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Virtual Reality and Learning: A Case Study of Experiential Pedagogy in Art History
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作者 James Hutson Trent Olsen 《Journal of Intelligent Learning Systems and Applications》 2022年第4期57-70,共14页
While images are central to the discipline of art history, surprisingly little research has been conducted on the uses of digital environments for teaching in the discipline. Over the past decade, more studies have em... While images are central to the discipline of art history, surprisingly little research has been conducted on the uses of digital environments for teaching in the discipline. Over the past decade, more studies have emerged considering the egalitarian space that can be used by students and teachers in web-based applications and social media. A body of literature has begun to emerge out of a small network of scholars and educators interested in digital humanities and art history, providing examples of how new tools can be integrated into the standard slideshow and lecture format of the field. At the same time, the latest technology that proves revolutionary for the field has had very little study-virtual reality (VR). Additionally, sensory evidence for digital art history and the creation of immersive interactive and multimodal environments for knowledge production is still underexplored. As multiple educational metaverses are currently under development, understanding best practices and pedagogical use of VR has never been timelier. This study seeks to review the pedagogical use of VR in art history current in the field and introduces results from a study of the most effective ways to use these immersive experiences using Bloom’s revised taxonomy. Results confirm that the most effective method to structure VR assignments is to provide training on the technology, provide students with the necessary instructional material to introduce the concept, skill or technique to be learned, create or select an immersive experience that reinforces that topic, and conclude with a debrief or discussion about major takeaways from the experience. 展开更多
