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Knowledge graph construction with structure and parameter learning for indoor scene design 被引量:3
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作者 Yuan Liang Fei Xu +2 位作者 Song-Hai Zhang Yu-Kun Lai Taijiang Mu 《Computational Visual Media》 CSCD 2018年第2期123-137,共15页
We consider the problem of learning a representation of both spatial relations and dependencies between objects for indoor scene design.We propose a novel knowledge graph framework based on the entity-relation model f... We consider the problem of learning a representation of both spatial relations and dependencies between objects for indoor scene design.We propose a novel knowledge graph framework based on the entity-relation model for representation of facts in indoor scene design, and further develop a weaklysupervised algorithm for extracting the knowledge graph representation from a small dataset using both structure and parameter learning. The proposed framework is flexible, transferable, and readable. We present a variety of computer-aided indoor scene design applications using this representation, to show the usefulness and robustness of the proposed framework. 展开更多
关键词 计算机辅助设计 设计方案 计算机技术 图像处理
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场景化视角下治愈系灯具设计探析
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作者 康丽娟 周科 《工业设计》 2024年第2期33-36,共4页
紧张、焦虑、恐慌、害怕、悲伤等负面情绪不仅会影响人们的身心健康,更会对人们的生活及工作造成负面影响。文章从日常生活中每天都会接触到的灯具产品出发进行研究,旨在探讨如何通过合理的治愈系设计,让灯具产品来缓解受众所承受的心... 紧张、焦虑、恐慌、害怕、悲伤等负面情绪不仅会影响人们的身心健康,更会对人们的生活及工作造成负面影响。文章从日常生活中每天都会接触到的灯具产品出发进行研究,旨在探讨如何通过合理的治愈系设计,让灯具产品来缓解受众所承受的心理压力。除了为人们提供更健康的灯具产品,让人们工作生活中的心情亦能得到舒缓、安抚、放松和治愈。基于场景化视角探讨了治愈系灯具产品设计的价值,深入分析了治愈系灯具产品设计的原则。 展开更多
关键词 工业设计 场景化设计 治愈系 灯具设计 产品设计
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数字场景下品牌形象设计的机制与表现
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作者 方敏 孙同文 《湖南大学学报(社会科学版)》 北大核心 2024年第2期119-126,共8页
在数字化时代,品牌形象设计与数字场景之间建立了深刻的联系。这种关联体现在品牌形象设计对数字媒介的响应,以及与人文和社会场景的交融。这揭示了品牌形象设计的新机制和新表现。通过采用场景理论模型,构建基于人、机、物的数字场景,... 在数字化时代,品牌形象设计与数字场景之间建立了深刻的联系。这种关联体现在品牌形象设计对数字媒介的响应,以及与人文和社会场景的交融。这揭示了品牌形象设计的新机制和新表现。通过采用场景理论模型,构建基于人、机、物的数字场景,进而分析了这种关联对品牌形象设计在共构、交互和认知性方面的生发机制。进一步阐述了随着数字技术的嵌入和互联,品牌形象在新的补贴机制、关系机制下设计范式的转变,以及对人、机、物生产关系的改变,以此探讨数字场景对品牌形象设计的影响,以及在新语境下品牌形象设计的内涵和外延。 展开更多
关键词 数字化 品牌形象设计 场景理论 机制建构
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中国现代丝绸文化记忆的数字化设计研究(1949—1988年) 被引量:1
