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Realization of 3D Garment Rendering Using Texture Mapping Technology
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作者 Zhang Ruiyun(张瑞云) +1 位作者 Li Ruqin(李汝勤) 《Journal of Donghua University(English Edition)》 EI CAS 2001年第2期45-48,共4页
After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation proc... After a review of the planar garment effect production of pattern fabric and a brief introduction of the concept of texture mapping, the theory of 2D texture mapping onto 3D surface is stated. And the calculation procedures of texture mapping, such as texture image preprocess,mannequin and garment surface modeling, mapping relationship definition, shading/texturing model creation, and graphic transformation,are exploited to produce a real 3D garment rendring effect.Finally, the conclusion is given about the realization envlronment and affecting factors of the final images. 展开更多
关键词 texture mapping 3D-garment rendering shading/texturing MODEL
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Fast interactive volume rendering method for adjustable vessel segmentation visualization
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作者 MAXIME Guilbot 杨新 《Journal of Shanghai University(English Edition)》 CAS 2008年第3期240-248,共9页
Medical diagnosis software and computer-assisted surgical systems often use segmented image data to help clinicians make decisions. The segmentation extracts the region of interest from the background, which makes the... Medical diagnosis software and computer-assisted surgical systems often use segmented image data to help clinicians make decisions. The segmentation extracts the region of interest from the background, which makes the visualization clearer. However, no segmentation method can guarantee accurate results under all circumstances. As a result, the clinicians need a solution that enables them to check and validate the segmentation accuracy as well as displaying the segmented area without ambiguities. With the method presented in this paper, the real CT or MR image is displayed within the segmented region and the segmented boundaries can be expanded or contracted interactively. By this way, the clinicians are able to check and validate the segmentation visually and make more reliable decisions. After experiments with real data from a hospital, the presented method is proved to be suitable for efficiently detecting segmentation errors. The new algorithm uses new graphic processing uint (GPU) shading functions recently introduced in graphic cards and is fast enough to interact oil the segmented area, which was not possible with previous methods. 展开更多
关键词 volume rendering coronary vessels segmentation segmentation error detection texture shader graphic processinguint (GPU)
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Using texture synthesis in fractal pattern design
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作者 魏宝刚 李建平 庞向斌 《Journal of Zhejiang University-Science A(Applied Physics & Engineering)》 SCIE EI CAS CSCD 2006年第3期289-295,共7页
