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Uses of a dedicated 3D reconstruction software with augmented and mixed reality in planning and performing advanced liver surgery and living donor liver transplantation(with videos) 被引量:2
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作者 Deniz Balci Elvan Onur Kirimker +2 位作者 Dimitri Aristotle Raptis Yujia Gao Alfred Wei Chieh Kow 《Hepatobiliary & Pancreatic Diseases International》 SCIE CAS CSCD 2022年第5期455-461,共7页
The development of digital intelligent diagnostic and treatment technology has opened countless new opportunities for liver surgery from the era of digital anatomy to a new era of digital diagnostics,virtual surgery s... The development of digital intelligent diagnostic and treatment technology has opened countless new opportunities for liver surgery from the era of digital anatomy to a new era of digital diagnostics,virtual surgery simulation and using the created scenarios in real-time surgery using mixed reality.In this article,we described our experience on developing a dedicated 3 dimensional visualization and reconstruction software for surgeons to be used in advanced liver surgery and living donor liver transplantation.Furthermore,we shared the recent developments in the field by explaining the outreach of the software from virtual reality to augmented reality and mixed reality. 展开更多
关键词 living donor liver transplantation 3D reconstruction software 3D volumetry Precision medicine Augmented reality Mixed reality
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Information in the Universal Triangle of Reality for Non-living/Living Structures:From Philosophy to Neuro/Life Sciences 被引量:2
2
作者 Florin Gaiseanu 《Journal of Philosophy Study》 2021年第8期607-621,共15页
With the purpose to understand better the role of information not only in communication systems,but actually in our environmental reality,this paper presented the model of Universal Triangle of Reality,composed by Mat... With the purpose to understand better the role of information not only in communication systems,but actually in our environmental reality,this paper presented the model of Universal Triangle of Reality,composed by Matter,Energy and Information,as fundamental constitutive components of this reality.Arguments coming from the field of physics,both at the cosmic and microparticles scale are presented,showing undoubtable conclusions that information is a fundamental component of reality in our material world.At the cosmic level,where the