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Dynamic Multi-team Antagonistic Games Model with Incomplete Information and Its Application to Multi-UAV 被引量:8
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作者 Wenzhong Zha Jie Chen Zhihong Peng 《IEEE/CAA Journal of Automatica Sinica》 SCIE EI 2015年第1期74-84,共11页
At present, the studies on multi-team antagonistic games (MTAGs) are still in the early stage, because this complicated problem involves not only incompleteness of information and conflict of interests, but also selec... At present, the studies on multi-team antagonistic games (MTAGs) are still in the early stage, because this complicated problem involves not only incompleteness of information and conflict of interests, but also selection of antagonistic targets. Therefore, based on the previous researches, a new framework is proposed in this paper, which is dynamic multi-team antagonistic games with incomplete information (DMTAGII) model. For this model, the corresponding concept of perfect Bayesian Nash equilibrium (PBNE) is established and the existence of PBNE is also proved. Besides, an interactive iteration algorithm is introduced according to the idea of the best response for solving the equilibrium. Then, the scenario of multiple unmanned aerial vehicles (UAVs) against multiple military targets is studied to solve the problems of tactical decision making based on the DMTAGII model. In the process of modeling, the specific expressions of strategy, status and payoff functions of the games are considered, and the strategy is coded to match the structure of genetic algorithm so that the PBNE can be solved by combining the genetic algorithm and the interactive iteration algorithm. Finally, through the simulation the feasibility and effectiveness of the DMTAGII model are verified. Meanwhile, the calculated equilibrium strategies are also found to be realistic, which can provide certain references for improving the autonomous ability of UAV systems. © 2014 Chinese Association of Automation. 展开更多
关键词 ALGORITHMS Computation theory Decision making game theory Genetic algorithms Iterative methods Military vehicles Water craft
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Wrestling: Glory of India at the Olympics--A Brief History of Indian Wresting Team in the Olympic Games
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作者 Naveen Singh Suhag 《Journal of Sports Science》 2015年第4期195-202,共8页
Wrestling as an Olympic sport has been around since the dawn of modem Olympic games and India is a participating nation in it. Wrestling has unique position among Olympic disciplines in India, from being provider of f... Wrestling as an Olympic sport has been around since the dawn of modem Olympic games and India is a participating nation in it. Wrestling has unique position among Olympic disciplines in India, from being provider of first individual medal to newly independent nation to lately becoming most significant contributor in medal tally. This coming of age of Indian wrestling team with double medal tally in the last Olympics has been outcome of long and steady journey of Indian wrestling team over a period of 40-50 years and numerous Summer Olympic Games. However, this journey of Indian wrestling team in the Olympics is also a stoW of significant twist and turn, near misses and also of glow. So this article covers the entire saga of Indian wrestlers at highest sporting event of world--Olympic Games, from inception of first Indian team of mere three grapplers to latest Olympics with debut of first Indian female grappler in Olympic arena. This history is written by sweat and hard work of Indian grapplers with its own highs and lows. 展开更多
关键词 Indian wrestling team the Olympics wrestlers of India in Olympic games freestyle and Greco Roman Wrestling.
