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Effect of interesting games on relief of preoperative anxiety in preschool children 被引量:1
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作者 Xing-Lian Gao Ying Liu +2 位作者 Shi Tian Dong-Qing Zhang Qing-Ping Wu 《International Journal of Nursing Sciences》 2014年第1期89-92,共4页
Purpose:To evaluate the effect of interesting games on reducing preoperative anxiety and improving compliance with anaesthesia in children.Methods:Ninety preschool-aged children undergoing elective surgery were random... Purpose:To evaluate the effect of interesting games on reducing preoperative anxiety and improving compliance with anaesthesia in children.Methods:Ninety preschool-aged children undergoing elective surgery were randomly assigned to two groups.The children in the control group were admitted to a general preoperative room with one parent for 15e20 min,and were then taken into the anaesthesia room.During anaesthetic induction,the nurse attracted the children’s attention using an interesting game with encouragement and attention diversion.The children’s anxiety was assessed using the Modified Yale Preoperative Anxiety Scale(mYPAS)when they entered the operating room,while they were waiting to undergo s0urgery,and during anaesthetic induction.Moreover,the children’s compliance with anaesthetic induction was assessed using the Induction Compliance Checklist(ICC).Results:No statistically significant differences in the mYPAS scores were observed between the two groups upon entering the operating room(p>0.05).The mYPAS scores were significantly lower in the experimental group than in the control group while waiting for surgery and during anaesthetic induction(p<0.05),while there were no significant differences in the mYPAS scores upon entering the operating room.The children’s compliance with anaesthetic induction was significantly higher in the experimental group than in the control group(p<0.05).Conclusion:Engagement in an interesting game can reduce preschool-aged children’s preoperative anxiety and improve their compliance with anaesthetic induction. 展开更多
