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基于拓展计划行为理论的电子竞技用户行为SEM模型构建及分析 被引量:1
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作者 马宇轩 王会宗 《广州体育学院学报》 北大核心 2024年第1期25-33,90,共10页
为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因... 为进一步厘清电竞用户行为的形成过程,给电竞产业持续健康发展提供一定的决策参考,基于拓展计划行为理论和使用与满足理论对我国电竞用户行为进行SEM模型的构建及分析。结论表明:替代成就、审美享受、戏剧体验、社会互动四类需求动机因素均能正向影响电竞用户的行为态度。其中,社会互动的影响最为显著;电竞用户的行为态度、主观规范和知觉行为控制既能通过电竞参与意向的中介效应正向影响电竞参与行为,也能直接产生正向影响,且主观规范对电竞参与意向的影响最为显著,知觉行为控制对电竞参与行为的直接影响最为显著;电竞参与意向在以上三个自变量与电竞参与行为之间均起到了不完全中介作用。 展开更多
关键词 电子竞技 电竞用户 拓展计划行为理论 使用与满足 SeM模型
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日间LED曝光干预对电竞青训员睡眠情况影响研究
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作者 周钰博 严永红 《照明工程学报》 2024年第3期16-21,共6页
近年来,电竞作为新兴体育运动全球迅猛发展,电竞选手和青训员数量大幅增加。然而,为了更好的视觉体验和功效,白天电竞训练常在低亮度环境(水平照度<200 lx)下进行,导致青训员缺乏足够光照刺激,易引发内分泌紊乱、昼夜节律紊乱、睡眠... 近年来,电竞作为新兴体育运动全球迅猛发展,电竞选手和青训员数量大幅增加。然而,为了更好的视觉体验和功效,白天电竞训练常在低亮度环境(水平照度<200 lx)下进行,导致青训员缺乏足够光照刺激,易引发内分泌紊乱、昼夜节律紊乱、睡眠质量下降,以及视疲劳和注意力下降等问题。目前,关于光照强度、光谱、时间和持续时长对昼夜节律等非视觉效应的研究主要集中在医疗和办公空间,缺乏对电竞训练空间的研究。因此,本文以电竞青训员和训练空间光环境为研究对象,从改善电竞训练运动员视疲劳、昼夜节律、睡眠质量出发,在调查了解电竞训练空间光环境现状与电竞青训员训练作息安排、视疲劳和睡眠质量等情况的基础上,通过对比实验探究基于节律健康角度设置的训练作息适应性曝光模式对电竞青训员视疲劳缓解、注意力、睡眠质量改善的可能性。 展开更多
关键词 电竞训练空间光环境 曝光 动态照明 视疲劳 节律健康 睡眠质量
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EDG夺冠事件媒体报道的话语分析 被引量:1
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作者 舒眉 李知博 瞿叶清 《北京印刷学院学报》 2023年第2期34-39,共6页
电子竞技在我国从过去“不务正业”的偏见,到如今“蓬勃产业”的形象转变,除了政策上的扶持,媒体在塑造公众社会认知上发挥了重要的作用。2021年11月7日,中国EDG战队获得了英雄联盟S11赛季全球总决赛冠军,许多媒体对此进行了报道。本文... 电子竞技在我国从过去“不务正业”的偏见,到如今“蓬勃产业”的形象转变,除了政策上的扶持,媒体在塑造公众社会认知上发挥了重要的作用。2021年11月7日,中国EDG战队获得了英雄联盟S11赛季全球总决赛冠军,许多媒体对此进行了报道。本文将通过费尔克拉夫的批判性话语分析方法,探究媒体如何建构电子竞技的媒介形象并重塑大众对电子竞技的媒介认知。研究发现,媒体在报道电子竞技议题时,以积极正面的情感态度为主,通过将其与电子游戏区分边界,寻找与传统棋艺的共通之处,来建构其正当化、职业化的媒介形象。文章提出,在建构电子竞技积极正面的媒介形象的同时,也应合理报道其问题,促进电子竞技健康有序地发展。 展开更多
