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Regulations, Nations, and Freedom of Speech: A Cultural and Legal Analysis of Video Game Regulation
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作者 Laura Stoltzfus 《Sino-US English Teaching》 2014年第3期206-218,共13页
关键词 言论自由 视频游戏 文化差异 游戏规则 法理分析 法规 法律问题 艺术形式
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脑瘫儿童康复护理中游戏结合语言训练的应用效果研究
2
作者 蒙家纺 晏陶 +1 位作者 陈西 杨蒙蒙 《科技与健康》 2024年第7期77-80,共4页
研究脑瘫儿童康复护理中游戏结合语言训练的应用效果。从贵阳市妇幼保健院2022年1月—2023年6月收治的脑瘫患儿中随机挑选70例为研究对象,并将其分为对照组(n=35)和观察组(n=35),对照组使用常规语言训练,观察组使用游戏结合语言训练,对... 研究脑瘫儿童康复护理中游戏结合语言训练的应用效果。从贵阳市妇幼保健院2022年1月—2023年6月收治的脑瘫患儿中随机挑选70例为研究对象,并将其分为对照组(n=35)和观察组(n=35),对照组使用常规语言训练,观察组使用游戏结合语言训练,对比两组患儿VerBAS评分、S-S法评分、患儿家属康复护理满意率、Gesell婴幼儿发育量表评分。结果显示,观察组患儿VerBAS评分、S-S法评分高于对照组(P<0.05),证明观察组患儿语言能力强于对照组;对比分析两组患儿家属康复护理满意率情况,观察组患儿家属康复护理满意率更高(P<0.05);观察组Gesell婴幼儿发育量表评分高于对照组(P<0.05),证明观察组患儿发育情况要明显好于对照组。研究发现,在脑瘫儿童康复护理中应用游戏结合语言训练,可以有效改善患儿语言功能和发育情况,具有较高的护理满意率,值得临床推广和应用。 展开更多
关键词 脑瘫儿童 康复护理 游戏 语言训练
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基于心流理论的教育游戏设计框架要素研究——以特殊儿童言语学习游戏为案例 被引量:36
3
作者 王永固 张婷 +1 位作者 李玮 黄碧玉 《远程教育杂志》 CSSCI 2014年第3期97-104,共8页
构建有效的教育游戏设计模型是当前亟待研究的课题。在国内外心流理论和教育游戏设计相关成果的基础上,使用基于设计的研究方法,构建了基于心流理论的教育游戏设计框架。继而分析了该设计框架的构成要素及其设计方法,并基于该研究框架... 构建有效的教育游戏设计模型是当前亟待研究的课题。在国内外心流理论和教育游戏设计相关成果的基础上,使用基于设计的研究方法,构建了基于心流理论的教育游戏设计框架。继而分析了该设计框架的构成要素及其设计方法,并基于该研究框架研发了特殊儿童言语学习游戏案例且进行了实证研究。研究发现,学习者在教育游戏中产生心流体验的前提条件有三个:清晰的任务目标、及时的反馈和任务与技能的平衡。为生成以上前提条件,教育游戏设计应分为四个阶段:游戏目标分析、游戏情境创设、游戏玩法设计和游戏元素设计,每个阶段应采取对应的设计任务使阶段性设计成果具备心流体验产生的条件。 展开更多
关键词 心流理论 教育游戏 言语学习 游戏设计
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从言语博弈看礼貌体系中交际双方策略的选择 被引量:6
4
作者 王达金 王潇 《武汉理工大学学报(社会科学版)》 2007年第5期682-686,共5页
在言语交际中,面子的保持取决于双方策略的正确选择,交际双方的面子利益是互相依存的。然而,个人理性的选择并不一定能使交际双方都受益最大。因此,在交际中选择恰当的礼貌策略来保持面子就变得尤为重要。从经济学博弈论的基本模式——&... 在言语交际中,面子的保持取决于双方策略的正确选择,交际双方的面子利益是互相依存的。然而,个人理性的选择并不一定能使交际双方都受益最大。因此,在交际中选择恰当的礼貌策略来保持面子就变得尤为重要。从经济学博弈论的基本模式——"囚徒的困境"入手,说明在言语博弈中交际者也会陷入"囚徒的困境",并探讨走出该困境需采取的总体原则和礼貌策略。 展开更多