关键词 ANXIETY child game and playthings Preoperative care PRESCHOOL
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幼儿半结构化游戏的价值诉求、内涵特征与实践启示
2
作者 张银 李若南 《黑龙江教师发展学院学报》 2024年第10期125-133,共9页
提升游戏质量以促进幼儿发展是当前学前教育研究的重要内容。针对当前幼儿游戏研究中“自由”还是“规约”的游戏价值争论,以及“既定性”还是“生成性”的游戏理念分歧,基于此,认为半结构化游戏或能够在回应争论和分歧的基础上,促进“... 提升游戏质量以促进幼儿发展是当前学前教育研究的重要内容。针对当前幼儿游戏研究中“自由”还是“规约”的游戏价值争论,以及“既定性”还是“生成性”的游戏理念分歧,基于此,认为半结构化游戏或能够在回应争论和分歧的基础上,促进“以幼儿为中心”的幼儿教育实践。通过探讨半结构化游戏对“自主”与“规约”游戏价值冲突的调和以阐发其价值诉求,通过分析半结构化游戏对“既定性”与“生成性”教育理念分歧的融合以揭示其内涵特征,进而基于理论探讨构建半结构化游戏框架。进一步地,基于框架开展以积木游戏为场景的半结构化游戏实证研究,通过对实证数据的分析探讨半结构化游戏对幼儿发展的价值和实践启示。 展开更多
关键词 半结构化游戏 幼儿游戏 以幼儿为中心 实证
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家庭游戏干预对学龄早期儿童屏幕暴露和问题行为的影响
3
作者 陈丽香 杨雨婷 +1 位作者 任雅琴 林婷 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第20期92-96,共5页
目的探讨家庭游戏干预对学龄早期儿童减少屏幕暴露和改善问题行为的效果。方法将138名屏幕暴露时间>1 h/d的学龄早期儿童随机分为试验组、对照组各69人。对照组采用常规健康教育,试验组采用常规健康教育和家庭游戏干预8周。分别于干... 目的探讨家庭游戏干预对学龄早期儿童减少屏幕暴露和改善问题行为的效果。方法将138名屏幕暴露时间>1 h/d的学龄早期儿童随机分为试验组、对照组各69人。对照组采用常规健康教育,试验组采用常规健康教育和家庭游戏干预8周。分别于干预前和干预后采用屏幕暴露时间问卷、照顾者监控孩子使用电子产品问卷及Achenbach儿童行为量表评价干预效果。结果试验组和对照组分别有67人完成研究。干预后试验组家长监控使用电子产品行为得分显著高于对照组(P<0.05),儿童屏幕暴露时间显著低于对照组(P<0.05);两组儿童问题行为总分比较,差异无统计学意义(P>0.05)。结论家庭游戏干预可增强家长监控学龄早期儿童使用电子产品行为、减少学龄早期儿童屏幕暴露时间和改善其问题行为。 展开更多
关键词 学龄早期儿童 屏幕暴露 计算机终端 问题行为 游戏疗法 家庭干预 家长监控行为 亲子关系
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游戏教学理念下幼儿色彩游戏教学研究 被引量:1
4
作者 张景盟 《色彩》 2024年第5期163-165,共3页
游戏理念是当下教育领域普遍认可的一种重要教学理念,其强调寓教于乐,高度关注受教育者学习体验,在促进学生全面发展中具有重要指导作用。色彩教学是学龄前美术教学重要内容之一,是培养幼儿色彩感知力、观察力等重要能力的重要阵地。传... 游戏理念是当下教育领域普遍认可的一种重要教学理念,其强调寓教于乐,高度关注受教育者学习体验,在促进学生全面发展中具有重要指导作用。色彩教学是学龄前美术教学重要内容之一,是培养幼儿色彩感知力、观察力等重要能力的重要阵地。传统教学理念影响下,幼儿色彩教学在幼儿兴趣激发、能力培养等方面作用有限。本文在阐述幼儿色彩教学内涵和基本要求基础上,分析了当下幼儿色彩教学存在的不足,指出应在幼儿色彩教学中引入游戏教学理念,介绍了幼儿色彩游戏教学需遵循的基本原则和具体实践策略,以期为提高幼儿色彩教学效果提供借鉴。 展开更多
关键词 游戏教学 幼儿 色彩教学 色彩游戏
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基于亲自然设计的儿童游戏景观设计研究
5
作者 代丛纯 杨霞 徐英豪 《设计》 2024年第19期150-154,共5页
