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Large-Scale Terrain Simplification and Visualization Based on TIN 被引量:3
1
作者 KANG Lai, WU Ling-da, YANG Bing, SONG Han-chen (College of Information Systems & Management, National University of Defense Technology, Changsha 410073, China) 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2008年第2期1-8,共8页
In the preprocessing phase, the global terrain model is partitioned into blocks with their feature points being picked out to generate TIN model for each terrain block, then the multi-resolution models of terrain orga... In the preprocessing phase, the global terrain model is partitioned into blocks with their feature points being picked out to generate TIN model for each terrain block, then the multi-resolution models of terrain organized in the form of quad-tree is created bottom-up. Cracks between terrain blocks are avoided by inserting vertices to form common boundaries. At run-time, a view-dependent LOD algorithm is used to control the loading and unloading of the proper blocks by an additional synchronous thread. To eliminate the artifacts created by LOD transitions, geomorphing is used in real-time. These rendering strategies increase the throughput of GPU and avoid imbalance of load among CPU, GPU and Disk I/O. Experimental results show that the system can perform visually smooth rendering of large-scale terrain scenes with fine quality at an average rate of 80 fps. 展开更多
关键词 real-time rendering 3D terrain MULTI-RESOLUTION triangulated irregular network quad-tree
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Terrain Simplification Research in Augmented Scene Modeling
2
作者 Ming Delie You Kefei Tian Jinwen Liu Jian State Key Laboratory for Image Processing and Intelligent Control, Institute for Pattern Recognition and Artificial Intelligence , Huazhong University of Science and Technology , Wuhan 430074 Wang Guangju 《Journal of China University of Geosciences》 SCIE CSCD 2001年第4期351-355,共5页
Augmented reality is the merging of synthetic sensory information into a user's perception of a real environment. As one of the most important tasks in augmented scene modeling, terrain simplification research has... Augmented reality is the merging of synthetic sensory information into a user's perception of a real environment. As one of the most important tasks in augmented scene modeling, terrain simplification research has gained more and more attention. In this paper, we mainly focus on point selection problem in terrain simplification using triangulated irregular network. Based on the analysis and comparison of traditional importance measures for each input point, we put forward a new importance measure based on local entropy. The results demonstrate that the local entropy criterion has a better performance than any traditional methods. In addition, it can effectively conquer the 'short-sight' problem associated with the traditional methods. 展开更多
