期刊文献+
共找到165篇文章
< 1 2 9 >
每页显示 20 50 100
高速公路路基场景的动态建模
1
作者 陈国军 王雯璇 +1 位作者 王乐康 耿润田 《计算机与数字工程》 2024年第7期2095-2100,2206,共7页
高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动... 高速公路路基场景施工组织复杂,传统的路基三维建模需借助建模软件,无法实现动态建模。在路基场景实际融合的过程中可能出现地形场景覆盖填方路基表面,挖方路基浮于地形表面的情况。基于对上述问题的研究,论文提出了高速公路路基场景动态建模的方法,提出利用形式表达式的方式表示路基参数化模型,实现高速公路路基施工过程实例化。利用基于Shader的多边形裁剪算法实现了路基与涵洞的重合部分的裁剪,利用带约束的Delaunay算法进行三角化解决路基与地形、涵洞与地形的融合问题。实验结果表明,根据论文实现的高速公路建模方法更为直观地展示了路基施工过程,同时增加了路基场景的真实感。 展开更多
关键词 动态建模 场景融合 Shader算法 CDT
下载PDF
虚拟奥运博物馆中的场景建模 被引量:1
2
作者 刘厚泉 李忠福 +3 位作者 袁海波 潘卫敏 刘剑锋 潘志庚 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2008年第S1期288-290,293,共4页
分布式虚拟现实技术逐渐发展成熟,并成功应用到各个领域。结合虚拟奥运博物馆项目,对系统实现过程中的建模技术进行了讨论,着重介绍了虚拟场景的构造、实现,以及如何针对实时绘制进行建模过程中的特殊处理,并给出了一些实验结果。
关键词 数字奥运 场景建模 FX SHADER 模型优化
下载PDF
自主机器人的快速激光雷达仿真算法研究 被引量:2
3
作者 李白云 赵春霞 张浩峰 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第16期5075-5079,共5页
针对机器人和自主车辆仿真系统开发的需要,提出一种改进的基于硬件加速的更快速和准确的激光雷达仿真算法。该算法具有速度快,精度高的特点。通过利用新的渲染硬件特性,还能有效地降低渲染的开销,其速度和精度可以满足实时仿真系统的需... 针对机器人和自主车辆仿真系统开发的需要,提出一种改进的基于硬件加速的更快速和准确的激光雷达仿真算法。该算法具有速度快,精度高的特点。通过利用新的渲染硬件特性,还能有效地降低渲染的开销,其速度和精度可以满足实时仿真系统的需要,能够用于离线仿真系统,降低算法的试验成本。在最后给出了实验的结果,并给出了详细的数据分析。 展开更多
关键词 计算机仿真 自主机器人 虚拟试验 计算机图形学 激光雷达 SHADER
下载PDF
基于MAYA和Unity3D的在线定制鞋系统 被引量:1
4
作者 李鹏飞 强璐 +2 位作者 景军锋 张蕾 张宏伟 《测控技术》 CSCD 2018年第2期139-142,共4页
针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统。首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实... 针对传统制鞋企业无法满足个性化需求的问题,结合虚拟现实技术的交互性等特点,设计了基于MAYA和Unity3D在线定制鞋系统。首先采用MAYA建模软件中多边形与细分建模相结合的技术进行三维鞋建模;然后基于Unity3D引擎,采用Shader渲染技术实现打包纹理贴图并结合C#脚本语言,实现人机交互功能;最后,应用WebGL技术发布至网页,使用户通过浏览器即可进行在线三维定制鞋的设计及浏览。该系统可以实现用户在网页上个性化定制属于自己的鞋,满足人们个性化定制的理念,对制鞋企业的发展会产生很大的推动力。 展开更多
关键词 定制鞋系统 Shader渲染 人机交互 WebGL技术
下载PDF
基于顶点Shader实现的光照计算技术 被引量:2
5
作者 苏蕴 陈操宇 郭善良 《计算机技术与发展》 2006年第12期58-60,共3页
真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题。鉴于此,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,结合顶点shader技术编程实现了Direct3D支持的三种灯光(平行光、点光、聚光)的顶点光照效果... 真实的光照效果模拟一直是计算机图形学中一个倍受瞩目的课题。鉴于此,在Microsoft Visual Studio开发环境下,利用DirectX 9.0软件包进行3D开发,结合顶点shader技术编程实现了Direct3D支持的三种灯光(平行光、点光、聚光)的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。发现前者可以实现更为灵活且真实的光照效果。 展开更多
关键词 计算机图形学 顶点光照 shader程序
下载PDF
基于Unity Shader石油泄漏现象模拟的研究 被引量:2
6
作者 刘贤梅 葛昊天 赵娅 《计算机技术与发展》 2020年第7期145-149,共5页
