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基于UE4的电子试验场区设备电磁干扰分析 被引量:1
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作者 郭海亮 陈金勇 +2 位作者 张维 郭国君 杜明 《无线电工程》 北大核心 2023年第12期2959-2968,共10页
针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-D... 针对电子试验场内存在试验频次较高、频率冲突严重和空间布局有限等问题,基于三维地理信息及设备模型,建立基于Unreal Engine 4(UE4)平台的综合电子试验场。采用计算电磁学方法和远场分析技术,通过时域有限差分(Finte Difference Time-Domain,FDTD)法、一致性绕射理论(Uniform Theory of Diffraction,UTD)、射线跟踪法等算法优化调整场内设备时、空、频参数。提出了一种改进的FDTD网格划分方法,完成场区设备电磁干扰分析。仿真结果表明,提出的仿真系统有一定的有效性和可靠性。 展开更多
关键词 unreal engine 4 综合电子试验场 时域有限差分 射线跟踪
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基于Unreal Engine4的虚拟建模研究
2
作者 王梦茹 《信息技术与信息化》 2021年第4期64-66,共3页
首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环... 首先比对传统家居设计方式介绍了当前虚拟现实技术的发展情况,关注当前流行的几款虚拟建模软件,阐述了目前UE4软件国外与国内的研究现状。详细介绍了UE4家居建模的流程,包括前置工作与UE4部分两个模块。使用3ds Max 2018软件搭建卧室环境模型,接着对比两种方法将3ds Max 2018生成的模型导入到UE4软件中,着重介绍使用DataSmith插件导出udatasmith文件再导入到UE4软件中的过程,在UE4中对卧室家居环境详细修改、调整光源、物体材质等,最后对日后UE4大型场景的创建与研究进行了展望。 展开更多
关键词 unreal engine 4 虚拟建模 家居设计
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基于Unreal Engine 4的家居虚拟展示技术研究 被引量:20
3
作者 吴梦真 郁舒兰 +1 位作者 黄琼涛 张圣清 《家具》 2017年第2期64-67,共4页
本文是在介绍虚拟现实技术的基础上,分析目前市场对虚拟展示的需求,阐述以应用专业引擎Unreal Engine 4为工具,实现产品模型虚拟展示的设计流程以及各交互功能对应的蓝图Blueprints,最终实现家居虚拟样板间的制作。
关键词 虚拟现实 虚幻4 虚拟展示 蓝图
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Unreal Engine4在影视场景中的运用 被引量:1
4
作者 葛小丁 《现代电视技术》 2019年第10期106-109,共4页
Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场... Unreal Engine4是传统的游戏软件,基于它强大的实时渲染功能,应用于影视特效制作时可以大大改善渲染速度,以适应4K及其他节目的制作。本文以大型纪录片《我们走在大路上》为例,介绍了Unreal Engine4在影视场景中的应用,对资源准备、场景搭建、场景制作等基本的制作流程进行了梳理。 展开更多
关键词 unreal engine4 LEVEL SEQUENCE 特效效果 材质节点
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟《数据结构》最短路径问题 被引量:2
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作者 王家伟 雷茵宁 +1 位作者 张锦鹏 李攀 《科学技术创新》 2020年第5期82-83,共2页
现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让... 现在高校的课堂教育模式不断进步,这些新方式的不断加入,给课堂增添了许多新意。本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了虚拟现实技术在计算机专业课程辅助教学中的应用项目,用于辅助教师的课堂教学,让教师的教学方式更加多样化,给学生以更好的学习体验。本项目应用于高校课堂教学。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 4 3Ds MAX 高校课堂教学
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基于Unreal Engine 4虚拟引擎模拟高校火灾逃生系统 被引量:2
6
作者 魏佳丰 李根顺 +3 位作者 吴昊 许晓琦 刘嘉森 薛韡 《科学技术创新》 2019年第35期56-57,共2页
