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Construction of Virtual Turning Scene Based on Local Ray Tracing Algorithm
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作者 王国锋 王子良 +1 位作者 王太勇School of Mechanical Engineering Tianjin University 《Transactions of Tianjin University》 EI CAS 2003年第2期119-122,共4页
According to the features of the turning simulation, a simplified Whitted lighti ng model is proposed based on the analysis of Phong and other local illumination model. Moreover, in order to obtain the natural lightin... According to the features of the turning simulation, a simplified Whitted lighti ng model is proposed based on the analysis of Phong and other local illumination model. Moreover, in order to obtain the natural lighting effects, local ray tra cing algorithm is given to calculate the light intensity of every position durin g the course of the simulation. This method can calculate the refresh area befor e calculating the intersection line, simulate the machining environment accurate ly and reduce the calculating time. Finally, an example of the virtual cutting s cene is shown to demonstrate the effects of the global illumination model. If th e CUP is 1.3 G and the internal memory is 128 M, the refreshing time of virtual turning scene can be reduced by nine times.This study plays an important role in the enrichment of the virtual manufacturing theory and the promotion of the dev elopment of the advanced manufacturing technology. 展开更多
关键词 global illumination local ray tracing virtual turning scene
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A modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence
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作者 王佳生 唐好选 杨铁冬 《Journal of Harbin Institute of Technology(New Series)》 EI CAS 2009年第2期217-222,共6页
Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence t... Through the analysis and comparison of shortcomings and advantages of existing technologies on object modeling in 3D applications,we propose a new modeling method for virtual scene based on multi-view image sequence to model irregular objects efficiently in 3D application.In 3D scene,this method can get better visual effect by tracking the viewer's real-time perspective position and projecting the photos from different perspectives dynamically.The philosophy of design,the steps of development and some other relevant topics are discussed in details,and the validity of the algorithm is analyzed.The results demonstrate that this method represents more superiority on simulating irregular objects by applying it to the modeling of virtual museum. 展开更多
