期刊文献+
共找到49篇文章
< 1 2 3 >
每页显示 20 50 100
基于语义嵌入学习的特类视频识别
1
作者 吴晓雨 蒲禹江 +1 位作者 王生进 刘子豪 《电子学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第11期3225-3237,共13页
暴力视频传播已经成为网络环境治理面临的隐患之一,暴力视频这类特类视频的智能识别技术对维护互联网内容安全具有重要意义.由于采集来源的多样性,暴力视频分布通常呈现较大的类内方差和较小的类间方差,常见的暴力视频识别模型难以适应... 暴力视频传播已经成为网络环境治理面临的隐患之一,暴力视频这类特类视频的智能识别技术对维护互联网内容安全具有重要意义.由于采集来源的多样性,暴力视频分布通常呈现较大的类内方差和较小的类间方差,常见的暴力视频识别模型难以适应复杂多变的暴力场景.同时,暴力一词本身具有高度抽象的语义,如何从有限数据中学习通用的暴力语义表示成为一大难点.针对这些问题,本文基于语义嵌入学习的思想,构建了一种新颖的多模态暴力视频识别模型,主要由三部分构成.(1)多模态特征提取.考虑到视频具有多模态属性,采用了三种不同的深度神经网络分别提取表观、运动、音频三种模态的特征表示.(2)多模态特征融合.为获得鲁棒的通用视频表示,设计了一种轻量级的多模态特征融合模块(Multimodal Efficient Fusion Module,MEFM),该模块包括共享空间映射与多模态特征交互两部分,在对多模态特征进行充分交互的同时,又能够有效抑制不同模态信息之间的干扰.(3)语义嵌入学习.为适应不同数据分布的暴力数据集,提出了一种基于语义嵌入的多任务学习方法,通过引入中心损失构建暴力语义中心,并采用余弦嵌入损失将暴力样本向中心聚合、非暴力样本进行离散,形成具有语义判别性的特征表示,从而增强了模型的泛化能力,减少了数据噪声的干扰.在VSD2015,Violent Flows和RWF-2000三个公开数据集上的实验表明,本文提出的暴力视频识别模型较已有方法分别提升了4.79%,0.81%和1.5%,取得了具有竞争力的结果. 展开更多
关键词 暴力视频识别 多模态特征融合 语义嵌入 多任务学习
下载PDF
暴力电子游戏接触对大学生人际沟通能力的影响:心理健康的中介作用
2
作者 张士变 李瑞玲 +4 位作者 张俊梅 张雨 韩瑞娟 赵方 蔡方方 《全科护理》 2023年第11期1459-1462,共4页
目的:探讨大学生暴力电子游戏接触与人际沟通的关系以及心理健康在暴力电子游戏接触与人际沟通间的中介效应。方法:采用暴力接触程度问卷、大学生人际沟通能力和大学生心理健康量表对678名大学生进行问卷调查。结果:大学生人际沟通能力... 目的:探讨大学生暴力电子游戏接触与人际沟通的关系以及心理健康在暴力电子游戏接触与人际沟通间的中介效应。方法:采用暴力接触程度问卷、大学生人际沟通能力和大学生心理健康量表对678名大学生进行问卷调查。结果:大学生人际沟通能力得分为(179.62±24.05)分、暴力电子游戏接触得分为6.33(2.00,11.33)分、心理健康得分为(6.68±1.57)分;人际沟通总分与暴力电子游戏接触总分、心理健康总分均呈负相关(r值分别为-0.235,-0.278,均P<0.01),心理健康总分与暴力电子游戏接触总分呈正相关(r=0.216,P<0.01);心理健康在大学生暴力电子游戏接触与人际沟通之间起部分中介作用,效应值为-0.050,占总效应的29.07%。结论:暴力电子游戏接触对大学生人际沟通产生直接消极的影响,相反高水平心理健康作为保护性因子可缓冲暴力电子游戏对人际沟通的消极影响。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 大学生 人际沟通 心理健康
下载PDF
基于YOLO和ConvLSTM混合神经网络的暴力视频检测