关键词 augmented reality scene modeling terrain simplification triangulated irregular network importance measures local entropy.
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Terrain Rendering LOD Algorithm Based on Improved Restrictive Quadtree Segmentation and Variation Coefficient of Elevation 被引量:2
3
作者 Zhenwu Wang Xiaohua Lu 《Journal of Beijing Institute of Technology》 EI CAS 2018年第4期617-622,共6页
Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal,the paper proposed an improved level of detail(LOD)terrain rendering algorithm,in which a variation coefficient of eleva... Aiming to deal with the difficult issues of terrain data model simplification and crack disposal,the paper proposed an improved level of detail(LOD)terrain rendering algorithm,in which a variation coefficient of elevation is introduced to express the undulation of topography.Then the coefficient is used to construct a node evaluation function in the terrain data model simplification step.Furthermore,an edge reduction strategy is combined with the improved restrictive quadtree segmentation to handle the crack problem.The experiment results demonstrated that the proposed method can reduce the amount of rendering triangles and enhance the rendering speed on the premise of ensuring the rendering effect compared with a traditional LOD algorithm. 展开更多
关键词 terrain data model simplification crack disposal level of detail(LOD)terrain rendering algorithm variation coefficient of elevation node evaluation function restrictive quadtree segmentation
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A new real-time algorithm for off-road terrain estimation using laser data 被引量:2
4
作者 QIU Quan YANG TangWen HAN JianDa 《Science in China(Series F)》 2009年第9期1658-1667,共10页
Gaussian mixture algorithm (GMA) is an effective approach for off-road terrain estimation, but still suffers from some difficulties in practical applications, such as complex calculation and object abstraction. In t... Gaussian mixture algorithm (GMA) is an effective approach for off-road terrain estimation, but still suffers from some difficulties in practical applications, such as complex calculation and object abstraction. In this paper, GMA is modified to improve its real-time performance and to provide it with a potential ability of obstacle detection. First, a selection window is designed based on the dominant-ellipse-principle to limit the probability distribution area of each measurement point, therefore avoiding the calculation on the cells outside the dominant ellipse. Second, a clustering approach is proposed in order to distinguish objects efficiently and decrease the operation area of one laser scan. Third, a virtual point vector is introduced to further reduce the computational load of the mean square error matrix. The modified GMA is experimented on a tracked mobile robot, and its improved performance is shown in comparison to the original GMA. 展开更多
