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生存论视域下教育元宇宙的内在风险及其应对 被引量:1
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作者 王苇琪 《长江师范学院学报》 2024年第1期96-103,共8页
元宇宙的出现实现了人的虚拟存在,为个体的生命发展提供了无限可能。在元宇宙的影响下,教育领域将发生新的变革,即“教育元宇宙”的诞生,教育空间向虚拟维度延伸、教育时间显现情境化的特质、教育关系呈现虚实多元化的样态。但基于数据... 元宇宙的出现实现了人的虚拟存在,为个体的生命发展提供了无限可能。在元宇宙的影响下,教育领域将发生新的变革,即“教育元宇宙”的诞生,教育空间向虚拟维度延伸、教育时间显现情境化的特质、教育关系呈现虚实多元化的样态。但基于数据、算法的教育元宇宙具有单向度、封闭性、伦常松懈的消极特征,可能造成学生个体经验格式化、生命意义贫乏的问题,并使学生陷入自我角色化的危险。对此,在建构教育元宇宙时,应当以身体主体为尺度建构元宇宙中的身份认证机制,以现实世界为目的打造虚实融合的教育场景,并以生命关怀为指向实现教育伦理,从而化解风险并完成元宇宙带来的教育挑战。 展开更多
关键词 教育元宇宙 虚拟存在 虚拟化身 数字化 生存论
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元宇宙之于课堂教学:机遇、挑战与应对
2
作者 张家军 曾照瑶 《广西师范大学学报(哲学社会科学版)》 2024年第3期106-117,共12页
元宇宙是数字信息技术发展的未来形态,其内蕴的数字分身协作助手、虚实共在场景、超强社交网络体系以及联通共享的数据资源运用于课堂教学,将推动形成协同精准的教学范式,促生深度沉浸的教学样态,激发多维立体的教学交往形态,满足多元... 元宇宙是数字信息技术发展的未来形态,其内蕴的数字分身协作助手、虚实共在场景、超强社交网络体系以及联通共享的数据资源运用于课堂教学,将推动形成协同精准的教学范式,促生深度沉浸的教学样态,激发多维立体的教学交往形态,满足多元智能的教学评价需求。与此同时,元宇宙也可能带来教师胜任力不足,师生教学情境适应困难,师生交往情感疏离以及教学评价人文向度缺失的挑战。为应对此种挑战,需要大力提高教师的数字胜任力,强化师生多场景适应能力,塑造师生的理性教学交往行为,促进“质性”与“量化”评价的融合,提升教学评价的人文关怀。 展开更多
关键词 元宇宙 课堂教学 数字分身 虚拟教师 真人教师
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Adequation of a Virtual Immersive Environment for a Learning-Teaching Interaction Using the Limem 3d Method
3
作者 Diego Mauricio Torres Arias Helmuth Trefftz 《通讯和计算机(中英文版)》 2015年第2期57-66,共10页
关键词 虚拟环境 学习过程 教学互动 3D 数字世界 用户交互 教育过程 语言学习
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Intelligent Interfaces: Pedagogical Agents and Virtual Humans
4
作者 Ana Lilia Laureano-Cruces Lourdes Sánchez-Guerrero +1 位作者 Javier Ramírez-Rodríguez Emiliano Ramírez-Laureano 《International Journal of Intelligence Science》 2022年第3期57-78,共22页
Little by little, we are entering the new era, intelligent interfaces are absorbing us more and more every day, and artificial intelligence makes its presence in a stealthy way. Virtual humans that represent an evolut... Little by little, we are entering the new era, intelligent interfaces are absorbing us more and more every day, and artificial intelligence makes its presence in a stealthy way. Virtual humans that represent an evolution of autonomous virtual agents;they are computer programs and in the future capable of carrying out different activities in certain environments. They will give the illusion of being human;they will have a body, and they will be immersed in an environment. They will have a set of senses that will allow them: 1) Sensations and therefore associated expressions;2) Communication;3) Learning;4) Remembering