关键词 言语博弈 “囚徒的困境” 礼貌策略
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基于声控游戏的儿童言语障碍康复系统设计 被引量:2
5
作者 司博宇 高栋 +1 位作者 周林灿 黄昭鸣 《现代教育技术》 CSSCI 2013年第5期103-107,共5页
根据言语障碍儿童学习能力的发展,提出基于声控游戏的儿童言语障碍康复系统。该系统基于Visual C++语言开发,内容专门针对儿童言语障碍患者设计,将日常康复训练所使用的声学参数与游戏中的动画主角建立联系,使患儿在游戏中逐步锻炼言语... 根据言语障碍儿童学习能力的发展,提出基于声控游戏的儿童言语障碍康复系统。该系统基于Visual C++语言开发,内容专门针对儿童言语障碍患者设计,将日常康复训练所使用的声学参数与游戏中的动画主角建立联系,使患儿在游戏中逐步锻炼言语能力,恢复正常功能。 展开更多
关键词 声控游戏 儿童言语康复 游戏治疗 语音信号处理
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基于视频与语音的多通道游戏用户界面系统 被引量:6
6
作者 曾祥永 鲁鹏 +1 位作者 张满囤 王阳生 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2005年第10期2353-2358,共6页
设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现... 设计和实现了一套基于视频和语音的多通道游戏用户界面系统,以增强计算机游戏的交互性和游戏用户的沉浸感.系统新创建并有效地整合了基于视频与语音两种交互通道,其中包含脸部模型重建、头部姿态估计、汉语语音识别三个模块,可快速实现个性化的游戏角色脸部模型,并允许游戏用户使用头部姿态和语音命令实时控制游戏角色和游戏进展.测试和应用结果表明:该系统适用于普通游戏用户和实际游戏环境. 展开更多
关键词 用户界面 多通道交互 三维人脸建模 头部姿态估计 语音识别 计算机游戏
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生成对抗网络在各领域应用研究进展 被引量:32
7
作者 刘建伟 谢浩杰 罗雄麟 《自动化学报》 EI CSCD 北大核心 2020年第12期2500-2536,共37页
随着深度学习的快速发展,生成式模型领域也取得了显著进展.生成对抗网络(Generative adversarial network,GAN)是一种无监督的学习方法,它是根据博弈论中的二人零和博弈理论提出的.GAN具有一个生成器网络和一个判别器网络,并通过对抗学... 随着深度学习的快速发展,生成式模型领域也取得了显著进展.生成对抗网络(Generative adversarial network,GAN)是一种无监督的学习方法,它是根据博弈论中的二人零和博弈理论提出的.GAN具有一个生成器网络和一个判别器网络,并通过对抗学习进行训练.近年来,GAN成为一个炙手可热的研究方向.GAN不仅在图像领域取得了不错的成绩,还在自然语言处理(Natural language processing,NLP)以及其他领域崭露头角.本文对GAN的基本原理、训练过程和传统GAN存在的问题进行了阐述,进一步详细介绍了通过损失函数的修改、网络结构的变化以及两者结合的手段提出的GAN变种模型的原理结构,其中包括:条件生成对抗网络(Conditional GAN,CGAN)、基于Wasserstein距离的生成对抗网络(Wasserstein-GAN,WGAN)及其基于梯度策略的WGAN(WGAN-gradient penalty,WGAN-GP)、基于互信息理论的生成对抗网络(Informational-GAN,InfoGAN)、序列生成对抗网络(Sequence GAN,SeqGAN)、Pix2Pix、循环一致生成对抗网络(Cycle-consistent GAN,Cycle GAN)及其增强Cycle-GAN(Augmented CycleGAN).概述了在计算机视觉、语音与NLP领域中基于GAN和相应GAN变种模型的基本原理结构,其中包括:基于CGAN的脸部老化应用(Face aging CGAN,Age-cGAN)、双路径生成对抗网络(Two-pathway GAN,TP-GAN)、表示解析学习生成对抗网络(Disentangled representation learning GAN,DR-GAN)、对偶学习生成对抗网络(DualGAN)、GeneGAN、语音增强生成对抗网络(Speech enhancement GAN,SEGAN)等.介绍了GAN在医学、数据增强等领域的应用情况,其中包括:数据增强生成对抗网络(Data augmentation GAN,DAGAN)、医学生成对抗网络(Medical GAN,MedGAN)、无监督像素级域自适应方法(Unsupervised pixel-level domain adaptation method,PixelDA).最后对GAN未来发展趋势及方向进行了展望. 展开更多