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作者 陈果 龚建培 张志贤 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期9-18,共10页
1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的... 1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的种种特质,却也面临着记忆个体淡出、记忆媒介分散、记忆传播低效等问题。为了活化中国现代丝绸文化记忆,本文以文化记忆理论为指导,论述了中国现代丝绸文化记忆现状,从记忆内涵、记忆媒介的维度重新梳理其内在结构,并结合信息可视化设计、APP交互设计、3D虚拟场景设计等数字化设计方法,探讨了中国现代丝绸文化复述、复现与复活的新思路及新路径。 展开更多
关键词 文化记忆 丝绸文化 数字化设计 中国现代 知识图谱 交互设计 虚拟场景设计
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场景经济视域下的露营产品设计研究
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作者 王浩然 曹鸣 《设计》 2024年第8期95-98,共4页
从场景经济的背景出发,研究在当前经济消费背景和露营生活方式下露营产品的创新设计策略与方法,优化用户在露营场景下的产品使用体验。对场景经济相关理论概念进行梳理,参考场景理论和场景化架构理论,提取场景经济视域下露营生活方式和... 从场景经济的背景出发,研究在当前经济消费背景和露营生活方式下露营产品的创新设计策略与方法,优化用户在露营场景下的产品使用体验。对场景经济相关理论概念进行梳理,参考场景理论和场景化架构理论,提取场景经济视域下露营生活方式和用户消费特征,构建场景经济视域下的核心露营场景,结合露营产品消费场景,提炼用户需求与设计机会点。提出场景经济视域下露营产品设计策略。从场景的视角和场景经济的背景出发,提出露营产品的创新设计路径,为相关产品设计提供参考。 展开更多
关键词 场景经济 露营产品 场景理论 设计策略 用户体验
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融合人工智能技术与AR实景技术的家装平台 被引量:1
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作者 吴桂纯 陈梓璇 +2 位作者 李秋辉 唐一星 张金婷 《科技创新与生产力》 2024年第1期138-141,共4页
本文指出随着信息时代的飞速发展,人们的生活水平不断提高,对于居家环境的要求随之提高。以家装设计行业为研究对象,本文以AR技术、3D建模等理论为支撑,开发了一个虚拟现实家装设计App。该App功能齐全,满足客户需求以及商家运营需求,性... 本文指出随着信息时代的飞速发展,人们的生活水平不断提高,对于居家环境的要求随之提高。以家装设计行业为研究对象,本文以AR技术、3D建模等理论为支撑,开发了一个虚拟现实家装设计App。该App功能齐全,满足客户需求以及商家运营需求,性能良好,经过测试,达到了预期效果,可用于实际中,帮助更多家装用户规避骗局、提升生活品质。 展开更多
关键词 家装 AR 3D模拟场景 云设计
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基于场景理论的病区物流机器人设计策略
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作者 徐进 巩淼森 《设计》 2024年第8期102-105,共4页
为医院病区提供更好的物流配送服务效率和用户体验,助力病区服务实现智能化、数字化升级。利用场景化设计流程与方法,提出场景驱动下的病区物流机器人产品系统设计流程。在场景构成要素模型引导下挖掘和梳理病区物流场景设计需求,推导... 为医院病区提供更好的物流配送服务效率和用户体验,助力病区服务实现智能化、数字化升级。利用场景化设计流程与方法,提出场景驱动下的病区物流机器人产品系统设计流程。在场景构成要素模型引导下挖掘和梳理病区物流场景设计需求,推导出产品系统设计定位。探索场景化视角下病区物流机器人需要从物流功能性,场景适应性,服务数字化以及人机交互体验四个维度展开的设计策略。为公共场景下智能设备的设计研究提供新思路。 展开更多
关键词 医院病区 物流机器人 产品设计 场景理论 场景思维
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基于Kano模型的三维手势游戏交互体验设计研究
8
作者 刘瑜兴 王淑侠 《信息技术》 2024年第2期99-107,共9页
针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三... 针对当前手势体验设计中用户需求功能满意度不足的情况,提出基于Kano模型的三维手势体验设计研究。通过体验者的实验数据分析功能需求,准确定位三维手势游戏交互的功能要素的优先级,引入粗数分析用户需求功能权重,构建基于Kano模型的三维手势游戏交互系统。用户属性功能划分后,在此基础上分析用户满意度,计算需求度的功能属性优先级,排序用户需求权重,为三维手势游戏交互体验设计提供设计思路和解决方法。 展开更多
关键词 用户需求 KANO模型 三维手势游戏交互场景 体验设计 功能设计
