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一种适合于大规模场景阴影绘制的分层方法 被引量:1
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作者 石祥滨 闻明宇 王越 《沈阳航空工业学院学报》 2009年第2期25-28,8,共5页
采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分层方法,根据各分割层与视点的距离,为每一个分割层确定一个PCF过滤核的尺寸,根据过滤核尺寸的大小,调整... 采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分层方法,根据各分割层与视点的距离,为每一个分割层确定一个PCF过滤核的尺寸,根据过滤核尺寸的大小,调整该层的位置,并使用PCF过滤方法提高阴影的图像质量。实验结果表明,该方法具有更好的阴影图像效果。 展开更多
关键词 大规模场景 实时渲染 视截体分层 shadowmaps
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视频图像在三维模型中的渲染 被引量:4
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作者 赵凯 全春来 +2 位作者 艾飞 周翔 王戈 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2009年第22期5221-5224,共4页
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特... 视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特殊性分析研究了Z缓冲算法、Shadow map算法,根据实际应用提出Extend Shadow map算法以实现将视频图像与三维场景无缝贴合。实验结果表明,视频图像渲染显示于三维模型中所体现的优越性。 展开更多
关键词 视频监控 视频渲染 纹理映射 Shadowmap算法 Z缓冲
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DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎 被引量:2
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作者 袁琼 刘立 《计算机系统应用》 2016年第4期73-79,共7页
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术... 研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果. 展开更多
关键词 DIRECTX 11 MultiTex CubeMap ShadowMap 3D游戏引擎
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用ShadowMap投射阴影
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作者 申晓 《电脑编程技巧与维护》 2005年第10期44-46,共3页
本文介绍了ShadowMap投射阴影,并在D3D实现。
关键词 ShadowMap 阴影 投射 D3D
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