Traditional fractal pattern design has some disadvantages such as inability to effectively reflect the characteristics of real scenery and texture. We propose a novel pattern design technique combining fractal geometr... Traditional fractal pattern design has some disadvantages such as inability to effectively reflect the characteristics of real scenery and texture. We propose a novel pattern design technique combining fractal geometry and image texture synthesis to solve these problems. We have improved Wei and Levoy (2000)’s texture synthesis algorithm by first using two-dimensional autocorrelation function to analyze the structure and distribution of textures, and then determining the size of L neighborhood. Several special fractal sets were adopted and HSL (Hue, Saturation, and Light) color space was chosen. The fractal structure was used to manipulate the texture synthesis in HSL color space where the pattern’s color can be adjusted conveniently. Experiments showed that patterns with different styles and different color characteristics can be more efficiently generated using the new technique. 展开更多
关键词 Fractal geometry texture synthesis Two-dimensional autocorrelation function Pattern design Image render
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High-quality multi-resolution volume rendering in medicine
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作者 谢凯 杨杰 李晓亮 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2007年第2期212-217,共6页
In order to perform a high-quality interactive rendering of large medical data sets on a single off-the-shelf PC, a LOD selection algorithm for multi-resolution volume rendering using 3D texture mapping is presented, ... In order to perform a high-quality interactive rendering of large medical data sets on a single off-the-shelf PC, a LOD selection algorithm for multi-resolution volume rendering using 3D texture mapping is presented, which uses an adaptive scheme that renders the volume in a region-of-interest at a high resolution and the volume away from this region at lower resolutions. The algorithm is based on several important criteria, and rendering is done adaptively by selecting high-resolution cells close to a center of attention and low-resolution cells away from this area. In addition, our hierarchical level-of-detail representation guarantees consistent interpolation between different resolution levels. Experiments have been applied to a number of large medical data and have produced high quality images at interactive frame rates using standard PC hardware. 展开更多
关键词 multi-resolution rendering volume visualization 3D texture mapping
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一种带高光处理的无缝纹理映射方法 被引量:1
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作者 石敏 王炳祺 +1 位作者 李兆歆 朱登明 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第1期148-158,共11页
纹理映射作为三维重建的重要步骤,直接关系到生成模型的视觉效果。传统的纹理映射方法通常使用简单的混合方法来获取表面纹理。通过将模型表面投影到每个纹理图像上来获取相应的纹理区域,然后将它们混合在一起以获取表面纹理。然而,由... 纹理映射作为三维重建的重要步骤,直接关系到生成模型的视觉效果。传统的纹理映射方法通常使用简单的混合方法来获取表面纹理。通过将模型表面投影到每个纹理图像上来获取相应的纹理区域,然后将它们混合在一起以获取表面纹理。然而,由于相机位姿的不准确性,纹理映射结果存在明显的模糊和鬼影等问题。此外,在高光环境下获取的纹理图像很容易包含高光区域,最终导致纹理颜色的丢失,降低纹理的真实性。为了解决这些问题,提出了一种无缝纹理映射方法,可以有效消除高光反射。通过衡量纹理图像的质量,为每个模型表面选择最佳的纹理图像,并利用色度一致性约束优化的相机位姿以消除明显的纹理错位。针对高光问题,提出了一个高光处理模块,使用多视图图像信息并基于双色反射模型定位和处理高光纹理。最后,对纹理图进行纹理颜色一致性调整,以处理纹理之间的颜色差异。实验结果表明,与现有方法相比,提出的算法可以有效消除高光反射的影响,从而获得更好的纹理映射结果。 展开更多