关键词 irregular object modeling RGB color space image segmentation virtual scene
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Generation and Control of Game Virtual Environment 被引量:2
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作者 Myeong Won Lee Jae Moon Lee 《International Journal of Automation and computing》 EI 2007年第1期25-29,共5页
In this paper, we present a framework for the generation and control of an Internet-based 3-dimensional game virtual environment that allows a character to navigate through the environment. Our framework includes 3-di... In this paper, we present a framework for the generation and control of an Internet-based 3-dimensional game virtual environment that allows a character to navigate through the environment. Our framework includes 3-dimensional terrain mesh data processing, a map editor, scene processing, collision processing, and walkthrough control. We also define an environment-specific semantic information editor, which can be applied using specific location obtained from the real world. Users can insert text information related to the characters real position in the real world during navigation in the game virtual environment. 展开更多
关键词 virtual environment virtual reality 3D game 3D navigation 3D scene management.
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Virtual Huanghe River System:Framework and Technology 被引量:2
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作者 LU Heli LIU Guifang SUN Jiulin 《Chinese Geographical Science》 SCIE CSCD 2006年第3期255-259,共5页
Virtual Reality provides a new approach for geographical research. In this paper, a framework of the Virtual Huanghe (Yellow) River System was first presented from the view of technology, which included five main mo... Virtual Reality provides a new approach for geographical research. In this paper, a framework of the Virtual Huanghe (Yellow) River System was first presented from the view of technology, which included five main modules——data sources, 3D simulation terrain database, 3D simulation model database, 3D simulation implementation and application system. Then the key technoiogies of constructing Virtual Huanghe River System were discussed in detail: 1) OpenGL technology, the 3D graphics developing instrument, was employed in Virtual Huanghe River System to realize the function of dynamic real-time navigation. 