为模拟油田生产过程中的意外情况,应急仿真系统应运而生,而在系统的场景中特效模拟的真实感是应急仿真系统中非常重要的一环。随着硬件的不断发展,GPU(graphics processing unit,图形处理单元)性能的大幅度提高及其可编程能力的快速发展... 为模拟油田生产过程中的意外情况,应急仿真系统应运而生,而在系统的场景中特效模拟的真实感是应急仿真系统中非常重要的一环。随着硬件的不断发展,GPU(graphics processing unit,图形处理单元)性能的大幅度提高及其可编程能力的快速发展,开发人员可以通过可编程着色器(Shader),开发出更加具有高质量、高真实感的效果。文中针对漏油应急培训中石油泄漏现象进行模拟,设计并制作了三维模型来模拟石油泄漏部分的主体。在Unity平台上,使用Unity中对于可编程着色器(Shader)进行封装的Unity Shader,首先采用纹理切换方法模拟石油泄漏的流动效果,然后针对纹理切换无法模拟出反射折射效果的问题,设计了基于噪声方法,既模拟出石油的流动效果,又模拟出流动过程中的反射折射效果,大大提高了真实感。 展开更多
关键词 石油泄漏 真实感模拟 Unity Shader 渲染流水线 GPU
下载PDF
Direct3D中的Shader与HLSL 被引量:1
7
作者 李学锋 《计算机与现代化》 2005年第10期105-107,共3页
介绍图形渲染的流程与Direct3D的Vertex Shader、Pixel Shader和HLSL的引入及发展,阐述了它们的基本原理、应用及工作特点。
关键词 DIRECT3D SHADER HLSL
下载PDF
支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化
8
作者 刘真 石教英 +1 位作者 熊华 彭浩宇 《计算机研究与发展》 EI CSCD 北大核心 2007年第10期1673-1681,共9页
根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点... 根据图形处理器的最新可编程单元Vertex Shader和Pixel Shader的体系结构和单机Direct3D9应用程序的执行流程,提出支持Shader的Direct3D9应用程序在图形集群的透明并行化策略.图形集群的节点划分为资源分配和资源绘制节点,资源分配节点通过截取绘制接口将应用程序实时转换为6类绘制资源,包括命令流、Vertex Shader、Pixel Shader、顶点流、索引流和纹理流.资源绘制节点根据绘制资源的描述信息和资源数据重构出Direct3D9的绘制命令.图形集群中的所有绘制节点都保留全部的绘制资源,并且通过计算基于多流模式场景数据在屏幕空间的包围盒进行绘制任务划分.实验证明,使用,这种策略完全可以实现支持Shader的Direct3D9应用程序透明并行化.相对于单机绘制,基于图形集群的并行图形绘制不仅提高绘制性能而且得到较高绘制加速比. 展开更多
关键词 SHADER Direct3D9 图形集群 多屏拼接 绘制资源 截取 重构 任务划分
下载PDF
基于多重绘制模型的艺术绘制
9
作者 宓晓峰 陈雪颂 +1 位作者 唐敏 董金祥 《浙江大学学报(工学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2003年第6期664-669,679,共7页
为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空... 为了使得计算机能自动生成表达力丰富的三维场景的艺术绘制,提出了一种基于Shader的多重绘制模型,并采用了多重绘制的协调、参数空间的纹理铺陈、基于色调的表现控制等技术来进行模拟.引入多重绘制可以同时采用对象空间的绘制和图像空间的绘制,通过纹理铺陈描述语言Shader,用户可以定义自己的纹理和笔划来表现三维和二维场景.不同于传统的Shader,基于Shader的多重绘制模型采用光亮度、材质颜色等作为输入,由用户自行决定绘制结果的输入.这一用户可定制性的引入大大增强了艺术绘制的表现能力.该模型已经在一个建筑设计系统中得到实现,以钢笔画为表现媒介的图例表明该模型模拟效果令人满意. 展开更多
关键词 多重绘制模型 艺术绘制 SHADER 非真实感绘制 表达型绘制 计算机图形学
下载PDF
XNA中的一种无限大地形生成方法 被引量:1
10
作者 刘春 范岭 《沈阳航空航天大学学报》 2011年第2期12-15,共4页
三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准... 三维真实感地形是虚拟场景中的基础部分,其绘制的速度与质量是构建三维虚拟场景成败的关键。利用Visual Studio 2008和c#语言,以XNA为工具,用中点偏移算法(Midpoint Displace-ment)生成的值与高程数据之间建立相应的映射关系,建立标准的地形高程数据组快速生成了三维网格地形。在渲染过程中利用本方法可以模拟随海拔高度而各异的生态现象。实践证明,用该方法能在普通的PC机上生成有真实感的无限大地形,并能方便的应用到虚拟现实系统中。 展开更多
关键词 无限大地形 XNA 中点偏移算法 LOD 多分辨率纹理 HLSL(High Level SHADER Language) 分形
下载PDF
一种动态水流生成新方法
11
