative method to assess the magnitude of taste interaction in a binary taste mixture by evaluating the concentration difference upon psychologically-comparable stimulation.The change of salty taste intensity(CSI)was therefore defined as the subtraction of JND using sour-salty taste stimulant from JND using pure salty taste stimulant,with a dimension of concentration in mmol/L.CSI was then used to demonstrate how citric acid affected salty taste perception in a salty-sour binary taste mixture in 16 young and healthy participants.Concentrations of citric acid used in the binary taste mixtore were 0.05.0.09.0.14.0.24 and 0.40 mmolL,respectively.and results showed that salty taste perception was enhanced(average CSI of 0.93 mmolL)when the citric acid concentration was low(at 0.05 and 0.09 mmolL).but with an increasing concentration of citric acid ranging from 0.14 to 0.40 mmol/L,this effect gradually turned from enhancement to suppression of salty taste perception(correspondingly a continoously decreasing CSI all the way down to an average of-2.94 mumol/L).It was also found that cystatin SN concentration in participants'unstimulated saliva samples was significantly negatively correlated with salty taste threshold(with and without the presence of citric acid),and it was one of the most significant factors affecting CSI,s shown in multiple regression analysis.Carbonic anhydrase VI concentration in participants'unstimulated saliva sanples was also found to be significantly negatively correlated with salty taste recognition(with and without presence of citric acid).but it did not pose significant effect on CSI.From these results,this study had not only demonstrated a citric acid concentration-dependent salty taste perception phenomenon based on a proposed methodology to quantitively assess the taste interaction in binary taste mixtures.but also showed how salivary biochemical properties(cystatin SN and carbonic snhydrase VI)might have been assciated with salty taste perception during food oral processing. 展开更多
关键词 Taste interaction evaluation sensory analysis Salty taste perception Salivay biochemical components
原文传递
互动体验视角下的虚拟展厅设计策略与实践
12
作者 孙娟 黄浩 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第4期60-65,共6页