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Gamification in Education: A Study of Design-Based Learning in Operationalizing a Game Studio for Serious Games 被引量:1
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作者 James Hutson Ben Fulcher Joseph Weber 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2022年第4期115-131,共17页
The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At t... The gamification of learning has proven educational benefits, especially in secondary education. Studies confirm the successful engagement of students with improved time on task, motivation and learning outcomes. At the same time, there remains little research on games and learning at the postsecondary level of education where traditional pedagogies remain the norm. Studies that have been conducted remain almost exclusively restricted to science programs, including medicine and engineering. Moreover, postsecondary subject-matter experts who have created their own gamified experiences often are forced to do so on an ad hoc basis either on their own, teaching themselves game engines, or with irregular support from experts in the field. But to ensure a well-designed, developed, and high-quality educational experience that leads to desired outcomes for a field, a sustainable infrastructure needs to be developed in institutions that have (or can partner with) others that have an established game design program. Moreover, such a design-based learning approach can be embedded within an existing studio model to help educate participants while producing an educational product. As such, this qualitative case study provides an example of the process of operationalizing a game design studio from pre-production through post-production, drawing from the design and development of the educational video game The Museum of the Lost VR (2022). The results, resources, and classification system presented are scalable and provide models for different sized institutions. Methods to develop a sustainable infrastructure are presented to ensure interdisciplinary partnerships across departments and institutions with game design programs to collaborate and create educational experiences that optimize user experience and learning outcomes. 展开更多
关键词 GAMIFICATION game-Based Learning PEDAGOGY game Studio Project Management team Structure
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Increasing Civics Learning Achievement by Applying Cooperative Learning: Team Game Tournament Method
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作者 Etin Solihatin Ali Ozturk 《Sociology Study》 2014年第11期949-954,共6页