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虚拟荔枝果园建模与采摘行为仿真研究
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作者 姚书杰 王红军 林俊强 《农机化研究》 北大核心 2024年第11期6-12,共7页
随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等... 随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等工具进行了单元模型构建,运用面向对象技术搭建了荔枝果园虚拟场景平台。基于虚拟仿真软件Unity3D,综合三维建模软件与脚本代码,搭建了采摘机器人采摘试验平台,实现了采摘机器人路径规划仿真,并研发了虚拟荔枝果园三维全景虚拟漫游系统。通过虚拟实验平台设置不同的采摘场景,仿真分析获取优化的采摘决策,可预测采摘机器人的真实作业性能,降低采收作业成本。 展开更多
关键词 采摘机器人 UNITY3D 虚拟仿真 虚拟设计 虚拟场景 路径规划
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多义表达下的地铁站点入口场景设计研究
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作者 程扬 张险峰 +1 位作者 高琪 孙静 《城市建筑》 2024年第16期112-115,120,共5页
随着我国城市的快速发展,轨道交通的建设愈来愈成为当前城市发展的重点。在此趋势下,地铁站点大量出现在城市的各个角落。地铁站点入口作为起点与地铁站场相联络,是地下建筑在地面的唯一可见要素,在城市中不应该仅作为一种纯粹的功能构... 随着我国城市的快速发展,轨道交通的建设愈来愈成为当前城市发展的重点。在此趋势下,地铁站点大量出现在城市的各个角落。地铁站点入口作为起点与地铁站场相联络,是地下建筑在地面的唯一可见要素,在城市中不应该仅作为一种纯粹的功能构件而存在,应承担起更多的城市功能。因此,文章针对我国地铁站点入口形式与内容普遍单一的现象,通过提取国内外地铁站点入口场景设计案例的要素,基于多义性表达,从在地性、可达性、可识别性三个方面进行汇总解析。旨在营造一种与城市更加有机融合的地铁站点入口场景形式。 展开更多
关键词 多义表达 地铁站点 入口场景 建筑设计
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面向三维场景动态设计的可视化工具设计与实现
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作者 席柏意 王斌 +1 位作者 高鸿儒 焦冬冬 《电子技术应用》 2024年第6期61-65,共5页
可视化工具能改善三维设计领域中工作复杂繁琐的问题,但现有工具较少同时兼顾动态设计与低编程门槛要求。面向设计师群体,设计实现可视化工具,关注三维场景中的动态设计内容。使用基于任务价值、影响力以及紧迫度的动态任务调度算法,改... 可视化工具能改善三维设计领域中工作复杂繁琐的问题,但现有工具较少同时兼顾动态设计与低编程门槛要求。面向设计师群体,设计实现可视化工具,关注三维场景中的动态设计内容。使用基于任务价值、影响力以及紧迫度的动态任务调度算法,改善关键视觉效果的响应延迟问题。实验及运行结果表明,调度算法能优化关键任务执行,可视化工具有助于简易快捷地进行三维场景设计。 展开更多
关键词 三维场景设计 可视化工具 动态设计 任务调度
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健康场景与邻里场景的交叉融合——绍兴棒球未来社区景观设计
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作者 金坤 王子豪 方斐 《建筑与文化》 2024年第2期211-213,共3页
文章基于棒球未来社区景观设计项目,探究未来社区九大场景中的健康场景和邻里场景在景观设计中融合的可能性。健康场景探讨了如何为社区居民提供全面的健康服务和保障,以达到健康、可持续的社区生态。邻里场景则更多地体现在对社区居民... 文章基于棒球未来社区景观设计项目,探究未来社区九大场景中的健康场景和邻里场景在景观设计中融合的可能性。健康场景探讨了如何为社区居民提供全面的健康服务和保障,以达到健康、可持续的社区生态。邻里场景则更多地体现在对社区居民的人文关怀上,强调居民之间的相互联系及互助,通过公共场所和活动,促进邻里关系及加强社区凝聚力。通过整体景观布局、体育场馆的赛后利用、植物种植设计以及特色节点空间等手段,达到加强场景间相互联系的目的,打造具有康体景观特色的未来社区。 展开更多
关键词 邻里场景 健康场景 未来社区 景观设计
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街道景观中建筑视觉占比对行人情绪的影响
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作者 聂玮 谢林将 +1 位作者 王倩 李罡 《河南城建学院学报》 CAS 2024年第1期86-95,共10页