关键词 电子竞技 eDG 话语实践 媒介形象 社会认知
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基于E-science模式的我国体育科研协作平台的设计与开发 被引量:3
4
作者 马运超 王培勇 孙晋海 《体育科学》 CSSCI 北大核心 2012年第2期88-93,共6页
E-science是科学研究在信息时代出现的全新科研协作模式,与传统科研方法相比,E-science为科学研究的共享与交流提供了极大的发展空间。以E-science理论为基础阐述了一种B/S结构的体育科研协作平台的设计和实现方法,该平台以体育科研工... E-science是科学研究在信息时代出现的全新科研协作模式,与传统科研方法相比,E-science为科学研究的共享与交流提供了极大的发展空间。以E-science理论为基础阐述了一种B/S结构的体育科研协作平台的设计和实现方法,该平台以体育科研工作实际为出发点,构建了体育科研项目协作系统、体育科研仪器共享系统和体育科研人员交流系统等多个功能模块。平台解决了体育科研工作者科研项目协作、科研仪器共享、科研资源集成、科研流程控制等关键技术,为体育科研工作者科研协作和创新提供了可能。 展开更多
关键词 体育 科研 协作 e-SCIeNCe
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电子竞技原声对选手专注度的影响分析——一项EEG研究
5
作者 鲁昀杭 李晓琪 杨洪岭 《体育科技文献通报》 2023年第4期213-216,239,共5页
目的:本实验通过观察脑电(EEG:electroencephalographic)Alpha节律﹑Beta节律和Theta节律的功率变化,探究电子竞技中背景音效与电子竞技操作用户大脑额叶前中区涉及注意力区域的脑活动变化关系。方法:10名csgo用户参与了本次实验,他们... 目的:本实验通过观察脑电(EEG:electroencephalographic)Alpha节律﹑Beta节律和Theta节律的功率变化,探究电子竞技中背景音效与电子竞技操作用户大脑额叶前中区涉及注意力区域的脑活动变化关系。方法:10名csgo用户参与了本次实验,他们分别在有背景音效和无声音条件下进行了90秒的操作任务,同时使用Biopac MP150同步纪录实验期间的大脑活动情况。结果:在两种情况下进行的操作结果显示Alpha功率两种情况下无显著差异﹑Btea功率在原声音效任务中显著高于无声音任务﹑Theta功率原声音效任务中也显著高于无声音任务。结论:原声音效情况下进行电子竞技操作时额中线区域的Beta和Theta功率证实了原声条件下用户注意力更加集中,说明原声音效确实能给用户带来良好的体验,对大脑活动有积极的影响。 展开更多
关键词 电子竞技运动 游戏用户 注意力 额叶 脑电信号
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1998—2011全球体育赛事研究的文献计量分析——基于SCI-E索引数据库的84种体育科学期刊 被引量:1
6
作者 王占奇 《西安体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2013年第5期571-576,共6页
体育赛事已经成为近年国内体育研究的新兴方向,但我国众多体育赛事文献质量与国外同类研究仍有较大差距。对1998—2010年间SCI-E检索系统收录84种体育类期刊的636篇体育赛事研究文献,从时间、地区、机构、学科、期刊、作者、关键词等方... 体育赛事已经成为近年国内体育研究的新兴方向,但我国众多体育赛事文献质量与国外同类研究仍有较大差距。对1998—2010年间SCI-E检索系统收录84种体育类期刊的636篇体育赛事研究文献,从时间、地区、机构、学科、期刊、作者、关键词等方面进行文献计量分析,研究得出近年全球体育赛事研究的热点方向、主要期刊、重要文献、一流机构及顶尖学者等结构特征,并据此提出中国体育赛事研究质量提升的若干建议。 展开更多
关键词 体育赛事 SCI-e 体育期刊 文献计量 关键词分析