The most important goal in civics education is to ensure that each citizen has a good understanding of ethics and moral behavior, and thus stresses the constant link between knowledge and practice. In this context, to... The most important goal in civics education is to ensure that each citizen has a good understanding of ethics and moral behavior, and thus stresses the constant link between knowledge and practice. In this context, to increase understanding of civics education for being able to create the best generation and condition in the future life, study on this issue is becoming a very crucial manner. In general, methods like discussion and dialogue are used to allow students to express themselves. However, cooperative learning in particular addresses many of the needs and concerns facing by educational systems and Team Game Tournament (TGT) method is one of the preferable methods of cooperative learning. This study was aiming to increase civics learning achievements by using cooperative learning based on TGT method on secondary school students of Jatisari of Indonesia. The action research procedure was also used so as to be able to evaluate the influent, impact, and result of TGT. Accordingly, cooperative learning with TGT method has successfully given positive contribution to increasing student learning civics achievement. 展开更多
关键词 Cooperative learning team game Tournament (TGT) method civics education
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Multi-Team Bertrand Game with Heterogeneous Players
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作者 Mohammed Fathy Elettreby Daoud Suleiman Mashat Ashraf Mobarez Zenkour 《Applied Mathematics》 2011年第9期1182-1190,共9页
In this paper, we proposed a general form of a multi-team Bertrand game. Then, we studied a two-team Bertrand game, each team consists of two firms, with heterogeneous strategies among teams and homogeneous strategies... In this paper, we proposed a general form of a multi-team Bertrand game. Then, we studied a two-team Bertrand game, each team consists of two firms, with heterogeneous strategies among teams and homogeneous strategies among players. We find the equilibrium solutions and the conditions of their local stability. Numerical simulations were used to illustrate the complex behaviour of the proposed model, such as period doubling bifurcation and chaos. Finally, we used the feedback control method to control the model. 展开更多
关键词 Bertrand game Non-convex DYNAMICAL Multi-team game INCOMPLETE Information DYNAMICAL System MARGINAL PROFIT Method NASH Equilibrium
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博弈理论与图书馆用人方略
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作者 李晓霞 《品牌与标准化》 2024年第3期186-188,共3页
本文就图书馆如何利用博弈理论借鉴西方国家先进的管理经验,充分利用馆员的特长,更加有效地发挥馆员的作用进行了探讨。
关键词 团队精神 博弈理论 图书馆 用人策略
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杭州亚运会中国男篮技术统计分析 被引量:2
7
作者 张茈格 朱玉琼 唐晖 《体育科技文献通报》 2024年第1期26-29,共4页