视觉要素是公众感知街景的主要信息来源,公众感知评价和情绪价值对街景设计具有重要影响。通过深度学习网络分割图片并量化街景要素,结合眼动与生理指标评估行人情绪表征,探究建筑视觉占比对行人情绪的潜在影响。结果表明:老旧街景环境... 视觉要素是公众感知街景的主要信息来源,公众感知评价和情绪价值对街景设计具有重要影响。通过深度学习网络分割图片并量化街景要素,结合眼动与生理指标评估行人情绪表征,探究建筑视觉占比对行人情绪的潜在影响。结果表明:老旧街景环境中空间丰富度的变化对行人愉悦度无显著影响;街景空间中行人视觉搜索过程与街道建筑视觉占比显著相关,行人在不同建筑视觉占比的街景中视觉偏好差异显著;随建筑视觉占比变化,行人情绪唤醒度呈不同的变化规律,提供心理愉悦感的建筑视觉占比存在一定的范围阈值。通过主客观结合探求街景建筑对行人心理的潜在影响,可为城市街道更新提供人本视角下的设计建议。 展开更多
关键词 建筑视觉占比 街景设计 公众感知 情绪价值 生理指标 眼动追踪
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宋代“一年景”纹样在女装设计中的应用 被引量:3
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作者 陈辉 王勇 《服装设计师》 2024年第2期78-83,共6页
“一年景”纹样作为宋代风靡一时的吉祥装饰纹样,承载着宋代独特的理性审美思想与四时内涵,直至今日,其独特的美学思想仍具有一定研究价值。本文通过对宋代“一年景”纹样的文化内涵与纹样特征等进行详细分析后对其进行纹样的再设计,同... “一年景”纹样作为宋代风靡一时的吉祥装饰纹样,承载着宋代独特的理性审美思想与四时内涵,直至今日,其独特的美学思想仍具有一定研究价值。本文通过对宋代“一年景”纹样的文化内涵与纹样特征等进行详细分析后对其进行纹样的再设计,同时应用于女装设计中,在体现宋代雅韵的基础之上探索现代审美下宋代“一年景”纹样在女装中的设计应用。 展开更多
关键词 “一年景”纹样 女装设计 设计应用
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Innovative Design and Management in the Context of Virtual-Real Scenarios 被引量:1
15
作者 Yong Wang Tingting Liu Jiang Zhu 《计算机科学与技术汇刊(中英文版)》 2022年第1期43-50,共8页
From virtual technology,the Internet to the meta-universe,around the creation of virtual and real isomorphism and immersive experience venues,an innovative integration model and innovative design concept integrating t... From virtual technology,the Internet to the meta-universe,around the creation of virtual and real isomorphism and immersive experience venues,an innovative integration model and innovative design concept integrating the three major fields of"science and technology+art+culture"have been opened,and the method of today's design industry management model has also been shaped.The author,ground on design originality and experience,intends to source feasible exhibition design tactics from the"presence"design and implementation project that integrates immersive display and performances.From this,efforts are invested in sorting specific innovative design patterns referring to ongoing cases of Metaverse,thereby charting course for prospective design projects. 展开更多
关键词 scene Innovation design Atmosphere Aesthetics Project Management Virtual-Real Integration Metaverse scene design
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基于沉浸式体验的文创产品设计策略研究
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作者 苏珊影 《包装工程》 CAS 北大核心 2024年第14期85-96,共12页