3
作者 李冠 庞玉琳 田坤 《计算机应用与软件》 北大核心 2023年第11期233-240,共8页
为解决现有暴力视频检测算法所存在的特征提取繁琐、时空特征信息利用少等问题,提出一种基于YOLO和ConvLSTM混合神经网络的暴力视频检测算法,通过1×1卷积改进DarkNet-53特征提取网络的全连接层,进而结合ConvLSTM根据时空信息序列... 为解决现有暴力视频检测算法所存在的特征提取繁琐、时空特征信息利用少等问题,提出一种基于YOLO和ConvLSTM混合神经网络的暴力视频检测算法,通过1×1卷积改进DarkNet-53特征提取网络的全连接层,进而结合ConvLSTM根据时空信息序列化建模进行检测,解决了原本全连接层破坏图像结构、输入尺寸固定的问题,更好地保留了暴力视频的特征。经Hockey、RWF-2000和自定义的数据集实验的结果表明,该模型较其他传统模型的分类准确率更高。 展开更多
关键词 暴力视频检测 YOLO ConvLSTM 混合神经网络
下载PDF
暴力电脑游戏对个体攻击性的影响 被引量:31
4
作者 李婧洁 张卫 +2 位作者 甄霜菊 梁娟 章聪 《心理发展与教育》 CSSCI 北大核心 2008年第2期108-112,共5页
以75名大学生为被试,采用3×2×2被试间设计,探讨电脑游戏暴力对个体的攻击性行为、攻击性情绪和攻击性认知的影响。结果表明:(1)暴力电脑游戏导致个体的攻击性行为增加。游戏与性别和攻击性特质的两重和三重交互作用不显著;(2... 以75名大学生为被试,采用3×2×2被试间设计,探讨电脑游戏暴力对个体的攻击性行为、攻击性情绪和攻击性认知的影响。结果表明:(1)暴力电脑游戏导致个体的攻击性行为增加。游戏与性别和攻击性特质的两重和三重交互作用不显著;(2)暴力电脑游戏对个体的攻击性情绪无显著影响;(3)暴力电脑游戏启动了攻击性认知。游戏、性别和攻击特质这三个变量在攻击性认知上交互作用显著,对于男性,暴力电脑游戏在高攻击性个体身上比低攻击性个体启动了更多的攻击性认知;对于女性,暴力电脑游戏对高低攻击性个体攻击性认知的启动没有显著差异。 展开更多
关键词 暴力电脑游戏 攻击性行为 攻击性情绪 攻击性认知
下载PDF
暴力电子游戏的短期脱敏效应:两种接触方式比较 被引量:33
5
作者 郭晓丽 江光荣 朱旭 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2009年第3期259-266,共8页
比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标)。结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱... 比较主、被动接触暴力电子游戏的脱敏效应,以44名男性大学生为被试,利用生物反馈仪测量被试主动参与游戏或被动观看游戏录像前后,及随后观看暴力视频过程中皮电与心率的变化(脱敏效应的生理指标)。结果表明:(1)暴力电子游戏可以产生脱敏效应。接触游戏15分钟后,暴力游戏组观看暴力视频过程中皮电的增加值明显小于非暴力游戏组;(2)游戏的接触方式对于脱敏效应的程度无显著影响,但主动参与组对于游戏内容知觉到更高的愉快与更低的沮丧。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 脱敏效应 接触方式
下载PDF
暴力电子游戏玩家对攻击性词语的注意偏向:一项ERP研究 被引量:5
6
作者 高雪梅 赵偲 +1 位作者 周群 翁蕾 《西南大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2014年第6期167-174,共8页