关键词 virtual Reality XR Learning Outcomes art History Experiential Pedagogy
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沉浸式虚拟艺术在数字展示空间的应用 被引量:1
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作者 李晓夏 肖思莹 张阔麒 《鞋类工艺与设计》 2024年第12期98-100,共3页
沉浸式虚拟艺术作为一种新兴形式,为人们提供了更为丰富和引人入胜的艺术体验。文章通过对虚拟艺术的背景进行分析,从沉浸感、交互性、构想性和多感官体验4方面强调了虚拟艺术在数字展示空间的必要性。从技术实现、艺术表现、领域应用3... 沉浸式虚拟艺术作为一种新兴形式,为人们提供了更为丰富和引人入胜的艺术体验。文章通过对虚拟艺术的背景进行分析,从沉浸感、交互性、构想性和多感官体验4方面强调了虚拟艺术在数字展示空间的必要性。从技术实现、艺术表现、领域应用3个方面总结了虚拟艺术在数字展示空间的应用状况,最终提出未来虚拟艺术在数字空间展示策略。 展开更多
关键词 沉浸式 虚拟艺术 数字展示空间
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沉浸式体验在数字艺术展中的表达研究 被引量:3
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作者 白羽 韩嘉 《建筑与文化》 2024年第2期266-268,共3页
随着科技的进步,人民生活水平在日渐提升。数字技术运用在了公众生活的各个领域,影响了公众的日常生活,成为公众生活不可缺少的部分。艺术领域的发展也出现了数字化趋势,沉浸式的观展方式日渐风靡。沉浸式的观看方式改变了传统艺术的叙... 随着科技的进步,人民生活水平在日渐提升。数字技术运用在了公众生活的各个领域,影响了公众的日常生活,成为公众生活不可缺少的部分。艺术领域的发展也出现了数字化趋势,沉浸式的观展方式日渐风靡。沉浸式的观看方式改变了传统艺术的叙事方式,强调观者的感受和能动性,解构了传统艺术的观看与审美方式。这种形式丰富了艺术的表达方式,为观者建构全新的审美体验。文章通过对沉浸式艺术展的解读,并结合经典案例分析其内在特征与目前现状,试图为未来沉浸式艺术的发展提供新思路和方式。 展开更多
关键词 沉浸式体验 艺术展览 虚拟现实 空间
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全景视域下的新文科实验教学创新实践
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作者 涂俊 李晓娟 +3 位作者 刘帅 冯欢 刘俊玲 张树楠 《实验室科学》 2024年第3期2-9,共8页
文学国家级实验教学示范中心(南开大学)以“思政引领·实验多维·思维创新·服务中国”为理念,树立新文科实验示范,构建新文科GEPC实验教学体系,将通识教育与实验、实践和竞赛融入教学实践,形成培养学生综合应用和创新能力... 文学国家级实验教学示范中心(南开大学)以“思政引领·实验多维·思维创新·服务中国”为理念,树立新文科实验示范,构建新文科GEPC实验教学体系,将通识教育与实验、实践和竞赛融入教学实践,形成培养学生综合应用和创新能力为目标的全景育人机制。以开拓性的优秀传统文化虚拟仿真实验教学平台推动传统人文学科的新文科建设,以系统性的数字素养通识实验课程群实现文理融合、专通并举,全景视域下的高质量新文科实验课程建设成果显著。 展开更多
关键词 新文科 文科实验 虚拟仿真实验 课程思政
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新文科背景下管理类虚拟仿真实验课调查分析
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作者 许静 岳乙苗 +5 位作者 钟婷 张扬扬 付焕杰 时立 陈颖 潘璐 《高教学刊》 2024年第21期9-12,共4页