目的基于沉浸理论,探讨沉浸式体验对博物馆文创产品的影响,总结沉浸式文创产品的设计策略。方法通过梳理博物馆文创产品发展历程、沉浸式体验对博物馆文创产品的影响,揭示博物馆文创产品正从静态展示向沉浸式体验发展。运用SWOT模型分... 目的基于沉浸理论,探讨沉浸式体验对博物馆文创产品的影响,总结沉浸式文创产品的设计策略。方法通过梳理博物馆文创产品发展历程、沉浸式体验对博物馆文创产品的影响,揭示博物馆文创产品正从静态展示向沉浸式体验发展。运用SWOT模型分析开发沉浸式文创产品的内外部优势与挑战,根据当下博物馆沉浸式文创产品的设计规律,依据场景设计和情感化设计思路,结合考古盲盒的成功实践,总结沉浸式文创产品的设计策略。结论博物馆沉浸式文创产品设计要从本能层多感官交互体验、行为层操作体验过程、反思层核心文化表达三个维度出发,对产品包装、产品功能、产品立意进行全方位升级,以文化氛围替代实体场景,营造深层的沉浸体验空间,引发用户精神层面的认知与丰富情绪。 展开更多
关键词 沉浸式体验 文创产品 场景氛围 情感化设计
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认知行为理论视角下数字化场景互动影响设计
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作者 柏楠 山娜 《佳木斯大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第1期157-159,共3页
探讨了数字化场景下互动影响设计的问题,基于认知行为理论从用户使用场景出发挖掘用户需求,强调了注重用户体验和参与度的重要性。通过整合用户信息和构建预测模型,了解不同用户群体的需求和行为模式,提供更适合用户的服务和体验。文章... 探讨了数字化场景下互动影响设计的问题,基于认知行为理论从用户使用场景出发挖掘用户需求,强调了注重用户体验和参与度的重要性。通过整合用户信息和构建预测模型,了解不同用户群体的需求和行为模式,提供更适合用户的服务和体验。文章还验证了模型性能,证明模型能够提供有效的设计策略和方法,从而提升数字化场景下互动影响设计的质量和效果。 展开更多
关键词 认知行为理论 数字化场景 互动设计
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海南古村落文化影视资源开发与场景设计
18
作者 仲博 《鞋类工艺与设计》 2024年第14期140-142,共3页
海南古村落具有极为丰富的文化资源,而无论是建筑文化、红色文化,或是民俗文化、农耕文化,都可作为影视资源开发的素材。深入挖掘海南古村落文化,将其巧妙地融入影视资源开发与场景设计工作中,可有效提升影视资源的文化内涵,也可促进海... 海南古村落具有极为丰富的文化资源,而无论是建筑文化、红色文化,或是民俗文化、农耕文化,都可作为影视资源开发的素材。深入挖掘海南古村落文化,将其巧妙地融入影视资源开发与场景设计工作中,可有效提升影视资源的文化内涵,也可促进海南古村落文化的传播与保护,可见该工作的开展是极具意义的。基于此,本文通过对海南古村落文化和影视资源开发与场景设计的关系进行探究,同时指出海南古村落文化在影视资源开发与场景设计中的价值,并提出海南古村落文化影视资源开发与场景设计策略。 展开更多
关键词 海南 古村落文化 影视资源 开发 场景设计
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舞台场景设计中的视觉传达技术应用路径
19
作者 龚天圆 《鞋类工艺与设计》 2024年第4期81-83,共3页
在现代舞台场景设计中,更为强调视觉传达综合性,即整合多种艺术表现元素,形成良好视觉传达效果。本文基于视觉传达视角,全面分析舞台场景设计功能,通过对比度及平衡度,探究舞台视觉传达原则。在此基础上,总结舞台场景设计创新应用路径,... 在现代舞台场景设计中,更为强调视觉传达综合性,即整合多种艺术表现元素,形成良好视觉传达效果。本文基于视觉传达视角,全面分析舞台场景设计功能,通过对比度及平衡度,探究舞台视觉传达原则。在此基础上,总结舞台场景设计创新应用路径,设计人员应重视舞台场景设计细节,合理运用现代技术,凸显视觉传达主题,以此强化舞台设计效果。 展开更多
关键词 舞台场景设计 视觉传达 技术应用 应用路径
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紧凑型红外模拟器的光机系统设计
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作者 李泽宣 杨旺林 +2 位作者 金尚忠 吴柯萱 徐紫薇 《红外与激光工程》 EI CSCD 北大核心 2024年第7期205-213,共9页
为满足红外成像器的仿真需求,避免目前红外模拟器的光学系统因采用TIR棱镜和离轴抛物面镜进行分光造成的体积过大、能量利用率低、照明不均匀的问题,设计了二次成像的远心光路投影系统和黑体组合反射镜的临界照明系统,有效地压缩了系统... 为满足红外成像器的仿真需求,避免目前红外模拟器的光学系统因采用TIR棱镜和离轴抛物面镜进行分光造成的体积过大、能量利用率低、照明不均匀的问题,设计了二次成像的远心光路投影系统和黑体组合反射镜的临界照明系统,有效地压缩了系统的整体尺寸,提高了系统的均匀性。采用ZEMAX进行光路分析,设计结果表明,投影系统在36 lp/mm处MTF优于0.5、波像差小于0.076 7λ、畸变小于1%,照明系统的均匀性大于98%;采用ANSYS进行力学分析,表明一阶模态频率为212 Hz,最大应力满足要求。红外模拟器尺寸小于400 mm×300 mm×400 mm,将红外模拟器与红外成像器进行对接模拟测试,验证了系统可在中波波段提供稳定的红外动态场景模拟。 展开更多
关键词 光学设计 动态场景模拟器 数字微镜器件 半实物仿真
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