events, among others. By integrating the above, they will have a personality and autonomy, so they will be able to plan with respect to objectives;allowing them to decide and take actions with their body, in other words, they will count on awareness. The applications will be focused on environments that they will inhabit, or as interfaces that will interact with other systems. The application domains will be multiple;one of them being education. This article shows the design of OANNA like an avatar with the role of pedagogical agent. It was modeled as an affective-cognitive structure related to the teaching-learning process linked to a pedagogical agent that represents the interface of an artilect. OANNA, has the necessary animations for intervention within the teaching-learning process. 展开更多
关键词 Intelligent Interfaces Expert Systems Applied to Education Autonomous virtual Agents Pedagogical Agents avatar virtual Humans Operational Strategies Cognitive Strategies Affective-Cognitive Structure
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元宇宙机制在展演领域的应用
5
作者 吴振 《演艺科技》 2023年第3期80-83,共4页
元宇宙作为网络游戏的一种进化机制,参与者可以通过虚拟化身更自由地参与创作演出,在虚拟空间以角色扮演创造自己的故事,并与其他参与者互动,创造一种新的文化业态,在展演领域具有广阔的应用前景。
关键词 元宇宙 展演 虚拟空间 虚拟化身
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虚拟服装迁移在个性化服装定制中的应用 被引量:3
6
作者 叶勤文 王朝晖 +2 位作者 黄荣 刘欢欢 万思邦 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2023年第6期183-190,共8页
为解决服装定制中个性化服装开发效率低以及虚拟试衣过程繁琐等问题,首先,详细阐明了三维服装软件CLO 3D和Marvelous Designer的虚拟服装迁移原理;其次,结合CLO 3D的虚拟服装迁移和自动转换虚拟模特功能,提出了一套针对三维扫描人体的... 为解决服装定制中个性化服装开发效率低以及虚拟试衣过程繁琐等问题,首先,详细阐明了三维服装软件CLO 3D和Marvelous Designer的虚拟服装迁移原理;其次,结合CLO 3D的虚拟服装迁移和自动转换虚拟模特功能,提出了一套针对三维扫描人体的个性化服装定制方案;最后,采用三维扫描人体开展虚拟服装迁移实验,验证了该方案在实际个性化服装定制应用中的可行性。研究结果表明:针对不同体型的三维扫描人体,可快速生成个性化虚拟服装、个性化样板和展示个性化虚拟试衣效果;生成的虚拟服装能够满足不同体型的个性化需求。该方法可提高个性化虚拟服装开发效率,为个性化服装定制提供技术支持。 展开更多
关键词 虚拟服装 虚拟服装迁移 三维扫描人体 数字化模特 虚拟试衣 服装定制
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元宇宙是什么?--一个分析性的概念框架 被引量:6
7
作者 高腾飞 董浩宇 《科技管理研究》 北大核心 2023年第7期236-246,共11页
通过系统性的文献梳理,综述式地呈现了现有研究中精准提出的38个元宇宙概念,并分解出138个关键词;进而基于要素组合的方式,分类、抽象与提炼出15个子要素与三大核心要素;最终,在此基础上构建一个元宇宙的概念框架。其中,技术性要素是构... 通过系统性的文献梳理,综述式地呈现了现有研究中精准提出的38个元宇宙概念,并分解出138个关键词;进而基于要素组合的方式,分类、抽象与提炼出15个子要素与三大核心要素;最终,在此基础上构建一个元宇宙的概念框架。其中,技术性要素是构建元宇宙的基石,元宇宙也是技术变革的产物;文明性要素是衡量元宇宙发展的重要标准,高度繁荣的数字文明是元宇宙演化的必要条件;连接性要素是元宇宙价值的根本体现,虚实共生、虚实相融将是元宇宙与现实世界发展的未来趋势。基于这三大要素的元宇宙概念框架能为后续研究提供分析依据。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟世界 数字空间 数字化身 数字文明
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元宇宙会场:学术交流与传播的新趋势
8