关键词 real-time OFF-ROAD terrain estimation laser data
原文传递
一种面向大场景3维显示的地形建模方法 被引量:18
5
作者 涂震飚 刘永才 +1 位作者 苏康 田金文 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第1期71-76,共6页
提出一种面向大范围3维场景显示的地形建模方法。该方法基于数字高程模型DEM(DigitalElevationModel)固有的栅格特点,将大范围场景划分成小的子块。根据应用对这些子块的精度要求,采用不同地形建模方法构建相应的细节层次LoD(LevelofDet... 提出一种面向大范围3维场景显示的地形建模方法。该方法基于数字高程模型DEM(DigitalElevationModel)固有的栅格特点,将大范围场景划分成小的子块。根据应用对这些子块的精度要求,采用不同地形建模方法构建相应的细节层次LoD(LevelofDetail)模型。最终,通过拼接这些子块模型完成对整个大场景的多分辨率建模,试验结果表明,该算法具有较好的实用性和有效性。 展开更多
关键词 数字高程模型 DEM 栅格 子块 地形建模 格网简化 3维可视化
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基于数据分层分块的海量三维地形四叉树简化模型 被引量:20
6
作者 刘扬 宫阿都 李京 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2010年第4期410-415,共6页
在对比几种典型的地形简化算法的基础上,探索建立一种基于数据分块且适合海量三维地形的局部自适应最优化简化模型(LSOSTM模型)。该简化模型以四叉数模型为基础,针对海量地形进行分层分块组织,构造地形四叉树;根据视点以及局部地形粗糙... 在对比几种典型的地形简化算法的基础上,探索建立一种基于数据分块且适合海量三维地形的局部自适应最优化简化模型(LSOSTM模型)。该简化模型以四叉数模型为基础,针对海量地形进行分层分块组织,构造地形四叉树;根据视点以及局部地形粗糙程度动态地改变地形四叉树节点的分裂或合并状态,实时调整不同地形四叉树节点的显示层次;利用"包围盒"法来判断地形四叉树节点是否需要被绘制;使用广度优先遍历方法解决不同分辨率地形四叉树节点拼接造成的裂缝问题。基于LSOSTM模型构建一个演示系统,实现海量地形数据流畅漫游。 展开更多
关键词 分层 分块 海量三维地形 四叉树 地形简化 包围盒
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基于局部熵和四叉树结构的地形简化算法 被引量:15
7
作者 尤克非 明德烈 +2 位作者 王广君 田金文 柳健 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2002年第10期1083-1088,共6页
地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方... 地形实时简化在三维地形可视化和虚拟现实的应用中是非常重要的 ,为此提出了一种基于地形局部熵的实时地形简化算法 .该算法采用四叉树结构进行地形简化 ,并使用局部熵作为误差测度来提高简化结果的质量 .在四叉树结构“裂缝”的消除方面 ,采用更加合理的数据结构来提高算法的效率 .实验结果表明 ,该算法具有实时、高效的特点 ,可以满足三维地形可视化和虚拟显示应用中地形实时简化与显示的要求 . 展开更多
关键词 地形简化 局部熵 四叉树 LOD 视点相关 三维地形可视化 虚拟现实
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基于自适应四叉树视相关的多分辨率地形简化 被引量:15
8
作者 淮永建 郝重阳 +2 位作者 范养余 罗冠 张先勇 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第6期748-751,共4页
提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法。主要讨论了地形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率LOD转化时的图像跳跃以及多分辨率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼... 提出了一种基于自适应四叉树结构视相关的动态多分辨率地形简化算法。主要讨论了地形简化中多分辨率地形网格生成、节点评价函数、多分辨率LOD转化时的图像跳跃以及多分辨率地形纹理映射等关键技术问题,有效地解决了多分辨率地形网格拼接中的裂缝问题和层次细节转化中的图像跳跃现象。 展开更多
关键词 自适应四叉树 多分辨率地形简化 多分辨纹理映射 虚拟现实 地形图绘制
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一种新的基于发散度函数的地形模型简化方法 被引量:9
9
作者 张慧杰 孙吉贵 +2 位作者 吕英华 吕楠 王远志 《计算机学报》 EI CSCD 北大核心 2009年第5期962-973,共12页