采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的N1波幅增大;有效线索下,暴力电... 采用线索探测范式,以攻击性词语、消极非攻击性词语和中性词语为实验材料,运用ERP技术考察了暴力电子游戏玩家注意偏向的脑神经机制.结果发现:与正常对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的N1波幅增大;有效线索下,暴力电子游戏玩家对攻击性词语后靶子诱发的P300潜伏期减小.结果说明暴力电子游戏玩家对攻击性词语表现出了注意偏向,其机制为对攻击性词语的注意警觉. 展开更多
关键词 暴力电子游戏 攻击性 注意偏向 N1 P2 P300
下载PDF
暴力电子游戏对攻击行为及相关变量的影响 被引量:26
7
作者 郑宏明 孙延军 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2006年第2期266-272,共7页
文章综述了暴力电子游戏对攻击行为及相关变量影响的测量方法和实证研究结果,分析了这种影响的心理机制和特点,文章认为对这种心理机制的理论探讨经历了四个阶段,元分析表明暴力电子游戏增加了游戏者的攻击行为、攻击认知、攻击情感、... 文章综述了暴力电子游戏对攻击行为及相关变量影响的测量方法和实证研究结果,分析了这种影响的心理机制和特点,文章认为对这种心理机制的理论探讨经历了四个阶段,元分析表明暴力电子游戏增加了游戏者的攻击行为、攻击认知、攻击情感、生理唤醒,最后文章指出以往研究中存在的问题和未来可能的发展方向。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 攻击 攻击行为
下载PDF
媒体暴力对儿童青少年攻击行为的影响和心理机制 被引量:18
8
作者 邢淑芬 王丹旸 林崇德 《华东师范大学学报(教育科学版)》 CSSCI 北大核心 2015年第3期71-78,共8页
随着各种新兴媒体和暴力游戏的盛行,媒体暴力与攻击行为的关系再次成为学界研究的热点。然而,对于媒体暴力与攻击行为的因果关系依然存在激烈的争议,主要有两个观点截然相反的理论模型,即一般攻击模型和催化剂模型。一般攻击模型认为,... 随着各种新兴媒体和暴力游戏的盛行,媒体暴力与攻击行为的关系再次成为学界研究的热点。然而,对于媒体暴力与攻击行为的因果关系依然存在激烈的争议,主要有两个观点截然相反的理论模型,即一般攻击模型和催化剂模型。一般攻击模型认为,媒体暴力对攻击行为存在着即时效应和长时效应,有着不同的心理机制。但是,儿童的人格特点、原有的攻击水平、对暴力角色的认同和游戏特点等因素会对媒体暴力的影响发挥调节作用。未来需要采用新的研究范式和技术对该领域问题进行研究,以获得相对一致性的结论。 展开更多
关键词 媒体暴力 暴力游戏 攻击行为 心理机制
下载PDF
暴力游戏对个体注意偏向影响的机制研究 被引量:4
9
作者 甄霜菊 谢晓东 +1 位作者 胡丽萍 张卫 《华南师范大学学报(社会科学版)》 CSSCI 北大核心 2013年第2期67-73,160,共7页
采用空间线索任务,以身体攻击图片和表情图片两类实验材料,对暴力游戏玩家的注意偏向机制及其时间进程进行探讨。结果发现,暴力游戏对个体注意偏向的影响主要表现为:玩家对于他们所熟悉的身体攻击图片,在线索仅呈现100 ms时即产生对攻... 采用空间线索任务,以身体攻击图片和表情图片两类实验材料,对暴力游戏玩家的注意偏向机制及其时间进程进行探讨。结果发现,暴力游戏对个体注意偏向的影响主要表现为:玩家对于他们所熟悉的身体攻击图片,在线索仅呈现100 ms时即产生对攻击信息的注意警觉,在500 ms时该注意偏向消失;对于表情图片,暴力游戏玩家在线索呈现500 ms时表现出对负性表情和愉快表情的注意回避,在1 250 ms时注意回避消失。从而表明,暴力游戏经验与个体对相关信息的注意偏向的改变有关,且这种改变依赖于刺激内容及加工时程。 展开更多
关键词 暴力游戏 注意偏向 注意警觉 注意解脱 注意回避
