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虚拟化身性别对数学任务表现的影响:一个有中介的调节模型
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作者 衡书鹏 尹猛 +1 位作者 赵换方 王明辉 《心理研究》 CSSCI 2024年第5期453-460,共8页
本研究探讨了虚拟化身性别对数学任务表现的影响及其影响机制。实验采用2(化身性别:男/女)×2(自我肯定:高/低)的两因素组间设计,因变量为数学工作自我概念和数学任务表现。结果表明:虚拟化身性别和自我肯定均对数学工作自我概念和... 本研究探讨了虚拟化身性别对数学任务表现的影响及其影响机制。实验采用2(化身性别:男/女)×2(自我肯定:高/低)的两因素组间设计,因变量为数学工作自我概念和数学任务表现。结果表明:虚拟化身性别和自我肯定均对数学工作自我概念和数学任务表现有显著主效应,且两者交互影响两个因变量。同时,研究还发现了有中介的调节作用模型,自我肯定显著地调节了虚拟化身性别与数学任务表现的关系,且该调节关系通过数学工作自我概念的中介作用来进一步影响数学任务表现。 展开更多
关键词 刻板印象威胁 虚拟化身性别 自我肯定 工作自我概念 数学任务表现
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社交媒体头像呈现与使用动机研究——以大学生微信应用为例 被引量:12
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作者 杨嫚 曹聪颖 程媛媛 《北京理工大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2019年第2期182-188,共7页
社交媒体的出现改变了传统的人际交往模式,丰富了用户自我呈现的策略和手段,其中社交媒体头像在用户形象形成的过程中扮演重要角色,不同用户的头像选择千差万别。为分析社交媒体使用动机与用户头像选择之间的关系,以大学生群体为研究对... 社交媒体的出现改变了传统的人际交往模式,丰富了用户自我呈现的策略和手段,其中社交媒体头像在用户形象形成的过程中扮演重要角色,不同用户的头像选择千差万别。为分析社交媒体使用动机与用户头像选择之间的关系,以大学生群体为研究对象,通过问卷分析法具体探究大学生微信应用中头像选择现状,以及其使用动机与头像选择之间的关系。研究发现,大学生微信用户在头像选择上不愿透露过多真实信息,同时倾向于对照片进行修饰;娱乐性动机、扩新动机和从众动机在不同方面均对用户头像选择产生显著影响。 展开更多
关键词 社交媒体 使用动机 自我呈现 头像 隐私保护 大学生群体
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自我认同与化身的文化分析——基于网络角色扮演游戏 被引量:18
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作者 鲍丽娟 黄佩 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2012年第1期16-20,共5页
本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个... 本文基于网络角色扮演游戏中的化身现象,从文化角度对网络角色扮演游戏的特点、网络角色扮演游戏中的化身存在的意义,以及人们热衷于角色扮演和选择化身的原因进行了分析。通过对化身、自我认同理论的梳理,以及对网络角色扮演游戏的个案研究,以期说明化身在网络角色扮演游戏中对自我认同促进作用。本研究认为,网络角色扮演游戏中的化身成就了人们实现另一个自我的愿望,为玩家提供了一种自我认同的新方式。 展开更多
关键词 网络游戏 自我认同 化身 角色扮演游戏
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自助服务技术中虚拟代理人呈现对顾客准备的影响研究 被引量:9
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作者 曹忠鹏 靳成雯 +1 位作者 马菁 李雁晨 《南开管理评论》 CSSCI 北大核心 2020年第4期73-83,共11页
为鼓励顾客尝试使用自助服务技术,研究者和实践者越来越关注如何提高顾客准备。本研究借鉴社会反应理论将虚拟代理人引入到自助服务技术界面设计中,考察虚拟代理人呈现对顾客准备的影响。本文通过3个实验研究发现:与没有虚拟代理人相比... 为鼓励顾客尝试使用自助服务技术,研究者和实践者越来越关注如何提高顾客准备。本研究借鉴社会反应理论将虚拟代理人引入到自助服务技术界面设计中,考察虚拟代理人呈现对顾客准备的影响。本文通过3个实验研究发现:与没有虚拟代理人相比,虚拟代理人呈现能够提高顾客准备(实验1);专家型比迷人型虚拟代理人对提高顾客准备更有效(实验2);顾客权力感对不同类型虚拟代理人有调节作用,当个人权力感高时,专家型代理人比迷人型代理人更能显著提高顾客准备;而当个人权力感低时,专家型与迷人型对顾客准备的影响没有差别(实验3)。研究结论为进一步探讨虚拟代理人在自助服务技术当中的应用奠定基础,也为服务商设计自助界面提高顾客准备提供理论指导和借鉴。 展开更多