提出了一种新的地形模型简化方法,该方法是在隐式四叉树层次结构基础上,结合离散粒子群思想建立地形的简化模型.文中重新定义粒子为具有层次信息的特征点的集合,从而每个粒子与简化模型的一个候选解相对应.为了实现多个粒子的空间压缩... 提出了一种新的地形模型简化方法,该方法是在隐式四叉树层次结构基础上,结合离散粒子群思想建立地形的简化模型.文中重新定义粒子为具有层次信息的特征点的集合,从而每个粒子与简化模型的一个候选解相对应.为了实现多个粒子的空间压缩和快速检索,给出了隐式四叉树层次结构的快速索引方法.此外提出了基于法向矢量夹角的发散度函数的误差计算方法,重新定义了既满足地形模型误差要求同时兼顾模型简化比例的粒子评价函数,使地形简化模型在保持细节特征和轮廓特征的同时获得了更优的简化比率和模型精度.最后采用最优粒子作为启发信息引导简化过程,因此多个粒子迅速收敛于最优简化模型,从而模型的简化效率大大提高.文中方法均在多个基准数据上进行实验研究,结果表明与经典层次简化方法相比,算法效率和模型精度均显著提高. 展开更多
关键词 四叉树层次结构 简化模型 评价函数 离散粒子群算法 地形特征
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大规模地形漫游中的实时LOD算法研究 被引量:15
10
作者 金宝轩 边馥苓 《地理与地理信息科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2004年第1期51-53,72,共4页
大规模地形漫游在游戏、仿真、虚拟现实等领域有着广泛的应用。该文在总结现有地形简化算法的基础上 ,提出了一种基于动态调度的地形块内视点相关二叉树简化算法 ,有效地简化地形 ,实现大规模场景的实时漫游。
关键词 地形漫游 地形简化 LOD 二叉树 仿真 层次细节
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基于Mortan码的地形简化方法研究 被引量:4
11
作者 芮小平 张彦敏 杨崇俊 《成都理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2003年第3期299-302,共4页
对于基于网格的三维地形来说 ,其 DEM网格的数目直接影响计算机的存储资源、数据的存取速度以及三维地形的显示速度。作者提出了一种根据 Mortan码编码的思想来实现地形网格简化的方法 ,该方法首先根据 Mortan码编码规则对原始数据进行... 对于基于网格的三维地形来说 ,其 DEM网格的数目直接影响计算机的存储资源、数据的存取速度以及三维地形的显示速度。作者提出了一种根据 Mortan码编码的思想来实现地形网格简化的方法 ,该方法首先根据 Mortan码编码规则对原始数据进行简化 ,然后利用简化的数据绘制地形 ,绘制地形时进一步根据 Mortan码编码规则对地形网格面片简化。这种方法的优点是能够在保证不降低网格精度的情况下实现网格 DEM数据的压缩以及三维地形上面片的简化。将该方法应用于荆江某地区三维地形的动态显示上 。 展开更多
关键词 三维地形 DEM网格 地形简化 Mortan码 编码规则 可视化
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保持地形特征的网格模型简化算法 被引量:11
12
作者 花海洋 赵怀慈 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2011年第4期594-599,共6页
针对目前地形简化算法在低分辨率的状态下忽略地形本身的重要起伏特征,如山峰、河谷等典型区域,导致视觉上的失真的问题,在Garland算法的基础上,结合地形学中山谷线和山脊线定义提出顶点特征度的概念,并将其作为权值嵌入到误差测度中,... 针对目前地形简化算法在低分辨率的状态下忽略地形本身的重要起伏特征,如山峰、河谷等典型区域,导致视觉上的失真的问题,在Garland算法的基础上,结合地形学中山谷线和山脊线定义提出顶点特征度的概念,并将其作为权值嵌入到误差测度中,使简化后的地形模型能够保留更多重要特征信息.与Garland算法的对比实验表明,文中算法在保持原始算法高效性能的基础上,提高了地形模型精度,误差更小,并且保留了更多的重要特征信息. 展开更多
关键词 地形简化 地形特征 贪婪插入 曲率
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LOD算法在3D地表模拟中的应用研究 被引量:8
13
作者 曾维 韩占校 朱学芳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第1期292-294,299,共4页
在大型可视化系统中需要对3D场景进行简化以获得理想的视觉效果和处理速度,层次细节技术是其中较为有效的算法之一,它能在保持较好的视觉效果的同时,减少数据量,提高系统的运行速度。通过介绍一个三维仿真系统中地表的生成过程,描述了... 在大型可视化系统中需要对3D场景进行简化以获得理想的视觉效果和处理速度,层次细节技术是其中较为有效的算法之一,它能在保持较好的视觉效果的同时,减少数据量,提高系统的运行速度。通过介绍一个三维仿真系统中地表的生成过程,描述了层次细节技术中四叉树算法的实现方法,分析和验证了它的简化效果。 展开更多
关键词 细节层次 场景简化 地表模拟 四叉树
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三维地形可视化技术研究进展 被引量:13
14
作者 靳海亮 高井祥 《测绘科学》 CSCD 北大核心 2006年第6期162-164,共3页
三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分... 三维地形是虚拟自然环境中不可缺少的因素,也是虚拟仿真领域中视景系统的重要组成部分。该文将地形生成技术概括为三维地形简化技术、大规模地形数据的动态调度与地形简化相结合的处理技术和地形纹理数据的组织与应用技术等三大类,并分别介绍了这三类技术的相关理论和方法。 展开更多
关键词 三维地形 地形简化 地形数据动态调度 地形纹理数据组织
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一种基于块和视点相关的大范围地形简化方法与实现 被引量:5
15
