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AVS 3D Video Coding Technology and System 被引量:1
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作者 Siwei Ma Shiqi Wang Wen Gao 《ZTE Communications》 2012年第2期13-18,共6页
Following the success of the audio video standard (AVS) for 2D video coding, in 2008, the China AVS workgroup started developing 3D video (3DV) coding techniques. In this paper, we discuss the background, technica... Following the success of the audio video standard (AVS) for 2D video coding, in 2008, the China AVS workgroup started developing 3D video (3DV) coding techniques. In this paper, we discuss the background, technical features, and applications of AVS 3DV coding technology. We introduce two core techniques used in AVS 3DV coding: inter-view prediction and enhanced stereo packing coding. We elaborate on these techniques, which are used in the AVS real-time 3DV encoder. An application of the AVS 3DV coding system is presented to show the great practical value of this system. Simulation results show that the advanced techniques used in AVS 3DV coding provide remarkable coding gain compared with techniques used in a simulcast scheme. 展开更多
关键词 AVS 3d video coding inter-view prediction stereo packing
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AVS 3D实时解码器在FPGA/SoC平台上的设计与实现
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作者 任鹏飞 于鸿洋 《电子技术应用》 北大核心 2015年第5期28-31,共4页
AVS(audio video coding standard)工作组针对3D视频提出了双目立体视频编解码方案。以AVS双目拼接算法为核心,通过FPGA硬件加速模块完成双目立体ES流的语法元素解析,与So C开发板Xilinx ZYNQ 7020协同工作,创新性地在FPGA/So C协同平... AVS(audio video coding standard)工作组针对3D视频提出了双目立体视频编解码方案。以AVS双目拼接算法为核心,通过FPGA硬件加速模块完成双目立体ES流的语法元素解析,与So C开发板Xilinx ZYNQ 7020协同工作,创新性地在FPGA/So C协同平台上实现了AVS 3D实时解码器。通过HDMI接口将解码数据输出到三维显示设备,得到了具有深度信息的3D视频,验证了AVS 3D实时解码器的有效性。 展开更多
关键词 三维视频 双目拼接算法 解码器设计 FPGA/SoC协同平台
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基于视差约束的3D立体视频重新定位研究
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作者 陈琳 《信息技术》 2019年第7期101-105,共5页
文中提出了一种视差约束的3D立体视频重新定位方法,该方法同时将双目视频调整为新的纵横比,并将深度感知进行重新映射。建立畸变能量建模来防止视频内的目标区域形变,通过模拟视差变化能量来约束空间域和时间域中的视差范围,实现了深度... 文中提出了一种视差约束的3D立体视频重新定位方法,该方法同时将双目视频调整为新的纵横比,并将深度感知进行重新映射。建立畸变能量建模来防止视频内的目标区域形变,通过模拟视差变化能量来约束空间域和时间域中的视差范围,实现了深度映射的稳定性。运用原始立体视频生成不同显示分辨率的高感知质量的图像版本,克服了能量模型中目标分辨率的非均匀性和像素形变的干扰。最后通过实验分析验证了所提方法的有效性。 展开更多
关键词 立体3d视频 重新定位 视差处理 图像形变
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A new implementation of image-processing engine for 3D visualization and stereo video stream display
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作者 Chenyang Ge Zuoxun Hou +2 位作者 Huimin Yao Nanning Zheng Wenzhe Zhao 《Chinese Science Bulletin》 SCIE EI CAS 2014年第5期459-467,共9页
This paper presents a new implementation of a high-definition image-processing engine,which mainly targets the 3-dimensional(3D)visualization and stereo video stream display of binocular display equipment.The engine i... This paper presents a new implementation of a high-definition image-processing engine,which mainly targets the 3-dimensional(3D)visualization and stereo video stream display of binocular display equipment.The engine is compatible with the mainstream analog and digital stereo videos in component format and is able to receive stereo composite video broadcast signals using an integrated analog stereo video decoder.The four modules include a spatiotemporal scaling