下载PDF
暴力电子游戏对儿童及青少年的影响研究综述 被引量:21
10
作者 郭晓丽 江光荣 《中国临床心理学杂志》 CSCD 2007年第2期188-190,共3页
电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响越发引起心理学家的注意。Anderson和Bushman在2002年提出了一般攻击模型,可解释青少年期间攻击行为的发展与暴力电子游戏影响易感性的个体差异,并提出游戏对于青少年的影响分... 电子游戏作为现代科技的产物,对儿童及青少年心理发展的影响越发引起心理学家的注意。Anderson和Bushman在2002年提出了一般攻击模型,可解释青少年期间攻击行为的发展与暴力电子游戏影响易感性的个体差异,并提出游戏对于青少年的影响分为短期与长期效应。大量有关暴力电子游戏与攻击关系的研究得出五个一致的结果:接触暴力电子游戏可以增加攻击行为、认知、情感与生理唤醒,减少亲社会行为。而父母的积极干预可有效减少游戏的负面效应。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 一般攻击模型 效应
下载PDF
暴力游戏对青少年攻击性认知影响的文化差异:基于元分析视角 被引量:8
11
作者 靳宇倡 李俊一 《心理科学进展》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第8期1226-1235,共10页
对国内外现有的暴力游戏影响青少年攻击性认知的实验研究进行元分析。总共纳入24篇研究,产生28个独立样本,涉及被试2449人。结果表明,暴力游戏助长青少年攻击性认知的总效应接近中等程度;暴力游戏对青少年攻击性认知的效应受文化类型和... 对国内外现有的暴力游戏影响青少年攻击性认知的实验研究进行元分析。总共纳入24篇研究,产生28个独立样本,涉及被试2449人。结果表明,暴力游戏助长青少年攻击性认知的总效应接近中等程度;暴力游戏对青少年攻击性认知的效应受文化类型和被试群体类型的调节,但不受测验方法的影响,西方文化的效应值显著大于东方文化的效应值;其对小学生、大学生、中学生攻击性认知的影响效力依次递减,各测验方法之间的效应值差异并不显著。 展开更多
关键词 暴力游戏 攻击性认知 视频游戏 文化差异 元分析
下载PDF
暴力电子游戏玩家对攻击性图片注意偏向的ERP研究 被引量:2
12
作者 赵偲 高雪梅 +1 位作者 周群 翁蕾 《心理与行为研究》 CSSCI 北大核心 2016年第5期584-590,共7页
本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前... 本研究采用游戏使用习惯问卷筛选暴力电子游戏玩家和对照组被试各24名,利用线索探测范式,探讨了暴力电子游戏玩家对攻击性图片的注意偏向机制。结果发现:(1)与对照组相比,暴力电子游戏玩家对攻击性图片线索下探测目标诱发的P1潜伏期提前;(2)暴力电子游戏玩家表现出特定的脑电模式:N1潜伏期延长,P2波幅减小,P300波幅降低;(3)线索的有效性效应表现在早期ERP成分(P1)中。结果表明,暴力电子游戏玩家对攻击性图片表现出注意偏向,其脑电模式揭示暴力电子游戏对玩家的认知功能有消极影响。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 注意偏向 攻击性图片
下载PDF
国际涉恐音视频的网络传播及其治理 被引量:23
13
作者 马国春 石拓 《阿拉伯世界研究》 北大核心 2016年第1期108-117,120,共10页