关键词 自助服务技术 虚拟代理人 顾客准备 角色清晰 能力 动机
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超越民族中心主义的羁绊—文化冲突中《阿凡达》的自我身份认同 被引量:7
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作者 李丹 《湖南城市学院学报》 2010年第4期38-40,共3页
《阿凡达》是超现实主义的杰出代表作,通过现代多维空间场景转换技术,展现了主人公杰克在两种不同社会文化冲突中不断挣扎和自我反省,最终重新确立自己身份的过程,揭示了民族中心主义是文化对立的根源,人类只有正确对待民族中心主义,树... 《阿凡达》是超现实主义的杰出代表作,通过现代多维空间场景转换技术,展现了主人公杰克在两种不同社会文化冲突中不断挣扎和自我反省,最终重新确立自己身份的过程,揭示了民族中心主义是文化对立的根源,人类只有正确对待民族中心主义,树立跨文化意识,抛开固有偏见,平等对待"他文化",才能在全球化语境下实现多元文化共存。 展开更多
关键词 民族中心主义 阿凡达 文化冲突 自我迷惘 自我身份认同
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“后《阿凡达》”时代的电影艺术现实构建 被引量:1
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作者 徐允 《沧州师范学院学报》 2014年第2期93-95,共3页
电影艺术现实的建构,是电影理论长期以来关注的重要问题。《阿凡达》的出现掀起了一波新的有关于构建电影虚拟现实的浪潮,为营造更加逼真的电影现实,实现电影的真实提供了新的手段。但是,与此同时,电影作为艺术所具有的审美层面的自我... 电影艺术现实的建构,是电影理论长期以来关注的重要问题。《阿凡达》的出现掀起了一波新的有关于构建电影虚拟现实的浪潮,为营造更加逼真的电影现实,实现电影的真实提供了新的手段。但是,与此同时,电影作为艺术所具有的审美层面的自我确证功能也随之受到威胁。这种威胁既来自于对新的技术本身的过度追求,也来自于为了奇观异景的创作而对电影的文化诉求的忽视。 展开更多
关键词 艺术现实 3D电影 自我确证 《阿凡达》
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视频游戏虚拟化身对自我概念的影响 被引量:22
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作者 衡书鹏 赵换方 +1 位作者 范翠英 周宗奎 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2020年第5期810-823,共14页
虚拟化身(virtualavatar)是玩家在视频游戏中的虚拟自我呈现方式,通过操控虚拟化身,玩家可扮演不同的角色,并拥有新的身份。作为现实自我的投射和展示,虚拟化身会影响个体的自我认同,并带来自我的变化。近年来,越来越多的研究开始关注... 虚拟化身(virtualavatar)是玩家在视频游戏中的虚拟自我呈现方式,通过操控虚拟化身,玩家可扮演不同的角色,并拥有新的身份。作为现实自我的投射和展示,虚拟化身会影响个体的自我认同,并带来自我的变化。近年来,越来越多的研究开始关注虚拟化身对个体自我的影响。大量研究表明,在视频游戏中操纵虚拟化身进行行为和身份模拟会影响个体的自我概念。相关理论从不同视角解释了虚拟化身影响自我概念的原因。另外,已有研究表明虚拟化身与自我概念的关系受到化身线索、视频游戏特征及个体因素的影响;自我临场感和化身认同是虚拟化身影响自我概念的内在心理机制。未来研究应关注虚拟化身对自我概念的深层次影响和长期影响,化身形象和行为两种线索的交互影响,以及虚拟化身带来的自我概念改变对现实行为的影响,并加强该领域的应用研究。 展开更多
关键词 视频游戏 虚拟化身 自我概念 心理机制
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现实-理想自我差异对青少年游戏成瘾的影响:化身认同和沉浸感的序列中介作用 被引量:12
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作者 衡书鹏 周宗奎 +1 位作者 雷玉菊 牛更枫 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2018年第2期253-260,共8页