关键词 三维重建 纹理映射 高光处理 纹理渲染 位姿校正
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Clustering and merging for real-time forest rendering
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作者 Ouyang Taoxu Lai Shunnan Li Sheng 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2016年第1期1-6,共6页
Rendering of large-scale forest scenes is a challenging task, whose highly geometric complexity will put heavy burden on current graphics hardware. When navigating the scene, the overall visual result is generally con... Rendering of large-scale forest scenes is a challenging task, whose highly geometric complexity will put heavy burden on current graphics hardware. When navigating the scene, the overall visual result is generally considered as the core concern. A new method is proposed in this paper for large-scale forest rendering using clustering and merging strategies. Our method improves the rendering effect by clustering polygons according to the point information with relation to neighbours. A fast forest rendering system is developed accordingly. The relative techniques in the system can improve the visual quality on demand of different applications. 展开更多
关键词 cluster analysis polygon merging texture merging large-scale rendering
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基于纹理图像和用户动作信息的纹理触觉再现方法研究 被引量:1
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作者 陈大鹏 陈庚 +2 位作者 刘佳 方映平 张运杰 《仪器仪表学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第4期145-154,共10页
近年来,对虚拟表面纹理进行工具介导的振动触觉再现已经成为触觉领域的一个研究热点。针对已有的纹理触觉渲染方法还存在适用范围窄、泛化能力弱、交互真实感低等问题,以改进后的MelGAN为基本网络,构建了一种新的纹理触觉渲染模型。该... 近年来,对虚拟表面纹理进行工具介导的振动触觉再现已经成为触觉领域的一个研究热点。针对已有的纹理触觉渲染方法还存在适用范围窄、泛化能力弱、交互真实感低等问题,以改进后的MelGAN为基本网络,构建了一种新的纹理触觉渲染模型。该模型以纹理图像和用户的实时动作信息为输入,在能够高保真地生成振动触觉信号的同时,对常见纹理图像拥有更好的泛化能力。此外,设计了一款具有动作信息实时采集和振动触觉表达功能的笔式装置。在采集了数据库之外的真实纹理表面的振动触觉信号后,比较了提出的模型与已有方法在信号生成方面的性能差异。结果表明,模型实现了最低的均方根误差(0.173),验证了其对未建模纹理进行触觉渲染的能力。最后,使用笔式装置进行了两项用户实验。平均6.01的主观相似度评分说明,即使是数据库之外的新纹理,模型也能为用户提供较高的纹理交互真实感。 展开更多
关键词 纹理触觉渲染 深度学习 动作信息 笔式交互 振动触觉反馈
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真实感材质外观的表示和高效渲染技术研究现状及展望
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作者 陶成之 孙奇 +6 位作者 过洁 袁军平 周辰熙 何雪滟 范之闽 史鹏程 郭延文 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2024年第8期1131-1154,共24页
在虚拟场景的组成中,除了三维几何模型之外最重要的要素就是物体表面的材质外观,对材质进行基于物理的建模和真实感绘制是保证虚拟场景真实感的重要手段.然而,由于现实世界材质外观本身的多样性和复杂性,迄今为止对真实感材质的研究一... 在虚拟场景的组成中,除了三维几何模型之外最重要的要素就是物体表面的材质外观,对材质进行基于物理的建模和真实感绘制是保证虚拟场景真实感的重要手段.然而,由于现实世界材质外观本身的多样性和复杂性,迄今为止对真实感材质的研究一直是计算机图形学领域的热点和难点.文中总结了材质外观的近期相关工作,从材质的表示建模和材质的真实感绘制2大方向展开讨论;进一步,将材质模型分为表达范围广的通用材质模型和针对毛发及布料等材质的特殊材质模型2大类;并将材质绘制方法分为用于离线渲染的点采样优化和用于实时渲染的材质预过滤2种;最后指出材质研究可能的3个发展方向:神经网络材质、波动光学材质和材质的统一标准,为未来该领域的研究提供思路. 展开更多
关键词 真实感绘制 材质 表面微结构 毛发渲染 皮肤渲染 布料渲染 重要性采样 纹理预过滤
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面向建筑彩绘纹样的高质量贴图重构方法
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作者 龚辰晨 曹力 +1 位作者 张腾腾 吴奕泽 《图学学报》 CSCD 北大核心 2024年第4期804-813,共10页
