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共享高端视频制作网络的动画集群渲染系统
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作者 黄永洪 《现代电视技术》 2008年第8期103-106,共4页
介绍了电脑动画渲染技术的发展,针对单机制作能力有限的情况,提出集群渲染系统的概念,分析了系统的关键元素,介绍了与高端视频制作网络共享的动画集群渲染系统。
关键词 电脑动画 渲染(rendering) 集群渲染平台(renderfarm)
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基于WCCS架构的渲染农场的实现 被引量:1
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作者 花嵘 杨灵芝 傅游 《山东科技大学学报(自然科学版)》 CAS 2009年第3期87-90,共4页
在分析WCCS操作系统特点的基础上提出了基于WCCS架构部署渲染集群的新方法,并利用WCCS强大的集群和作业管理功能实现了分布式渲染农场计算系统。分别从硬件结构和软件框架两个方面详细讨论了渲染农场的具体构建方法,并给出了利用WCCS技... 在分析WCCS操作系统特点的基础上提出了基于WCCS架构部署渲染集群的新方法,并利用WCCS强大的集群和作业管理功能实现了分布式渲染农场计算系统。分别从硬件结构和软件框架两个方面详细讨论了渲染农场的具体构建方法,并给出了利用WCCS技术进行动漫渲染的对比结果。实验结果表明,应用该方法构建的渲染农场具有强大的功能并且易实现,易操作。 展开更多
关键词 WCCS 渲染农场 管理节点 并行处理 实现
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球幕动画电影渲染管理系统设计研究
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作者 韩叙 席萌 宋宇莹 《现代电影技术》 2023年第5期4-10,共7页
球幕动画电影后期制作流程复杂,如果使用传统的渲染农场软件完成,执行效率不高。为了解决此问题,文中分析了球幕动画电影的制作工作流程,利用渲染农场技术,基于Win-dows HPC高性能计算包,设计并搭建了利用集群计算机进行分布式计算的渲... 球幕动画电影后期制作流程复杂,如果使用传统的渲染农场软件完成,执行效率不高。为了解决此问题,文中分析了球幕动画电影的制作工作流程,利用渲染农场技术,基于Win-dows HPC高性能计算包,设计并搭建了利用集群计算机进行分布式计算的渲染管理系统。该系统通过分层作业模板,实现了球幕动画电影工作流程的集成化,用户可以根据需要定制作业,通过并行计算完成所需的制作步骤。通过预渲染机制,合理分配计算资源并有效控制任务粒度大小,获得更高的计算效率。该系统已应用于北京天文馆,参与完成多部动画电影的制作工作,稳定性强,效果良好。该系统的实现,扩展了渲染集群的适用范围,简化了用户的手动操作,提高了球幕动画电影的制作效率,具有理论意义和应用价值。 展开更多
关键词 球幕动画电影 后期制作流程 渲染管理系统 Windows HPC 工作流作业
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基于renderman的半透明材质研究及其改进
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作者 徐宇峰 刘秀珍 王革 《电脑知识与技术》 2009年第4Z期3034-3036,共3页
在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了... 在三维动画制作过程中,材质是视性属性的综合体现,是表现视觉艺术效果的关键之一。RenderMan是Pixar公司的专业渲染软件,其接口RI在三维影视制作领域已经成为工业标准,但是在半透明材质方面有一些缺陷。该文就这一方面进行了研究,改进了renderman半透明材质。 展开更多
关键词 RENDERMAN RI 材质 纹理 渲染农场
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