unusual high concentration of mass in the black holes constitutes a special state of matter,suitable for analysis of their special properties,the problem of the conservation principle of information is discussed.At the quantum level,the special unusual characteristics derived from the non-localization principle are also highlighted,together with information-involved problems and solutions.The Universal Triangle of Reality in the living systems reveals the high role of the involved information,both as the informational common organization on the entire evolution scale,and as the info-dynamics processes inside of own structure and resulted from interaction with the environment.The relevant advances in the approaching and understanding of the functionality of the living systems from informational point of view are highlighted,showing the high contribution of information concepts in understanding/solving of various older/recent problems in philosophy,neuroscience/neurology/psychiatry,neuro-physics/neuropsychology/behavior sciences,geriatrics/gerontology,biology and life sciences. 展开更多
关键词 information-matter-energy universal triangle of reality in non-living and living systems informational system of human body and living structures neurosciences and life sciences
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抛物线边界随机幅值的局部放电图谱虚拟仿真培训系统
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作者 张艳杰 隋宜臻 刘洪顺 《山东电力技术》 2024年第6期60-67,共8页
为了解决变电站气体绝缘组合电器(gas insulated switchgear,GIS)组合电器、高压开关柜局部放电带电检测技能培训装置成本高、危险性高的问题,以虚拟现实(virtual reality,VR)技术构建变电站虚拟工作环境,以3ds Max软件polygon建模方法... 为了解决变电站气体绝缘组合电器(gas insulated switchgear,GIS)组合电器、高压开关柜局部放电带电检测技能培训装置成本高、危险性高的问题,以虚拟现实(virtual reality,VR)技术构建变电站虚拟工作环境,以3ds Max软件polygon建模方法建立220 kVGIS、10 kV开关柜设备三维模型。基于真实录波数据(data,DAT)文件的数据解析法,获取典型局部放电缺陷的真实局部放电(phase resolved partial discharge,PRPD)图谱及局部放电脉冲信号(phase resolved pluse sequence,PRPS)图谱数据,形成用于培训的局部放电故障数据。同时基于典型局部放电PRPD故障图谱特征,提出一种抛物线边界包络线的随机幅值呈现方法,通过Unity3D引擎实现PRPD与PRPS图谱三维动态呈现。可以在三维仿真第一视角下,开展变电站间隔巡检、局部放电检测仪器操作、故障图谱判断、故障定位等变电站带电检测技能练习。 展开更多
关键词 局部放电 带电检测 虚拟现实 抛物线边界 典型图谱
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基于虚拟现实技术的早期康复训练对缺血性脑卒中患者肢体及认知功能的影响
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作者 马婕 邢依娜 +1 位作者 周庆 邓白薇 《现代临床护理》 2024年第5期37-43,共7页