2) MO and OpenGL technologies were used to make the mutual response between 3D scene and 2D electronic map available, which made use of the advantages of both 3D scene and 2D electronic map, with the macroscopic view, integrality and conciseness of 2D electronic map combined with the locality, reality and visualization of 3D scene. At the same time the disadvantages of abstract and ambiguity of 2D electronic map and the direction losing of virtual navigation in 3D scene were overcome. 展开更多
关键词 virtual Reality virtual Huanghe River System dynamic real-time navigation mutual response between 3D scene and 2D electronic map
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基于OpenSceneGraph的大场景三维浏览系统设计与实现 被引量:4
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作者 洪洲 徐颖 张正鹏 《矿山测量》 2019年第2期116-119,共4页
文中主要研究了基于OpenSceneGraph的大场景三维模型的建立、三维浏览系统设计与实现。首先在3DMax中建立场景中的独立模型,利用VirtualPlanetBuilder建立场景DEM模型,最后利用Visual Stidio和OpenSceneGraph设计并开发了大场景三维浏... 文中主要研究了基于OpenSceneGraph的大场景三维模型的建立、三维浏览系统设计与实现。首先在3DMax中建立场景中的独立模型,利用VirtualPlanetBuilder建立场景DEM模型,最后利用Visual Stidio和OpenSceneGraph设计并开发了大场景三维浏览系统,实现了三维场景模型的加载、浏览和漫游功能。 展开更多
关键词 三维建模 OpensceneGraph virtualPlanetBuilder
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虚拟现实场景下的精准化采摘机器人作业研究 被引量:2
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作者 张沛朋 李俊雅 《农机化研究》 北大核心 2024年第6期210-213,共4页
利用虚拟现实场景仿真技术,对葡萄采摘机器人的精准作业控制过程进行分析,通过构建虚拟现实环境下葡萄采摘机器人作业场景模型,以机器人采摘运动柔顺、无碰撞和不损伤采摘对象为目标,对采摘作业过程的夹紧、托举以及剪切动作进行虚拟仿... 利用虚拟现实场景仿真技术,对葡萄采摘机器人的精准作业控制过程进行分析,通过构建虚拟现实环境下葡萄采摘机器人作业场景模型,以机器人采摘运动柔顺、无碰撞和不损伤采摘对象为目标,对采摘作业过程的夹紧、托举以及剪切动作进行虚拟仿真。虚拟现实场景下20次采摘动作仿真结果中,有3次采摘发生碰撞、17次采摘成功。这表明,在设计阶段利用虚拟现实场景进行精准化作业仿真和控制算法测试,能够有效缩短采摘机器人研制过程中的调试和优化时间。 展开更多
关键词 采摘机器人 精准化作业 虚拟现实场景 控制算法
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汽车生产制造过程中离散事件的虚拟仿真建模
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作者 张钱斌 张涛 周明龙 《辽东学院学报(自然科学版)》 CAS 2024年第2期82-89,共8页
仅使用IDEF3过程建模方法对离散事件进行虚拟仿真建模时,需要通过复杂的行为单元描述顺序生产过程,使建模时间过长。因此,结合IDEF3过程建模方法和模糊逻辑规则,基于孪生数据进行数据映射,构建汽车生产制造的虚拟场景,对汽车生产制造过... 仅使用IDEF3过程建模方法对离散事件进行虚拟仿真建模时,需要通过复杂的行为单元描述顺序生产过程,使建模时间过长。因此,结合IDEF3过程建模方法和模糊逻辑规则,基于孪生数据进行数据映射,构建汽车生产制造的虚拟场景,对汽车生产制造过程中的离散事件进行虚拟仿真建模。首先,引入场景树和人机交互理论,以几何变换为核心实现虚拟场景的漫游,并通过分析生产加工工序之间的资源连接关系,明确离散事件的发生原理;其次,设计包含仿真全局时钟、离散事件仿真局部时钟及连续系统仿真局部时钟的完整仿真时钟,并基于完整仿真时钟定义离散事件推进机制;最后,根据仿真语言,生成离散事件虚拟仿真模型。实验结果表明,运用该方法的虚拟仿真建模时间仅为60 s。 展开更多
关键词 汽车制造 离散事件 虚拟场景 模糊逻辑规则 改进IDEF3