作者 齐敏 周加军 +1 位作者 李大健 崔赫琳 《电子设计工程》 2012年第8期43-45,48,共4页
随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏... 随着虚拟现实的发展,对动态水流的效果要求也越来越高,为了进一步减小动态水流算法的复杂度和计算量,文中提出了一种利用柏林噪声扰动纹理和OpenGL的Shader语言联合产生动态水流的方法,该方法原理简单,效果非常接近于真实水流。通过柏林噪声扰动静态水面纹理来构造动态波面。再利用OpenGL Shader渲染语言进行水面渲染,同时利用OSG实现水面反射等效果,实验证明该方法可以实时模拟真实水流。 展开更多
关键词 虚拟现实 水流 柏林噪声 Shader语言 OSG
下载PDF
基于Unity3D的池火辐射热虚拟现实研究 被引量:1
12
作者 程乃伟 杜梦文 《科技风》 2018年第8期180-181,共2页
基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑... 基于Unity引擎实现对池火辐射热以及消防员所受辐射热伤害可视化。首先Unity对油池火模拟,再编写Unity Shader Lab的光圈算法,实现辐射热安全距离可视化,结合RPG游戏架构实现基于Unity引擎的扑救演练严肃游戏开发,该课题对油池火灾的扑救演练及消防员辐射热保护有具有较高的理论及现实研究意义。 展开更多
关键词 UNITY3D 池火热辐射 Shader光圈算法 虚拟现实
下载PDF
聆听巨人的声音——专访NVIDIA总裁兼首席执行官黄仁勋
13
作者 高登辉 《微型计算机》 北大核心 2004年第10期18-20,共3页
1993年1月在美国硅谷的中心圣克拉拉(Santa Clara)诞生了一家小小的显示芯片开发公司——NVDIA没有人知道它生产的产品会在十年后风靡全球,也没有人预料到它的出现将给CG领域带来如此巨大的冲击,更没有人想象十年后的它会是全球显示... 1993年1月在美国硅谷的中心圣克拉拉(Santa Clara)诞生了一家小小的显示芯片开发公司——NVDIA没有人知道它生产的产品会在十年后风靡全球,也没有人预料到它的出现将给CG领域带来如此巨大的冲击,更没有人想象十年后的它会是全球显示芯片领域的巨头。与其他杰出的IT公司一样.NVIDIA成功的背后也有一位具有传奇色彩的人物——黄仁勋。 展开更多
关键词 NVIDIA公司 黄仁勋 CG领域 NV40 SHADER 3.0技术 渲染管钱 生产成本 功耗 PCI-E桥接 原生
下载PDF
Shadow Volume in Real-Time Rendering
14
作者 Abd El Moumene Zerari Mohamed Chaouki Babahenini 《Computer Technology and Application》 2011年第8期638-643,共6页
This paper presents an optimization of shadow volume algorithm, which allow a rendering in real-time. This technique is based on previous works which makes it possible to obtain shadows in real-time, although the calc... This paper presents an optimization of shadow volume algorithm, which allow a rendering in real-time. This technique is based on previous works which makes it possible to obtain shadows in real-time, although the calculation of the silhouette requires a pretreatment of the geometry implemented on the CPU (Central Processing Unit). By using last version of the GPU (Graphic Processing Unit), the authors propose to implement the calculation of the silhouette on the GPU by using Geometry Shader. The authors present the step which made it possible to lead to a concrete implementation of this algorithm, the modifications which were made, as well as a comparative study of results, followed by a discussion of these results and choices of implementation. 展开更多
关键词 Shadow volumes SILHOUETTE GPU (graphic processing unit) REAL-TIME shaders.