“亲自然”是儿童天性发展及本能需求,当前,为儿童营造自然游戏景观已成为我国儿童友好城市建设的重要部分。文章通过解构儿童游戏景观中的亲自然关系,构建自然化的游戏环境和游乐设施,为儿童营造更多亲自然性非结构化游戏景观。基于亲... “亲自然”是儿童天性发展及本能需求,当前,为儿童营造自然游戏景观已成为我国儿童友好城市建设的重要部分。文章通过解构儿童游戏景观中的亲自然关系,构建自然化的游戏环境和游乐设施,为儿童营造更多亲自然性非结构化游戏景观。基于亲自然设计的概念,对昆明市金马小游园实地调研,提出城市儿童游戏景观现状问题以及设计策略,强调形态划分空间、尺度层级空间、界面感官空间和体验氛围空间4个设计要点,为我国儿童友好城市建设提供了亲自然设计的理论依据和实践参考意义。 展开更多
关键词 亲自然设计 游戏景观 儿童友好 小游园设计 设计研究
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户外自主游戏中师幼互动的生成、特征及其改进——基于非参与式事件取样观察分析
6
作者 邓进红 黄薇 《贵州师范学院学报》 2024年第4期54-61,共8页
户外自主游戏中的师幼互动是幼儿经验进行社会建构的必然结果,提升其质量能有效支持幼儿自主探究,提高游戏水平及质量。基于主体间性理论的视角,对117名幼儿、7名教师进行非参与式观察,结果发现:师幼互动主体不平衡,幼儿高服从、高依赖... 户外自主游戏中的师幼互动是幼儿经验进行社会建构的必然结果,提升其质量能有效支持幼儿自主探究,提高游戏水平及质量。基于主体间性理论的视角,对117名幼儿、7名教师进行非参与式观察,结果发现:师幼互动主体不平衡,幼儿高服从、高依赖教师;维护规则是主导因素,事务性互动是主导动因;倾斜模式是主要的师幼互动行为模式;不同互动主题、施动行为、互动方式下互动结果存在差异。幼儿园应建立支持高质量师幼互动的教师专业成长机制,促进自主游戏中师幼同频;教师应建立平等互信氛围,形成积极情感链接,进而“伺机而动”。 展开更多
关键词 户外自主游戏 师幼互动 方法 主体间性
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基于情境认知的甲骨文儿童科普桌游设计研究
7
作者 潘炫辰 赖蕴轶 钱子芸 《设计》 2024年第13期30-33,共4页
探索基于情境认知理论的甲骨文儿童科普桌游设计研究,为目前甲骨文科普类产品设计研究提供一定的启示与借鉴。首先,阐明甲骨文在科普类产品中的现实意义与价值;其次,深入分析甲骨文科普类产品的现状背景并辅以案例,同时研究情境认知理... 探索基于情境认知理论的甲骨文儿童科普桌游设计研究,为目前甲骨文科普类产品设计研究提供一定的启示与借鉴。首先,阐明甲骨文在科普类产品中的现实意义与价值;其次,深入分析甲骨文科普类产品的现状背景并辅以案例,同时研究情境认知理论及其进展;最后提出基于情境认知理论的甲骨文儿童科普桌游设计策略,并且以《奇行寻甲》设计实践为案例进行可行性验证。当下甲骨文科普类产品具有内容单一功能雷同、套用形式囿于传统、缺乏趣味硬性传输等问题,基于情境认知的甲骨文儿童科普桌游设计实践,使甲骨文能够在儿童群体进行科普性的推广和传播,让甲骨文这一中华优秀传统文化可以永久地传承下来。 展开更多
关键词 情境认知理论 科普桌游 甲骨文 儿童教育 产品设计
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童趣化诱导联合卡通模拟游戏在小儿肾病综合征药物治疗中的应用
8
作者 曾阿真 张秀梅 《罕少疾病杂志》 2024年第11期68-69,72,共3页
目的探讨在小儿肾病综合征(NS)药物治疗中应用童趣化诱导联合卡通模拟游戏的效果。方法选取2022年2月至2023年11月厦门大学附属第一医院儿科收治的共计93例NS患儿,以随机数表法分成干预组(n=47)与对照组(n=46),对照组给予常规干预,干预... 目的探讨在小儿肾病综合征(NS)药物治疗中应用童趣化诱导联合卡通模拟游戏的效果。方法选取2022年2月至2023年11月厦门大学附属第一医院儿科收治的共计93例NS患儿,以随机数表法分成干预组(n=47)与对照组(n=46),对照组给予常规干预,干预组给予童趣化诱导联合卡通模拟游戏干预,比较两组治疗依从性、应对方式、医疗恐惧、行为问题。结果统计治疗依从性,干预组(93.62%)较对照组(78.26%)更高(P<0.05);干预后两组儿童应对方式量表(CODI)评分升高(P<0.05),干预组较对照组更高(P<0.05);干预后两组儿童医疗恐惧量表(CMFS)评分下降(P<0.05),干预组较对照组更低(P<0.05);干预后两组Achenbach儿童行为量表(CBCL)评分下降(P<0.05),干预组较对照组更低(P<0.05)。结论童趣化诱导联合卡通模拟游戏应用于小儿NS药物治疗中,可提高患儿治疗依从性,改善应对方式及行为问题,减轻医疗恐惧程度。 展开更多
