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题名一种适合于大规模场景阴影绘制的分层方法
被引量:1
- 1
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作者
石祥滨
闻明宇
王越
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机构
沈阳航空工业学院
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出处
《沈阳航空工业学院学报》
2009年第2期25-28,8,共5页
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文摘
采用基于视截体分层的方法进行大规模场景阴影绘制时,需要考虑分层的合理性与阴影的图像质量。因此,提出了一种改进的视截体对数分层方法,根据各分割层与视点的距离,为每一个分割层确定一个PCF过滤核的尺寸,根据过滤核尺寸的大小,调整该层的位置,并使用PCF过滤方法提高阴影的图像质量。实验结果表明,该方法具有更好的阴影图像效果。
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关键词
大规模场景
实时渲染
视截体分层
shadowmaps
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Keywords
large - scale scenes
real - time rendering
view frustum split
shadow maps
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分类号
TP391.9
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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题名视频图像在三维模型中的渲染
被引量:4
- 2
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作者
赵凯
全春来
艾飞
周翔
王戈
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机构
中国航天科工集团第二研究院长峰科技工业集团公司
第二炮兵驻国营
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出处
《计算机工程与设计》
CSCD
北大核心
2009年第22期5221-5224,共4页
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文摘
视频监控是大型安防工作中最重要的一个环节,传统的视频监控系统展示给用户的只是独立的二维平面图像,图像脱离环境,整体性不足,为了解决该问题,提出了将视频图像渲染显示于三维模型的思路。研究了纹理映射技术并结合视频图像渲染的特殊性分析研究了Z缓冲算法、Shadow map算法,根据实际应用提出Extend Shadow map算法以实现将视频图像与三维场景无缝贴合。实验结果表明,视频图像渲染显示于三维模型中所体现的优越性。
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关键词
视频监控
视频渲染
纹理映射
Shadowmap算法
Z缓冲
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Keywords
video surveillance system
video rendering
texture projection
shadow map
Z-buffer
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分类号
TP311.25
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名DX 11高级渲染技术下3D游戏引擎
被引量:2
- 3
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作者
袁琼
刘立
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机构
武汉东湖学院计算机科学学院
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出处
《计算机系统应用》
2016年第4期73-79,共7页
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基金
武汉东湖学院青年基金(2014)
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文摘
研究了Direct X 11高级渲染技术并成功应用于3D游戏引擎中.Direct X 11高级渲染技术包括Multi Tex、Cube Map、Normal Map、Shadow Map等.引擎运用了Multi Tex技术绘制3D地形;使用了Cube Map技术进行环境贴图渲染;使用了Normal Map技术进行特殊纹理处理;使用了Shadow Map技术实现了成熟逼真的阴影效果.文中还详细给出了引擎的解释器框架和多分支渲染核心框架设计,并对引擎完成了相关技术用例测试,结果表明了其逼真的图形效果.
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关键词
DIRECTX
11
MultiTex
CubeMap
ShadowMap
3D游戏引擎
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Keywords
Direct X 11
Multi Tex
CubeMap
Shadow Map
3D game engine
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
TP317
[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]
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题名用ShadowMap投射阴影
- 4
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作者
申晓
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出处
《电脑编程技巧与维护》
2005年第10期44-46,共3页
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文摘
本文介绍了ShadowMap投射阴影,并在D3D实现。
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关键词
ShadowMap
阴影
投射
D3D
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分类号
TP391.41
[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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