基于自我差异理论,在现实-理想自我差异和游戏化身认同的视角下,采用问卷法对421名初中生进行调查,探讨了现实-理想自我差异(AISD)对青少年游戏成瘾的影响及其作用机制。结果表明:(1)现实-理想自我差异与化身认同、沉浸感和游戏成瘾均... 基于自我差异理论,在现实-理想自我差异和游戏化身认同的视角下,采用问卷法对421名初中生进行调查,探讨了现实-理想自我差异(AISD)对青少年游戏成瘾的影响及其作用机制。结果表明:(1)现实-理想自我差异与化身认同、沉浸感和游戏成瘾均呈显著正相关;(2)现实-理想自我差异对化身认同和游戏成瘾均有显著的正向预测作用;(3)现实-理想自我差异不仅可以通过化身认同的单独中介作用,还能通过化身认同和沉浸感的序列中介作用对游戏成瘾产生影响。本研究结果表明,游戏化身在成瘾者的自我概念中有重要作用。这些发现为青少年游戏成瘾的干预和治疗提供了一个新视角,可通过分析成瘾者对游戏化身的认同,了解其现实和理想自我的特征,并改善其对现实自我的接纳和认同,从而预防和控制游戏成瘾。 展开更多
关键词 现实-理想自我差异 化身认同 沉浸感 游戏成瘾 青少年
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电影《阿凡达》中的“救赎”美学意蕴 被引量:4
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作者 孔庆熹保 《南京师范大学文学院学报》 CSSCI 2011年第1期143-146,共4页
真正优秀的电影作品必须具有震撼人心的美学意蕴。票房排名首屈一指的影片《阿凡达》,聚焦人类社会的重大问题——生态危机,并以人性中善良的自我意识的觉醒展开故事,最终使观众跟随主人公一起获得"救赎",并从中深深反思。
关键词 《阿凡达》 自我意识 救赎
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具身、镜像与认同:基于扎根理论的移动游戏玩家身份构建研究 被引量:6
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作者 刘懿璇 何建平 高原 《北京青年研究》 2021年第1期28-36,共9页
认同作为人类社会化的重要组成部分,与个体人格、身份资本等息息相关。移动游戏作为新时代社交媒介,成为人们生活中重要的娱乐方式,玩家在虚拟游戏与现实生活之间不断切换,对其身份构建会产生怎样的影响?本文基于网络民族志的方式以16... 认同作为人类社会化的重要组成部分,与个体人格、身份资本等息息相关。移动游戏作为新时代社交媒介,成为人们生活中重要的娱乐方式,玩家在虚拟游戏与现实生活之间不断切换,对其身份构建会产生怎样的影响?本文基于网络民族志的方式以16名游戏玩家访谈内容作为文本基础,运用扎根理论进行访谈文本的编码和分析,发现玩家游戏实践过程中在虚拟具身性、自我镜像和化身认同方面对个体现实行为和身份构建存在影响,由此尝试构建出移动游戏玩家身份行为模式,探讨玩家线上线下行为心理的具体呈现和认同模式。 展开更多
关键词 移动游戏 具身体验 自我镜像 化身认同 扎根理论
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数码化身:自我实现的另一种可能——新媒体艺术中的“化身”现象 被引量:2
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作者 林晶 《吉首大学学报(社会科学版)》 北大核心 2011年第4期139-142,共4页
新媒体艺术中的"化身"现象,从外在形式的塑造到内在情感的展现、自我的构建,无不彰显出人与化身之间的复杂关系:人固然可以通过化身救赎身体、体验多种情感、超越自我,但也存在追求虚幻完美、深陷情感泥潭、迷失自我的风险。... 新媒体艺术中的"化身"现象,从外在形式的塑造到内在情感的展现、自我的构建,无不彰显出人与化身之间的复杂关系:人固然可以通过化身救赎身体、体验多种情感、超越自我,但也存在追求虚幻完美、深陷情感泥潭、迷失自我的风险。人只有与化身保持适当的张力,灵活运用化身,才能找准自己的位置,更好地满足自我实现需要。 展开更多
关键词 新媒体艺术 化身 身体 情感 自我认同
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新冠肺炎疫情下大学生群体“口罩头像”现象的自我赋权 被引量:3
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作者 孟飞 彭昱剑 《当代青年研究》 CSSCI 2020年第4期18-25,共8页
大学生群体作为“相对无权者”,尤其适合作为“赋权”理论的分析对象,来探究他们在互联网时代中为什么无权、如何利用新媒体进行赋权、又将产生何种影响。通过对新冠肺炎疫情中“口罩头像”这一亚文化事件的研究,认为媒介化社会大背景... 大学生群体作为“相对无权者”,尤其适合作为“赋权”理论的分析对象,来探究他们在互联网时代中为什么无权、如何利用新媒体进行赋权、又将产生何种影响。通过对新冠肺炎疫情中“口罩头像”这一亚文化事件的研究,认为媒介化社会大背景下拟态环境与代际冲突的存在使得大学生弱权,而他们通过口罩头像的制作与传播进行符号斗争得以自我赋权。反思这种网络行为可以看出,这更多是一场网络狂欢。从“口罩头像”中解析出的自我赋权意义,为我们充分认识大学生群体网络亚文化、突发公共事件参与、抗击新冠肺炎疫情等具有重要启示。 展开更多
