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基于激励与约束机制的网格资源分配模型 被引量:1
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作者 刘辉 龚斌 +1 位作者 陈晓红 武蕾 《华中科技大学学报(自然科学版)》 EI CAS CSCD 北大核心 2007年第S2期20-23,共4页
基于激励与约束的博弈机制式表述方法,根据科学与工程计算网格(science and engineering computinggrid,SECGrid)应用特点,对网格计算资源负载与计算性能下降的相关问题进行了分析,将实际应用中影响计算资源使用性能的因素与双方经济效... 基于激励与约束的博弈机制式表述方法,根据科学与工程计算网格(science and engineering computinggrid,SECGrid)应用特点,对网格计算资源负载与计算性能下降的相关问题进行了分析,将实际应用中影响计算资源使用性能的因素与双方经济效益目标,由定性转化为定量,构建合理效益函数,指导计算网格资源分配.将影响网格资源分配的各种因素划分、归类为相应的激励与约束策略和行动,并对其进行动态调整,引导和协调资源主体调节自身行为,充分共享更多的有效资源,使双方效益趋于最大. 展开更多
关键词 计算网格 资源分配 资源主体 激励与约束 博弈机制式表述 科学与工程计算网格(SECGrid)
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基于事件-条件-状态的通用框架设计 被引量:2
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作者 朱斐 刁红军 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第17期249-251,共3页
设计一个基于事件-条件-状态的通用框架,通过对GOF状态模式中的Context进行适当的重新划分,将其拆分为一个负责状态管理的类和一个负责操作接口的类,并将状态管理、状态转移表检索、事件触发机制等功能包含在框架中。将该框架应用于多... 设计一个基于事件-条件-状态的通用框架,通过对GOF状态模式中的Context进行适当的重新划分,将其拆分为一个负责状态管理的类和一个负责操作接口的类,并将状态管理、状态转移表检索、事件触发机制等功能包含在框架中。将该框架应用于多种不同平台的手机输入法的开发中,发现其可以简化输入法程序的开发,为不同版本输入法程序的维护提供方便。 展开更多
关键词 状态模式 事件映射机制 手机开发 输入法
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