作者 李袁爽 张子航 王运武 《中国医学教育技术》 2023年第6期633-637,663,共6页
2022全球智慧教育大会采用的元宇宙会议形式,为与会者带来全新的参会体验。元宇宙会议是元宇宙技术在学术交流场景中的新尝试,兼有传统现场会议和线上会议的优势,为疫情背景下在线召开会议提供了新的尝试方向。网络及运算技术、交互技... 2022全球智慧教育大会采用的元宇宙会议形式,为与会者带来全新的参会体验。元宇宙会议是元宇宙技术在学术交流场景中的新尝试,兼有传统现场会议和线上会议的优势,为疫情背景下在线召开会议提供了新的尝试方向。网络及运算技术、交互技术、人工智能技术、数字孪生技术和大数据技术的应用为元宇宙会议的召开提供了保障。元宇宙会议具有很好的未来发展前景,其沉浸式参会体验也为现阶段的元宇宙发展提供了发展方向。 展开更多
关键词 元宇宙会场 学术交流 新一代信息技术 虚拟化身
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基于三维姿态估计的虚拟角色运动控制方法 被引量:1
9
作者 杜昊昊 韩菲琳 《现代电影技术》 2023年第1期8-13,共6页
随着虚拟制作在电影、游戏、直播等各个领域的广泛应用,虚拟角色控制方法成为当前研究热点之一。本文将人工智能动作提取与游戏引擎实时交互相结合,研究一种更加高效的虚拟角色运动控制方法,借助三维姿态估计算法,基于视频影像提取动作... 随着虚拟制作在电影、游戏、直播等各个领域的广泛应用,虚拟角色控制方法成为当前研究热点之一。本文将人工智能动作提取与游戏引擎实时交互相结合,研究一种更加高效的虚拟角色运动控制方法,借助三维姿态估计算法,基于视频影像提取动作数据,将其与虚拟角色绑定,实现实时动作驱动,并通过实验梳理了使用流程及操作要点。该方法不依赖于价格高昂的动作捕捉设备,操作便捷、成本低廉,能够有效服务于虚拟预演等应用场景。 展开更多
关键词 虚拟角色 运动控制 三维姿态估计 动作捕捉
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虚拟数字时空中的传播形态与伦理法规
10
作者 冶进海 《宁夏社会科学》 2023年第4期199-209,共11页
类元宇宙等媒介平台驱动着社会文明形态发生着数字化的巨大跃迁,带来了虚拟数字时空中的传播形态、交互关系、伦理道德、法律规制等方面的深刻改变,亟须建立和谐可持续发展的数字生态与数字规范。目前尚没有相对完整的理论框架支持这一... 类元宇宙等媒介平台驱动着社会文明形态发生着数字化的巨大跃迁,带来了虚拟数字时空中的传播形态、交互关系、伦理道德、法律规制等方面的深刻改变,亟须建立和谐可持续发展的数字生态与数字规范。目前尚没有相对完整的理论框架支持这一变化。研究从媒介迭代进化中的“玩具—镜子—艺术”出发,指出数字分身、AI虚拟体等,在虚拟数字时空中面临传播形态多元、时空脱域、交互“读心”和虚实关系模糊化等特性,如何对每一位具有主体意识的“数字体”给予平等的尊重和关怀,从内生机制中推动“与物为春”到“万物平等”,构建和谐而无限的数字时空,需要在“镜像现实—重组现实—艺术现实”这一数字化进程中逐步建立起普遍性的原则。 展开更多
关键词 虚拟数字时空 传播特性 传播形态 数字分身 AI虚拟体
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2022年元宇宙技术主要发展动向分析 被引量:1
11
作者 欧阳小叶 李彬 潘小山 《无人系统技术》 2023年第2期103-111,共9页
元宇宙被认为将成为移动互联网的“继任者”,是一种全新的、以虚拟现实为主的新兴计算技术与系统。首先对元宇宙技术领域2022年的最新研究、应用动向与进展进行综合评述,介绍了虚拟现实与增强现实、人工智能生成内容、“拟人态”虚拟人... 元宇宙被认为将成为移动互联网的“继任者”,是一种全新的、以虚拟现实为主的新兴计算技术与系统。首先对元宇宙技术领域2022年的最新研究、应用动向与进展进行综合评述,介绍了虚拟现实与增强现实、人工智能生成内容、“拟人态”虚拟人等元宇宙智能核心技术的最新科研与应用进展;随后盘点了美国陆军、空军和DARPA近年来在元宇宙领域的加速布局情况;最后讨论元宇宙技术未来发展趋势及其在军事作战中的作用。综述表明,率先发展元宇宙被认为是掌握未来互联网高地和话语权的必由之路,元宇宙正在与虚拟现实与增强现实、云计算、人工智能、Web 3.0、脑机接口等新兴技术形成同频共振和协同发展,特制的专用军事元宇宙技术已经被论证可以应用于广泛的实际军事作战用途,并将贯穿智能化战争“战前-战时-战后”全过程。 展开更多
关键词 元宇宙 人工智能 虚拟现实 人工智能生成内容 数字虚拟人 军事应用
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Based on Socket IO + Unity Building the Metaverse of Dream of the Red Chamber
12
作者 Ziqian Rong 《Intelligent Information Management》 2023年第6期426-441,共16页