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基于激光雷达点云数据的虚拟室内场景搭建研究
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作者 刘龙 《激光杂志》 CAS 北大核心 2024年第5期159-163,共5页
通过搭建虚拟室内场景实现室内视景重构,提出基于激光雷达点云数据的虚拟室内场景搭建技术,采用三维光学面扫描设备采集激光雷达点云数据,采用融合卡尔曼滤波方法实现对虚拟室内场景激光雷达点云数据滤波处理,减少点云数据干扰,提取虚... 通过搭建虚拟室内场景实现室内视景重构,提出基于激光雷达点云数据的虚拟室内场景搭建技术,采用三维光学面扫描设备采集激光雷达点云数据,采用融合卡尔曼滤波方法实现对虚拟室内场景激光雷达点云数据滤波处理,减少点云数据干扰,提取虚拟室内场景的空间分布域特征量,获取虚拟室内场景中被测量物体的全局标志点,通过逆向设计和三维边界轮廓特征点重构的方法实现对虚拟室内场景散乱点云重组和稀疏性特征点拟合,在拟合曲面采用纹理渲染方法实现对虚拟室内场景重构。仿真结果表明,采用该方法进行虚拟室内场景搭建的激光雷达点云数据重建能力较好,保留原始点云的特征信息较为饱满,能满足较好地重建几何精度场合,重建精度达到了0.98,并且重建时间仅为4.5 h。 展开更多
关键词 激光雷达 点云数据 虚拟 室内场景 搭建
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基于KANZI Studio的汽车虚拟仪表三维场景重构技术研究与实现
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作者 郭健忠 官雨 +2 位作者 谢斌 闵锐 袁嘉泽 《电子设计工程》 2024年第9期184-190,共7页
随着智能座舱技术的快速发展,针对现有汽车仪表场景重构的显示信息不全和效果不达标的问题,二维场景重构技术已无法满足虚拟仪表发展需要。该文利用KANZI Studio汽车HMI专用开发工具,提出了一种实现虚拟仪表三维场景重构效果的方法,并... 随着智能座舱技术的快速发展,针对现有汽车仪表场景重构的显示信息不全和效果不达标的问题,二维场景重构技术已无法满足虚拟仪表发展需要。该文利用KANZI Studio汽车HMI专用开发工具,提出了一种实现虚拟仪表三维场景重构效果的方法,并提出效果优化方案。经测试表明,该方法可以解决目前二维场景重构技术的不足,将三维场景重构研究引入到仪表显示端;另将开发周期减少至传统开发工具的50%,有效地降低了三维场景重构的开发难度,能够在保证30帧流畅运行的条件下满足功能要求,最终通过实车验证并在某量产车型上得到应用。 展开更多
关键词 场景重构 KANZI Studio 虚拟仪表 智能座舱
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“虚拟IP+场景力”:知音文化传播和武汉城市发展策略——基于四川眉山数字代言人“苏小妹”的启示
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作者 周敏 甘乐 姚诗月 《湖北第二师范学院学报》 2024年第6期103-108,共6页
数字技术的发展推动了城市信息化应用水平的提高,智慧城市建设应运而生,纷纷推出独具地方特色的数字代言人进行城市宣传,为城市的智慧化构建助力。在民国时期就被誉为“东方芝加哥”的武汉,其地理、经济、政治、文化水平都处于全国前列... 数字技术的发展推动了城市信息化应用水平的提高,智慧城市建设应运而生,纷纷推出独具地方特色的数字代言人进行城市宣传,为城市的智慧化构建助力。在民国时期就被誉为“东方芝加哥”的武汉,其地理、经济、政治、文化水平都处于全国前列,在智慧化城市发展的浪潮中,需要积极结合自身情况探索出独树一帜的智慧城市发展路径。武汉市可依托源远流长的知音文化,将深厚的文化内涵融入数字形象代言人的打造中,通过沉浸式场景提升市民文化体验,形成“城市文化+虚拟IP+场景力”的城市文化空间,充分借助新技术、新载体,传播武汉传统文化,促进武汉城市发展。 展开更多
关键词 虚拟IP 场景力 知音文化 武汉 城市形象
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基于AIGC技术的古建筑室内场景一致性复原研究
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作者 易欣 苏丽萍 +2 位作者 贾凡影 陈东 熊芷璇 《家具与室内装饰》 北大核心 2024年第9期89-95,共7页
随着人工智能技术的迅速发展,基于人工智能的创成式生成(AIGC)技术在古建筑室内场景复原领域展现出巨大潜力。本文探讨了AIGC技术在古建筑室内场景复原中的应用,以承德避暑山庄碧静堂为案例,重点研究了AIGC技术在确保视觉、风格、空间... 随着人工智能技术的迅速发展,基于人工智能的创成式生成(AIGC)技术在古建筑室内场景复原领域展现出巨大潜力。本文探讨了AIGC技术在古建筑室内场景复原中的应用,以承德避暑山庄碧静堂为案例,重点研究了AIGC技术在确保视觉、风格、空间及历史文化一致性控制中的有效性和应用策略。通过对相关历史文献的分析,结合现场考察和数字化建模,本研究构建并调试出古建筑室内场景复原专用的AIGC模型,实现了碧静堂内部场景的高度复原。研究发现,通过精确的数据训练和模型调整,AIGC技术能够有效复原消失和损毁的古建筑室内场景,为文化遗产保护和学术研究提供了新的视角和工具。本研究不仅拓宽了AIGC技术在文化遗产领域的应用范围,也为今后相关技术的发展和应用提供了理论和实践基础。 展开更多