关键词 生成对抗网络 对抗学习 自然语言处理 计算机视觉 零和博弈 语音合成与分析
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习近平系列讲话所蕴涵的十大博弈思维 被引量:2
8
作者 陈建先 《重庆理工大学学报(社会科学)》 CAS 2018年第7期95-105,共11页
人的思维理念与方式决定人生走向,国家领导人的思维理念与方式决定国家发展。近年来,习近平总书记的系列讲话在海内外留下了深刻印象,其中的博弈思维更是彰显了习近平治国理政的大国智慧与走和平发展道路的精神。习近平总书记在讲话中... 人的思维理念与方式决定人生走向,国家领导人的思维理念与方式决定国家发展。近年来,习近平总书记的系列讲话在海内外留下了深刻印象,其中的博弈思维更是彰显了习近平治国理政的大国智慧与走和平发展道路的精神。习近平总书记在讲话中虽然只用过"利益博弈""多方博弈"和"零和博弈"等3个博弈概念,但涉及的博弈思维及理念却非常多,包括变和思维、倒推思维、互动思维、均衡思维、边界思维、常规思维、规则思维、系统思维、权重思维和底线思维等。这些思维内核都深深地体现在习近平治国理政系列论述中,包括关于世界经济平衡增长、国内经济发展与环境保护的关系、预防腐败等,都体现出习近平系列讲话的博弈精髓。 展开更多
关键词 习近平 系列讲话 博弈思维
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沙盘游戏结合康复训练对儿童语言迟缓的疗效分析 被引量:25
9
作者 张平英 黄方 +1 位作者 王丽 陈霞 《安徽医药》 CAS 2019年第12期2432-2435,共4页
目的观察沙盘游戏结合康复训练对促进语言发育迟缓病儿康复的作用。方法选取2018年1月至2019年1月入住襄阳市中心医院80例语言发育迟缓病儿,按随机数字表法分为对照组和观察组,各40例。对照组给予常规治疗和康复训练1个月,观察组在对照... 目的观察沙盘游戏结合康复训练对促进语言发育迟缓病儿康复的作用。方法选取2018年1月至2019年1月入住襄阳市中心医院80例语言发育迟缓病儿,按随机数字表法分为对照组和观察组,各40例。对照组给予常规治疗和康复训练1个月,观察组在对照组基础上增加沙盘游戏。比较治疗前后两组症状改善情况,病儿理解和表达水平,临床疗效以及家长的满意度。结果治疗后观察组的症状得到明显改善,与对照组比较均差异有统计学意义(均P<0.05)。治疗后观察组的理解和表达水平明显优于对照组(P<0.05)。观察组病儿经训练后的训练总有效率为77.5%,显著高于对照组病人的42.5%,差异有统计学意义(χ^2=10.208,P=0.001)。治疗后观察组病儿家长的满意度明显高于对照组(P<0.05)。结论把沙盘游戏和康复训练巧妙地结合在一起可以提高康复训练的效果,有效地提高病儿的语言水平能力,适用于临床推广应用。 展开更多
关键词 语言发展障碍 语音训练 言语疗法 语言疗法 沙盘游戏 儿童 学龄前
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由发誓达至互信建立的内在机制——人类社会中的发誓行为及其博弈分析 被引量:4
10
作者 王志远 《征信》 北大核心 2013年第1期22-26,共5页
发誓是人类社会生活中常见的一种言语行为现象,其出现源自于信任的不足。发誓的一般结构包括发誓人、发誓对象、发誓内容、发誓约束。发誓的目的是通过发誓使发誓对象相信发誓内容,使发誓内容成为双方的公共信念,继而建立互信,从而使他... 发誓是人类社会生活中常见的一种言语行为现象,其出现源自于信任的不足。发誓的一般结构包括发誓人、发誓对象、发誓内容、发誓约束。发誓的目的是通过发誓使发誓对象相信发誓内容,使发誓内容成为双方的公共信念,继而建立互信,从而使他们在博弈或后继互动中获取最大收益。这是建立社会信用的一种微观路径。由发誓建构互信的博弈机制是发誓人的发誓态度应当导致发誓人与发誓对象选择不同的策略,且他们的偏好或策略选择具有一致性。此外,他人在场见证发誓能够增强发誓人与发誓对象之间公共信念的强度,这是一种辅助的反反悔机制。 展开更多