在新文科背景下,管理类课程的教学开始从传统理论教学向实践教学转变,虚拟仿真实验课作为一种创新的教学方法,为实践教学提供新途径,但是虚拟仿真实验课程在管理类课程中的实施存在一些挑战和困难。该文旨在通过问卷调查,对管理类课程... 在新文科背景下,管理类课程的教学开始从传统理论教学向实践教学转变,虚拟仿真实验课作为一种创新的教学方法,为实践教学提供新途径,但是虚拟仿真实验课程在管理类课程中的实施存在一些挑战和困难。该文旨在通过问卷调查,对管理类课程开展虚拟仿真实验课进行研究,分析其优势和不足之处,为新文科背景下管理类课程开展虚拟仿真实验提出建议。 展开更多
关键词 新文科 管理类课程 虚拟仿真实验 教学方法 问卷调查
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虚拟现实艺术审美范式转向的阐释学探究
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作者 侯李游美 潘雨琳 《上海视觉》 2024年第1期22-29,共8页
传统美学的审美范式,正在经历由虚拟现实艺术所带来的转型。虚拟现实技术可以帮助艺术家创作出更逼真、触感更强烈的作品,改变人们对艺术作品的感知和接受方式,其间蕴含着哲学思维范式的嬉变和文化学美学理论焦点的转移。我们须对其在... 传统美学的审美范式,正在经历由虚拟现实艺术所带来的转型。虚拟现实技术可以帮助艺术家创作出更逼真、触感更强烈的作品,改变人们对艺术作品的感知和接受方式,其间蕴含着哲学思维范式的嬉变和文化学美学理论焦点的转移。我们须对其在审美形态本身与审美接受视域,进行阐释学方面的观照,从媒介消、互动性生成、造境,特别令人着迷的“身体在场”等特性出发,一定程度上为审美范式转向在认知上纠偏,为媒介技术捆绑下的身体叙事祛魅。 展开更多
关键词 虚拟现实艺术 审美范式 转向 反思
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新媒体公共艺术中沉浸式设计的探索研究 被引量:1
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作者 苏威霖 凌杰 《湖南包装》 2024年第3期44-48,共5页
当前,前沿科学技术已经涉入人们生活当中的方方面面,而新媒体公共艺术的形式也在这种背景下开始产生变化。各类新技术新媒介融入传统的媒体艺术当中,产生更多新型的艺术形式,使得观众不局限于被动接受,而是主动参与其中成为作品的一部... 当前,前沿科学技术已经涉入人们生活当中的方方面面,而新媒体公共艺术的形式也在这种背景下开始产生变化。各类新技术新媒介融入传统的媒体艺术当中,产生更多新型的艺术形式,使得观众不局限于被动接受,而是主动参与其中成为作品的一部分。文章阐述沉浸式理论,并且在科学技术新发展的浪潮中,新媒体公共艺术探究如何合理使用新的技术来加深观众的沉浸感,提出在沉浸式探索当中需要考虑的问题,最后在此基础之上展望新媒体公共艺术沉浸式传播的未来发展方向。 展开更多
关键词 公共艺术 沉浸式 装置艺术 虚拟空间 数字艺术
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融合AI绘画与虚拟仿真技术的服装数字艺术风格转换与生成
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作者 张晶暄 《丝网印刷》 2024年第20期41-43,共3页
通过详细分析AI绘画技术的基本原理及主要算法模型,进行了基于AI绘画与虚拟仿真技术的服装数字艺术风格转换设计,提出了一套基于AI绘画与虚拟仿真技术的服装数字艺术风格生成方法,为数字艺术和时尚设计领域提供了新的发展方向和实践路径。
关键词 AI绘画 虚拟仿真技术 服装数字艺术风格
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新农科新文科背景下农林经济管理专业虚拟仿真实验设计与应用效果研究
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作者 张颖 康豫 +1 位作者 张璇 赵翠萍 《中国农机化学报》 北大核心 2024年第11期299-308,318,共11页
随着新农科新文科交叉融合建设的推进,农林经济管理专业面临着教学方法和实践能力培养的双重挑战。虚拟仿真实验通过结合传统教学模式和现代技术,丰富了教学手段和内容,为培养复合型人才提供重要支持。剖析农林经济管理专业和虚拟仿真... 随着新农科新文科交叉融合建设的推进,农林经济管理专业面临着教学方法和实践能力培养的双重挑战。虚拟仿真实验通过结合传统教学模式和现代技术,丰富了教学手段和内容,为培养复合型人才提供重要支持。剖析农林经济管理专业和虚拟仿真实验教学的关系,以服务国家乡村振兴战略为宗旨,以培养具有农业院校特色的经管类人才为目标,借助虚拟仿真技术设计农机合作社经营决策虚拟仿真实验。从合作社漫游、成立与发起、农机社会化服务方案制定、收益核算与利润分配、实验考核体系五个环节阐释虚拟仿真实验的设计原理。在此基础上,使用385位处理组和518位对照组学生的调查数据,利用倾向匹配得分法验证学生参与虚拟仿真实验教学对其学习效果的影响效应。结果显示,虚拟仿真实验显著提高学生的学习效果。与对照组相比,参与虚拟仿真实验对学生期末卷面成绩的提高效果达到11.33%,学生的学习兴趣和团队合作能力也得到4.58%和4.67%的提升。以上研究发现有助于农林经济管理专业虚拟仿真实验的建设以及虚实结合教学模式的高效开展。 展开更多