探究体验经济时代背景下虚拟展厅的数字化表现形式及设计策略方法。首先从中国国家博物馆、故宫博物院、清华大学数字展厅中随机选取十三个不同主题的虚拟展厅,结合问卷调研的形式,从第一印象、视觉布局等九个影响因素对其展开定性分析... 探究体验经济时代背景下虚拟展厅的数字化表现形式及设计策略方法。首先从中国国家博物馆、故宫博物院、清华大学数字展厅中随机选取十三个不同主题的虚拟展厅,结合问卷调研的形式,从第一印象、视觉布局等九个影响因素对其展开定性分析,总结出虚拟展厅的设计要素为空间脉络与流畅引导、视触融合与界面信息、体验共鸣与智感反馈三个主要方面,并从感官沉浸层、行为互动层和感融共振层三个层面建构了虚拟展厅的三大层级,从而导引了互动体验视角下虚拟展厅的设计策略模型——沉浸式体验:营造情境化的叙事空间;适度性体验:建构感智融合的反馈;一体化体验:创立多维交互的生态群。互动体验视角下的虚拟展厅设计能够以用户的行为互动、行为习惯等因素为导向,系统性优化用户观展过程中的行为体验。 展开更多
关键词 虚拟展厅 互动体验 体验设计 行为互动 感官体验
下载PDF
叙事·体验·情感——基于感性思维的家具展示设计
13
作者 黄小凡 董智斌 《湖南包装》 2024年第1期99-101,106,共4页
社会快速发展对家具展示设计不断提出新的要求,结合感性思维考虑家具展示方式,使得体验消费时代家具信息传递更为高效、产品与受众的互动性更强。文章结合感性思维理论,通过分析各类优秀展示方案,从家具展示的故事感、多维互动体验和情... 社会快速发展对家具展示设计不断提出新的要求,结合感性思维考虑家具展示方式,使得体验消费时代家具信息传递更为高效、产品与受众的互动性更强。文章结合感性思维理论,通过分析各类优秀展示方案,从家具展示的故事感、多维互动体验和情怀表达来论述感性思维在家具设计中的应用,以期推动家具展示设计从人与家具的交融获取家具的直观信息上升到内心的情感体验,为之后的家具展示设计提供积极现实意义和参考价值。 展开更多
关键词 感性思维 家具展示设计 设计情怀 交互体验
下载PDF
陶艺公共空间的无边界感——感官体验
14
作者 姚淑雅 《陶瓷》 CAS 2024年第8期99-101,共3页
21世纪,我国迎来了公共艺术繁荣时代,社会公共艺术的互动性表现为作品、设计师、公众与环境之间的相互交流、沟通、选择和影响。各种感官输入对公共空间艺术的无边界感产生了影响,它不仅打破了其他艺术品做不到的互动感,还冲破了不同审... 21世纪,我国迎来了公共艺术繁荣时代,社会公共艺术的互动性表现为作品、设计师、公众与环境之间的相互交流、沟通、选择和影响。各种感官输入对公共空间艺术的无边界感产生了影响,它不仅打破了其他艺术品做不到的互动感,还冲破了不同审美趣味、层次的社会群体和艺术家之间的藩篱。笔者通过分析感官输入在公共空间中的多样性,有助于创造具有无边界、多感官互动的陶艺公共空间艺术。 展开更多
关键词 感官体验 互动 陶艺 公共空间
下载PDF
多感官互动体验在图书馆展览中的应用——以国家图书馆“甲骨文记忆”展为例
15
作者 赵国香 《图书馆研究与工作》 2024年第3期52-58,共7页
多感官互动体验是博物馆展览中应用较多的策展方式,在图书馆展览服务中亦具有较高的可行性。国家图书馆“甲骨文记忆”展采用多感官设计理念,在展览中设置了8个多感官互动体验项目,为观众带来全新的观展感受。文章采用问卷调查法及访谈... 多感官互动体验是博物馆展览中应用较多的策展方式,在图书馆展览服务中亦具有较高的可行性。国家图书馆“甲骨文记忆”展采用多感官设计理念,在展览中设置了8个多感官互动体验项目,为观众带来全新的观展感受。文章采用问卷调查法及访谈法,获知观众在展览中的实际参观感受,以及在语言和行为上所表现出来的主观情感态度,以此分析多感官互动体验在图书馆展览中应用的实际效果及改进空间,从而为多感官互动体验在图书馆展览,尤其是典籍文献类展览中的广泛应用提供借鉴。 展开更多
关键词 多感官互动体验 图书馆 展览 “甲骨文记忆”展
下载PDF
感官记忆功能性互动装置艺术品设计研究
16
作者 白雅力克 张雪雯 《鞋类工艺与设计》 2024年第3期105-107,共3页
随着我国文化经济的快速发展,公共空间互动装置艺术品种类越来越多,但其功能基本停留在外在的艺术表现形式上,缺少跟观众之间智力相关的互动性艺术品,尤其在感官记忆功能的装置艺术品还未出现。感官记忆功能的装置艺术品不仅可以提升人... 随着我国文化经济的快速发展,公共空间互动装置艺术品种类越来越多,但其功能基本停留在外在的艺术表现形式上,缺少跟观众之间智力相关的互动性艺术品,尤其在感官记忆功能的装置艺术品还未出现。感官记忆功能的装置艺术品不仅可以提升人们的互动趣味性,而且对人的创造力和记忆力提升有一定的辅助作用。鉴于此,本文通过市场调查法、实验法以及案例分析法对目前我国互动装置艺术品现状以及存在的不足问题进行解读,最后提出了如何提升感官记忆功能的装置艺术品的若干方法,试图创新新功能、新形势的互动装置艺术品,以此促进发展。 展开更多
关键词 感官记忆功能性 装置艺术品 设计研究 互动性
下载PDF
多感官视阈下立体书设计中的互动性研究
17
作者 温暖 《时尚设计与工程》 2024年第4期60-62,共3页