关键词 发誓 言语行为 互信 博弈机制 行动逻辑
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游戏在听障儿童听觉康复和言语矫治中的运用 被引量:13
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作者 张蕾 黄昭鸣 +1 位作者 杜晓新 周红省 《中国听力语言康复科学杂志》 2007年第5期39-43,共5页
本文探讨了游戏在听障儿童听觉康复和言语矫治过程中的运用。笔者认为游戏在促进听障儿童全面发展方面起到了积极作用,它使听觉康复和言语矫治的过程更加丰富有趣,更能吸引儿童的注意力,康复训练效果更加显著。
关键词 游戏 听障儿童 听觉康复 言语矫治
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英语双关语修辞探幽 被引量:1
12
作者 徐波 唐俭 《上海理工大学学报(社会科学版)》 2013年第4期295-299,共5页
2012年的"林双关语"现象引起了人们对英语双关语的关注。英语双关语曾在英美文学作品中发挥着极其独特的修辞作用。在当今社会,英语双关语更多地见诸商业广告、报刊的文章和标题、政治标语等领域。本研究对英语双关语的称谓... 2012年的"林双关语"现象引起了人们对英语双关语的关注。英语双关语曾在英美文学作品中发挥着极其独特的修辞作用。在当今社会,英语双关语更多地见诸商业广告、报刊的文章和标题、政治标语等领域。本研究对英语双关语的称谓、功能、历史上有关双关语的是非曲直及其构成特点等作了粗浅探讨。 展开更多
关键词 双关语 修辞格 后现代 语言游戏 类型
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普通话在线游戏学习系统的研究与应用
13
作者 郑世杰 张珑 赵云雪 《哈尔滨师范大学自然科学学报》 CAS 2015年第2期95-98,共4页
针对希望进一步掌握普通话口语学习的外国学习者,该研究提出了一种普通话游戏学习系统.系统的学习模式结合了计算机技术和语言学研究成果,打破了传统的教学模式的限制,对学习者进行实时评测,提供学习报告与口语学习的最终评定结果... 针对希望进一步掌握普通话口语学习的外国学习者,该研究提出了一种普通话游戏学习系统.系统的学习模式结合了计算机技术和语言学研究成果,打破了传统的教学模式的限制,对学习者进行实时评测,提供学习报告与口语学习的最终评定结果.结果表明,该系统能够较为有效地辅助外国学习者的普通话口语学习. 展开更多
关键词 普通话学习 语音评测 游戏学习
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后现代语境下的言意关系——基于语言哲学的视角 被引量:1
14
作者 胡正旗 《成都理工大学学报(社会科学版)》 2016年第4期117-120,共4页
语言能够表达人的思维、情感、意志,但是语言往往又不能准确传达人的所思所想和内心体验。在以语言游戏为主要方式的后现代语境下,语言由工具转变为主体,语言本身即是意义,或是消解了意义。然而语言游戏消解的只是一般的、严肃的意义,... 语言能够表达人的思维、情感、意志,但是语言往往又不能准确传达人的所思所想和内心体验。在以语言游戏为主要方式的后现代语境下,语言由工具转变为主体,语言本身即是意义,或是消解了意义。然而语言游戏消解的只是一般的、严肃的意义,却转向了特殊的、鄙俗的意义。语言游戏虽然致力于语言技巧的探索,但"言不尽意"的矛盾仍未能得到根本解决。 展开更多
关键词 言意关系 语言游戏 后现代主义 语言本体论 消解意义
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维特根斯坦“语言游戏说”述评 被引量:2
15
作者 华紫武 《巢湖学院学报》 2008年第1期92-95,共4页
本文主要是阐述维特根斯坦后期的主要哲学思想——"使用论,"维氏提出了"语言游戏说"。文章首先对其基本观点及思想作了一个简单的介绍,然后从优点和缺陷两方面对其进行评介。它主要对后来的言语行为理论和家族相似... 本文主要是阐述维特根斯坦后期的主要哲学思想——"使用论,"维氏提出了"语言游戏说"。文章首先对其基本观点及思想作了一个简单的介绍,然后从优点和缺陷两方面对其进行评介。它主要对后来的言语行为理论和家族相似性理论的形成以及语用学的大力发展产生了积极深远的影响。 展开更多
