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3D卡通角色的快速骨架提取算法
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作者 舒弋 杨旭波 《东华大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2018年第4期503-507,共5页
为了简化模型的骨骼绑定工作,设计一套自动计算骨架的方法。该算法以模型的2D轮廓作为输入,从轮廓中提取候选关节点并构造2D骨架,再映射到相应的3D模型上,并采用神经网络算法增强骨架的通用性和质量。试验证明:使用该算法可大幅度提升... 为了简化模型的骨骼绑定工作,设计一套自动计算骨架的方法。该算法以模型的2D轮廓作为输入,从轮廓中提取候选关节点并构造2D骨架,再映射到相应的3D模型上,并采用神经网络算法增强骨架的通用性和质量。试验证明:使用该算法可大幅度提升骨架提取的性能,在移动设备上可以在1s内完成整个骨架计算流程,且其精度损失基本可以忽略不计;该算法可以处理多样化的卡通角色,既能帮助普通用户完成骨骼绑定工作,也可以提高专业设计师的工作效率。 展开更多
关键词 3d卡通模型 骨架提取 骨骼 2d轮廓图
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多媒体技术下虚拟试衣方法的研究
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作者 朱青 庞舒 陈连升 《电子技术与软件工程》 2014年第24期83-85,共3页
本文借助多媒体设备kinect获取人体数据,结合unity3D平台研究三维虚拟试衣方法。使用基于隐马科夫链模型的笔画与模型匹配算法来建立人体轮廓与人体模型的对应关系,基于多媒体设备Kinect和Unity的人体骨骼控制方法实现实时试衣。结合Kin... 本文借助多媒体设备kinect获取人体数据,结合unity3D平台研究三维虚拟试衣方法。使用基于隐马科夫链模型的笔画与模型匹配算法来建立人体轮廓与人体模型的对应关系,基于多媒体设备Kinect和Unity的人体骨骼控制方法实现实时试衣。结合Kinect,在Unity3D中实现的3D虚拟人物模型变形和骨骼绑定的方法突破传统,通过肢体动作简易自然的进行交互操作,能很好的应用与虚拟试衣系统中。 展开更多
关键词 kinect骨骼追踪技术 unity3d骨骼绑定技术 多媒体技术 虚拟试衣 模型变形
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