作者 王建宇 钟晓霞 吴慧中 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第14期12-14,共3页
文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,... 文章简要总结了LOD进行地形简化的一般方法,介绍了一种通过稀疏采样技术实现LOD自动生成的算法。结合DEM均匀网格模型,以“块”作为地表模型大面积简化的空间单位,同时考虑了视点视向相关因素的影响,建立了多LOD数据结构保存各层模型,大大降低了大范围地景的复杂度和计算量,有效地简化了地表模型的绘制,提高了地景生成效率。该方法通过VisualC++6.0和OpenGL编程实现了一个三维的复杂地景生成系统,进一步验证了算法的有效性。 展开更多
关键词 视点 地形简化 地景生成 计算机图形学
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基于聚类和动态LOD的三维地形建模方法 被引量:8
16
作者 吴晓彦 顾韵华 +1 位作者 张俊勇 杜杰 《计算机工程与设计》 北大核心 2015年第2期469-475,共7页
为提高基于DEM高程数据的三维大地形绘制效率,提出基于K-means聚类和动态LOD的三维地形建模方法。对高程数据集使用K-means聚类分析方法,发现地形数据的自相似性,建立数据采样点与地貌特征分类的自动关联;依据采样点的地貌属性值完成粗... 为提高基于DEM高程数据的三维大地形绘制效率,提出基于K-means聚类和动态LOD的三维地形建模方法。对高程数据集使用K-means聚类分析方法,发现地形数据的自相似性,建立数据采样点与地貌特征分类的自动关联;依据采样点的地貌属性值完成粗化处理,构建不规则三角网模型;采用局部优化算法进行有限域内的三角形分裂以实现三角网的动态更新,结合克里金插值法实现插入点的精确计算,形成LOD层次细节多分辨率模型。实验结果表明,该方法对不同类型地形都获得了较高的数据简化率,提高了三维模型的绘制效率,具有较好的地形特征保持性。 展开更多
关键词 K-means聚类 地貌特征 数据简化 层次细节模型 (LOD) 地形建模
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一种新的地景模型简化与快速绘制方法 被引量:7
17
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第2期183-185,218,共4页
地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点与图像分辨率... 地景模型是一类重要模型,它可以广泛应用在航空、航天与军事指挥等领域,但由于其数据量极大,如何实现快速绘制是一个难题。本文在分析地景模型数据特点的基础上,提出了地景模型简化的判决准则,并根据该准则提出了基于视点与图像分辨率的区域数据抽取与网格重构方法,以及基于法矢量(梯度)的模型简化及其LOD层次表示,最后进行了实验验证。结果表明,该方法数据压缩量大,绘制速度快,且逼真度无明显变化。 展开更多
关键词 地景模型 判决准则 多边形网格 简化 快速绘制方法 计算机仿真
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基于四叉树的LOD地形简化研究 被引量:3
18
作者 张玲玲 王家海 +1 位作者 成遣 史云飞 《辽宁工程技术大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2004年第6期814-815,共2页
根据视点的位置及地形的起伏特征,采用了一种基于四叉树的细节分层技术(LOD)来实现地形模型的简化,其中四叉树方法又包括常规四叉树和受限四叉树两种。这一技术的具体思想是使离视点近的地方采用详细的数据结构,离视点远的地方采用简单... 根据视点的位置及地形的起伏特征,采用了一种基于四叉树的细节分层技术(LOD)来实现地形模型的简化,其中四叉树方法又包括常规四叉树和受限四叉树两种。这一技术的具体思想是使离视点近的地方采用详细的数据结构,离视点远的地方采用简单的数据结构,可以实现地形模型的简化,达到快速显示的目的。 展开更多
关键词 四叉树 LOD 网格简化 地形模型
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遥感影像地形校正物理模型的简化与改进 被引量:13
19
作者 高永年 张万昌 《测绘学报》 EI CSCD 北大核心 2008年第1期89-94,120,共7页
针对考虑太阳直接辐射、天空散射辐射以及来自于附近地表反射辐射的复杂地形EMT+遥感影像地形校正物理模型公式复杂、计算繁琐、不易实施的特点以及存在过度校正的缺陷,对该物理模型进行简化和改进。提出一套简化模型相关参数,即r值,Vt,... 针对考虑太阳直接辐射、天空散射辐射以及来自于附近地表反射辐射的复杂地形EMT+遥感影像地形校正物理模型公式复杂、计算繁琐、不易实施的特点以及存在过度校正的缺陷,对该物理模型进行简化和改进。提出一套简化模型相关参数,即r值,Vt,Vd,T↓(λ,θ)等的计算方案,从而简化计算过程,提高计算效率。并针对该地形校正物理模型朗伯体假设的缺陷,引入Minnaert参数k时模型进行非朗伯体修正。简化和改进的地形校正物理模型的校正实验结果表明该模型很好地消除了复杂地形EMT+遥感影像的地形阴影,从而证明该地形校正物理模型的简化和改进方案可行。 展开更多
关键词 复杂地形 ETM+ 地形校正物理模型 简化 改进
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地景模型的简化与快速绘制方法研究 被引量:3
20
作者 汤晓安 陈敏 孙茂印 《武汉大学学报(信息科学版)》 EI CSCD 北大核心 2001年第4期310-314,共5页
在分析地景模型数据特点的基础上 ,提出了地景模型简化的判决准则 ,并根据该准则提出了基于视点的区域数据抽取与简化方法以及基于法矢量的细节模型简化方法。实验结果表明 ,使用该方法数据压缩量大 ,绘制速度快 。
关键词 地景模型 判决准则 多边形网格 简化准则 法矢量 数据压缩 DEM数据
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