The Metaverse of Dream of the Red Chamber has a natural fit with Unity + Socket.IO, both in virtual space and functional design. Using Unity, you can generate and build the foundation of the Metaverse of Dream of the ... The Metaverse of Dream of the Red Chamber has a natural fit with Unity + Socket.IO, both in virtual space and functional design. Using Unity, you can generate and build the foundation of the Metaverse of Dream of the Red Chamber: virtual reality, including real-time dynamic internal generation and external loading of virtual characters, scenes, and various other elements, and can achieve various controls over these elements without delay. The Metaverse space built by Unity has full immersion and diversity;Socket.IO realizes Internet connection, Unity C# script creates Socket.IO client, Unity + Socket.IO connection realizes interpersonal communication, thus jointly realizing digital identity management in the Metaverse of Dream of the Red Chamber. Including virtual identity registration, Unity to achieve login authentication, digital avatar unique distribution;jointly create a network social space including games, business transactions, friends and entertainment, and provide corresponding safety information management for it, which is enough to reflect the special code of conduct and civilization ecology in the Metaverse. In short, Unity + Socket.IO can build a complete system of the Metaverse of Dream of the Red Chamber from the digital technology level. 展开更多
关键词 Metaverse Features virtual Reality Digital Identity Digital avatar Social Network
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虚拟现实社交环境中的普罗透斯效应:情境、羞怯的影响 被引量:13
13
作者 卞玉龙 韩磊 +2 位作者 周超 陈英敏 高峰强 《心理学报》 CSSCI CSCD 北大核心 2015年第3期363-374,共12页
化身是虚拟世界中的一种重要的自我呈现方式,化身特点会在有意无意间影响用户的认知、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus effect)。本研究通过3个实验,采纳一种新的研究方法——"虚拟情境模拟",对普罗透斯效应进行了较为深... 化身是虚拟世界中的一种重要的自我呈现方式,化身特点会在有意无意间影响用户的认知、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus effect)。本研究通过3个实验,采纳一种新的研究方法——"虚拟情境模拟",对普罗透斯效应进行了较为深入的探讨,不仅系统考察了虚拟社交情境中化身的效应,而且着重考察了社交情境这一情境因素与羞怯这一人格因素的潜在影响。研究结果最终表明:(1)普罗透斯效应受到情境因素(社交情境)和个体变量(羞怯水平)的影响。(2)社交情境调节了化身的效应,进入社交情境中化身主效应显著,而在维持社交情境中主效应不显著。(3)在维持社交情境中,普罗透斯效应受羞怯水平的调节。低羞怯个体的社交表现水平比高羞怯个体更易受化身影响。(4)高低羞怯个体之间的差异产生于认知层面。 展开更多
关键词 普罗透斯效应 虚拟环境 化身 羞怯 社交
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多用户虚拟场景的EAI实现 被引量:11
14
作者 李俊二 徐延宁 +1 位作者 李振波 孟祥旭 《系统仿真学报》 CAS CSCD 2002年第12期1644-1646,共3页
EAI是VRML与JAVA程序之间交流事件信息的界面,使用该技术可以实现用户之间的交互。本文介绍了用EAI和Java Applet控制VRML对象,实现交互的方法,提出一种在因特网上实现多用户虚拟场景的框架,允许多个用户相互沟通,同时与虚拟场景进行交互。
关键词 多用户虚拟场景 EAI VRML JAVA 虚拟现实
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基于Java和VRML的共享虚拟环境架构的研究 被引量:14
15
作者 戴开宇 戚克涛 张申生 《计算机工程与应用》 CSCD 北大核心 2002年第19期180-182,256,共4页