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《E英语教程》:艺体类专业英语教学的优选教材 被引量:1
7
作者 曲晓慧 薄丽丽 《哈尔滨学院学报》 2015年第3期140-141,145,共2页
《E英语教程》作为一套艺体类大学英语基础教材,依据英语教学先进理念,遵循语言学习内在规律,同时结合艺体类学生的专业特点、认知风格和学习策略编写而成。这套立体化教材的广泛使用有助于提高艺体类专业学生的语言综合应用能力,促进... 《E英语教程》作为一套艺体类大学英语基础教材,依据英语教学先进理念,遵循语言学习内在规律,同时结合艺体类学生的专业特点、认知风格和学习策略编写而成。这套立体化教材的广泛使用有助于提高艺体类专业学生的语言综合应用能力,促进艺体类专业大学英语教学质量的提升。 展开更多
关键词 e英语教程》 大学英语 艺体类专业
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基于CiteSpaceV的国内电子竞技研究进展分析 被引量:2
8
作者 王欢 董家秀 《体育科技文献通报》 2021年第10期208-211,共4页
运用CiteSpaceV软件对国内电子竞技领域研究进展进行文献计量学分析。结果表明:国内电子竞技期刊文献研究数量总体呈现出不断增长的趋势,不同时期增长速度不同,近五年来相关研究增幅较大。电子竞技领域内作者分布广泛,作者之间合作联系... 运用CiteSpaceV软件对国内电子竞技领域研究进展进行文献计量学分析。结果表明:国内电子竞技期刊文献研究数量总体呈现出不断增长的趋势,不同时期增长速度不同,近五年来相关研究增幅较大。电子竞技领域内作者分布广泛,作者之间合作联系较少,领域内没有带头人,没有形成一定规模的科研阵地和团队。形成了以西安电子科技大学体育部为中心的小型合作网络,北京体育大学和上海体育学院是有关研究的主要来源机构。具有基金支持的研究数量占比较小。"电子竞技运动"、"电子竞技产业"、"网络游戏""发展"、"对策"是出现频次最高的三个关键词,是一直以来研究的热点,"大学生"、"竞技体育"、"英雄联盟"是近几年被频频提及的关键词,并有可能在未来聚集更多的研究关注,成为研究的方向。 展开更多
关键词 电子竞技 研究进展 CiteSpaceV 计量分析
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基于E-leaning的体育课程网络化教学改革 被引量:1
9
作者 刘怀金 《体育科技文献通报》 2012年第4期4-5,共2页
E-leaning可以优化教育资源、提高学习效率、降低学习成本,对于体育课程教学而言,其灵活便捷的教学方式能够解决"学训矛盾",方便学生自主学习。学习过程记录方便、教学管理和课程资源及时有效的更新,既方便了教学管理,也为体... E-leaning可以优化教育资源、提高学习效率、降低学习成本,对于体育课程教学而言,其灵活便捷的教学方式能够解决"学训矛盾",方便学生自主学习。学习过程记录方便、教学管理和课程资源及时有效的更新,既方便了教学管理,也为体育远程教育创造了条件。E-leaning借助网络跨越了校园空间的限制,给学习者提供了一个全新的学习环境,促使了学校与学习者之间距离的缩短,让学校教育向更广泛的地区辐射。借助E-leaning进行体育精品课程和网络课程整合,开展体育远程教育有助于现有体育精品课程和网络课程的可持续发展,有利于体育教育资源共享,是未来学校体育教育和终身体育教育的重要途径。 展开更多
关键词 e—leaning 远程教育 体育课程 网络化
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MoldFlow与Pro/E在运动杯中盖注射模设计中的应用 被引量:1
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作者 曹亚玲 陈琦 《模具制造》 2016年第10期50-54,共5页