本文采用多元化研究方法,聚焦杭州亚运会中国男篮在攻防两端的技战术表现,深入对比分析竞争对手。研究表明:(1)本届亚运会中,中国队以年轻阵容出战,展现出了较强的冲击力和巨大的潜力,然而,年轻队伍所暴露出的思想松懈、关键时刻处理球... 本文采用多元化研究方法,聚焦杭州亚运会中国男篮在攻防两端的技战术表现,深入对比分析竞争对手。研究表明:(1)本届亚运会中,中国队以年轻阵容出战,展现出了较强的冲击力和巨大的潜力,然而,年轻队伍所暴露出的思想松懈、关键时刻处理球能力不足、比赛后期体力和专注力不足等问题也较为明显。(2)进攻方面,中国男篮展现出了一定的稳定性和实力,其得分能力、对进攻篮板的掌控、助攻次数以及整体投篮命中率均表现出稳健的态势,但关键场次中出现对进攻篮板保护不够、失误较多、3分球命中率低等问题。(3)防守指标中,中国男篮防守篮板方面表现优异,小组赛阶段,盖帽、抢断以及犯规控制方面表现得相当好,然而在决赛阶段面对高强度的比赛时,中国男篮在抢断和盖帽能力方面出现了一定程度的不足,同时球队的无谓犯规也有所增多。 展开更多
关键词 亚运会 中国男篮 技术统计分析
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游戏教学法在护理综合实训教学中的应用
8
作者 陈雪 张梅 +4 位作者 夏立平 赵松青 陆卫平 袁晓丹 楼青青 《护理学杂志》 CSCD 北大核心 2024年第20期79-83,共5页
目的探讨游戏教学法在护理综合实训课程教学中的应用效果。方法将2021级98名护生随机分组,对照组(n=48)采用传统教学模式授课;观察组(n=50)在传统授课基础上实施游戏教学法。学期结束后比较两组期末总评成绩,护生批判性思维和团队合作... 目的探讨游戏教学法在护理综合实训课程教学中的应用效果。方法将2021级98名护生随机分组,对照组(n=48)采用传统教学模式授课;观察组(n=50)在传统授课基础上实施游戏教学法。学期结束后比较两组期末总评成绩,护生批判性思维和团队合作能力。结果观察组课程理论成绩、实训成绩、平时成绩、批判性思维和团队合作能力评分显著高于对照组(均P<0.05)。结论游戏教学法在护理综合实训教学中的应用可增强教学效果,培养护生批判性思维和团队合作能力。 展开更多
关键词 护理专业 高职护生 护理综合实训 游戏教学 游戏闯关 教学改革 批判性思维 团队合作
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基于学术社交网络的科研团队合作行为三方演化博弈与仿真分析
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作者 吴瑞 张耀坤 焦磊 《中国软科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2024年第9期174-184,共11页
学术社交网络平台是开展科研合作的重要手段。构建学术社交网络平台、科研团队负责人、科研人员三方演化博弈模型,刻画博弈演化路径和参数敏感性分析。研究表明:初始策略、主体收益和成本及平台奖惩措施是影响系统演化的重要因素。据此... 学术社交网络平台是开展科研合作的重要手段。构建学术社交网络平台、科研团队负责人、科研人员三方演化博弈模型,刻画博弈演化路径和参数敏感性分析。研究表明:初始策略、主体收益和成本及平台奖惩措施是影响系统演化的重要因素。据此,提出优化学术社交网络科研团队合作行为的策略,推动科研合作与创新。 展开更多
关键词 学术社交网络 科研团队 学术合作 三方博弈
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混合所有制企业高管团队动态合作行为演化博弈分析
10
作者 宋美 王振源 +1 位作者 葛玉辉 刘举胜 《复杂系统与复杂性科学》 CAS CSCD 北大核心 2024年第1期85-91,共7页
基于有限理性视角,运用演化博弈理论,构建了国企高管团队和私企高管团队动态合作行为演化博弈模型,探讨了违约罚金、政府奖励、合作成本、合作收益对高管团队合作行为演化的影响,并对其演化过程进行了数值仿真和相关分析。研究表明:混... 基于有限理性视角,运用演化博弈理论,构建了国企高管团队和私企高管团队动态合作行为演化博弈模型,探讨了违约罚金、政府奖励、合作成本、合作收益对高管团队合作行为演化的影响,并对其演化过程进行了数值仿真和相关分析。研究表明:混合所有制企业高管团队合作双方的最终策略将会稳定于合作与不合作策略,不会稳定于一方合作,一方不合作策略。其中,在一定范围内,增大违约罚金,增加政府奖励,减小合作成本,增大合作收益系数将会促使国企高管和私企高管合作行为由不合作向合作进行转变。研究以期为中国国企混改顺利推进,形成国企混改高效制度安排提供一定参鉴意义。 展开更多
关键词 混合所有制企业 高管团队 合作行为 演化博弈 复制动态方程
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2022年女篮世界杯前八名球队实力分析——中国女篮2024年巴黎奥运会的前景展望
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作者 陈磊 郑薇 +2 位作者 王国晗 郑钢 王守恒 《首都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2024年第2期217-226,共10页
为进一步提高中国女子篮球的竞争力,备战巴黎奥运会,运用文献研究法、比较与分析法、数理统计法、录像分析法等方法对2022年女篮世界杯的客观数据进行梳理与比较,并全面分析中国女篮的优势与不足。研究认为:1)中国女篮球员年龄与身高已... 为进一步提高中国女子篮球的竞争力,备战巴黎奥运会,运用文献研究法、比较与分析法、数理统计法、录像分析法等方法对2022年女篮世界杯的客观数据进行梳理与比较,并全面分析中国女篮的优势与不足。研究认为:1)中国女篮球员年龄与身高已经达到世界顶级球队水平,内线组合成为优势之一;2)中国女篮在内线得分与后场篮板球方面具备一定优势,但在二次进攻、快攻反击得分和前场篮板球控制方面相对较弱;3)中国女篮多位球员在场均效率值、总得分、场均得分、篮板球、助攻等技术指标上均进入本届世界杯前十行列,达到世界一流水平,在本届世界杯夺得亚军是自身实力的体现;4)在对中国女篮球队各个位置的实力比较中,5号位需要提高前场篮板球控制和罚球命中率,4号位需要提高前场篮板球争夺和场均得分能力,3号位需要提高篮板球争夺和助攻能力,2号位和1号位需要提高出手次数与场均得分能力;5)中国女篮替补球员与先遣队员的技术水平相差较大,尤其是2号位、3号位和4号位,需要针对性培养,缩小差距。通过展望中国女篮2024年巴黎奥运会前景后认为:中国队具备争夺奖牌的实力,美国队仍然具备金牌捍卫者的实力;比利时队、加拿大队将会是中国队争夺奖牌的主要对手;澳大利亚队、塞尔维亚队、法国队、西班牙队、日本队、韩国队仍是潜在对手。 展开更多