目的 探讨基于虚拟现实(virtual reality,VR)技术的早期康复训练对缺血性脑卒中患者肢体及认知功能恢复的效果。方法 将2021年1月至12月在本院接受治疗的75例缺血性脑卒中患者设为对照组,2022年1月至12月在本院接受治疗的75例缺血性脑... 目的 探讨基于虚拟现实(virtual reality,VR)技术的早期康复训练对缺血性脑卒中患者肢体及认知功能恢复的效果。方法 将2021年1月至12月在本院接受治疗的75例缺血性脑卒中患者设为对照组,2022年1月至12月在本院接受治疗的75例缺血性脑卒中患者设为试验组。对照组患者实施传统的护理干预,试验组在对照组基础上实施基于虚拟现实技术的早期康复训练,干预时间为2个月。比较两组患者认知功能、运动功能、日常生活能力。结果 干预后试验组患者的认知功各维度得分,日常生活能力、运动功能干预前后差值高于对照组,两组比较,差异具有统计学意义(均P<0.05)。结论 基于虚拟现实技术的早期康复训练可改善患者认知功能和运动功能,提高日常生活能力,值得推广应用。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 缺血性脑卒中 认知功能 运动功能 日常生活能力 前-后对照研究
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虚拟现实技术在脑卒中后偏瘫康复治疗中对患者认知障碍与日常生活能力的影响
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作者 高菡璐 林娜 《外科研究与新技术(中英文)》 2024年第2期110-114,共5页
目的探究虚拟现实技术在脑卒中后偏瘫康复治疗中对患者认知障碍与日常生活能力的影响。方法选取2021年9月—2023年3月接受康复治疗的80例脑卒中后偏瘫患者作为研究对象,随机分为常规组与虚拟技术组(每组均为40例),对前者予以常规康复训... 目的探究虚拟现实技术在脑卒中后偏瘫康复治疗中对患者认知障碍与日常生活能力的影响。方法选取2021年9月—2023年3月接受康复治疗的80例脑卒中后偏瘫患者作为研究对象,随机分为常规组与虚拟技术组(每组均为40例),对前者予以常规康复训练方案,后者则在常规康复训练方案基础上加用虚拟现实技术。比较两组患者康复治疗前、治疗8周后的蒙特利尔认知评估量表(MoCA)评分以及日常生活活动(ADL)能力评分。结果干预后,虚拟技术组的MoCA、ADL评分均明显高于常规组(P<0.05)。结论虚拟现实技术在脑卒中后偏瘫康复治疗中可有效改善患者认知障碍,提高其日常生活能力。 展开更多
关键词 脑卒中 偏瘫 虚拟现实技术 认知障碍 日常生活活动
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针刺联合虚拟现实技术认知训练治疗老年卒中后轻度认知障碍临床研究
6
作者 廖衣华 朱慧梅 《新中医》 CAS 2024年第7期181-185,共5页
目的:观察针刺联合虚拟现实技术认知训练(VRCTS)治疗老年卒中后轻度认知功能障碍(PSMCI)的临床效果。方法:以随机数字表法将126例老年PSMCI患者分为常规组与研究组各63例,常规组采用VRCTS治疗,研究组在常规组基础上联合针刺治疗。比较2... 目的:观察针刺联合虚拟现实技术认知训练(VRCTS)治疗老年卒中后轻度认知功能障碍(PSMCI)的临床效果。方法:以随机数字表法将126例老年PSMCI患者分为常规组与研究组各63例,常规组采用VRCTS治疗,研究组在常规组基础上联合针刺治疗。比较2组治疗前后蒙特利尔认知评估量表(MoCA)、简易精神状态检查量表(MMSE)、日常生活能力量表(ADL)评分,比较2组临床疗效。结果:研究组总有效率85.71%,高于常规组69.84%(P<0.05)。治疗后,2组MoCA、MMSE评分均升高(P<0.05),且研究组高于常规组(P<0.05)。治疗后,2组ADL评分均降低(P<0.05),且研究组低于常规组(P<0.05)。结论:针刺联合VRCTS治疗老年PSMCI效果优于单用VRCTS治疗,能够有效改善患者认知功能,提升日常生活能力。 展开更多
关键词 卒中后轻度认知障碍 老年 针刺 虚拟现实技术认知训练 认知功能 日常生活能力
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5G时代超高清VR全景直播系统的关键技术及其应用
7
作者 康琳 《天津科技》 2024年第5期95-96,100,共3页
介绍5G技术和虚拟现实(VR)视频关键技术,包括5G技术的概念及特点、5G技术在VR视频直播中的应用,其中重点是VR视频、VR全景视频设备、VR视频拍摄技术、VR视频映射及压缩编码、VR视频传输的技术亮点和应用效果。
关键词 5G技术 虚拟现实(VR) VR视频直播 VR视频 VR视频映射及压缩编码 VR视频传输
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Design and Implementation of a 3D Ocean Virtual Reality and Visualization Engine 被引量:10
8
作者 CHEN Ge LI Bo +2 位作者 TIAN Fenglin JI Pengbo LI Wenqing 《Journal of Ocean University of China》 SCIE CAS 2012年第4期481-487,共7页
In this study,a 3D virtual reality and visualization engine for rendering the ocean,named VV-Ocean,is designed for marine applications.The design goals of VV-Ocean aim at high fidelity simulation of ocean environment,... In this study,a 3D virtual reality and visualization engine for rendering the ocean,named VV-Ocean,is designed for marine applications.The design goals of VV-Ocean aim at