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基于Polygon-Nurbs混合建模的汽车造型数字化设计 |
孙志文
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《工业设计》
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2024 |
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实事求是选择三维建模方法探讨 |
李顺英
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《清远职业技术学院学报》
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2013 |
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Maya多边形角色建模技术初探 |
袁兆英
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《淮南师范学院学报》
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2014 |
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三维动画建模技术的应用研究探析 |
韩枫
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《科技传播》
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2010 |
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基于多媒体技术的3D建模方法与实践 |
朱悦
李文捷
丁仁源
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《信息系统工程》
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2015 |
3
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MAYA建模实践 |
黄学军
宋玮
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《现代电视技术》
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2011 |
4
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例谈Rhino与3Ds Max在建模方式上的区别 |
林琼昭
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《中学理科园地》
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2020 |
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基于Polygon的雕塑法计算机辅助造型设计方法 |
杜鹤民
张淑梅
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《计算机技术与发展》
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2015 |
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新时代下三维动画专业基础课程设计的探索 |
尹欣
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《设计》
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2017 |
4
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基于地铁轨道交通环控系统的虚拟现实与仿真关键技术研究 |
陈小飞
陈晓君
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《数字技术与应用》
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2020 |
2
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Polygon网格拓扑优化的MEL脚本实现 |
叶明胜
罗岱
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《艺术教育》
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2014 |
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