关键词 人工智能创成式生成(AIGC) 场景复原 文化遗产保护 数字化建模 虚拟现实 增强现实
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数据库及虚拟绘画技术在“天涯明月刀”原画人物与场景设计中的运用与发展
12
作者 王岚 《丝网印刷》 2024年第19期116-118,共3页
基于“天涯明月刀”原画人物与场景设计视角,针对数据库及虚拟绘画技术在该领域的应用和发展进行了观点的论述,为在人物与场景设计中运用数据库以及虚拟绘画技术提升原画设计创作水平,带来更多创新和突破。
关键词 原画 人物与场景设计 数据库 虚拟绘画技术
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基于三维场景的铁路车站列车运行联锁控制仿真研究 被引量:1
13
作者 刘浩德 陈峰 杨岳 《铁道科学与工程学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第4期1345-1354,共10页
联锁控制对铁路车站的调度指挥和列车的有序安全运行起着非常关键的作用。为保证铁路车站联锁控制及列车运行演练的真实性和安全性,提出铁路车站联锁控制及列车运行三维虚拟仿真的总体框架。从铁路车站联锁功能入手,设计车站联锁控制的... 联锁控制对铁路车站的调度指挥和列车的有序安全运行起着非常关键的作用。为保证铁路车站联锁控制及列车运行演练的真实性和安全性,提出铁路车站联锁控制及列车运行三维虚拟仿真的总体框架。从铁路车站联锁功能入手,设计车站联锁控制的数据结构、功能逻辑和联锁控制仿真算法,实现了铁路车站联锁的逻辑控制及人机交互仿真。采用面向对象的层次分级法,设计铁路车站设备三维模型的层次结构。通过创建预制体并修改其组件的方式,构建铁路车站列车运行三维虚拟场景模型。结合铁路线路逻辑模型,提出了面向联锁控制的列车运行虚拟寻路算法和列车运动驱动算法,利用该算法进行列车各车辆空间位置和姿态的连续计算,实现了在三维场景下铁路列车的启动,加减速运动,定点停车、换道等功能。在此基础上,在Unity引擎环境下开发了基于三维场景的铁路车站列车运行联锁控制虚拟仿真系统,该系统支持铁路车站联锁控制人机交互仿真,并可在铁路车站三维场景中的不同视角下,以可视化方式观察信号设备状态变化以及列车的动态运行情况。通过给定的站内列车调度计划表,利用所开发的系统进行了铁路车站联锁控制及列车运行三维仿真。仿真实例表明,所采用的方法及技术方案在车站联锁的仿真演练与培训学习方面具有良好的应用前景和实际意义。 展开更多
关键词 铁路车站 列车运行 联锁控制 虚拟仿真 三维场景
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中国现代丝绸文化记忆的数字化设计研究(1949—1988年) 被引量:2
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作者 陈果 龚建培 张志贤 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2024年第2期9-18,共10页
1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的... 1949—1988年的中国现代丝绸文化是中国社会从新民主主义过渡到社会主义探索时期,再到改革开放的历史进程中,在文化和经济建设方面的一个缩影。这一时期的丝绸文化虽由文献、档案、实物等媒介保存着历史情境和社会框架下重建文化记忆的种种特质,却也面临着记忆个体淡出、记忆媒介分散、记忆传播低效等问题。为了活化中国现代丝绸文化记忆,本文以文化记忆理论为指导,论述了中国现代丝绸文化记忆现状,从记忆内涵、记忆媒介的维度重新梳理其内在结构,并结合信息可视化设计、APP交互设计、3D虚拟场景设计等数字化设计方法,探讨了中国现代丝绸文化复述、复现与复活的新思路及新路径。 展开更多
关键词 文化记忆 丝绸文化 数字化设计 中国现代 知识图谱 交互设计 虚拟场景设计
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虚拟荔枝果园建模与采摘行为仿真研究 被引量:1
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作者 姚书杰 王红军 林俊强 《农机化研究》 北大核心 2024年第11期6-12,共7页
随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等... 随着5G技术的发展和应用,基于数字孪生技术的虚拟果园成为智慧果园管理的新模式。为此,基于物联网数据信息采集,提出了一种虚拟荔枝果园模型构建及采摘行为仿真平台构建方法。首先,分析了荔枝果园的组成要素,并使用3dmax、SolidWorks等工具进行了单元模型构建,运用面向对象技术搭建了荔枝果园虚拟场景平台。基于虚拟仿真软件Unity3D,综合三维建模软件与脚本代码,搭建了采摘机器人采摘试验平台,实现了采摘机器人路径规划仿真,并研发了虚拟荔枝果园三维全景虚拟漫游系统。通过虚拟实验平台设置不同的采摘场景,仿真分析获取优化的采摘决策,可预测采摘机器人的真实作业性能,降低采收作业成本。 展开更多
关键词 采摘机器人 UNITY3D 虚拟仿真 虚拟设计 虚拟场景 路径规划
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元宇宙视域下博物馆展教活动的探索与思考———以上海科技馆元宇宙系列活动为例 被引量:1
16
作者 王俊卿 卓京鸿 胡玺丹 《科学教育与博物馆》 2024年第1期16-21,共6页
