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基于亲自然设计的儿童游戏景观设计研究
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作者 代丛纯 杨霞 徐英豪 《设计》 2024年第19期150-154,共5页
“亲自然”是儿童天性发展及本能需求,当前,为儿童营造自然游戏景观已成为我国儿童友好城市建设的重要部分。文章通过解构儿童游戏景观中的亲自然关系,构建自然化的游戏环境和游乐设施,为儿童营造更多亲自然性非结构化游戏景观。基于亲... “亲自然”是儿童天性发展及本能需求,当前,为儿童营造自然游戏景观已成为我国儿童友好城市建设的重要部分。文章通过解构儿童游戏景观中的亲自然关系,构建自然化的游戏环境和游乐设施,为儿童营造更多亲自然性非结构化游戏景观。基于亲自然设计的概念,对昆明市金马小游园实地调研,提出城市儿童游戏景观现状问题以及设计策略,强调形态划分空间、尺度层级空间、界面感官空间和体验氛围空间4个设计要点,为我国儿童友好城市建设提供了亲自然设计的理论依据和实践参考意义。 展开更多
关键词 亲自然设计 游戏景观 儿童友好 小游园设计 设计研究
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基于UE4的非遗文化虚拟展厅科普小游戏设计--以经典吃豆人游戏为例 被引量:1
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作者 田晋 《现代信息科技》 2021年第24期28-31,共4页
长江流域的非物质文化遗产历史悠久,古老的传承如今成为新时尚,赋予其新生的活力。中国非物质文化遗产苏扇是传统手工技艺中一颗璀璨明珠,包含折扇、檀香扇和绢宫扇,称为“苏州雅扇”。使用基于虚拟现实技术的虚拟展厅给参观者带来沉浸... 长江流域的非物质文化遗产历史悠久,古老的传承如今成为新时尚,赋予其新生的活力。中国非物质文化遗产苏扇是传统手工技艺中一颗璀璨明珠,包含折扇、檀香扇和绢宫扇,称为“苏州雅扇”。使用基于虚拟现实技术的虚拟展厅给参观者带来沉浸式、交互式的体验感,推进非遗文化的传承。在展厅中设置科普类小游戏,可以更好地增强参观趣味性,使参观者可以在游戏中体验非遗。文章主要基于UE4引擎制作经典吃豆人游戏,将苏州檀香扇的非遗文化融入其中,使参观者可以更好地感受非遗文化的魅力。 展开更多
关键词 UE4引擎 非遗文化 虚拟展厅 小游戏设计
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简述历史教育类小游戏“信差快跑”设计方案 被引量:1
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作者 芦姗 《电脑知识与技术》 2009年第9期7240-7241,共2页
该文主要总结了“信差快跑”小游戏的设计脚本——是国家级大学生开放性实验项目“历史题材教育游戏的设计与开发——以武昌起义为背景的角色扮演类游戏为例”的中期成果之一。该文给出的脚本是经项目成员头脑风暴和测试的完整的游戏脚... 该文主要总结了“信差快跑”小游戏的设计脚本——是国家级大学生开放性实验项目“历史题材教育游戏的设计与开发——以武昌起义为背景的角色扮演类游戏为例”的中期成果之一。该文给出的脚本是经项目成员头脑风暴和测试的完整的游戏脚本的主要细节。主要汇报了游戏方案的背景设计、结构设计、核心玩法、奖励机制、地图设置和难度设计,以及游戏流程的NS说明图。 展开更多
关键词 历史教育类游戏 小游戏 大学生开放性实验项目:游戏脚本
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非物质文化遗产类HTML5小程序设计探究 被引量:1
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作者 周洁 孔子仪 《湖南包装》 2023年第2期62-66,共5页
在数字化的背景下,基于HTML5的新型交流载体的出现为非物质文化遗产的数字化展示传播提供了更多可能。文章首先分析了当前基于HTML5的功能性非物质文化遗产小程序的互动特点,概括其技术特点;其次对HTML5的互动框架进行案例分析和研究,... 在数字化的背景下,基于HTML5的新型交流载体的出现为非物质文化遗产的数字化展示传播提供了更多可能。文章首先分析了当前基于HTML5的功能性非物质文化遗产小程序的互动特点,概括其技术特点;其次对HTML5的互动框架进行案例分析和研究,最后对HTML5的主要艺术设计流程进行提炼和总结。文章致力于充分发挥基于HTML5的大用户群、便捷的交流和开放的操作模式的优势,满足用户的非物质文化遗产体验和功能性互动体验,从而达到促进非物质文化遗产传承的目的。 展开更多