high fidelity simulation of ocean environment,visualization of massive and multidimensional marine data,and imitation of marine lives.VV-Ocean is composed of five modules,i.e.memory management module,resources management module,scene management module,rendering process management module and interaction management module.There are three core functions in VV-Ocean:reconstructing vivid virtual ocean scenes,visualizing real data dynamically in real time,imitating and simulating marine lives intuitively.Based on VV-Ocean,we establish a sea-land integration platform which can reproduce drifting and diffusion processes of oil spilling from sea bottom to surface.Environment factors such as ocean current and wind field have been considered in this simulation.On this platform oil spilling process can be abstracted as movements of abundant oil particles.The result shows that oil particles blend with water well and the platform meets the requirement for real-time and interactive rendering.VV-Ocean can be widely used in ocean applications such as demonstrating marine operations,facilitating maritime communications,developing ocean games,reducing marine hazards,forecasting the weather over oceans,serving marine tourism,and so on.Finally,further technological improvements of VV-Ocean are discussed. 展开更多
关键词 三维虚拟现实 数据可视化 海洋环境 设计目标 引擎 内存管理模块 应用程序 虚拟海洋场景
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虚拟现实技术对老年性痴呆患者干预效果的Meta分析 被引量:2
9
作者 陈云静 韩梦景 +3 位作者 刘荣梅 毕立雄 傅映平 包瑞芳 《中国老年保健医学》 2023年第5期37-43,共7页
目的 评价虚拟现实技术对老年性痴呆患者认知功能、生活自理能力及抑郁焦虑程度的干预效果。方法 计算机检索Web of Science、PubMed、Cochrane Library、EMbase、中国生物医学文献服务系统、维普网、万方数据、中国知网,搜集虚拟现实... 目的 评价虚拟现实技术对老年性痴呆患者认知功能、生活自理能力及抑郁焦虑程度的干预效果。方法 计算机检索Web of Science、PubMed、Cochrane Library、EMbase、中国生物医学文献服务系统、维普网、万方数据、中国知网,搜集虚拟现实技术对老年性痴呆患者干预的随机对照研究,时间范围限定为自建库至2023年6月1日。由2名研究者独立筛选文献、提取资料并评价文献质量后,采用Review Manager 5.4软件进行Meta分析。结果 纳入7篇文献,共461例样本,其中干预组230例,对照组231例。Meta分析结果显示,虚拟现实技术干预显著改善老年性痴呆患者的认知功能(SMD=0.47,95%CI 0.23~0.71,P<0.01);改善老年性痴呆患者的日常生活能力(SMD=0.74,95%CI为0.50~0.97,P<0.001);使患者抑郁焦虑的心理状态改善(SMD=-0.81,95%CI-1.04~0.02,P<0.01)。结论 虚拟现实技术对老年性痴呆患者的干预与常规康复治疗相比疗效更加显著。 展开更多
关键词 老年性痴呆 虚拟现实 认知功能 生活自理能力
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虚拟现实技术改善脑卒中病人运动功能效果的Meta分析 被引量:2
10
作者 孔云 钟克龙 安雪梅 《循证护理》 2023年第22期3991-3997,共7页