通过厘清元宇宙的关键要素,结合博物馆相关活动案例与经验,分析现阶段元宇宙在博物馆展示教育中的应用与创新突破,并思考和展望未来元宇宙在博物馆可探索发展的重点方向。
关键词 博物馆 元宇宙 虚拟场景 展教活动
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沉浸式虚拟现实促进学习迁移的设计研究 被引量:2
17
作者 张琪 龙陶陶 梅傲雪 《远程教育杂志》 CSSCI 北大核心 2024年第3期93-101,共9页
促进迁移的场景设计是沉浸式虚拟现实研究的关键。在对沉浸式虚拟现实的迁移类型、沉浸式场景保真度以及迁移能力的影响因素等梳理的基础上,研究借鉴“沉浸式学习环境模型”和“沉浸式学习场景要素”,构建促进学习迁移的沉浸式场景设计... 促进迁移的场景设计是沉浸式虚拟现实研究的关键。在对沉浸式虚拟现实的迁移类型、沉浸式场景保真度以及迁移能力的影响因素等梳理的基础上,研究借鉴“沉浸式学习环境模型”和“沉浸式学习场景要素”,构建促进学习迁移的沉浸式场景设计框架。设计框架包括多层级互动、沉浸式体验、生成性策略、建构性活动和反思性引导等五个核心特征,基于此开发沉浸式探究场景,采用基于设计的研究方法进行迭代设计,利用重复测量方差分析验证迭代设计的有效性,设计沉浸式学习流程并开展实验研究。研究结果表明,虚拟实验组提升了学生程序性知识习得水平迁移效率和自我效能感,通过沉浸式学习和基于模拟的体验能够提升学生在真实环境中有效应用教学法的能力。 展开更多
关键词 沉浸式虚拟现实 沉浸式场景 探究教学法 学习迁移 基于设计的研究
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基于虚拟现实技术的曾侯乙编钟虚拟演奏平台设计 被引量:1
18
作者 张昕怡 丁长河 张海营 《无线互联科技》 2024年第2期44-46,共3页
目前,虚拟现实技术被广泛应用于传统文化保护和传承中,实现了数字传播和数字媒体的有效融合,为传统文化的传承开辟了新道路。文章利用3D MAX构建曾侯乙编钟三维虚拟演奏场景,借助Java 3D技术和Python编程技术,从视觉、听觉和交互体验等... 目前,虚拟现实技术被广泛应用于传统文化保护和传承中,实现了数字传播和数字媒体的有效融合,为传统文化的传承开辟了新道路。文章利用3D MAX构建曾侯乙编钟三维虚拟演奏场景,借助Java 3D技术和Python编程技术,从视觉、听觉和交互体验等方面,完成曾侯乙编钟沉浸式虚拟演奏平台设计。平台包含编钟虚拟演奏系统、编钟历史文化讲解系统、编钟研究文献阅览系统和编钟音乐网上点播系统4个功能模块,模块间互相映衬,协力提升编钟虚拟演奏体验效果。该研究为传统乐器与现代科技融合发展提供了新方法,为编钟文化的传承与传播提供新路径。 展开更多
关键词 曾侯乙编钟 虚拟现实技术 3D场景 虚拟演奏
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船舶避碰虚拟测试场景生成方法
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作者 苗雨阳 徐言民 +2 位作者 关宏旭 律建辉 刘佳仑 《舰船科学技术》 北大核心 2024年第1期164-169,共6页
结合虚拟测试验证要点,梳理测试场景构成要素,实现场景要素跨域融合,构建测试船、目标船和环境间的博弈与对抗行为特征,针对场景表示的3种抽样层次,提出面向虚拟测试的场景生成方法。基于场景优化生成方法,在场景组合生成方法的基础上... 结合虚拟测试验证要点,梳理测试场景构成要素,实现场景要素跨域融合,构建测试船、目标船和环境间的博弈与对抗行为特征,针对场景表示的3种抽样层次,提出面向虚拟测试的场景生成方法。基于场景优化生成方法,在场景组合生成方法的基础上离线生成测试场景,主要针对参数空间的边缘场景,让智能算法参与场景生成过程,其场景覆盖度更低,通过测试高风险的边界场景,以测试特定系统性能效果。以单船避碰为例,在虚拟仿真测试平台进行仿真验证,结果表明优化生成后的场景文件能够有效降低场景生成数量,显著提升生成效率,且在场景交互博弈、覆盖率和可重复测试等方面具有良好性能。 展开更多
关键词 虚拟仿真 测试验证 场景生成
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计及风光不确定性和相关性的虚拟电厂参与电-碳-绿证市场优化调度 被引量:1
20
作者 陶泽飞 刘敏 何旺 《分布式能源》 2024年第3期55-64,共10页
高比例可再生能源的注入为虚拟电厂引入了许多不确定因素,如果忽略或不准确地表征这些不确定性,将会给虚拟电厂的运行调度带来巨大风险。为解决这一问题,考虑虚拟电厂内风光能源的相关性,将Frank-Copula作为“连接函数”求解风光出力的... 高比例可再生能源的注入为虚拟电厂引入了许多不确定因素,如果忽略或不准确地表征这些不确定性,将会给虚拟电厂的运行调度带来巨大风险。为解决这一问题,考虑虚拟电厂内风光能源的相关性,将Frank-Copula作为“连接函数”求解风光出力的联合分布函数,从而生成典型的风光出力场景。为最小化虚拟电厂的运营成本,综合考虑电-碳-绿证市场和激励型需求响应机制,分别采用区间法、阶梯碳价及古诺模型来描述需求响应、碳价格和绿证价格的不确定性,构建基于区间线性规划的虚拟电厂优化调度模型。案例研究结果表明,该模型能量化各组成部分不确定性对虚拟电厂调度的风险,确保虚拟电厂安全可靠运行的同时具有一定的经济性。 展开更多
关键词 虚拟电厂 多重不确定性 场景生成 需求响应 碳交易 绿证交易 优化调度
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