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Shader模型综述
被引量:
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作者
张焱
《计算机时代》
2010年第1期1-3,共3页
近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong...
近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong着色模型。文章对这些模型进行了介绍,强调了各种模型的适用场合并对比了4种模型的优劣,最后探讨了着色模型的发展方向。
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关键词
着色
模型
光照计算
Gouraud
着色
phong着色
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职称材料
题名
Shader模型综述
被引量:
1
1
作者
张焱
机构
昆明理工大学云南省计算机技术应用重点实验室
昆明理工大学信息工程与自动化学院
出处
《计算机时代》
2010年第1期1-3,共3页
文摘
近年来随着计算机技术广泛应用于3D游戏、三维重建等领域,如何通过适当的shader模型去更加真实地表现现实世界的各种光影效果成了研究的热点。现在比较流行的4种shader模型为:①固定着色模型;②平面着色模型;③Gouraud着色模型;④phong着色模型。文章对这些模型进行了介绍,强调了各种模型的适用场合并对比了4种模型的优劣,最后探讨了着色模型的发展方向。
关键词
着色
模型
光照计算
Gouraud
着色
phong着色
Keywords
shader model
light calculating
Gouraud shading
phong
shading
分类号
TP311.13 [自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
TP3 [自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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Shader模型综述
张焱
《计算机时代》
2010
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