涉恐音视频是当前最为活跃的网络恐怖主义形式之一,也是当下国际反恐面临的一个普遍性难题。涉恐音视频的危害具有国际性特点,其根源也涉及许多国际性因素。随着中国全面开展针对涉恐音视频的整治工作,涉恐音视频在境内的传播得到了有... 涉恐音视频是当前最为活跃的网络恐怖主义形式之一,也是当下国际反恐面临的一个普遍性难题。涉恐音视频的危害具有国际性特点,其根源也涉及许多国际性因素。随着中国全面开展针对涉恐音视频的整治工作,涉恐音视频在境内的传播得到了有效遏制,但是受一系列国际性因素制约,要彻底铲除涉恐音视频还任重道远。涉恐音视频的治理,必须加强国际合作,打破监管壁垒,坚决反对网络反恐的"双重标准",积极推进国际网络共治,构建公平合理的国际网络秩序。 展开更多
关键词 涉恐音视频 网络恐怖主义 国际性 网络共治
下载PDF
基于信息融合算法的暴力视频内容识别 被引量:4
14
作者 谷学汇 《济南大学学报(自然科学版)》 CAS 北大核心 2019年第3期224-228,共5页
针对暴力视频的检测方法均是单一模态的且效率相对较低等问题,提出文本、视频以及音频3种模态的信息融合算法,构建网络暴力视频识别系统,设计文本以及视音频分类器;将文本分类器当做预分类器完成视频的分类操作,从而获得候选暴力影视,... 针对暴力视频的检测方法均是单一模态的且效率相对较低等问题,提出文本、视频以及音频3种模态的信息融合算法,构建网络暴力视频识别系统,设计文本以及视音频分类器;将文本分类器当做预分类器完成视频的分类操作,从而获得候选暴力影视,随之运用视音频分类器完成对其的进一步分类;开展实验分析,并与单一模态的分类算法进行对比。结果表明,该信息融合算法显著提升了识别精度,缩减了计算量,改善了分类效果。 展开更多
关键词 信息融合 暴力视频 单一模态 多模态 识别系统
下载PDF
一种基于三维卷积网络的暴力视频检测方法 被引量:5
15
作者 宋伟 张栋梁 +1 位作者 齐振国 郑男 《信息网络安全》 CSCD 2017年第12期54-60,共7页
随着内容分发网络和视频转码技术的发展,网络流量呈现视频化趋势,互联网中充斥着各种非法特殊视频,危害社会公共安全,急需有效的检测算法。为探索深度学习理论在特殊视频检测上的应用,文章提出采用三维卷积网络框架进行暴力视频检测。... 随着内容分发网络和视频转码技术的发展,网络流量呈现视频化趋势,互联网中充斥着各种非法特殊视频,危害社会公共安全,急需有效的检测算法。为探索深度学习理论在特殊视频检测上的应用,文章提出采用三维卷积网络框架进行暴力视频检测。相比于传统手工特征和2D卷积网络,该方法可以较好地保护视频帧序列在时间维度上运动信息的完整性,实现对暴力视频时空信息的有效表征。在暴力视频数据集Hockey上进行实验,取得了98.96%的准确率。实验结果表明该方法能够有效地检测暴力视频内容。 展开更多
关键词 暴力视频检测 三维卷积网络 特殊视频
下载PDF
基于微视频法的“爱的语言”沟通培训在产科护士中的应用效果 被引量:3
16
作者 章美芬 纪建英 周赞华 《解放军护理杂志》 CSCD 北大核心 2022年第1期17-20,共4页
目的验证基于微视频法的“爱的语言”沟通培训在产科护士沟通能力培训中的效果。方法2020年3-12月,便利抽样选取丽水市两所医院产科120名护士作为研究对象,根据研究对象所在医院进行分组,观察组采用基于微视频法的“爱的语言”沟通方法... 目的验证基于微视频法的“爱的语言”沟通培训在产科护士沟通能力培训中的效果。方法2020年3-12月,便利抽样选取丽水市两所医院产科120名护士作为研究对象,根据研究对象所在医院进行分组,观察组采用基于微视频法的“爱的语言”沟通方法,对照组采用常规护患沟通培训,比较两组护士沟通能力、护士培训满意度以及住院患者投诉率。结果观察组护士沟通能力及培训满意度均优于对照组(P<0.05),观察组住院患者投诉率低于对照组(P<0.05)。结论采用基于微视频法的“爱的语言”沟通培训有利于提升产科护士沟通能力及培训满意度,降低投诉率,改善护患关系。 展开更多
关键词 微视频 爱的语言 产科护士 沟通能力
下载PDF
长期接触暴力电子游戏对大学生攻击性的影响 被引量:3