transform engine,a 2D–3D converter,an image animating engine,and a 2D scalar operating in pipeline architecture to implement the video format conversion and the stereo effect enhancement.Furthermore,the data access,hardware structure,and system-level configurations are optimized.Finally,the proposed architecture is realized by 0.18 lm CMOS technology.The application-specific integrated circuit verification results show that the engine can generate a strong feeling of 3D immersion and highdefinition image quality with minimal flicker.The chip has wide compatibility and an uppermost 1080P-processing capacity,which has approximately 3.5 million gates with about 43 mm2 die size. 展开更多
关键词 图像处理引擎 数字立体声 三维可视化 显示设备 视频流 模拟立体声 视频格式转换 CMOS技术
原文传递
基于视差场校正和区域分割的中间视图像生成与内插方法 被引量:2
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作者 骆艳 安平 张兆扬 《通信学报》 EI CSCD 北大核心 2004年第10期127-133,共7页
针对中间视图像生成依赖于精确稠密视差场估计以及遮挡区域检测的问题,提出了利用被编码传输的视差场进行中间视生成与内插算法,避免了复杂的视差场估计。本文算法将区域分割与视差场校正相结合,可对原有的误匹配视差进行校正。在中间... 针对中间视图像生成依赖于精确稠密视差场估计以及遮挡区域检测的问题,提出了利用被编码传输的视差场进行中间视生成与内插算法,避免了复杂的视差场估计。本文算法将区域分割与视差场校正相结合,可对原有的误匹配视差进行校正。在中间视内插中,使用区域分割技术来对具有遮挡和模糊区域的内容进行判断,最后根据视差场的特性进行填充。实验结果表明生成的中间视图像具有良好的视觉效果。 展开更多
关键词 图像处理 中间视生成 三维视频会议系统 立体视 区域分割 视差场校正
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二维及三维多模人脸数据库构建 被引量:4
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作者 傅泽华 龚勋 李天瑞 《数据采集与处理》 CSCD 北大核心 2017年第3期595-603,共9页
基于图像的二维人脸识别技术日趋成熟,但仍受光照、姿态和表情等变化的影响。利用三维人脸模型提高人脸识别性能并将其应用于实际成为近几年学术界的研究趋势。本文提出了SWJTU-MF多模人脸数据库(SWJTU multimodal face database,SWJTU-... 基于图像的二维人脸识别技术日趋成熟,但仍受光照、姿态和表情等变化的影响。利用三维人脸模型提高人脸识别性能并将其应用于实际成为近几年学术界的研究趋势。本文提出了SWJTU-MF多模人脸数据库(SWJTU multimodal face database,SWJTU-MF Database),包含200个中性表情中国人的4种人脸样本数据,包括可见光图像、二维视频序列、三维人脸(高精度)和立体视频序列。本文首先分类介绍现有的三维人脸识别算法,然后概述相关的多模人脸数据库,接着提出SWJTU-MF多模人脸数据库,并说明数据库的采集装置、采集环境、采集过程及数据内容,随后简要展示数据标准化过程。最后讨论本数据库面向的应用研究,并给出SWJTU-MF建议的评测协议。 展开更多
关键词 三维人脸 人脸识别 人脸重建 视频序列 立体视频序列
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面向微运动视频的三维重建 被引量:1
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作者 王晨麟 赵正 +1 位作者 张涛 刘洋 《计算机系统应用》 2022年第7期298-306,共9页
手持相机拍照瞬间,通常手部抖动可产生画面的微小运动.一方面微小运动蕴含了视差信息,将有助于进行场景深度感知并可潜在应用于虚拟/增强现实和照片重定焦等领域.另一方面,由于极窄的基线,图像对应点匹配过程中对噪声较为敏感,因而从无... 手持相机拍照瞬间,通常手部抖动可产生画面的微小运动.一方面微小运动蕴含了视差信息,将有助于进行场景深度感知并可潜在应用于虚拟/增强现实和照片重定焦等领域.另一方面,由于极窄的基线,图像对应点匹配过程中对噪声较为敏感,因而从无标定的微运动视频重建场景极具挑战性.当前处理微运动视频三维重建的主流方法由于没有考虑重建过程的不确定性,导致算法精度较差.本文提出一种高精度的从无标定微运动视频复原场景深度的算法,主要包含2个关键步骤:首先,在自标定阶段,提出一种视点加权的光束平差方法,充分考虑邻域视点间由于基线不同所产生的匹配不确定性,减少较窄基线视点的可信度,保持自标定过程的鲁棒性;进一步地,提出一种基于广义全变分平滑的深度图估计方法,抑制窄基线产生的深度图噪声的同时保持倾斜结构和精细几何特征.本文提出的方法与当前处理微运动三维重建的主流方法在真实和合成数据集上进行了定量和定性实验,充分验证了提出方法的有效性. 展开更多
关键词 微运动 窄基线 多视角立体 自标定 视频片段 三维重建 立体图像
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结合图像融合算法与人眼跟踪的立体视频 被引量:2
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作者 金诗玮 杨青 李建军 《计算机系统应用》 2014年第9期112-117,共6页
由于多视点立体视频合成具有数据量大,图像处理速度要求较高,支持的立体视角有限等特点,这些问题一直没有很好的解决并已成为多视点立体视频产业化的瓶颈.针对这种情况,提出了一种基于立体图像融合算法与人眼跟踪算法的立体视频处理系统... 由于多视点立体视频合成具有数据量大,图像处理速度要求较高,支持的立体视角有限等特点,这些问题一直没有很好的解决并已成为多视点立体视频产业化的瓶颈.针对这种情况,提出了一种基于立体图像融合算法与人眼跟踪算法的立体视频处理系统.首先,按顺序循环读取立体视频中的每一帧,然后用立体图像融合算法对每一帧进行合成运算,接下来将融合后的图像依原有顺序进行显示与播放.同时加入人眼跟踪算法,根据观看者眼部所处的位置实时投放对应视区的图像.图像融合算法与人眼跟踪的结合有效地扩大了立体视角.实验结果表明,该方法实现了将多视点视频在立体显示器中以自由立体显示的方式展现出来,使观看者在屏幕前可以自由移动而不影响立体观看效果,同时播放速度流畅,能给观众带来比较真实的立体感受. 展开更多
关键词 自由立体显示 多视点 立体图像融合 立体视频 人眼追踪
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