以一款运动杯中盖为例,利用有限元分析软件MoldFlow网格划分和网格修复等功能建立其分析模型,并对其注射过程进行了流动分析和冷却分析仿真,确定较优的进浇位置,最后在Pro/E平台中创建了经过优化和调整的自动卸螺纹机构,并设计了利用锥... 以一款运动杯中盖为例,利用有限元分析软件MoldFlow网格划分和网格修复等功能建立其分析模型,并对其注射过程进行了流动分析和冷却分析仿真,确定较优的进浇位置,最后在Pro/E平台中创建了经过优化和调整的自动卸螺纹机构,并设计了利用锥面定位的哈夫模具实体模型。 展开更多
关键词 MOLDFLOW软件 PRO/e 注射模 自动卸螺纹 运动杯中盖
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DVE通信协议技术在虚拟电子竞技系统中的应用研究
11
作者 李强 《电子设计工程》 2018年第14期24-27,32,共5页
针对现代虚拟电子竞技中出现的问题,就在虚拟电子竞技中使用DVE通信协议技术,对DVE通信协议技术在虚拟电子经济系统中的使用标准进行全面的分析。首先,对现代虚拟电子竞技通过游戏引擎实现虚拟环境系统开发过程中的问题进行分析,实现虚... 针对现代虚拟电子竞技中出现的问题,就在虚拟电子竞技中使用DVE通信协议技术,对DVE通信协议技术在虚拟电子经济系统中的使用标准进行全面的分析。首先,对现代虚拟电子竞技通过游戏引擎实现虚拟环境系统开发过程中的问题进行分析,实现虚拟电子竞技系统的开发。对虚拟环境的使用和特点进行分析,之后介绍电子竞技系统,实现系统框架的设计,之后划分系统功能和层次,并且对其中模块功能和数据通信进行分析。最后实现了系统实际使用的分析,通过分析结果表示,基于DVE通信协议技术的虚拟电子竞技系统能够实现游戏引擎的实现,并且能够提高用户在观看过程中的真实感。 展开更多
关键词 DVe通信协议 虚拟 电子竞技系统 数据通信
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基于E-Learning大学体育课程开发与应用研究
12
作者 戴建辉 《湘南学院学报》 2017年第5期87-89,93,共4页
E-Learning作为一种信息化时代的新兴的产物,以其高效、便捷的网络平台为传播载体,已经成为学生进行自主学习、教师提高课堂教学效率的一种方式.E-Learning能有效解决当前大学体育课程传统课堂教学中的很多教学难题.基于得实网络教学平... E-Learning作为一种信息化时代的新兴的产物,以其高效、便捷的网络平台为传播载体,已经成为学生进行自主学习、教师提高课堂教学效率的一种方式.E-Learning能有效解决当前大学体育课程传统课堂教学中的很多教学难题.基于得实网络教学平台对E-Learning大学体育课程的开发与应用进行研究,能为E-Learning大学体育课程的开发与应用提供有效依据. 展开更多
关键词 得实平台 e-Learning大学体育课程 开发 应用
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如此精彩E Sport与众不同的CEG
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《电子竞技》 2005年第3期46-47,共2页
随着2005CEG开幕式的结束,我们看到了一个崭新的电子竞技。同为比赛,可这是与以往的任何一次比赛都有着显著的不同的比赛。是“电子竞技”运动会。而不是以往的游戏大赛,展览会,嘉年华。其参与的基础人群不叫玩家,而是运动员。其选拔出... 随着2005CEG开幕式的结束,我们看到了一个崭新的电子竞技。同为比赛,可这是与以往的任何一次比赛都有着显著的不同的比赛。是“电子竞技”运动会。而不是以往的游戏大赛,展览会,嘉年华。其参与的基础人群不叫玩家,而是运动员。其选拔出来的优秀运动员成为国家首批认可的电子竞技运动职业选手。 展开更多
关键词 电子竞技 运动会 e Sport 竞技运动 CeG 职业选手
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TFSMIS的开发及其Client/Server结构实现策略
14
作者 庄晋林 《华北水利水电学院学报》 1999年第2期75-80,共6页