目的:系统评价虚拟现实技术对脑卒中病人运动功能和日常生活活动能力的改善效果。方法:计算机检索中国生物医学文献数据库、中国知网、万方数据库、维普数据库、PubMed、EMbase、the Cochrane Library、Web of Science中虚拟现实技术治... 目的:系统评价虚拟现实技术对脑卒中病人运动功能和日常生活活动能力的改善效果。方法:计算机检索中国生物医学文献数据库、中国知网、万方数据库、维普数据库、PubMed、EMbase、the Cochrane Library、Web of Science中虚拟现实技术治疗脑卒中病人运动功能的相关文献。检索时限从建库至2022年4月。运用RevMan 5.3软件进行Meta分析。结果:最终纳入37篇文献。Meta分析结果显示,与对照组相比,试验组可提高病人Fugl-Meyer上肢功能评分[MD=6.91,95%CI(5.35,8.47),P<0.00001]、Fugl-Meyer下肢功能评分[MD=4.55,95%CI(3.02,6.08),P<0.00001]、Barthel指数评分[MD=7.58,95%CI(4.95,10.21),P<0.00001]、改良Barthel指数[MD=7.86,95%CI(3.40,12.33),P=0.0006]、盒子和阻碍物测试(BBT)评分[MD=5.47,95%CI(1.74,9.20),P=0.004]、平衡能力评分(BBS)[MD=6.97,95%CI(5.02,8.92),P<0.00001],差异有统计学意义。两组手动功能测试评分[MD=-0.02,95%CI(-1.19,1.14),P=0.97]和Wolf运动功能测试评分[MD=2.68,95%CI(-1.62,6.98),P=0.22]比较,差异无统计学意义。结论:现有证据表明,虚拟现实康复技术能有效提高脑卒中病人上下肢运动功能及日常生活活动能力。 展开更多
关键词 虚拟现实 脑卒中 运动功能 日常生活活动能力 META分析 循证护理
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基于丰富环境的增强现实训练对脑卒中步行功能的影响 被引量:2
11
作者 魏天祺 罗家麒 +5 位作者 李紫娟 吴雪良 许攀攀 张艳美 赵晓萌 吴勤峰 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2023年第12期1439-1445,共7页
目的观察基于丰富环境的增强现实(AR)技术对脑卒中步行功能障碍的临床疗效。方法2021年1月至2022年6月,南京大学医学院附属苏州医院脑卒中患者36例,随机分为对照组(n=18)和试验组(n=18)。两组均接受常规康复治疗,对照组辅以常规步行训练... 目的观察基于丰富环境的增强现实(AR)技术对脑卒中步行功能障碍的临床疗效。方法2021年1月至2022年6月,南京大学医学院附属苏州医院脑卒中患者36例,随机分为对照组(n=18)和试验组(n=18)。两组均接受常规康复治疗,对照组辅以常规步行训练,试验组辅以基于丰富环境的AR训练,共4周。治疗前后分别采用Berg平衡量表(BBS)、计时-起立行走测试(TUGT)、10米步行测试(10MWT)、Barthel指数(BI)进行评定,并比较两组步态参数。结果治疗期间无不良事件发生。治疗后,两组BBS评分、TUGT时间、10MWT步速、BI、步速、步频、患侧单腿支撑相占比均显著提高(|t|>5.161,P<0.001);除BI外(t=1.099,P=0.282),试验组各项指标均优于对照组(|t|>2.106,P<0.05)。结论基于丰富环境的AR训练可以改善脑卒中患者步行功能,效果优于常规步行训练。 展开更多
关键词 脑卒中 增强现实 丰富环境 步行功能 日常生活活动能力
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虚拟现实技术对改善不同程度老年痴呆患者认知功能的疗效研究 被引量:7
12
作者 刘晶京 孙佳 +2 位作者 王红 彭娜 王碧琴 《河北医药》 CAS 2023年第1期92-95,共4页
目的观察虚拟现实技术对改善不同程度老年痴呆患者认知功能的疗效。方法选取2019年6月至2021年6月在康复科住院治疗的老年痴呆患者120例,认知功能检测存在认知功能障碍,根据简易智能状态量表(MMSE)评分,分为轻度(MMSE≥21分)、中度(21分... 目的观察虚拟现实技术对改善不同程度老年痴呆患者认知功能的疗效。方法选取2019年6月至2021年6月在康复科住院治疗的老年痴呆患者120例,认知功能检测存在认知功能障碍,根据简易智能状态量表(MMSE)评分,分为轻度(MMSE≥21分)、中度(21分>MMSE>9分)及重度(MMSE≤9分)老年痴呆组,每组根据随机分组的原则分为对照组和观察组,每组20例。对照组给予常规的认知功能训练,观察组在给予常规认知功能训练的基础上增加虚拟现实技术(virtual reality)训练,2组患者采用MMSE以及Barthel指数进行治疗前后的评价。结果轻度和中度老年痴呆患者的观察组较对照组MMSE及Barthel指数评分提高,差异有统计学意义(P<0.05);重度老年痴呆患者的观察组较对照组MMSE及Barthel指数评分提高,但差异无统计学意义(P>0.05)。结论虚拟现实技术能够改善轻、中度老年痴呆患者的认知功能水平和日常生活能力。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 阿尔茨海默病 认知功能 简易智能状态量表 日常生活能力 BARTHEL指数
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基于虚拟现实技术的直播电商购物体验研究 被引量:2
13
作者 杨予 《中国商论》 2023年第20期50-53,共4页
随着科技的快速发展和移动互联网的普及,直播电商作为一种新型的购物模式,逐渐在全球范围内受到消费者的喜爱与追捧。直播电商通过结合直播视频和电商购物,为消费者提供一种全新的购物体验。随着直播电商市场竞争的日趋激烈,为了吸引更... 随着科技的快速发展和移动互联网的普及,直播电商作为一种新型的购物模式,逐渐在全球范围内受到消费者的喜爱与追捧。直播电商通过结合直播视频和电商购物,为消费者提供一种全新的购物体验。随着直播电商市场竞争的日趋激烈,为了吸引更多用户和提高购物体验,直播电商平台需要不断创新和改进,在此背景下,虚拟现实技术逐渐引起人们的关注,并被广泛应用于电商领域。虚拟现实技术的应用将进一步推动直播电商行业的创新和发展,为消费者提供更加丰富、便捷和满意的购物体验。本文着重关注虚拟试衣与试戴技术、3D虚拟展示与场景模拟及虚拟互动与社交体验等方面的应用,探讨基于虚拟现实技术的直播电商购物体验,并深入研究该技术在购物参与度、购物满意度及购物决策方面的影响,希望为直播电商平台的发展和优化提供有价值的参考与建议。 展开更多