关键词 小儿肾病综合征 药物治疗 童趣化诱导 卡通模拟游戏
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身体现象学视角下儿童游戏空间设计研究
9
作者 宋立新 朱娜娜 《城市建筑空间》 2024年第2期101-103,共3页
随着“儿童友好”理念不断推行,我国多地陆续提出全面建设儿童友好型城市的计划。游戏空间作为儿童的主要活动场所,对儿童的健康成长至关重要。分析我国儿童游戏空间设计现存问题,将身体现象学理念引入儿童游戏空间设计,结合国内外相关... 随着“儿童友好”理念不断推行,我国多地陆续提出全面建设儿童友好型城市的计划。游戏空间作为儿童的主要活动场所,对儿童的健康成长至关重要。分析我国儿童游戏空间设计现存问题,将身体现象学理念引入儿童游戏空间设计,结合国内外相关设计案例,总结儿童游戏空间设计策略。 展开更多
关键词 现象学 游戏空间 儿童友好 设计策略
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严肃游戏干预对孤独症儿童影响的研究综述
10
作者 邓力搏 吴华 +1 位作者 阮辉 龙碧波 《当代体育科技》 2023年第26期9-12,17,共5页
新体育项目严肃游戏对孤独症儿童的干预实验已取得初步的研究成果,该文综述严肃游戏最新研究成果,认为其对孤独症儿童的适应能力、基本生活技能、基本动作技能、认知能力有较大改善。但现有研究仍存在样本量小、干预效果和其他干预方法... 新体育项目严肃游戏对孤独症儿童的干预实验已取得初步的研究成果,该文综述严肃游戏最新研究成果,认为其对孤独症儿童的适应能力、基本生活技能、基本动作技能、认知能力有较大改善。但现有研究仍存在样本量小、干预效果和其他干预方法缺乏对比等问题,亦存在数字游戏依赖性和成瘾性,可能会加剧ASD患者与外界“封闭性”的担忧。因此,在进行严肃游戏的设计过程中必须十分谨慎,并且严格制定好使用的“剂量”,在使用过程中做好引导。 展开更多
关键词 严肃游戏 特殊儿童 孤独症 电子游戏干预
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依托本土资源开展幼儿户外游戏教学的实践研究 被引量:2
11
作者 姜家丽 《枣庄学院学报》 2023年第1期139-144,共6页
依托本土资源的户外游戏开发项目体现了“以幼儿为本”的教育理念。幼儿园充分挖掘本土自然资源、红色文化资源、社区教育资源等并加以利用,可以创设出多个区域游戏场景,开发出一套富有特色的幼儿园户外游戏课程,从而满足幼儿不同的学... 依托本土资源的户外游戏开发项目体现了“以幼儿为本”的教育理念。幼儿园充分挖掘本土自然资源、红色文化资源、社区教育资源等并加以利用,可以创设出多个区域游戏场景,开发出一套富有特色的幼儿园户外游戏课程,从而满足幼儿不同的学习需求。本文针对开展本土化户外游戏教学项目提出三点建议:第一,赋权教师,鼓励开发本土化户外游戏项目。第二,尊重幼儿游戏的主体地位,充分发挥幼儿户外游戏的积极性和创造性。第三,对户外游戏项目进行安全指导,促进幼儿多方面发展。 展开更多
关键词 本土资源 户外游戏 以幼儿为本
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建构游戏中师幼互动的问题及对策 被引量:1
12
作者 马宋乐 《黑龙江教师发展学院学报》 2023年第4期108-111,共4页
高质量的学前教育为幼儿学习塑造良好开端,建构游戏作为幼儿最喜爱的游戏之一,能有效促进幼儿智力、非智力因素、手眼协调能力以及各种关键经验的发展。在建构游戏中进行有效的师幼互动,有助于提高幼儿学习品质以及游戏的趣味性、教育... 高质量的学前教育为幼儿学习塑造良好开端,建构游戏作为幼儿最喜爱的游戏之一,能有效促进幼儿智力、非智力因素、手眼协调能力以及各种关键经验的发展。在建构游戏中进行有效的师幼互动,有助于提高幼儿学习品质以及游戏的趣味性、教育性。但建构游戏中的师幼互动存在着干预异化、教师反馈水平低、情感劳动强度大等问题。鉴于此,建议教师丰富建构游戏知识和技能,通过目的性观察有效参与互动,与园所共建情感支持系统,以期更好地促进幼儿能力提高和教师专业发展。 展开更多
关键词 学前教育 建构游戏 游戏质量 师幼互动
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情景游戏联合健康教育对门诊儿童预防接种配合度的影响 被引量:1
13
作者 时纯 王艳 +1 位作者 孙萍 钱立宇 《安徽医专学报》 2023年第6期111-113,共3页