关键词 新文科 农林经济管理 虚拟仿真 实验平台 农机合作社
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新文科背景下虚拟仿真驱动的创新型外语教学模式研究 被引量:1
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作者 陈济民 曹瑞 陈洁 《创新与创业教育》 2024年第4期116-123,共8页
新文科建设致力于打破传统文科教学壁垒,强调教育内容与时代发展相契合,而外语教学是新文科建设中不可缺少的一环,将虚拟仿真技术与外语教学相融合逐渐成为促进新文科建设的一种有效办法。文章分析虚拟仿真技术在应用于外语实验教学过... 新文科建设致力于打破传统文科教学壁垒,强调教育内容与时代发展相契合,而外语教学是新文科建设中不可缺少的一环,将虚拟仿真技术与外语教学相融合逐渐成为促进新文科建设的一种有效办法。文章分析虚拟仿真技术在应用于外语实验教学过程中遇到的痛点,设计具有个性化多元评测引擎的虚拟仿真平台,研究创新型外语教学模式,以此增强学生的个性化学习能力,构建优质外语类虚拟仿真实验课程资源,提升优质课程资源的共享能力,为培养新文科背景下的高水平创新型外语人才提供思路。 展开更多
关键词 新文科 虚拟仿真技术 外语教学 个性化学习
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虚拟空间激发城市公共艺术新活力
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作者 瓮升昂 程原 《南阳理工学院学报》 2024年第2期116-120,共5页
城市化进程的推进把大量人口快速聚集到城市。经济上的聚集效应虽然改善了公众的生活条件,却也导致了公众城市文化生活归属感的缺失。本应作为城市公众个性、文化和精神依托的城市公共艺术,也在城市的同质化建构中失去了其应有的功能占... 城市化进程的推进把大量人口快速聚集到城市。经济上的聚集效应虽然改善了公众的生活条件,却也导致了公众城市文化生活归属感的缺失。本应作为城市公众个性、文化和精神依托的城市公共艺术,也在城市的同质化建构中失去了其应有的功能占位。第三代互联网技术的现实应用在疫情的催化作用下被加速孵化。元宇宙与虚拟城市等新媒体空间概念开拓了一个新的社交场,公共艺术“在地性”的概念也从线下延伸到线上。虚拟技术不仅为观众创造了跨越物理隔阂和时间限制的参与公共艺术的机会,也消解了创作者和观者的身份隔阂。公共艺术的“公共性”将被重新激活,公众对城市文化的认同感也或将在虚拟城市空间内拥有更好的感染力。 展开更多
关键词 城市文化 公共艺术 虚拟空间 激活
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基于数字化技术的环境艺术虚拟软件设计与实现
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作者 李敏 《软件》 2024年第8期96-98,共3页
环境艺术是一种融合了自然和人造元素的艺术形式,旨在通过创造性的方式改变和再现空间,进而激发观众的感知和体验。随着数字化技术的发展,其在环境艺术中的应用拥有更多可能,不仅为艺术家提供了新的表达媒介,也为观众带来了前所未有的... 环境艺术是一种融合了自然和人造元素的艺术形式,旨在通过创造性的方式改变和再现空间,进而激发观众的感知和体验。随着数字化技术的发展,其在环境艺术中的应用拥有更多可能,不仅为艺术家提供了新的表达媒介,也为观众带来了前所未有的互动体验。本文从技术和艺术的交汇点出发,通过深入分析和实践探索,详细介绍了环境艺术虚拟软件的设计与实现过程,包括用户体验设计、沉浸式环境创建、实时渲染技术及其优化方法,设计实验通过模拟数据验证软件性能并给出了测试结果,为进一步推动艺术与技术融合、拓展艺术创作和欣赏的新领域提供了有价值的参考。 展开更多
关键词 数字化技术 环境艺术 虚拟设计 软件设计
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艺术档案虚拟展览设计与互动体验优化研究