高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真... 高校火灾逃生具有很重要的教育意义,在现实中我们很难在真实的火灾现场中进行逃生演练。所以本项目使用虚拟现实技术,利用了Unreal Engine 4引擎与3Ds Max系统创建了火灾场景与场景中的虚拟人物,用于模仿真实地火灾发生场景,让人们有真实的体验感觉。本项目应用于模拟火灾逃生的训练。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 高校火灾逃生 3D
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基于Unreal Engine4平台的大地形建模方法研究 被引量:8
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作者 周文婷 《资源信息与工程》 2018年第5期203-204,共2页
构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保... 构建高精度的地形模型是虚拟现实漫游系统中的关键技术,真实大地形模型的构建过程较为复杂,精度难以保证。本文根据工程行业真实地形的基本要素划分为工程区域和非工程区域,应用三维激光扫描技术获取高精度地形数据,在降低资源消耗、保证精度的前提下对点云数据进行了精简处理。阐述了一种地形高度图的生成方法,实现了基于Unreal Engine4开发引擎的真实大地形模型创建,最终构建了体现细节层次的大地形模型。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 大地形模型 水电工程
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《雄安——未来正来》制作心得——Unreal Engine4虚幻引擎与虚拟演播室的结合应用 被引量:1
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作者 龚宇 《现代电视技术》 2019年第1期32-35,44,共5页
本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引... 本篇文章以金帆奖演播室图形技术二等奖作品《雄安—未来正来》的制作方式为例,介绍了Unreal Engine4虚幻引擎的特点和其与虛拟演播室成功结合的先决条件,并以中科大洋eMagic虛拟演播室系统为例,介绍了此系统利用Unreal Engine4虚幻引擎逼真的画面优势制作虛拟场景的制作方法和使用心得。 展开更多
关键词 unreal engine4 虚幻引擎 蓝图编程 虚拟演播室
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基于Unreal Engine4引擎的虚拟校园游戏设计 被引量:1
9
作者 柳青 左金鹏 《湖北农机化》 2019年第13期81-81,共1页
随着近几年游戏产业的迅速发展,校园模拟类型的游戏迎来了蓬勃发展期。基于Unreal Engine4游戏引擎过硬的实力和出众的画面表现力,设计了一款虚拟校园游戏软件。
关键词 unreal engine4游戏引擎 虚拟校园 网游
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基于Unreal Engine4的虚拟家装系统设计
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作者 韩进 许雯雯 《单片机与嵌入式系统应用》 2018年第3期29-32,36,共5页
采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登... 采用Unreal Engine4为虚拟家装系统开发平台,以BluePrints和C++为编程语言,实现了虚拟现实在虚拟家装系统中的关键性交互技术应用。本文完善优化了传统交互功能,如视角漫游、切换模型材质、开关灯/电视、搭建Wamp服务器添加用户注册登录等。在传感交互上,基于MPU6050陀螺仪实现模型的姿态控制。测试结果表明,系统不仅完成上述功能,在传统交互功能上极大的节约了家装公司与用户沟通的时间成本,而传感交互的实现则以低成本的投入增强了系统的沉浸感与体验感。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine4 传统交互 传感交互
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基于UE4引擎的海洋虚拟可视化初探 被引量:15
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作者 余肖翰 余麒祥 《应用海洋学学报》 CSCD 北大核心 2017年第2期295-301,共7页
随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海... 随着当前计算机虚拟现实的理论、技术与方法的进步,海洋信息技术的三维可视化日益成为对海洋进行全方位观察、研究和探索的重要手段之一.本研究通过对3A级商业引擎——Unreal Engine 4(UE4)的开发使用,模拟了厦门海洋环境监测站附近海域的潮流、日出、日落及天气情况等虚拟现实与可视化.并且针对海洋科研领域中的实际需要,模拟了海水赤潮、海底地形测绘等专门面向业务需求的三维实时渲染,设计与重现了相关的水文气象场景,这种模拟设计具有重要的现实意义. 展开更多