关键词 维特根斯坦 语言游戏说 言语行为 家族象似性
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着眼北京人文奥运战略,构建当代中国体育话语系统 被引量:4
16
作者 马增强 《西安体育学院学报》 北大核心 2006年第5期8-10,43,共4页
从人文奥运的战略高度,关注当代中国体育话语系统的构建。这既是一项直接关系2008年北京奥运会承办事宜的研究,同时又从长远眼光注目当代中国体育存在哲学合理合法性以及可持续和谐发展等问题。北京人文奥运战略的提出,为研究提供了一... 从人文奥运的战略高度,关注当代中国体育话语系统的构建。这既是一项直接关系2008年北京奥运会承办事宜的研究,同时又从长远眼光注目当代中国体育存在哲学合理合法性以及可持续和谐发展等问题。北京人文奥运战略的提出,为研究提供了一个良好契机。 展开更多
关键词 人文奥运战略 当代中国 体育话语系统 中国民族传统体育文化
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基于道德蕴涵解释的维特根斯坦的私有语言论题批判
17
作者 李秀铎 《南阳师范学院学报》 CAS 2015年第4期14-18,共5页
私有感觉言语表达行为的道德蕴涵是社会德行与生命载体的关键通道架构。通过对维特根斯坦对关于不可能有私人语言的论证推演指出,个体生命在遵循语言规则、社会习俗、传统惯例等规范之后才可能实现个体私有感觉的可通约性表达,即私有感... 私有感觉言语表达行为的道德蕴涵是社会德行与生命载体的关键通道架构。通过对维特根斯坦对关于不可能有私人语言的论证推演指出,个体生命在遵循语言规则、社会习俗、传统惯例等规范之后才可能实现个体私有感觉的可通约性表达,即私有感觉的社会规范的创化通约性表达。更多私有感觉的语言表达的道德蕴涵的揭示,表明个体心灵精神的外显性是可能的,这也是对私有感觉的公共语言表达的内在道德蕴涵的哲学解释。 展开更多
关键词 私有语言 语言游戏 语言共同体 道德蕴涵
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从皮尔士到哈贝马斯的语用思考
18
作者 尚晓明 《北方论丛》 2002年第4期106-110,共5页
回顾 2 0世纪展望 2 1世纪语用学理论的建构、发展及其未来走向 ,令国内外语言学界所关注。探讨语用学理论的哲学思想基础、语用学流派及其研究方法 ,特别是 2 0世纪 90年代以来出现的新语用推理机制 。
关键词 行为主义符号学 语言行为 语言游戏 超验语用学 普遍语用学
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论自言自语在幼儿心理发展中的作用
19
作者 刘晓峰 《信阳师范学院学报(哲学社会科学版)》 2010年第5期33-36,共4页
幼儿的自言自语是其思维由外部出声思维向内部抽象逻辑思维转化的一个重要阶段。幼儿的自言自语主要表现为"游戏语言"与"问题语言"两种形式,如果能充分利用"游戏语言"与"问题语言"则会较好地... 幼儿的自言自语是其思维由外部出声思维向内部抽象逻辑思维转化的一个重要阶段。幼儿的自言自语主要表现为"游戏语言"与"问题语言"两种形式,如果能充分利用"游戏语言"与"问题语言"则会较好地促进幼儿心理的健康发展。 展开更多
关键词 自言自语 游戏语言 问题语言 幼儿心理
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植物大战僵尸游戏辅助原理研究及实现
20
作者 李静雅 魏红 《太原师范学院学报(自然科学版)》 2016年第1期39-42,共4页
针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助... 针对"植物大战僵尸"游戏后面关卡设计过于困难,消磨了玩家兴趣,受众人群少的问题,提出基于游戏功能研究该游戏辅助.通过CE和OD分析游戏中阳光值、金币值、植物冷却时间等游戏数据的存储基址后,利用C++和win32编程实现游戏辅助.辅助实现后,可以在游戏运行过程中,依据玩家游戏进度的需要随时修改游戏中的数据,攻击僵尸时僵尸全屏显示且子弹重叠等功能.游戏辅助增强玩家的攻击力,降低游戏难度,提高游戏的耐玩度.语音控制辅助的功能,更好地提升了辅助的易用性. 展开更多
关键词 游戏辅助 基址 语音控制 CE
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