-
题名基于GPU的动态地形实时绘制技术的研究与实现
被引量:3
- 1
-
-
作者
张荣华
-
机构
华北电力大学计算机系
-
出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2010年第20期4434-4437,共4页
-
文摘
为了有效解决高逼真动态地形的实时绘制问题,提出了一种基于现代可编程GPU顶点纹理获取(vertex texture fetch,VTF)特性的动态地形实时绘制技术。在研究相关动态地形绘制算法及现代GPU着色器模型的基础上,对基于可编程GPU实现动态地形的技术支持和性能优势进行了分析。最后,以人在松软的地面行走为实例,设计并实现了一个基于GPU顶点纹理获取的动态地形绘制系统。实验结果表明了该技术方案的可行性和有效性。
-
关键词
可编程gpu
着色器模型
顶点纹理获取
高级着色语言
动态地形
实时绘制
-
Keywords
programmable gpu shader model vertex texturing fetch HLSL dynamic terrain real time rendering
-
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-
-
题名可编程实时渲染技术在Web 3D中的应用研究
- 2
-
-
作者
徐剑波
屈文涛
汪玥
何莘
-
机构
西安石油大学机械工程学院
西安市城市建设档案馆
-
出处
《科学技术与工程》
2007年第13期3286-3288,共3页
-
文摘
针对目前一些Web 3D应用系统实时渲染引擎在材质真实感表现方面的不足,阐述了利用图形处理器的可编程特性提升实时渲染引擎质感表现的思路,引入Cg高级着色语言,探讨了Cg shader在Web 3D虚拟展示中的应用。最后,以油漆材质表现的应用实例验证了方法及技术的可行性,取得初步的研究成果。
-
关键词
可编程实时渲染
图形处理单元
着色器
-
Keywords
programmable real-time rendering gpu shader
-
分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
-