关键词 中国女篮 2022女篮世界杯 2024巴黎奥运会 球员比较 对手分析
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2023—2024赛季CBA宁波队制胜关键技术指标分析
12
作者 冯子俊 郑磊 《体育科技文献通报》 2024年第8期31-34,共4页
本文采用文献资料法、数理统计法、聚类分析法、对比分析法等研究方法,通过对520场CBA常规赛数据的分析,结合宁波队在常规赛中的表现,识别并评估了影响宁波队比赛结果的核心技术统计指标;同时,通过聚类分析将比赛分为发挥出色的I组和发... 本文采用文献资料法、数理统计法、聚类分析法、对比分析法等研究方法,通过对520场CBA常规赛数据的分析,结合宁波队在常规赛中的表现,识别并评估了影响宁波队比赛结果的核心技术统计指标;同时,通过聚类分析将比赛分为发挥出色的I组和发挥平庸的II组,进一步对比分析了2组间技术指标的差异。结果显示,得分、抢断、盖帽、三分命中率等指标在2组间存在显著性差异,表明这些指标在宁波队获胜的比赛中起到了关键作用。运用单因素和多因素Logistic回归分析及Lasso回归方法,进一步筛选和验证了对宁波队比赛胜负影响最大的技术统计指标,以期为宁波队制定合理的备战策略提供支持,以助其在未来的比赛中提高竞技水平,争取更多的胜利。 展开更多
关键词 CBA联赛 宁波队 比赛胜负 技术指标 聚类分析
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第19届亚运会中国田径队竞技表现特征及巴黎奥运周期备战策略
13
作者 马睿 秦剑博 李赞 《吉林体育学院学报》 2024年第1期101-108,共8页
为提高田径项目中国队竞技实力,助力巴黎奥运周期备战工作,采用文献资料法、数理统计法等研究方法,对第19届亚运会田径项目中国队比赛成绩、东京奥运会成绩以及巴黎奥运周期内世界大赛相关成绩对比等数据进行统计、整理与分析。结果表明... 为提高田径项目中国队竞技实力,助力巴黎奥运周期备战工作,采用文献资料法、数理统计法等研究方法,对第19届亚运会田径项目中国队比赛成绩、东京奥运会成绩以及巴黎奥运周期内世界大赛相关成绩对比等数据进行统计、整理与分析。结果表明:本届亚运会田径项目我国队优势项目集中在投掷、跳跃和长距径赛三类;担当夺牌重任的选手年龄整体偏大;获奖运动员整体竞技表现提升空间较大;与巴黎奥运周期内田径世界大赛夺金成绩存在差距,备战巴黎奥运会面临严峻备战形势。并基于此,提出重点强化优势参赛项目,制定个性化备战方案;细化夺牌项目赛训安排,调控运动员竞技状态;平衡安排个性化训练项目,着力弥补运动员短板;多维收集对手竞争信息,制定对应战术与策略;强化科技赋能训练备战,提高科学化参赛水准。 展开更多
关键词 杭州亚运会 中国田径队 竞技表现特征 奥运备战策略
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近3届全运会手球决赛中安徽女队攻防能力的比较研究
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作者 朱德龙 王嘉鹏 +1 位作者 黄武胜 付银鹰 《河北北方学院学报(自然科学版)》 2024年第1期1-6,共6页
采用文献资料、数理统计、比较分析等方法,对参加第12届、13届、14届全运会手球决赛的安徽女队身体能力、进攻能力和防守能力等指标进行比较研究。结果表明:第12届全运会冠军安徽女队的身体能力、专项比赛能力和快速、准确的制胜因素等... 采用文献资料、数理统计、比较分析等方法,对参加第12届、13届、14届全运会手球决赛的安徽女队身体能力、进攻能力和防守能力等指标进行比较研究。结果表明:第12届全运会冠军安徽女队的身体能力、专项比赛能力和快速、准确的制胜因素等指标均强于第13届和第14届安徽女队。新一届全运会备战周期开始,年轻的安徽女队要认真学习前辈的“快速手球打法”,认真贯彻“1.5分新规”。提高球队的远距离得分能力,重建立体进攻战术体系。教练组要“不拘一格降人才”,大胆启用新人。 展开更多
关键词 近三届全运会手球决赛 安徽女队 攻防能力 比较研究
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备战巴黎奥运会:中国女排2023年巴黎奥运会女排资格赛中国站技术运用效果分析
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作者 袁润 《四川体育科学》 2024年第2期76-81,共6页
采用文献资料法、录像观察法、数理统计法、逻辑分析法等研究方法对参加2023年巴黎奥运会女排资格赛(中国站)中国队与主要对手的非技术参数和各项技术参数指标进行对比,综合分析现阶段中国女排的各项能力。研究认为:在非技术参数方面,... 采用文献资料法、录像观察法、数理统计法、逻辑分析法等研究方法对参加2023年巴黎奥运会女排资格赛(中国站)中国队与主要对手的非技术参数和各项技术参数指标进行对比,综合分析现阶段中国女排的各项能力。研究认为:在非技术参数方面,中国女排的参赛队员整体年轻化,身高较高,网上高度较为明显,但克托莱指数较低,整体力量偏弱。在进攻实力方面,中国队的整体发球效果较好,得分率较高,失误率较低;整体扣球效果较好,失误较少,拦网得分率较高,但拦网失误数也较多。在进攻保障环节方面,中国队的整体接发球效果较好,接发球到位率较高,失误率较低;二传队员的传球效果较好,但力量较弱;整体防守效果一般,防守有效率和失误率与国外高水平队伍还有较大的差距。在冲击巴黎奥运会的策略分析方面,中国女排在2024年需要保持或提升国际排联的世界排名,争取通过世界排名进入巴黎奥运会。 展开更多
关键词 中国女排 巴黎奥运会 奥运资格赛 备战策略