目的:探讨情景游戏联合健康教育对门诊儿童预防接种配合度的影响。方法:选取在医院门诊进行疫苗接种的214例儿童,依据随机数字表法分为对照组(107例)与观察组(107例),对照组儿童予以常规健康教育,观察组儿童在对照组基础上联合情景游戏... 目的:探讨情景游戏联合健康教育对门诊儿童预防接种配合度的影响。方法:选取在医院门诊进行疫苗接种的214例儿童,依据随机数字表法分为对照组(107例)与观察组(107例),对照组儿童予以常规健康教育,观察组儿童在对照组基础上联合情景游戏干预。比较两组儿童接种疼痛状况(Wong-Baker面部表情量表)、心理状态[儿童焦虑性情绪障碍筛查表(SCARED)儿童抑郁障碍评量表(DSRSC)]及儿童哭闹时间;分析两组儿童预防接种率及接种配合度。结果:观察组儿童疼痛感0~2级占比多于对照组,4~10级占比少于对照组,观察组儿童哭闹时间少于对照组,SCARED、DSRSC得分均低于对照组,观察组儿童接种抗拒型、恐惧型占比少于对照组,紧张型、合作型占比多于对照组(P<0.05)。结论:情景游戏联合健康教育可减轻儿童接种疼痛感,改善儿童接种心理状态,避免儿童接种哭闹,提升儿童接种配合度。 展开更多
关键词 情景游戏 健康教育 儿童 预防接种 配合度
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情景游戏式儿童参与适儿化空间设计方法探究 被引量:1
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作者 孙思敏 周婷 +2 位作者 刘俊文 赵庆 黄娉婷 《山西建筑》 2023年第6期1-5,共5页
快速城市化进程中对于城市儿童公共空间以及适儿化设计的忽视,使得对儿童具有吸引力的、适宜儿童健康成长的城市公共活动空间有限。在高质量发展的背景下如何在空间设计过程中正确引导孩子如实表达内心想法,重视并平等、耐心地倾听儿童... 快速城市化进程中对于城市儿童公共空间以及适儿化设计的忽视,使得对儿童具有吸引力的、适宜儿童健康成长的城市公共活动空间有限。在高质量发展的背景下如何在空间设计过程中正确引导孩子如实表达内心想法,重视并平等、耐心地倾听儿童的意见,成为提升城市空间的儿童友好性的关键。基于情景游戏理论,建构儿童参与设计路径,并以长沙市桂花公园公共空间的设计与改造为例,提出围绕“行为观察-游戏设计-方案调整”的情景游戏式儿童参与的空间设计方法,以期为城市空间适儿化改造提供借鉴。 展开更多
关键词 儿童友好 儿童参与 情景游戏 适儿化改造
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行为观察视角下婴幼儿亲子游戏的指导策略——以感觉机能性游戏为例
15
作者 经承凤 《科教文汇》 2023年第17期185-188,共4页
亲子游戏是家长和婴幼儿互动的主要形式之一,对婴幼儿的认知、情绪、动作和社会性发展都有着重要的促进作用。家长在游戏中对婴幼儿的敏感适切回应是亲子良好互动的前提。感觉机能性游戏是婴幼儿最初的游戏形式,也是0~3岁儿童主要的游... 亲子游戏是家长和婴幼儿互动的主要形式之一,对婴幼儿的认知、情绪、动作和社会性发展都有着重要的促进作用。家长在游戏中对婴幼儿的敏感适切回应是亲子良好互动的前提。感觉机能性游戏是婴幼儿最初的游戏形式,也是0~3岁儿童主要的游戏形式,家长在指导婴幼儿感觉机能性游戏时,应该考虑尊重和理解婴幼儿的游戏行为、学会观察和分析婴幼儿的游戏行为、创设支持性的游戏环境和采取合理的亲子互动模式四个方面。 展开更多
关键词 婴幼儿 感觉机能性游戏 亲子游戏指导
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建构游戏视域下大班幼儿合作行为特点、问题及提升对策研究
16
作者 欧阳娟 张莅蓓 黄玉 《宿州教育学院学报》 2023年第1期70-76,共7页
采用观察法,以M园大班幼儿为对象,对建构游戏中幼儿的合作行为进行探析。研究发现:建构游戏中大班幼儿合作的对象多为同性;主动合作的次数高于被动合作,主动合作中女生占多数;被动合作中合作水平依次为Ⅲ级(提示下合作)、Ⅱ级(要求下合... 采用观察法,以M园大班幼儿为对象,对建构游戏中幼儿的合作行为进行探析。研究发现:建构游戏中大班幼儿合作的对象多为同性;主动合作的次数高于被动合作,主动合作中女生占多数;被动合作中合作水平依次为Ⅲ级(提示下合作)、Ⅱ级(要求下合作);幼儿多使用亲社会性策略和一般性策略,强制性策略使用最少。基于此,针对此问题现状进行分析,对如何提高建构游戏中合作行为发生频率提出针对性的对策与建议,以期为在建构游戏中培养幼儿合作行为提供可取经验,同时为一线幼儿教师在建构游戏中对幼儿合作行为指导提供参考。 展开更多