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作者 梁亮 《山西档案》 北大核心 2024年第7期159-162,共4页
数字时代背景下,创新艺术档案展示传播方式,提升互动体验品质,对于弘扬中华优秀传统文化艺术,推动文化遗产创造性转化与创新性发展具有重要意义。聚焦艺术档案虚拟展览这一特定场景,从理念、内容、技术、评估等多个维度系统分析艺术档... 数字时代背景下,创新艺术档案展示传播方式,提升互动体验品质,对于弘扬中华优秀传统文化艺术,推动文化遗产创造性转化与创新性发展具有重要意义。聚焦艺术档案虚拟展览这一特定场景,从理念、内容、技术、评估等多个维度系统分析艺术档案虚拟展览的设计要求与互动体验特点,并针对影响互动体验的关键因素提出了优化设计策略。艺术档案虚拟展览设计应坚持以用户为本、弘扬主旋律、专业性与趣味性并重、先进技术与人文精神交融等原则,从内容质量、情感渲染、使用便捷程度、系统性能、用户差异等角度把握互动体验,针对内容呈现、导航设计、交互反馈、情境营造等环节制定精细化的优化方案。旨在探索艺术档案虚拟展览的设计原则、互动体验的影响因素及优化策略,为提升艺术档案数字化传播效能提供参考。 展开更多
关键词 艺术档案 虚拟展览 互动体验 设计原则 优化策略
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基于虚拟现实的艺术作品三维展示系统设计
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作者 韦燕红 《无线互联科技》 2024年第20期47-49,共3页
艺术作品三维数据在获取过程中由于受到环境等因素干扰,边缘信息不完整,严重影响其三维展示效果。为解决这一问题,文章提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)的艺术作品三维展示系统设计与应用。该方法首先使用VR头盔和图形处理单元渲... 艺术作品三维数据在获取过程中由于受到环境等因素干扰,边缘信息不完整,严重影响其三维展示效果。为解决这一问题,文章提出基于虚拟现实(Virtual Reality,VR)的艺术作品三维展示系统设计与应用。该方法首先使用VR头盔和图形处理单元渲染VR场景并实现交互;然后通过三维高斯滤波器平滑原始图像并融合局部边缘;最后利用灰度共生矩阵提取纹理特征,结合增强函数优化视觉,融合纹理特征图,输出艺术作品的三维立体展示。测试结果表明,当采用该系统对艺术作品进行三维展示时,系统分辨率较高,具备较高的视觉质量。 展开更多
关键词 虚拟现实 艺术作品 三维展示 系统设计 分辨率
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陶瓷艺术与数字技术:探索工艺与现代创新的交叉点 被引量:1
15
作者 高扬 陈鹏屹 《陶瓷》 CAS 2024年第3期91-93,共3页
笔者旨在探讨陶瓷艺术与数字技术的交叉点,以及这种交叉对陶瓷工艺和创新的影响。通过对数字技术在陶瓷设计、制造和展示方面的应用进行分析,笔者将展示数字技术在陶瓷艺术领域的潜力和创新可能性。研究结果表明,数字技术为陶瓷艺术家... 笔者旨在探讨陶瓷艺术与数字技术的交叉点,以及这种交叉对陶瓷工艺和创新的影响。通过对数字技术在陶瓷设计、制造和展示方面的应用进行分析,笔者将展示数字技术在陶瓷艺术领域的潜力和创新可能性。研究结果表明,数字技术为陶瓷艺术家提供了更多的创作工具和表现形式,同时也改变了陶瓷制造过程和陶瓷作品的展示方式。通过数字技术的应用,陶瓷艺术在保留传统工艺的同时,也获得了更多的创新和发展空间。 展开更多
关键词 陶瓷艺术 数字技术 虚拟现实
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数字媒体艺术在服装虚拟展示设计中的运用 被引量:2
16
作者 丁禹 《西部皮革》 2024年第9期123-125,共3页
中国传统服饰文化博大精深,其超凡的艺术价值和审美价值凝练浓缩、源远流长。传统服饰文化资源为高校服装设计教育提供了宝贵的资源,提升了良好的文化自信度,提振了学生民族自豪感,激发了莘莘学子强烈的爱国之情。文章基于新文科建设背... 中国传统服饰文化博大精深,其超凡的艺术价值和审美价值凝练浓缩、源远流长。传统服饰文化资源为高校服装设计教育提供了宝贵的资源,提升了良好的文化自信度,提振了学生民族自豪感,激发了莘莘学子强烈的爱国之情。文章基于新文科建设背景,从现代高校服装设计教育的瓶颈出发,论述了楚汉服饰文化在高校服装设计教育中的应用价值与策略,提出以思想为引领、以文化为核心、以技术为平台、以产业促发展的教育模式,为如何培养新时代设计人才提供一定的参考。 展开更多