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第四届冬季青年奥运会奖牌分布特征分析
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作者 李金浩 舒颜开 梁康 《体育科技文献通报》 2024年第3期34-36,42,共4页
首次在亚洲举办的2024年冬季青年奥运会是青少年冰雪运动中的最大型比赛,有来自78个国家和地区的约1800多名运动员参与。为观察世界青少年冰雪运动竞技水平,本文运用文献资料法、对比分析法、数理统计法等方法,对江原道冬青奥运会奖牌... 首次在亚洲举办的2024年冬季青年奥运会是青少年冰雪运动中的最大型比赛,有来自78个国家和地区的约1800多名运动员参与。为观察世界青少年冰雪运动竞技水平,本文运用文献资料法、对比分析法、数理统计法等方法,对江原道冬青奥运会奖牌分布及数量开展研究,分析本次比赛各项目奖牌的分布特征,全方位、深层次分析我国在冰雪运动项目的优劣势,归纳我国冰雪运动项目的竞技实力。结果表明:江原道冬青奥会总体奖牌分布极不均匀;欧洲国家和地区冰雪运动竞技实力整体高于其他洲国家和地区;奖牌榜前10名国家和地区存在冰雪实力分布不均现象;冰上项目奖牌数量分布呈现两强争霸现象,中国、韩国冰上优势明显;从雪上项目奖牌分布来看,意大利金牌数量遥遥领先,德国、法国、奥地利奖牌总数差距较小;中国代表团获得18枚奖牌创造历届冬青奥会最好成绩,但冰雪奖牌分布不均,冰上项目优势较大,雪上项目有所欠缺。 展开更多
关键词 冬季青年奥林匹克奥运会 奖牌分布 中国队
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提升职业篮球队战术执行效率的系统分析与策略优化
17
作者 王国峰 《当代体育科技》 2024年第9期20-22,共3页
职业篮球队战术体系建设和执行效率的高低,是一支队伍能否取得成功的关键之一。一个合理的战术体系可以最大限度地发挥球员的能力,发挥团队整体实力。战术体系建设应立足于明确的战术理念和目标,同时兼顾队员的技能水平和角色定位。设... 职业篮球队战术体系建设和执行效率的高低,是一支队伍能否取得成功的关键之一。一个合理的战术体系可以最大限度地发挥球员的能力,发挥团队整体实力。战术体系建设应立足于明确的战术理念和目标,同时兼顾队员的技能水平和角色定位。设计原则需注重实战适用性与战术灵活性。战术训练和演练对于确保执行效率具有重要作用。执行效率的分析涉及比赛数据、球员表现评估、战术调整和优化等方面,同时还包括团队协作和交流的有效性。提升执行效率的主要策略包括不断提升队员技能、加强实战模拟训练、建立高效沟通机制以及适时进行战术调整。这些策略有助于确保战术体系在赛事中的有效实施,进而提升队伍的整体竞技水平和赛事成绩。 展开更多
关键词 职业篮球队 战术体系构建 执行效率 比赛数据分析
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第28届奥运会中国男篮与世界强队的身体对抗分析 被引量:18
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作者 李实 康菲 +4 位作者 王俊智 柳学林 冯春晖 肖祥 姜涛 《体育学刊》 CAS 北大核心 2005年第4期104-106,共3页
通过对中国男篮在28届奥运会上与世界强队攻守对抗过程中身体接触时技术运用质量,对身体接触不同部位、不同状态、不同场区的运用效果和犯规情况等方面的观察与分析,揭示出身体接触对篮球比赛中的攻防效果有重要影响;中国队员在身体接... 通过对中国男篮在28届奥运会上与世界强队攻守对抗过程中身体接触时技术运用质量,对身体接触不同部位、不同状态、不同场区的运用效果和犯规情况等方面的观察与分析,揭示出身体接触对篮球比赛中的攻防效果有重要影响;中国队员在身体接触状态中运用技术质量较差,反映出我国运动员运用身体接触时在力量、速度、反应、技术、灵活、主动性方面还有一定的差距。 展开更多
关键词 篮球比赛 攻守对抗 身体接触 28届奥运会篮球比赛 中国男篮
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团队协作激励机制博弈分析 被引量:21
19
作者 田盈 蒲勇健 《管理工程学报》 CSSCI 2005年第2期133-135,共3页
随着近年来团队生产方式的流行,有关团队协作的激励机制研究也受到人们的重视。文章考虑了协作对成员产出的不同影响,在此基础上构造了团队协作静态博弈和重复博弈模型,对该影响因子与团队成员的协作水平之间的关系,以及该影响因子发生... 随着近年来团队生产方式的流行,有关团队协作的激励机制研究也受到人们的重视。文章考虑了协作对成员产出的不同影响,在此基础上构造了团队协作静态博弈和重复博弈模型,对该影响因子与团队成员的协作水平之间的关系,以及该影响因子发生变化时,其它因素对团队成员协作水平影响的变化情况进行分析,得出了一系列有关团队协作的深刻结论。 展开更多
关键词 激励 团队 协作 博弈
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山东省备战十一运会体育信息服务实践研究 被引量:12
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作者 钟炼 李皿 +4 位作者 程静静 段金花 钟亚平 卢成义 贾明 《山东体育学院学报》 北大核心 2009年第10期49-51,共3页
根据山东省确立的十一运会的奋战目标,采用多种方式了解山东省备战十一运会重点项目运动队(田径、游泳、举重、摔跤、柔道、拳击、跆拳道、武术、散打、自行车、水上项目等)所需信息及各项目主要竞争对手的有关情况。对收集的各种信息... 根据山东省确立的十一运会的奋战目标,采用多种方式了解山东省备战十一运会重点项目运动队(田径、游泳、举重、摔跤、柔道、拳击、跆拳道、武术、散打、自行车、水上项目等)所需信息及各项目主要竞争对手的有关情况。对收集的各种信息进行全面分析、二次文献加工,形成有效信息,以多种形式提供给运动队。最终形成刊、库、网一体化,动态跟踪全方位为运动队服务的形式及信息研究人员、管理人员、教练员和随队科研人员四位一体的服务模式。 展开更多
关键词 体育信息 重点运动队 十一运会 山东省
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