关键词 HTML5 非物质文化遗产 小程序 游戏 交互设计
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基于C#的“连连看”小游戏制作信息化教学设计
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作者 周岚 《佳木斯职业学院学报》 2018年第6期224-225,共2页
C#程序设计语言因其强大的操作能力、优雅的语法风格、便捷的面向组件编程等特点,在软件开发中被广泛应用。然而,看似简单的小程序背后却隐藏着多种的算法的运用、多样控件的耦合。因此,在未走上开发岗位之前,同学们就要强化岗位技能,... C#程序设计语言因其强大的操作能力、优雅的语法风格、便捷的面向组件编程等特点,在软件开发中被广泛应用。然而,看似简单的小程序背后却隐藏着多种的算法的运用、多样控件的耦合。因此,在未走上开发岗位之前,同学们就要强化岗位技能,熟练开发技巧,以后才能为企业创造财富,也为自己的人生扬帆起航。下面,笔者把C#中的表格布局控件与递归相结合,实现一个"连连看"小游戏的制作。我将从教学分析、教学策略、教学管理策略、教学过程、教学效果等四个方面给大家介绍一下本次课的信息化教学设计方案。 展开更多
关键词 C# 小游戏制作 信息化教学设计
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小微游戏企业的通证化融资模式设计
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作者 王子威 张悦凯 李俊慷 《中国商论》 2021年第23期94-101,共8页
通过分析区块链技术的特征,以资产证券化、众筹的融资模式为基础,结合小微游戏企业的特征,探索通证化融资模式在小微游戏企业中的创新应用。针对小微游戏企业以及投资者存在的风险,设计了小微游戏企业通证化融资模式的核心构架,创新性... 通过分析区块链技术的特征,以资产证券化、众筹的融资模式为基础,结合小微游戏企业的特征,探索通证化融资模式在小微游戏企业中的创新应用。针对小微游戏企业以及投资者存在的风险,设计了小微游戏企业通证化融资模式的核心构架,创新性的引入了监管机构,提出了具体的操作流程,并具体分析了通证化融资模式中区块链融资平台的构建。在此基础上,提出了通证化融资模式的模块化通证经济体系,从技术、人才、监管与政策、应用四个层面分析了小微游戏企业的通证化融资模式的可行性,为我国小微游戏企业的融资问题提供了全新的解决思路。 展开更多
关键词 区块链 小微游戏企业 通证化融资 模式设计
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足球运动专项无氧能力训练设计实证研究 被引量:10
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作者 水祎舟 黄竹杭 《北京体育大学学报》 CSSCI 北大核心 2017年第6期105-113,共9页
目的:旨在结合足球运动项目专项特征的基础上,探索不同形式与负荷控制要素的结合球训练方法与手段设计是否能够提升足球运动员专项无氧能力的训练效果。方法:以12名北京体育大学男子足球代表队队员为实验对象,利用Polar Team2团队心率... 目的:旨在结合足球运动项目专项特征的基础上,探索不同形式与负荷控制要素的结合球训练方法与手段设计是否能够提升足球运动员专项无氧能力的训练效果。方法:以12名北京体育大学男子足球代表队队员为实验对象,利用Polar Team2团队心率监控系统与Lactate Pro便携式血乳酸测试仪,对所设计的结合球无氧训练方法与手段进行科学验证和监控分析;包括:1)2种不同持续时间的专项套路无氧最大速度练习;2)2种不同间歇比率的区域转换小场比赛无氧速度耐力练习;3)2种不同间歇比率四门小场比赛无氧速度耐力练习。结果:1)在专项套路练习中,2种练习形式的心率变化与运动强度之间呈现出非同步特征,而形式1的乳酸值接近于安静值,形式2则略有提升;2)在区域转换小场比赛中,2种练习形式在心率和乳酸值上没有明显的差异;3)四门小场比赛中,形式1练习的心率和血乳酸值均高于形式2。结论:不同负荷强度与训练控制要素下的结合球训练设计能够满足足球运动专项无氧能力训练的基本要求。 展开更多
关键词 足球运动 结合球 专项无氧能力 小场比赛 训练设计
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