建筑彩绘是绘制在木构建筑上的精美图案。在古建筑进行数字化展示时,通用处理方法是以网格模型加单张纹理的模式进行绘制。由于单张纹理贴图分辨率有限,无法展示所有细节,且常见的纹理为位图格式,使用多张高分辨率贴图会导致显存占用过... 建筑彩绘是绘制在木构建筑上的精美图案。在古建筑进行数字化展示时,通用处理方法是以网格模型加单张纹理的模式进行绘制。由于单张纹理贴图分辨率有限,无法展示所有细节,且常见的纹理为位图格式,使用多张高分辨率贴图会导致显存占用过大,致使数据交换效率变低。为解决上述难题,提出了一种高质量贴图重构方法。利用彩绘图案的自相似性和对称性,提取彩绘纹样最小不重复单元及版式信息。使用矢量数据表示最小图元并构建纹样素材库。在编辑三维模型的彩绘纹案时,通过复用图元并配置相应变换参数编码生成描述性文件,用以完成彩绘内容的渲染。实验结果表明,该方法有效减少了重复信息的存储,且提供更为清晰的细节,更好地进行数字化展示。 展开更多
关键词 真实感绘制 图像矢量化表达 版式结构 纹理压缩 建筑彩绘纹样
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3D虚拟仿真技术在服装设计中的应用 被引量:3
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作者 彭慧 《西部皮革》 2024年第2期67-69,共3页
文章主要探讨了3D虚拟仿真技术在服装设计中的应用。首先介绍了研究的背景、目的和意义,接着概述了服装设计的定义、特点和传统方法。然后详细介绍了3D虚拟仿真技术原理,包括3D建模技术、材质与纹理映射技术以及光照与渲染技术。接着研... 文章主要探讨了3D虚拟仿真技术在服装设计中的应用。首先介绍了研究的背景、目的和意义,接着概述了服装设计的定义、特点和传统方法。然后详细介绍了3D虚拟仿真技术原理,包括3D建模技术、材质与纹理映射技术以及光照与渲染技术。接着研究了3D虚拟仿真技术在服装设计中的应用,包括在服装设计流程、服装样衣设计和服装配饰设计中的具体应用。 展开更多
关键词 3D虚拟仿真技术 服装设计 3D建模技术 材质与纹理映射技术 光照与渲染技术 服装样衣设计 辅料设计
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基于GPU的星载传感器光照反射三维可视化
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作者 杜莹 武玉国 夏启兵 《海洋测绘》 CSCD 北大核心 2024年第2期60-65,共6页
为了能准确控制卫星在轨运行的姿态,避免太阳光及其反射光影响光学传感器工作,需要快速计算并绘制出不同时刻太阳光反射至传感器入瞳的光通量变化情况,设计并实现了一种基于图形处理器(GPU)的星载传感器光照反射分析算法,并对分析结果... 为了能准确控制卫星在轨运行的姿态,避免太阳光及其反射光影响光学传感器工作,需要快速计算并绘制出不同时刻太阳光反射至传感器入瞳的光通量变化情况,设计并实现了一种基于图形处理器(GPU)的星载传感器光照反射分析算法,并对分析结果进行了实时三维可视化。首先以太阳为点光源,通过计算太阳位置矢量并利用深度图和渲染到纹理(RTT)技术,实时生成以太阳为视点的卫星表面受光区分析图;然后根据传感器反射镜面在卫星中的相对位置,计算出受光区范围内反射光线能够进入镜面的卫星部位,从而实现星载传感器反射区分析的三维可视化。实验结果表明,该算法具有较高的绘制效率和良好的视觉效果,对航天器光照环境的三维仿真具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 星载传感器 三维可视化 图形处理器 光照反射 渲染到纹理 深度图
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倾斜摄影测量三维模型重建及纹理映射技术研究
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作者 张霞 《测绘与空间地理信息》 2024年第9期207-210,共4页
为获取高精度建筑物三维模型,满足智慧城市基础数据需求,本文在传统倾斜摄影三维建模的基础上,引入渲染到纹理(RTT)概念,提取倾斜摄影三角网模型中的纹理信息,生成精细度更高的无遮挡纹理,然后映射至建筑物三维模型表面,从而完成高精细... 为获取高精度建筑物三维模型,满足智慧城市基础数据需求,本文在传统倾斜摄影三维建模的基础上,引入渲染到纹理(RTT)概念,提取倾斜摄影三角网模型中的纹理信息,生成精细度更高的无遮挡纹理,然后映射至建筑物三维模型表面,从而完成高精细度三维模型生产作业。通过与传统倾斜摄影三维建模方法进行对比分析,验证了RTT技术方法三维模型纹理映射效果较好,渲染效率较高,且具备完整拓扑语义,尤其是针对存在遮挡的复杂区域,该技术方法纹理组织更为精细,能够为智慧城市提供满足要求的高精细度建筑物三维模型。 展开更多
关键词 RTT 纹理绘制基元 帧缓存 三维模型
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基于VR技术的室内物体可视化建模设计
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作者 张帅 王玉亮 《新乡学院学报》 2024年第3期26-31,共6页
室内物体建模过程中,每一项建模参数的确定与调整都需要经过大量计算,使得室内物体可视化建模时间较长。为了提高建模效率,提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的室内物体可视化建模方法。通过标定后的三维扫描仪和相机采集室内... 室内物体建模过程中,每一项建模参数的确定与调整都需要经过大量计算,使得室内物体可视化建模时间较长。为了提高建模效率,提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的室内物体可视化建模方法。通过标定后的三维扫描仪和相机采集室内物体图像,并通过二值化处理提取物体边界轮廓,依据双目感知原理,建立以加强真实感为核心的可视化视觉通道,运用VR技术构建三维虚拟场景,在虚拟场景内运用多层次细节模型构建室内物体3D几何模型,并通过VR交互处理实现对建模参数的智能调整,结合缓慢剔除算法和体绘制方法对模型进行渲染处理,完成物体可视化建模。实验结果表明该方法每个建模阶段平均耗时3 s,总建模时间为18 s,满足了可视化建模时效性要求。 展开更多
关键词 VR技术 室内物体 可视化建模 虚拟场景 纹理渲染 二值化
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基于GPU的遥感影像数据融合IHS变换算法 被引量:18
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作者 卢俊 张保明 +1 位作者 黄薇 李二森 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第7期261-263,共3页