关键词 海洋水文学 计算机仿真学 虚幻4引擎 VR 3Dmax 粒子系统 蓝图
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UE4效果图灯光使用技巧 被引量:3
12
作者 何传邦 陈祥 +1 位作者 游继安 宋成章 《福建电脑》 2015年第9期78-78,94,共2页
在过去的15年中,经济与科技的发展使得虚幻引擎的应用逐渐普及,对于现阶段而言,虚幻引擎已不仅仅局限于游戏的制作,还致力于实时3D电影,培训模拟,可视化程序等,并带动了各大产业的发展。作为虚幻引擎场景效果图制作的关键方法之一,灯光... 在过去的15年中,经济与科技的发展使得虚幻引擎的应用逐渐普及,对于现阶段而言,虚幻引擎已不仅仅局限于游戏的制作,还致力于实时3D电影,培训模拟,可视化程序等,并带动了各大产业的发展。作为虚幻引擎场景效果图制作的关键方法之一,灯光的合理运用关系着场景效果图的最终效果。本文以UE4场景效果图中灯光的运用方法为研究对象,在对UE4不同种类的灯光使用的不同的布置原理的基础上,对UE4的场景效果图的制作过程的灯光使用方法展开了深入研究。 展开更多
关键词 unreal engine 4 场景效果图 灯光运用技巧
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基于UE4的长租公寓VR软装选配系统的开发与实现 被引量:3
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作者 吴丽婷 郭景 +2 位作者 王晖 郭志坚 刘涛 《施工技术》 CAS 2020年第16期40-44,共5页
VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软... VR技术在效果展示方面有其天然的优势,尤其是在精装修空间的表现方面,通过构建虚拟空间,可为使用者提供交互性设计和可视化影像。基于UE4开发引擎,进行了VR软装选配系统的开发与实现,提出了长租公寓VR场景的构建流程,设计并实现了VR软装选配系统的系统功能,阐述了VR技术在长租公寓可视化中的应用意义及优势,对基于UE4的VR技术在建筑行业中的发展进行了相关分析与展望。 展开更多
关键词 虚拟现实 unreal engine 4 长租公寓 软装选配
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基于UE4的第三人称闯关游戏的设计与实现 被引量:4
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作者 崔景鑫 吴昊 +2 位作者 杨明梅 吴啸宇 薛韡 《科学技术创新》 2021年第19期106-108,共3页
文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式... 文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程和C++编程的形式,从前期准备、关卡设计、游戏模式以及用户界面等四部分进行了游戏PC端的设计和实现。闯关游戏是一种古老的游戏类型,在电脑游戏最初出现时,便是以闯关的方式进行。我们的游戏和传统意义上的闯关游戏还有所区别,我们的关卡之间联系较少,弱化了剧情元素,加强了竞技性,让玩家更注重于闯关过程,并且为将来的联机内容打下基础。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速及参数计算均正常。 展开更多
关键词 电子游戏 unreal engine4 虚幻引擎
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基于UE4的迷宫逃生游戏设计 被引量:7
15
作者 玄令岐 《电子质量》 2017年第3期42-46,共5页
该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大... 该系统旨在通过以Unreal Engine4为开发平台,以UE4蓝图进行编程,开发一套完整的迷宫逃生游戏。该游戏分为两个部分:逃生部分和指示部分。在游戏开始后,开始响铃,逃生时间开始减少。游戏人员佩戴Oculus,通过游戏手柄进行逃生。为了加大游戏的难度,增加逃生的乐趣。在逃生的过程中会有烟雾的遮挡。同时会设置特效陷阱。如果在规定时间内乘坐逃生电梯离开则逃生成功,如果逃生失败,则会进入指示的界面。在指示界面中会给游戏人员指示最短逃生路线。游戏人员可以经过指示,最终实现成功逃生。 展开更多
关键词 unreal engine4 迷宫逃生 游戏
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基于UE4的跑酷游戏的设计与实现 被引量:3
16
作者 杨成义 梁毓伟 《现代信息科技》 2020年第17期90-92,共3页
跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面... 跑酷类电子游戏,能让玩家在感受极限运动的同时,减少身体机能的限制,降低受伤风险,并实现锻炼思维、提高行为敏捷的目的。文章借助Unreal Engine 4游戏开发引擎,通过可视化的蓝图编程的形式,从关卡、游戏模式、玩家控制器以及用户界面等四部分进行了跑酷游戏PC端的设计和实现。经过测试,游戏中关卡设置、角色动作等功能运行流畅,场景跳转迅速,声音播放及参数计算均正常。 展开更多
关键词 跑酷类电子游戏 unreal engine4 蓝图 玩家控制器
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基于UE4的铁路货车转向架三维交互仿真系统模型优化的研究及实现 被引量:3
17
作者 郝山珊 《智慧轨道交通》 2022年第2期38-43,共6页
本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡... 本文研究了在虚幻引擎4(UE4)中如何优化货车转向架模型进行虚拟现实(VR)技术展示。在UE4中模型的优化质量直接决定了在VR中的交互效果。对于结构复杂、模型精细的机械结构,模型的面数通常十分庞大,在UE4中处理的数据增加,会导致画面卡顿、交互系统反馈延时,无法达到实时性。因此本文将解决基于UE4为开发平台,导入Solidworks、UG、Proe等软件创建的Nurbs模型,并在UE4中进行模型优化,以满足在UE4中达到实时性和交互性的技术要求。打通模型由CAD工业软件到UE4虚幻引擎的通道,节省模型转化的时间,提高研究效率。同时在军用仿真训练系统、科学研究和科学计算可视化、教育、培训、娱乐、商业和医学应用等各领域模拟仿真交互中提供了模型优化的方法。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(ue4) VR技术 转向架 模型优化 Polygon模型
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基于UE4引擎的仿真教学中海洋海浪模拟初探 被引量:2
18
作者 杨帆 唐政磊 《智能建筑与智慧城市》 2022年第2期88-92,共5页
随着社会经济的不断发展,计算机软件和硬件性能的提升,对于传统的海洋海浪模拟的方法有了更加丰富和更加多元化的改变。在仿真教学模拟的工程中,对于港口施工工序的模拟,港航信息对于海洋数据需求很高,而将海洋数据可视化在仿真教学软... 随着社会经济的不断发展,计算机软件和硬件性能的提升,对于传统的海洋海浪模拟的方法有了更加丰富和更加多元化的改变。在仿真教学模拟的工程中,对于港口施工工序的模拟,港航信息对于海洋数据需求很高,而将海洋数据可视化在仿真教学软件制作中是经常会出现的难点。论文是基于UE4引擎,同时应用多种不同的数据处理方法,将多元化的数据整理成为可理解的信息,海洋海浪可视化模拟的探索应用于可视化水体海浪的一些具体算法和操作方法,在UE4强大的软件支持下画面质量更高,可视化视觉更高,模拟的效果更真实。 展开更多
关键词 ue4 仿真教学 模拟仿真 海洋系统模拟
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基于UE4的移动端家装软件设计与实现 被引量:2
19
作者 贾磊 乔壮 +1 位作者 杨林岗 张开剑 《信息与电脑》 2022年第20期70-73,共4页
为移动平台开发家装系统有助于用户深入参与设计过程,增加用户满意度,进而提高设计效率。为实现这一目的,在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)的Gameplay框架下,针对室内家装设计需求开发软件架构,并探索与讨论了软件启动、资源加载、用... 为移动平台开发家装系统有助于用户深入参与设计过程,增加用户满意度,进而提高设计效率。为实现这一目的,在虚幻引擎4(Unreal Engine 4,UE4)的Gameplay框架下,针对室内家装设计需求开发软件架构,并探索与讨论了软件启动、资源加载、用户使用以及结果保存4个方面的关键问题。实践证明,本软件可以实现设计目标,提高沟通效率,助力家装设计过程。 展开更多
关键词 虚幻引擎4(ue4) 移动设备 室内装修 实时渲染
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UE 4粒子系统与外部数据通信研究 被引量:2
20
作者 孙农亮 玄令岐 刘一清 《郑州大学学报(理学版)》 CAS 北大核心 2017年第3期69-73,共5页
粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外... 粒子系统被公认为是近年来应用于不规则景物模拟最好的方法.本文对Unreal Engine 4(简称UE 4)的粒子系统加以研究,通过蓝图的可视化编程以及Matinee动画系统实现了粒子系统与内部数据的通信;以VS为开发环境,重点编程实现了粒子系统的外部接口,通过读取外部文本的方式完成了粒子系统与外部数据的通信.这两种通信方式将读取的数据传递到粒子系统的参数中改变其状态,同时外部的通信方式可以将模拟自然景物的算法数据与虚拟场景中粒子系统的参数相结合,使得模拟效果基于科学的计算,提高了其模拟自然景物的真实性和有效性. 展开更多
关键词 unreal engine 4 粒子系统 接口 数据通信
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