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基于连续细节层次的地形动态生成技术
被引量:
10
1
作者
吴亚东
刘玉树
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
2000年第5期602-606,共5页
研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索...
研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索层次四叉树的方法以获得恒定的帧频 ,并利用相邻帧之间的连续性和三角形扇形结构提高地形的实时绘制速度 .实验结果证明了算法的有效性 .基于视角的误差度量方法和层次四叉树结构可以有效减少实时绘制时的计算量 。
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关键词
地形简化
连续细节层次
实时绘制
地形网络
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职称材料
题名
基于连续细节层次的地形动态生成技术
被引量:
10
1
作者
吴亚东
刘玉树
机构
北京理工大学计算机科学与工程系
出处
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
2000年第5期602-606,共5页
基金
高等学校博士学科点专项科研基金
文摘
研究地形实时生成技术 .采用连续细节层次快速绘制技术 ,按照地形的局部起伏程度和用户视点信息动态确定绘制时的地形网格 .算法采用基于视角的误差度量方法 ,将静态误差在屏幕上的投影转换为该误差相对于视点的夹角 .采用自顶向下搜索层次四叉树的方法以获得恒定的帧频 ,并利用相邻帧之间的连续性和三角形扇形结构提高地形的实时绘制速度 .实验结果证明了算法的有效性 .基于视角的误差度量方法和层次四叉树结构可以有效减少实时绘制时的计算量 。
关键词
地形简化
连续细节层次
实时绘制
地形网络
Keywords
terrain simplificatin
continuous level of detail
real time rendering
分类号
P284 [天文地球—地图制图学与地理信息工程]
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题名
作者
出处
发文年
被引量
操作
1
基于连续细节层次的地形动态生成技术
吴亚东
刘玉树
《北京理工大学学报》
EI
CAS
CSCD
2000
10
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职称材料
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引证文献
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