在对田径运动会涉及的各种信息流进行深入分析和研究的基础上,采用结构化方法开发了一个既适合于专业化又适合于群众性田径运动会的管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现... 在对田径运动会涉及的各种信息流进行深入分析和研究的基础上,采用结构化方法开发了一个既适合于专业化又适合于群众性田径运动会的管理信息系统(TFSMIS),提出了在Client/Server(客户机/服务器)结构下的实现策略.对运动会在分组和日程编排过程中遇到的各种复杂情况和冲突找出了解决算法,使系统能够自动分组、自动编排竞赛日程以及处理运动员兼项冲突.该系统利用功能强大的VFP5.0作为实现工具,使其具有图形化界面和事件驱动的特点.系统具备以下7大功能:组织与章程管理、代表队和运动员注册、分组与日程编排、裁判员管理、检录管理、成绩统计和系统管理. 展开更多
关键词 田径运动会 结构化方法 e-R模型 管理信息系统
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基于CiteSpace V的国内电子竞技研究可视化分析 被引量:4
15
作者 娄高阳 陈刚 《湖北体育科技》 2022年第1期15-22,54,共9页
电子竞技是数字经济促进体育产业发展及体育科技融合的重要实践。以中国知网(CNKI)的北大核心、CSSCI(2004~2020年)数据库中检索到的110篇文献为数据样本,运用文献计量法对数据进行统计分析,利用CiteSpace软件,通过关键词聚类、时区视... 电子竞技是数字经济促进体育产业发展及体育科技融合的重要实践。以中国知网(CNKI)的北大核心、CSSCI(2004~2020年)数据库中检索到的110篇文献为数据样本,运用文献计量法对数据进行统计分析,利用CiteSpace软件,通过关键词聚类、时区视图和突现词等要素,对研究者、研究机构、关键词进行共现分析。结论:国内电子竞技领域整体处于基础研究阶段,研究者与研究机构之间缺少核心合作,研究热点集中于产业化、职业化、竞技体育、产业融合等方面,已形成多学科融合的研究现状。提出:国内电子竞技研究要加强对理论体系的梳理、职业化发展、赛事融合与科技治理体系等前沿方向的把控。 展开更多
关键词 CITeSPACe 电子竞技 可视化分析 前沿热点 发展趋势
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基于Cite Space的国外电子竞技研究进展与趋势分析
16
作者 孙泽峰 《体育科技文献通报》 2022年第4期225-227,共3页
电子竞技近年来发展迅速,已经成为亚运会的正式项目,在国际上具有一定的影响力。本文使用Cite Space软件,对Web of Science收录的2006年-2022年以“esports”为主要关键词的文献进行可视化分析。其中包括文献的基本情况分析、共被引分... 电子竞技近年来发展迅速,已经成为亚运会的正式项目,在国际上具有一定的影响力。本文使用Cite Space软件,对Web of Science收录的2006年-2022年以“esports”为主要关键词的文献进行可视化分析。其中包括文献的基本情况分析、共被引分析、关键词分析,展示了目前国际电子竞技的研究热点,对中国学者对电子竞技的研究具有一定的参考作用。 展开更多
关键词 电子竞技 综述 cite space 国外研究
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电竞产业联盟治理的影响因素分析--基于CEA与CMEL的对比 被引量:2
17
作者 乐龙飞 李明 《成都体育学院学报》 CSSCI 北大核心 2020年第3期78-83,104,共7页
随着电竞产业的快速发展和深入布局,电竞产业联盟成为参与电竞产业的各类企业、组织间合作的平台和载体,在促进电竞知识创新、电竞产业发展方面发挥了重要作用。文章以国内两个比较大的电竞产业联盟中国电竞协会联盟(CEA)和中国移动电... 随着电竞产业的快速发展和深入布局,电竞产业联盟成为参与电竞产业的各类企业、组织间合作的平台和载体,在促进电竞知识创新、电竞产业发展方面发挥了重要作用。文章以国内两个比较大的电竞产业联盟中国电竞协会联盟(CEA)和中国移动电竞产业联盟(CMEL)为研究对象,以案例分析为主要研究方法,探究电竞产业联盟治理的影响因素。研究结论:第一,电竞知识创新类型、联盟成员特征、成员关系和政府支持是电竞产业联盟治理的影响因素。第二,核心成员特征是电竞产业联盟治理最重要的影响因素,对电竞知识创新类型、电竞成员关系和政府支持都有影响。第三,政府,尤其是地方政府与电竞产业联盟的合作,也受到地方政府既定战略的影响。为了提高绩效水平,提出如下建议:在电竞产业联盟构建和治理过程中,应当更加重视联盟核心成员的选择;在组织形式上,应采取单中心引领方式;在创新方向选择上,应当以业态创新扩大联盟变现能力和财务绩效,但技术和内容的创新也不可放弃,同时,电竞产业联盟应当尽可能地争取政府支持。 展开更多
