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Geometry Clipmap算法扩展研究 |
吴健
曹妍妍
崔志明
王晓军
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《系统仿真学报》
CAS
CSCD
北大核心
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2009 |
1
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2
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基于Geometry Clipmap的大规模地形绘制算法 |
王朋
刘惠义
杨战军
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《计算机与数字工程》
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2015 |
1
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基于Geometry Clipmap的三维地形可视化研究 |
殷青松
哈力木拉提.买买提
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《计算机应用与软件》
CSCD
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2016 |
0 |
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4
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GPU加速的多分辨率几何图像快速绘制方法 |
聂俊岚
刘硕
郭栋梁
王艳芬
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2013 |
3
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5
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一种基于GPU的弹坑实时绘制方法 |
郑顾平
邢玥
张荣华
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《图学学报》
CSCD
北大核心
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2016 |
3
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6
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基于Clipmap的全球多分辨率地形可视化技术 |
岳利群
游雄
夏青
王建坡
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《测绘科学技术学报》
北大核心
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2010 |
1
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7
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一种基于GPU的大规模地形绘制算法 |
沈明玉
江红
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《信息技术》
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2013 |
0 |
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8
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基于枚举四叉树的多分辨率几何图像绘制方法 |
聂俊岚
张继凯
刘硕
郭栋梁
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《计算机辅助设计与图形学学报》
EI
CSCD
北大核心
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2013 |
4
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9
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基于细分着色的飞行仿真地形建模方法 |
宋歌
潘卫军
季玉龙
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《工程科学与技术》
EI
CAS
CSCD
北大核心
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2019 |
3
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10
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一种基于GPU Tessellation的地形无缝绘制算法 |
董路明
张斌
赵学胜
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《武汉大学学报(信息科学版)》
EI
CSCD
北大核心
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2017 |
9
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一种基于GPU Tessellation的地形渲染方法 |
李泉洲
崔建军
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《测绘科学》
CSCD
北大核心
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2019 |
0 |
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