随着信息时代的飞速发展,二维平面书籍阅读的发展趋势逐渐滞后。当下传统书籍、电子书籍等书籍形式并存,具有互动性的书籍设计也随之应运而生。重点研究了在互动设计与多感官设计的理念下,立体书设计的互动性特征,并指出了其现存的问题... 随着信息时代的飞速发展,二维平面书籍阅读的发展趋势逐渐滞后。当下传统书籍、电子书籍等书籍形式并存,具有互动性的书籍设计也随之应运而生。重点研究了在互动设计与多感官设计的理念下,立体书设计的互动性特征,并指出了其现存的问题与发展方向。 展开更多
关键词 立体书 多感官设计 互动性
下载PDF
多通道人机交互中感觉刺激的模拟方法研究综述 被引量:5
18
作者 孙凌云 王可幸 +3 位作者 陈培 周子洪 杨昌源 杨光 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第8期81-94,106,I0009,共16页
目的 对多通道人机交互中感觉刺激模拟方法的研究现状进行梳理,总结现有研究中的相关技术原理与方法,为后续的相关研究和实践提供参考。方法 利用文献调研和典型案例分析方法,梳理了触觉、嗅觉及味觉三种单通道感觉刺激模拟的相关技术;... 目的 对多通道人机交互中感觉刺激模拟方法的研究现状进行梳理,总结现有研究中的相关技术原理与方法,为后续的相关研究和实践提供参考。方法 利用文献调研和典型案例分析方法,梳理了触觉、嗅觉及味觉三种单通道感觉刺激模拟的相关技术;概述了多通道感觉刺激融合的认知学理论,并以视听触融合、视听嗅融合为例,总结了多通道感觉刺激融合的具体实现方法;介绍了多通道感觉刺激融合在医疗康复、虚拟购物、智能教育等典型场景中的应用。结论 多通道人机交互中感觉刺激的模拟方法研究有望支持低负荷、高效率的新型人机交互方式,甚至带来超越真实的交互体验,具备广泛的应用潜力。 展开更多
关键词 多通道人机交互 感觉刺激模拟 感觉刺激融合
下载PDF
基于多感官交互的阿尔茨海默老人智能穿戴产品设计研究 被引量:5
19
作者 欧静 谭瑜 +2 位作者 方滢洁 康庆春 许盈 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第10期116-124,共9页
目的研究听觉、触觉与视觉多感官刺激因素介入阿尔茨海默病老人护理的反馈效果,借助智能软硬件技术增强其对音乐的感知,设计多感官交互的老人智能穿戴产品。方法根据感知替换及通感原理,创建能够将音乐转化为振动及视觉信息的感官替代方... 目的研究听觉、触觉与视觉多感官刺激因素介入阿尔茨海默病老人护理的反馈效果,借助智能软硬件技术增强其对音乐的感知,设计多感官交互的老人智能穿戴产品。方法根据感知替换及通感原理,创建能够将音乐转化为振动及视觉信息的感官替代方法,并通过实验测试分别验证听–触觉和听–触–视觉两类多感官交互原型的可行性。结果在融合听–触觉的基础上加入视觉设计,可以更好地激发老人的言语行为能力。在收集被试者使用反馈分析结论的基础上设计了一款指尖振动音乐可穿戴设备——指尖钢琴,通过提供以触觉、听觉、视觉融合的多感官体验来促进患者的主动行为。结论多感官交互产品的设计对改善阿尔茨海默病患者的情绪和主动行为具有一定的效果,对老年患者身体健康和生活质量的提高具有积极意义。 展开更多
关键词 阿尔茨海默病(AD) 多感官交互 感知替换 振动触觉 可穿戴设计
下载PDF
基于自然环境的视-听-嗅感知交互体验对居民福祉之研究综述 被引量:3
20
作者 邱玲 齐莹 高天 《中国园林》 CSCD 北大核心 2023年第11期29-35,共7页
高速的城市化发展迫使人们需构建人与自然和谐的宜居城市来降低未来的风险,而掌握人类对自然感知裨益的信息是有效降低风险的基础。尽管前人面对自然环境的感知裨益做了一定的研究,但涉及多感官交互裨益的研究仍处于探索阶段,缺少相关... 高速的城市化发展迫使人们需构建人与自然和谐的宜居城市来降低未来的风险,而掌握人类对自然感知裨益的信息是有效降低风险的基础。尽管前人面对自然环境的感知裨益做了一定的研究,但涉及多感官交互裨益的研究仍处于探索阶段,缺少相关方法的总结与理论的概括,实践中难以真正实现人类与自然和谐的环境建设。因此,借助文献计量分析的CiteSpace软件平台,基于Web of Science核心数据库与中国知网数据库,系统分析国内外基于自然环境的视听嗅感知交互对居民福祉研究的进展及动向。结果表明:1)发文阶段性突出,近5年爆发性增长,主要集中于亚欧地区,发文学科与期刊成多学科交叉特点,且研究由单维感知向多维感知裨益转变;2)研究样地涉及自然要素、自然景观构成及土地覆盖类型3个层面,研究对象包含不同年龄阶段群体,且主要以大学生为主;3)应用的研究方法主要包括实际现场、室内模拟及社交媒体众包数据分析3类,且感知维度数与感知裨益效应呈非线性正相关,其中自然要素、环境一致性及自然认同感是影响感知裨益的关键因素;4)该领域涉及环境心理及景观复愈等多理论的作用途径,进而提出了“刺激-有机体-反应”(Stimulus-Organism-Response,SOR)的机理概念框架,以期为今后以人类福祉为导向的城市绿地规划与管理提供理论依据和实践方法。 展开更多
关键词 风景园林 自然环境 福祉 感官交互 视听嗅感知 绿地规划
下载PDF
上一页 1 2 6 下一页 到第
使用帮助 返回顶部