关键词 电竞产业联盟 绩效 影响因素 中国电竞协会联盟 中国移动电竞产业联盟
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TFSMIS的开发及其Client/Server结构实现策略
18
作者 苏长龄 《长春师范学院学报》 2000年第5期30-35,共6页
采用结构化方法开发了一个田径运动会管理信息系统 ( TFSMIS) ,提出了在 Client/ Server(客户机 /服务器 )结构下的实现策略 ,该系统采用图形化界面 ,具有自动编排竞赛日程 。
关键词 田径运动会 结构化方法 TFSMIS 客户机 服务器
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电子竞技场域的历史和资本建构及其惯习养成——以“WE电子竞技俱乐部”为个案的研究 被引量:1
19
作者 常欣怡 贾静 《北京文化创意》 2023年第1期85-90,共6页
本文以“WE电子竞技俱乐部”为个案,运用法国社会学家皮埃尔·布尔迪厄(Pierre Bourdieu)的场域理论,以俱乐部的发展历程为出发点,探索电子竞技场域的历史和资本建构过程以及惯习养成,分析得出:(1)场域内部呈现经济资本趋向、层级... 本文以“WE电子竞技俱乐部”为个案,运用法国社会学家皮埃尔·布尔迪厄(Pierre Bourdieu)的场域理论,以俱乐部的发展历程为出发点,探索电子竞技场域的历史和资本建构过程以及惯习养成,分析得出:(1)场域内部呈现经济资本趋向、层级化、结构固化的特征;(2)实践者表现出一系列的行为机制,即非理性的符号暴力和理性的场域政策转向;(3)电子竞技场域以期从权力场中获取经济反馈,造成了电子竞技场域逐渐靠近权力场导致其自主性下降的反常现象。 展开更多
关键词 电子竞技 场域 资本 惯习
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杭州电竞中心结构设计重难点概述 被引量:2
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作者 熊森 冯孝宾 +3 位作者 张卫 罗俊 鲁伟 郑小庆 《建筑结构》 北大核心 2024年第17期9-15,共7页
杭州电竞中心内圈主体结构采用钢框架-支撑结构,外圈采用“大倾角梭形斜柱+多段钢折梁框架”,是集承重与抗侧力于一体的结构体系,屋盖采用车辐式索承网格自平衡结构形式。详细介绍了地下结构、中央场馆结构的设计要点,门厅处利用建筑造... 杭州电竞中心内圈主体结构采用钢框架-支撑结构,外圈采用“大倾角梭形斜柱+多段钢折梁框架”,是集承重与抗侧力于一体的结构体系,屋盖采用车辐式索承网格自平衡结构形式。详细介绍了地下结构、中央场馆结构的设计要点,门厅处利用建筑造型空间设计为多段钢折梁与跨层桁架相结合的结构形式;室内二层至三层楼面设计一浮空弧形人行桥,截面形式为薄壁钢箱梁,桥宽2.2m,跨度57m,采用“上挂下支”的稳定结构形式。对整体结构进行了静力弹性、动力弹塑性、振动台试验、典型节点有限元、整体稳定以及局部稳定等系列分析与试验。结果表明:结构在静力荷载和地震作用下强度和刚度均满足规范要求;典型节点极限承载力为荷载设计值的4.17倍;结构整体稳定性安全系数为3.79;斜柱局部稳定安全系数为2.52。合理的设计保证了结构的安全、经济和实用性。 展开更多
关键词 杭州亚运会 杭州电竞中心 钢框架-支撑 大倾角梭形斜柱 多段钢折梁 车辐式索承网格自平衡结构
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