关键词 大学生 自我赋权 头像 网络亚文化
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化身身材对用户健康认知和健康行为的影响 被引量:1
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作者 康春燕 郭珍 +2 位作者 杨振 马舒 李宏汀 《应用心理学》 CSSCI 2021年第3期215-222,243,共9页
本研究考察化身身材对用户健康认知和健康行为的影响。128名大学生被随机分配到肥胖化身组或正常化身组,并操纵化身在《模拟人生4》中进行一天的生活。结果显示,相比正常化身组,肥胖化身组在虚拟环境中花费更多时间进行健康活动,并且选... 本研究考察化身身材对用户健康认知和健康行为的影响。128名大学生被随机分配到肥胖化身组或正常化身组,并操纵化身在《模拟人生4》中进行一天的生活。结果显示,相比正常化身组,肥胖化身组在虚拟环境中花费更多时间进行健康活动,并且选择更健康的食物作为三餐。游戏后,这组被试的运动自我效能感也得到提升。这些结果验证了我们的假设:化身的肥胖特征可能通过间接激活用户的目标表征进而促进运动和饮食控制行为。 展开更多
关键词 化身身材 肥胖 目标启动效应 虚拟经验 健康自我效能感
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数字世界的自我化身理论建构 被引量:6
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作者 王海忠 李冰莲 谢涛 《管理科学》 CSSCI 北大核心 2022年第3期116-130,共15页
数字科技已经深刻地改变了人类的生产和生活,为经济和社会的发展提供新动能。自我化身是新一代互联网的基本要素,是数字世界的底层架构,目前对自我化身还缺乏本质性和整体性的理论研究。提炼自我化身的本质属性,探究其对人类行为的影响... 数字科技已经深刻地改变了人类的生产和生活,为经济和社会的发展提供新动能。自我化身是新一代互联网的基本要素,是数字世界的底层架构,目前对自我化身还缺乏本质性和整体性的理论研究。提炼自我化身的本质属性,探究其对人类行为的影响。在Web of Science和谷歌学术等电子数据库中检索期刊的实证论文,归纳出共识性结论,作为构建理论的科学依据。在商业、教育、健康和游戏等重要行业的数字应用场景中,提取出典型性案例,作为形成理论的实践基础。根据学术文献和应用实践中显现的证据三角形,演绎出自我化身理论框架。研究结果表明,自我化身是由用户控制的、具有拟人化形象、能够在数字世界中实现化身–环境、化身–化身互动的用户个体的数字化代表。作为自我化身的设计准则,形象相似性和行为相似性会提升化身认同,形成相似性效应。当用户处于探索期时,形象相似性的效应更强;当用户处于适应期时,行为相似性的效应更强。自我化身认同进一步影响数字世界的沉浸体验和现实世界的模仿行为,并受到不同应用情景的调节,形成扩散效应。形象相似性更适合功能性场景,行为相似性更适合情感性场景。但对于社交性场景来说,当形象相似性与行为相似性匹配时,个体将获得更高的社交价值。因此,未来研究可以用多种方法检验命题,探讨新兴的数字世界中自我化身的新型消费行为,以及用户如何使用自我化身参与创意者经济。自我化身的科学定义和设计图谱为数字技术和产业界的化身实践提供了化身设计的理论指引,自我化身的整合性理论框架有助于产业界根据不同场景因势利导地发挥化身的正面作用,营造健康良性的数字空间和引导个体的亲社会行为。 展开更多
关键词 自我化身 化身认同 相似性效应 扩散效应 数字世界
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社交媒体用户自我呈现变更行为的影响因素研究——以头像更换为例 被引量:18
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作者 曹高辉 巩洪村 梅潇 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2020年第6期44-52,共9页
【目的/意义】用户头像是用户在社交媒体上自我呈现的重要标识,研究用户头像变更行为的影响因素,有助于理解用户在社交媒体自我呈现变更行为特点,为社交媒体用户管理和维护提供理论和实践参考。【方法/过程】采用扎根理论的方法分析169... 【目的/意义】用户头像是用户在社交媒体上自我呈现的重要标识,研究用户头像变更行为的影响因素,有助于理解用户在社交媒体自我呈现变更行为特点,为社交媒体用户管理和维护提供理论和实践参考。【方法/过程】采用扎根理论的方法分析1698条知乎问答数据,以头像更换为例探索性研究社交媒体的用户自我呈现变更行为的影响因素。【结果/结论】用户头像呈现变更行为的影响因素主要包括5个主范畴:个体特性归因、情感满足归因、社交归因、尊重归因、媒介归因。其中个体特性和情感满足归因是内部驱动性因素,社交和尊重归因是外部驱动性因素,媒介归因是中介因素。 展开更多