关键词 建构游戏 幼儿 合作行为 对策
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游戏化舞蹈训练对幼儿位移技能的影响
17
作者 常娟娟 郭栋 《陕西学前师范学院学报》 2023年第7期95-99,共5页
动作能力发展,尤其是粗大动作发展对幼儿发展有重大影响。当前幼儿舞蹈的教学以教师的观感为主,科学评价测量工具较少,教学参差不齐,笔者选用国际公认的儿童大肌肉测量工具TGMD-3位移测试,以福州市243名3-5岁的幼儿为测试对象,进行了为... 动作能力发展,尤其是粗大动作发展对幼儿发展有重大影响。当前幼儿舞蹈的教学以教师的观感为主,科学评价测量工具较少,教学参差不齐,笔者选用国际公认的儿童大肌肉测量工具TGMD-3位移测试,以福州市243名3-5岁的幼儿为测试对象,进行了为期5个月的教学实验,提出幼儿游戏化舞蹈教学的选择依据和幼儿游戏化舞蹈教学的三个维度:幼儿舞蹈步伐训练为主的道具游戏热身律动、幼儿舞蹈基本素质的奥尔夫律动、民族民间舞律动为主的中国传统游戏。研究发现,游戏化的舞蹈训练对幼儿的位移技能有一定的提高。 展开更多
关键词 幼儿动作发展 游戏化舞蹈 位移技能 TGMD-3
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父母网络监管对青少年网络游戏成瘾为何事与愿违?——一个有调节的中介效应模型 被引量:30
18
作者 苏斌原 张卫 +1 位作者 苏勤 喻承甫 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2016年第5期604-613,共10页
父母网络监管对于减少青少年网络游戏成瘾的效果往往不尽相同,本研究对4105名青少年进行调查考察了不良同伴交往在父母网络监管对青少年网络游戏成瘾影响中的中介作用,以及父母网络监管对青少年不良同伴交往的影响路径是否受亲子关系的... 父母网络监管对于减少青少年网络游戏成瘾的效果往往不尽相同,本研究对4105名青少年进行调查考察了不良同伴交往在父母网络监管对青少年网络游戏成瘾影响中的中介作用,以及父母网络监管对青少年不良同伴交往的影响路径是否受亲子关系的调节。结果发现:(1)直接效应显示父母网络监管能显著正向预测青少年网络游戏成瘾,不良同伴交往在父母网络监管对网络游戏成瘾的影响中起"遮掩效应";(2)亲子关系显著调节父母网络监管对不良同伴交往的影响;(3)整体模型检验发现,父母网络监管、亲子关系、不良同伴交往和网络游戏成瘾形成了一个有调节的中介模型。 展开更多
关键词 青少年 父母网络监管 亲子关系 不良同伴交往 网络游戏成瘾
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我国亲子游戏研究综述 被引量:18
19
作者 陈喆 曾彬 《成都师范学院学报》 2014年第12期14-19,共6页
亲子游戏是父母对孩子进行影响和情感交流的重要手段,亲子间开展亲子游戏是孩子运动、语言、认知、情感、创造力、社交等多种能力成长的关键。研究从亲子游戏研究的对象入手,发现家长角度的研究还处在参与度等基本问题上的探讨上,并未深... 亲子游戏是父母对孩子进行影响和情感交流的重要手段,亲子间开展亲子游戏是孩子运动、语言、认知、情感、创造力、社交等多种能力成长的关键。研究从亲子游戏研究的对象入手,发现家长角度的研究还处在参与度等基本问题上的探讨上,并未深入,而从幼儿园角度的研究非常缺乏。总结目前对亲子游戏的作用、种类、影响因素的研究,认为今后还应加强从幼儿心理角度对亲子游戏的研究,深入对亲子游戏类型模式开发的研究。 展开更多
关键词 亲子游戏 亲子互动 幼儿园教师 幼儿家长 幼儿
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论幼儿亲子游戏的指导策略 被引量:7
20
作者 于爱华 李倩 《大连教育学院学报》 2016年第3期83-85,共3页
亲子游戏在促进幼儿认知、社交能力、良好的情绪情感发展方面发挥着极其重要的作用。但是,当前家长的幼儿亲子游戏观往往有失偏颇并且缺乏组织亲子游戏的知识和经验。针对这些问题我们为家长们提出树立正确亲子游戏观、注重亲子游戏环... 亲子游戏在促进幼儿认知、社交能力、良好的情绪情感发展方面发挥着极其重要的作用。但是,当前家长的幼儿亲子游戏观往往有失偏颇并且缺乏组织亲子游戏的知识和经验。针对这些问题我们为家长们提出树立正确亲子游戏观、注重亲子游戏环境创设、家长与孩子共同制作亲子游戏玩具、学习与积累亲子游戏的知识与经验等四项策略。 展开更多
关键词 幼儿 亲子游戏 指导策略
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