关键词 直播电商 虚拟现实技术 购物体验 互动体验 3D虚拟展示
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虚拟现实全景术野融合手术示教直播系统构建与评价 被引量:1
14
作者 陈晨 王亚平 +2 位作者 王锦秀 陈翀 沙琨 《中国医学装备》 2023年第2期131-134,共4页
目的:设计一种虚拟现实(VR)全景术野融合手术示教直播系统,并评价其应用效果。方法:构建VR全景术野融合手术示教直播系统,该系统由视频采集模块、流媒体服务模块和终端播放模块3部分组成,具备全景呈现、多画面融合、实时交互等技术特点... 目的:设计一种虚拟现实(VR)全景术野融合手术示教直播系统,并评价其应用效果。方法:构建VR全景术野融合手术示教直播系统,该系统由视频采集模块、流媒体服务模块和终端播放模块3部分组成,具备全景呈现、多画面融合、实时交互等技术特点,可实现全景手术直播、手术示教及远程医疗会诊。选取24名在校临床医学生,采用研究后系统可用性问卷(PSSUQ)评价VR全景术野融合手术示教直播系统的可用性及满意度。结果:在示教直播系统的评价中,PSSUQ单项题目平均得分及99%置信区间均低于平均数3.5分的分界点,单项题目平均得分和4个维度得分均低于PSSUQ最佳基准。结论:VR全景术野融合手术示教直播系统具有较高的体验度,可用性及满意度较高,能够实现手术示教直播技术上的创新与突破,具有良好的应用前景。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR)全景 术野融合 手术示教直播 系统构建
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虚拟现实技术结合常规康复治疗对痉挛型脑性瘫痪患儿下肢运动功能的影响
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作者 张红敏 高晶 王丽娜 《中国现代医学杂志》 CAS 北大核心 2023年第23期42-46,共5页
目的探讨虚拟现实技术结合常规康复治疗对痉挛型脑性瘫痪(以下简称脑瘫)患儿的尖足、粗大运动功能及日常生活活动能力的影响。方法回顾性分析2017年1月1日—2022年12月31日在扬州大学附属淮安市妇幼保健院儿童康复科门诊康复治疗的痉挛... 目的探讨虚拟现实技术结合常规康复治疗对痉挛型脑性瘫痪(以下简称脑瘫)患儿的尖足、粗大运动功能及日常生活活动能力的影响。方法回顾性分析2017年1月1日—2022年12月31日在扬州大学附属淮安市妇幼保健院儿童康复科门诊康复治疗的痉挛型脑瘫患儿80例,采用随机数字表法分为对照组和治疗组,各40例。对照组采用物理治疗、生物反馈等常规康复治疗;治疗组在常规康复治疗基础上加用虚拟现实技术。两组均康复治疗3个月,康复治疗前后采用改良Tardieu量表(MTS)、粗大运动功能量表88项(GMFM-88)及日常生活活动能力量表(ADL)进行评定。结果经3个月康复治疗,治疗组康复治疗前后踝关节MTS角度R1、R2差值均高于对照组(P<0.05);治疗组康复治疗前后GMFM量表D区、E区得分及ADL得分差值均高于对照组(P<0.05)。结论在常规康复治疗基础上联合虚拟现实技术能够明显改善痉挛型脑瘫患儿的尖足症状,提高粗大运动功能及日常生活活动能力。 展开更多
关键词 痉挛型脑性瘫痪 虚拟现实技术 尖足 粗大运动功能 日常生活活动能力
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VR视频传播面临的问题及对策研究
16
作者 韦羽燕 《信息与电脑》 2023年第1期38-40,共3页
随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的进步,VR消费产品进入大众视野,VR内容生态的发展逐渐受到更多关注。基于此,首先分析VR视频的概念及VR视频备受关注的原因,其次分析VR视频传播存在的问题,最后分析促进VR视频传播的对策,以期为VR... 随着虚拟现实(Virtual Reality,VR)技术的进步,VR消费产品进入大众视野,VR内容生态的发展逐渐受到更多关注。基于此,首先分析VR视频的概念及VR视频备受关注的原因,其次分析VR视频传播存在的问题,最后分析促进VR视频传播的对策,以期为VR视频传播提供新思路。 展开更多
关键词 虚拟现实(VR) 视频 直播 传播效果
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黄骅港智慧车站视频智能化应用研究
17
作者 陈刚 袁钱芳 《铁道通信信号》 2023年第10期44-49,共6页
为提升车站自动化、智能化水平,提高人员作业安全性,有效减轻劳动强度,基于黄骅港站既有监控、监测、调度通信等设备现状,结合车站在实际生产作业和管理中对视频业务的需求,分析视频系统利旧、可用性及智能化等要求,采用增强现实和视频... 为提升车站自动化、智能化水平,提高人员作业安全性,有效减轻劳动强度,基于黄骅港站既有监控、监测、调度通信等设备现状,结合车站在实际生产作业和管理中对视频业务的需求,分析视频系统利旧、可用性及智能化等要求,采用增强现实和视频分析技术,设计开发黄骅港智慧车站立体防控云防系统。通过现场验证,该系统在有效保证调车作业安全的同时,降低了室外作业人员劳动强度,减少车站作业人员数量,可解决黄骅港站不同业务场景的管理问题,为铁路智慧车站建设提供思路。 展开更多