17
作者 范丽恒 《华北水利水电大学学报(社会科学版)》 2015年第6期90-94,共5页
探讨长期接触暴力电子游戏对青少年攻击性的影响,采用2(性别:男性,女性)×2(暴力电子游戏接触程度:长期,短期)的组间实验设计,对122名符合实验研究之大学生进行研究。结果发现,长期接触暴力电子游戏的学生会表现出更强的攻击性倾向... 探讨长期接触暴力电子游戏对青少年攻击性的影响,采用2(性别:男性,女性)×2(暴力电子游戏接触程度:长期,短期)的组间实验设计,对122名符合实验研究之大学生进行研究。结果发现,长期接触暴力电子游戏的学生会表现出更强的攻击性倾向,而且在性别上出现内隐和外显攻击性影响的分离,即:女性群体中,长期接触者的外显攻击性显著高于短期接触者;在男性群体中,长期接触者的内隐攻击性显著高于短期接触者。这一结果的可能原因在文末进行了讨论。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 大学生 接触程度 内隐攻击性 外显攻击性
下载PDF
基于声、像特征的视频暴力场面的探测 被引量:5
18
作者 王辰 张宪海 +1 位作者 老松杨 胡晓峰 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2001年第4期456-458,共3页
本文介绍了一种探测视频中暴力场面的方法 ,该方法综合声音和图像特征对视频进行分析 ,提高了探测的准确度 .这种方法可用于对视频的高层语义特征建立索引 。
关键词 视频检索 视频暴力场面 声音 图像特征 图像处理
下载PDF
疆外高校防控暴恐音视频工作探析 被引量:1
19
作者 杨海涛 闫万鸿 《辽宁公安司法管理干部学院学报》 2016年第2期17-20,共4页
宣扬暴力恐怖、宗教极端、民族分裂的暴恐音视频向高等院校渗透的趋势明显增强,高校学生容易受到暴恐音视频的诱惑和吸引,疆外高校防控查禁暴恐音视频的工作还处于空白阶段,给暴恐音视频的渗透与传播留下了漏洞。疆外高校应充分认识当... 宣扬暴力恐怖、宗教极端、民族分裂的暴恐音视频向高等院校渗透的趋势明显增强,高校学生容易受到暴恐音视频的诱惑和吸引,疆外高校防控查禁暴恐音视频的工作还处于空白阶段,给暴恐音视频的渗透与传播留下了漏洞。疆外高校应充分认识当前防恐反恐工作和防控暴恐音视频工作的重要性与一致性,坚决克服麻痹思想和心理,增加警觉性,加强理论研究,细化工作措施,落实工作责任,争取高校防恐反恐工作和防控暴恐音视频工作的主动权和高起点,夺取疆外高校反恐斗争的最后胜利,促进社会安全稳定和民族团结和谐。 展开更多
关键词 高校 恐怖主义 暴恐音视频
下载PDF
暴力电子游戏使用者对攻击性相关线索的注意偏向
20
作者 丁道群 伍艳 《湖南师范大学教育科学学报》 CSSCI 北大核心 2014年第5期115-118,共4页
以攻击性词和中性词为刺激材料,采用情绪Stroop范式,考察不同电子游戏使用者对攻击性相关刺激的注意加工特性。结果发现,暴力电子游戏组对攻击性词的反应时显著长于非暴力电子游戏组,但两组被试对中性词的反应时没有显著差异;暴力电子... 以攻击性词和中性词为刺激材料,采用情绪Stroop范式,考察不同电子游戏使用者对攻击性相关刺激的注意加工特性。结果发现,暴力电子游戏组对攻击性词的反应时显著长于非暴力电子游戏组,但两组被试对中性词的反应时没有显著差异;暴力电子游戏组对攻击性词的反应时要显著长于中性词,而非暴力电子游戏组对两类词的反应时差异不显著;在暴力电子游戏组中,高低攻击特质被试对攻击性词的反应时都显著长于中性词,而在非暴力电子游戏组中,高攻击特质被试和低攻击特质被试对两类词的反应时差异不显著。结果表明,暴力电子游戏组被试对攻击性词存在明显的注意偏向。 展开更多
关键词 暴力电子游戏 攻击特质 注意偏向
下载PDF
上一页 1 2 3 下一页 到第
使用帮助 返回顶部