下载PDF
基于GPU的虚拟人物表情绘制
15
作者 徐远纯 刘勇 《福建电脑》 2009年第4期99-99,90,共2页
本文提出了一种基于GPU的虚拟人物表情绘制方法,该方法运用了GPU运算技术,并且利用Shader语言处理插值数据,从而实现虚拟人物表情动画的快速绘制。实验表明,该方法简单有效,并有利于表情的绘制。
关键词 GPU 虚拟表情 Shader语言
下载PDF
利用Vertex Shader技术实现真实的光照效果
16
作者 苏蕴 《科技信息》 2010年第27期I0083-I0084,共2页
Vertex Shader代替了标准图形管线中的坐标变换和光照变换阶段,能够实现更为灵活且真实的光照效果。本文使用结合VertexShader技术编程实现了平行光、点光、聚光的顶点光照效果,并与使用标准图形管线实现的光照效果进行了对比。
关键词 计算机图形学 顶点光照 shader程序
下载PDF
半透明材质在Mental Ray中的实现 被引量:1
17
作者 沈姝莺 陈福民 《微计算机应用》 2006年第4期474-477,共4页
基于Henrik Wann Jensen的SSS数学模型Single Scattering,在Mental Ray下编写shader实现半透明效果,并在实现中对其运算速度、可控性做分析和调整。最终得到玉石质地模拟的良好效果,真实感极强。
关键词 半透明SSS SINGLE SCATTERING MENTAL RAY SHADER
下载PDF
基于Unity3D的塔防游戏设计与实现 被引量:4
18
作者 刘俊 郭祖江 《科技传播》 2015年第5期152-154,共3页
以游戏场景设计与开发、AI(人工智能)、Shader Lab(着色器)系统为主要研究目标,阐述游戏场景规设计,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法的实现。通过高效的、复杂的AI系统,以及Shader Lab开发创造出游戏中更加真实的行为,丰富的画面... 以游戏场景设计与开发、AI(人工智能)、Shader Lab(着色器)系统为主要研究目标,阐述游戏场景规设计,分析AI设计过程中的主要思路和主要算法的实现。通过高效的、复杂的AI系统,以及Shader Lab开发创造出游戏中更加真实的行为,丰富的画面效果。实践证明,该技术具有一定的实际应用价值。 展开更多
关键词 UNITY3D AI SHADER LAB
下载PDF
半透明效果在RenderMan中的实现 被引量:1
19
作者 朱静燕 陈福民 《微计算机应用》 2005年第6期702-705,共4页
在RenderMan中,运用其Shading Language编写半透明材质实现了半透明效果,并和在Mental Ray中实现的半透明材质的效果作比较,得出其优劣及其原因。
关键词 RENDERMAN 材质(shader) 半透明效果 SL(shading Language)语言
下载PDF
基于NPR技术的建筑CAD系统
20
作者 柳浩 宓晓峰 +1 位作者 唐敏 董金祥 《计算机应用研究》 CSCD 北大核心 2003年第7期58-60,89,共4页
介绍了E CAD,一个模拟钢笔画绘制生成建筑场景以及设计图纸的CAD系统,以及系统中实现的一种参数化过程纹理描述语言。从系统的角度具体阐释了为了支持NPR绘制,系统在内核的选择、开发、实体造型、系统框架、渲染体系结构、控制流程和显... 介绍了E CAD,一个模拟钢笔画绘制生成建筑场景以及设计图纸的CAD系统,以及系统中实现的一种参数化过程纹理描述语言。从系统的角度具体阐释了为了支持NPR绘制,系统在内核的选择、开发、实体造型、系统框架、渲染体系结构、控制流程和显示模块方面相应的设计和实现。 展开更多
关键词 非真实感绘制 渲染体系结构 系统框架 TEXTURE SHADER 纹理库
下载PDF
上一页 1 2 9 下一页 到第
使用帮助 返回顶部