关键词 智慧车站 视频实景地图 增强现实技术 视频分析 深度学习
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虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的效果 被引量:30
18
作者 林志诚 陈阿贞 +3 位作者 江一静 陈登钟 叶晓倩 游咏梅 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2016年第9期1059-1063,共5页
目的:探讨虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的影响。方法2013年10月~2016年1月,31例帕金森病患者随机分为治疗组(n=17)和对照组(n=14),治疗组采用虚拟现实平衡游戏训练,对照组进行常规平衡训练。治疗前及治疗4周后... 目的:探讨虚拟现实平衡游戏训练对帕金森病患者平衡功能的影响。方法2013年10月~2016年1月,31例帕金森病患者随机分为治疗组(n=17)和对照组(n=14),治疗组采用虚拟现实平衡游戏训练,对照组进行常规平衡训练。治疗前及治疗4周后,采用Berg平衡量表(BBS)、计时“起立-行走”测试(TUGT)、改良Barthel指数(MBI)进行评定,采用平衡测试仪测量静态跌倒风险指数(SFI)、姿势稳定极限性(LOS)、动态跌倒风险指数评价(DFI)。随访患者治疗结束后6周内跌倒次数。结果治疗后,两组BBS、TUGT、SFI、LOS、DFI和MBI成绩均提高(P〈0.05),治疗组BBS评分(t=2.095)、TUGT时间(t=-2.091)、DFI (t=-2.182),LOS评分(t=2.202)、MBI评分(t=3.036)均优于对照组(P〈0.05);BBS和MBI之间存在显著正相关(r=0.899, P〈0.001)。随访期间,治疗组平均跌倒次数少于对照组(P〈0.05)。结论虚拟现实平衡游戏训练可以促进帕金森病患者平衡功能恢复。 展开更多
关键词 帕金森病 虚拟现实 平衡 日常生活活动
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虚拟现实机器手对脑卒中患者手运动功能及日常生活活动的效果 被引量:12
19
作者 刘远文 潘翠环 +3 位作者 叶正茂 胡楠 罗丽娟 陈艳 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2017年第1期19-22,共4页
目的探讨虚拟现实机器手对脑卒中患者手运动功能障碍的疗效,以及对日常生活活动能力的影响。方法 2015年6月至2016年6月,32例脑卒中手运动功能障碍患者分为实验组(n=16)和对照组(n=16)。实验组予虚拟现实机器手训练和手部基础康复训练,... 目的探讨虚拟现实机器手对脑卒中患者手运动功能障碍的疗效,以及对日常生活活动能力的影响。方法 2015年6月至2016年6月,32例脑卒中手运动功能障碍患者分为实验组(n=16)和对照组(n=16)。实验组予虚拟现实机器手训练和手部基础康复训练,对照组予手部基础康复训练,共4周。治疗前后采用Fugl-Meyer评定(FMA)的手指、腕运动部分和改良Barthel指数(MBI)进行评定。结果实验组治疗后FMA、MBI总分及各亚项评分明显提高(Z>3.45,t>3.45,P<0.01)。对照组治疗后FMA总分、手指、腕,MBI进食、穿衣、修饰共6项评分高于治疗前(Z>2.07,t>4.18,P<0.05)。治疗后,实验组FMA、MBI总分及各亚项评分高于对照组(Z>2.14,t>3.20,P<0.05)。结论虚拟现实机器手训练可进一步改善脑卒中患者的手功能和日常生活活动能力。 展开更多
关键词 脑卒中 手功能障碍 虚拟现实机器手 日常生活活动 康复
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虚拟现实技术对脑卒中患者上肢功能及日常生活活动能力的效果 被引量:22
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作者 田然 柏敏 马腾 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2016年第12期1371-1374,共4页
目的观察虚拟现实技术对脑卒中患者上肢功能及日常生活活动能力的影响。方法 2015年10月~2016年5月,60例脑卒中患者随机分为对照组(n=30)和观察组(n=30)。两组均接受针刺及常规康复治疗,观察组另外增加虚拟现实技术康复训练,每天20 ... 目的观察虚拟现实技术对脑卒中患者上肢功能及日常生活活动能力的影响。方法 2015年10月~2016年5月,60例脑卒中患者随机分为对照组(n=30)和观察组(n=30)。两组均接受针刺及常规康复治疗,观察组另外增加虚拟现实技术康复训练,每天20 min,每周5 d,共4周。治疗前后分别采用Fugl-Meyer评定量表上肢部分(FMA-UE)评定上肢及手的运动功能,改良Barthel指数(MBI)评定日常生活活动能力。结果治疗前,两组患者FMA-UE、MBI评分无显著性差异(P〉0.05);治疗后,两组均明显提高(t〉3.120,P〈0.01),观察组高于对照组(t〉2.510,P〈0.05)。结论虚拟现实技术可促进脑卒中患者上肢功能改善,提高日常生活活动能力。 展开更多
关键词 脑卒中 针刺 虚拟现实 康复 上肢功能 日常生活活动能力
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