关键词 社交媒体 自我呈现 头像更换 扎根理论 影响因素
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移动互联网社交与突发公共卫生事件科普——新冠肺炎疫情期间“微信头像戴口罩”现象探究 被引量:2
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作者 杨梦琳 高大蕊 +1 位作者 钮文异 孙昕霙 《科普研究》 2020年第1期85-90,109,共7页
从自我呈现的理论角度出发,以新型冠状病毒感染肺炎疫情期间,网民为自己的微信头像戴口罩这一现象为案例,用深度访谈的研究方法,对社交媒体头像使用背后的自我呈现策略进行分析,发现用户在社交媒体中自我呈现动机主要为传播信息、自我... 从自我呈现的理论角度出发,以新型冠状病毒感染肺炎疫情期间,网民为自己的微信头像戴口罩这一现象为案例,用深度访谈的研究方法,对社交媒体头像使用背后的自我呈现策略进行分析,发现用户在社交媒体中自我呈现动机主要为传播信息、自我满足和身份认同。在突发公共卫生事件的信息传播中可以充分利用社交媒体用户的自我呈现动机,以达到科学传播与普及的目的。 展开更多
关键词 突发公共卫生事件 科学传播与普及 新型冠状病毒肺炎 社交媒体头像 自我呈现
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真实的自我与虚拟的身体——元宇宙中虚拟化身的具身性研究 被引量:14
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作者 李珍 《自然辩证法通讯》 CSSCI 北大核心 2023年第2期19-27,共9页
在未来的元宇宙时代,每个人都会有一个或多个化身在虚拟世界中进行社交、游戏、商业等活动,人类会有两种身体:真实的身体和虚拟的身体。这给传统的心身关系问题带来挑战:人类是否最终会离开身体的“牢笼”,以化身的形式在元宇宙中过上... 在未来的元宇宙时代,每个人都会有一个或多个化身在虚拟世界中进行社交、游戏、商业等活动,人类会有两种身体:真实的身体和虚拟的身体。这给传统的心身关系问题带来挑战:人类是否最终会离开身体的“牢笼”,以化身的形式在元宇宙中过上有意义的生活?“缸中之脑”思想实验与幻肢现象的哲学论证和经验数据表明,即使人类最终的归宿是进入虚拟世界,虚拟的身体仍然要以真实的身体为其奠基,两者之间通过技术的具身化和身体的虚拟化过程与意识主体共同生成。一方面,元宇宙技术及其重塑的社会文化、社会空间、社会关系重构了人类的知觉能力,拓展了身体的边界;另一方面,身体以化身作为新形式而走向多元化,使主体在更广阔的情境中呈现自我。 展开更多
关键词 元宇宙 化身 具身性 自我
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自我化身相似性对社交媒体用户自我披露意愿的影响机制研究 被引量:2
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作者 张汇川 王紫萱 刘鸣筝 《情报科学》 CSSCI 北大核心 2023年第11期176-184,共9页
【目的/意义】随着社交媒体倦怠等现象的出现,社交媒体用户的自我披露意愿降低,影响了社交媒体平台的良性发展。研究社交媒体用户的自我化身相似性维度,并明确其对自我披露意愿的影响,可以指明社交媒体平台未来的发展方向,也能够进一步... 【目的/意义】随着社交媒体倦怠等现象的出现,社交媒体用户的自我披露意愿降低,影响了社交媒体平台的良性发展。研究社交媒体用户的自我化身相似性维度,并明确其对自我披露意愿的影响,可以指明社交媒体平台未来的发展方向,也能够进一步完善自我化身相似性的理论框架。【方法/过程】总结归纳既往文献和实际应用,深入分析自我化身相似性的不同维度,开发自我化身相似性量表,通过镜中我理论、普罗透斯效应、第三人效果等,建立自我化身相似性与自我披露意愿的结构方程模型。【结果/结论】自我化身的文案相似性、形象相似性和行为相似性均对社交媒体用户的化身认同产生正向影响,且用户的化身认同感越高,其信息自我披露意愿也越高。【创新/局限】从化身相似性入手分析了社交媒体用户的态度变化,并开发了适合我国社交媒体研究使用的自我化身相似性量表。局限在于只观测了社交媒体用户的自我披露意愿,没有进一步观测用户的披露行为。 展开更多
关键词 自我化身 化身认同 化身相似性 社交媒体 自我披露
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