关键词 数字媒体艺术 服装虚拟展示设计 用户体验 知识产权 数据安全
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数字媒体艺术在服装虚拟展示设计中的应用 被引量:1
17
作者 顾若昕 《纺织报告》 2024年第8期64-66,共3页
随着科技的飞速发展,数字媒体艺术成为服装行业创新展示方式的重要手段。文章通过剖析精细建模技术、虚拟试衣系统、动态服装演绎、交互设计环节以及多平台营销整合等5个方面,揭示了数字媒体艺术如何助力服装虚拟展示设计实现真实再现... 随着科技的飞速发展,数字媒体艺术成为服装行业创新展示方式的重要手段。文章通过剖析精细建模技术、虚拟试衣系统、动态服装演绎、交互设计环节以及多平台营销整合等5个方面,揭示了数字媒体艺术如何助力服装虚拟展示设计实现真实再现、个性体验、生动展示、观众互动和品牌拓展。这些策略不仅为服装设计师提供了新的创意空间,也为消费者带来了前所未有的购物体验,进一步推动了服装行业的数字化转型与升级。 展开更多
关键词 数字媒体艺术 服装虚拟展示设计 应用策略
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数字媒体艺术在服装设计中的运用 被引量:1
18
作者 梁婧 周鑫隆 《印染》 CAS 北大核心 2024年第8期98-101,共4页
数字化时代的到来,为数字媒体艺术提供了更宽广的创新发展空间,将其运用于服装设计领域,能够促进服装展示方式的创新,体现服装的极致美感,提升消费者对各类服装的体验感和参与度,拓宽现代服装产业的发展空间,推动服装产业的可持续发展... 数字化时代的到来,为数字媒体艺术提供了更宽广的创新发展空间,将其运用于服装设计领域,能够促进服装展示方式的创新,体现服装的极致美感,提升消费者对各类服装的体验感和参与度,拓宽现代服装产业的发展空间,推动服装产业的可持续发展。基于服装设计需求,数字媒体艺术不仅可以为其提供优质设计软件和工具,展示服装的不同细节和立体效果,还可以为设计师提供更丰富的作品推广渠道,吸引更多消费者了解服装设计作品。介绍了数字媒体艺术在服装设计中的应用,探讨了数字媒体艺术与服装设计结合的难题与对策。 展开更多
关键词 数字媒体艺术 服装设计言 虚拟设计 服装展示
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涂鸦艺术在服装设计中的创新实践 被引量:1
19
作者 李迪 李滢豆 吴柳慧 《西部皮革》 2024年第11期110-112,共3页
涂鸦艺术自街头文化兴起,近年来逐渐在服装设计领域崭露头角。文章以涂鸦艺术为主题,辅以部分服装虚拟仿真技术,巧妙地将涂鸦的鲜艳色彩、动感线条和夸张造型融入服装设计中,展现出独特的视觉效果。通过对涂鸦艺术与服装设计共性的探索... 涂鸦艺术自街头文化兴起,近年来逐渐在服装设计领域崭露头角。文章以涂鸦艺术为主题,辅以部分服装虚拟仿真技术,巧妙地将涂鸦的鲜艳色彩、动感线条和夸张造型融入服装设计中,展现出独特的视觉效果。通过对涂鸦艺术与服装设计共性的探索,以及结合街头文化和时尚潮流这一设计实践,旨在为现代服装呈现出更加丰富多彩的特色。 展开更多
关键词 涂鸦艺术 服装设计 虚拟仿真
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虚拟现实与增强现实技术在环境艺术设计中的协同性研究 被引量:1
20
作者 王卉 《鞋类工艺与设计》 2024年第16期105-107,共3页
虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在环境艺术设计中展现出巨大的潜力,本文从3个方面探讨了VR与AR技术在该领域的协同作用、应用困境及协同路径,VR和AR技术通过创新设计过程、提升环境表现和变革教育培训,提供了新的设计工具和方法,技术... 虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术在环境艺术设计中展现出巨大的潜力,本文从3个方面探讨了VR与AR技术在该领域的协同作用、应用困境及协同路径,VR和AR技术通过创新设计过程、提升环境表现和变革教育培训,提供了新的设计工具和方法,技术和设备限制、内容制作与开发挑战以及用户接受度与体验问题构成其应用的主要困境。最后,本文提出了设计与展示的无缝集成、跨团队协作与用户参与以及教育与培训的增强等协同路径,旨在通过这些路径,使VR和AR技术在环境艺术设计中的协同作用能够得到充分发挥,推动设计行业的发展和进步。 展开更多
关键词 环境艺术设计 虚拟现实 增强现实 协同作用
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