提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数... 提出基于图形处理单元(GPU)的遥感影像IHS融合算法,利用图形硬件的可编程渲染器和其处理数据的并行性,把IHS的正反变换映射到GPU中进行计算。应用RTT和MRT技术实现IHS正反变换中3个分量的并行渲染输出,加速计算过程。实验结果表明,在数据量较大时,该算法的处理速度比基于CPU的算法速度更快。 展开更多
关键词 图形处理单元 渲染到纹理 多渲染目标
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一种倾斜摄影实景三维模型单体化方法 被引量:29
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作者 陈良超 詹勇 王俊勇 《测绘通报》 CSCD 北大核心 2018年第6期68-72,108,共6页
倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最... 倾斜摄影三维模型的单体化是开展倾斜摄影应用的关键技术。本文提出了一种基于底面纹理的倾斜摄影模型单体化方法,通过获取单体化对象的底面信息,生成底面轮廓纹理,得到底面模型,进而在三维场景中建立RTT相机,获取底面模型的RTT纹理,最后利用投影纹理技术,结合GPU编程,将RTT纹理投射在倾斜摄影实景三维模型上,实现倾斜模型的动态单体化。通过底面模型的选中,实现单体化模型的选中及属性挂接等单体化应用,通过着色器中提供的一致性变量,实现单体化模型的颜色修改、显隐和场景挖洞操作。 展开更多
关键词 倾斜摄影 单体化模型 底面纹理 渲染到纹理 纹理投影映射
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基于Perlin噪音绘制云的方法 被引量:23
16
作者 齐越 沈旭昆 +1 位作者 段米毅 程惠琳 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第9期1204-1207,共4页
天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于... 天空中的云对于构造逼真的室外虚拟环境是必不可少的。如何对云进行建模和绘制是计算机图形学研究的热点问题。本文首先详细介绍了Perlin噪音的概念和生成方法,并以此为基础绘制出3D云的图像;然后论述了使用所绘制的云的图像,运用基于图像的绘制技术在3D虚拟环境中实时绘制云的方法,我们生成的云的位置和方向能够随用户漫游时视点的变化而变化。 展开更多
关键词 Perlin噪音 纹理映射 虚拟环境 绘制 虚拟现实
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基于GPU的体绘制算法研究 被引量:7
17
作者 杨金柱 赵大哲 +2 位作者 栗伟 耿欢 王艳飞 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2010年第B02期202-206,共5页
本文给出了基于GPU的体绘制算法的流程,针对医学影像多组织标定问题,提出了基于二维表的纹理传输函数方法.针对CPU与GPU的资源分配与任务协同问题,提出了基于CPU的代理几何体生成算法,并利用该算法生成纹理坐标与GPU共同完成体绘制... 本文给出了基于GPU的体绘制算法的流程,针对医学影像多组织标定问题,提出了基于二维表的纹理传输函数方法.针对CPU与GPU的资源分配与任务协同问题,提出了基于CPU的代理几何体生成算法,并利用该算法生成纹理坐标与GPU共同完成体绘制.最后对大量的医学影像数据进行了实验,实验证明本文提出的算法可以很好解决多组织标定与重建速度优化问题,使重建速度达到了毫秒级,完全满足临床需要. 展开更多
关键词 体绘制 GPU 纹理传输函数 代理几何体
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基于PC硬件加速的三维数据场直接体可视化 被引量:10
18
作者 笪良龙 杨廷武 +1 位作者 李玉阳 卢晓亭 《系统仿真学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2005年第10期2422-2425,共4页
在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据... 在科学计算可视化中,由于直接体可视化技术能够反映数据场内部的信息,所以它已经成为近年来研究的重点。通过应用三维纹理和可编程显卡的片段着色器(FragmentShader)技术,在当前主流PC机上,实现了带有完整Phone光照阴影效果的三维数据场直接体可视化。仿真结果表明该方法在医学和军事学的三维数据场可视化中,能够实时生成高质量的体可视化图像。 展开更多
关键词 直接体可视化 三维纹理 片段着色器 阴影渲染
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使用GPU编程的光线投射体绘制算法 被引量:33
19
作者 储璟骏 杨新 高艳 《计算机辅助设计与图形学学报》 EI CSCD 北大核心 2007年第2期257-262,共6页
将传统的光线投射体绘制算法在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现.首先将体数据作为三维纹理保存在显存中,然后通过编写顶点程序和片段程序将光线进入点/离开点计算和光线遍历的计算移入GPU中执行,最后根据不同的采样点颜色混... 将传统的光线投射体绘制算法在具有可编程管线的图形处理器(GPU)上重新实现.首先将体数据作为三维纹理保存在显存中,然后通过编写顶点程序和片段程序将光线进入点/离开点计算和光线遍历的计算移入GPU中执行,最后根据不同的采样点颜色混合公式实现不同的绘制效果.文中算法仅需绘制一个四边形即可完成三维重建.实验结果表明:在进行光照效果的重建时,该算法能够达到实时交互的绘制要求,并能实现半透明等复杂绘制效果. 展开更多
关键词 光线投射 图形处理器 体绘制 三维纹理 三维重建
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四种体绘制算法的分析与评价 被引量:17
20
作者 尹学松 张谦 +1 位作者 吴国华 潘志庚 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2004年第16期97-100,共4页
体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文... 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。 展开更多
关键词 体绘制 光线投射法 抛雪球法 错切-变形法 三维纹理映射法
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