该文介绍了共享虚拟环境的概念和现状。提出了一种基于Java和VRML的共享虚拟环境的C/S架构。它使用通用的浏览器,具有很好的平台独立性和可扩展性。同时采用遵循H-Anim1.0人物建模标准来定义化身,具有好的通用性和可定制性。为了实现在I... 该文介绍了共享虚拟环境的概念和现状。提出了一种基于Java和VRML的共享虚拟环境的C/S架构。它使用通用的浏览器,具有很好的平台独立性和可扩展性。同时采用遵循H-Anim1.0人物建模标准来定义化身,具有好的通用性和可定制性。为了实现在Internet环境下的实时性,对传输某些经常变动的信息时在客户端采用了预测算法。实践证明,该系统在Internet环境下可以实现较好的效果。 展开更多
关键词 JAVA 计算机 图形处理 VRML 共享虚拟
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普罗透斯效应:虚拟世界研究的新视角 被引量:21
16
作者 卞玉龙 周超 高峰强 《心理科学》 CSSCI CSCD 北大核心 2014年第1期232-239,共8页
随着虚拟世界的迅速发展,特别是虚拟现实环境与现实生活的日趋融合,虚拟现实环境对用户的影响引起了研究者的重视。在基于自我呈现的线上互动中,化身特点会有意或无意地影响到用户的知觉、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus Effect)。... 随着虚拟世界的迅速发展,特别是虚拟现实环境与现实生活的日趋融合,虚拟现实环境对用户的影响引起了研究者的重视。在基于自我呈现的线上互动中,化身特点会有意或无意地影响到用户的知觉、态度和行为,即普罗透斯效应(Proteus Effect)。近年来,有研究者围绕着普罗透斯效应进行了一系列研究,对这一效应的概念、潜在发生机制、影响因素以及对用户个体和群体水平的影响等方面进行了一些探讨,并取得一定进展,这为国内学者开展虚拟世界中心理现象的探究提供了新的切入点。在未来研究中,普罗透斯效应的研究方法和范式仍需拓展,研究样本仍需丰富,本土化研究、跨文化研究以及应用研究也有待逐步展开。 展开更多
关键词 虚拟世界 普罗透斯效应 化身
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一种基于会聚双目立体视觉的用户化身模型 被引量:7
17
作者 李自力 朱光喜 朱耀庭 《电子与信息学报》 EI CSCD 北大核心 2003年第6期763-770,共8页
在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉... 在简单会聚式双目立体视觉模型的基础上,提出了具有9自由度的用户化身视觉模型用于虚拟场景的成像变换,导出了用虚拟场景点的世界坐标和用户化身视觉模型的9自由度变量表示的左、右双目虚拟摄像机的成像公式,求出了9自由度用户化身视觉模型的左、右双目成像的视差与场景点深度信息的关系及相应的计算公式。仿真实验结果表明了该模型的可行性和计算方法的可靠性,同时表明该模型比简单会聚式双目立体视觉模型更接近人的视觉习惯,因此更具有实用性。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟场景 用户化身 立体视觉 视差 深度信息 视觉模型
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行为投入影响深度学习的实证探究——以虚拟现实(VR)环境下的视频学习为例 被引量:56
18
作者 刘哲雨 王志军 《远程教育杂志》 CSSCI 2017年第1期72-81,共10页
行为投入是最重要的投入因素之一,在虚拟现实(VR)环境中,学习者的深度学习效果是否受到行为投入的影响、如何检视其影响机制与影响程度都值得深入探究,也备受学界关注。深度学习效果评价模式的构建是以新知理解为基础,并细化出内部关联... 行为投入是最重要的投入因素之一,在虚拟现实(VR)环境中,学习者的深度学习效果是否受到行为投入的影响、如何检视其影响机制与影响程度都值得深入探究,也备受学界关注。深度学习效果评价模式的构建是以新知理解为基础,并细化出内部关联迁移和外部拓展迁移。将虚拟现实学习环境Avatar作为研究背景,采用眼动行为研究与认知行为研究相结合的研究范式,可以用眼动行为实验解释深度学习机制,并用认知行为实验测量深度学习效果,实验结果呈现出行为投入对深度学习效果中的内部关联迁移与外部拓展迁移,产生了显著促进作用。这一研究成果,为设计符合深度学习需求的学习环境与学习媒体提供了依据。 展开更多
关键词 深度学习 行为投入 实证探究 虚拟现实 VR avatar 视频学习
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分布式地学虚拟环境研究 被引量:25
19
作者 龚建华 林珲 《中国图象图形学报(A辑)》 CSCD 北大核心 2001年第9期879-885,共7页
讨论了分布式地学虚拟环境的概念、特征以及与 GIS的相互关系 .从系统结构、数据模型、交互界面和开发工具方面 ,对分布式地学虚拟环境的系统框架进行了研讨 .最后 ,从理论、技术和应用层面介绍了关于分布式地学虚拟环境的研究热点和难... 讨论了分布式地学虚拟环境的概念、特征以及与 GIS的相互关系 .从系统结构、数据模型、交互界面和开发工具方面 ,对分布式地学虚拟环境的系统框架进行了研讨 .最后 ,从理论、技术和应用层面介绍了关于分布式地学虚拟环境的研究热点和难点 ,并讨论了进一步的研究方向 . 展开更多
关键词 虚拟现实 分布式地学虚拟环境 虚拟地理信息系统 构模语言 JAVA 因特网 GIS
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化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径研究 被引量:9
20
作者 郝鹭捷 吕庆华 蒋清泉 《北京邮电大学学报(社会科学版)》 2018年第5期1-7,共7页
以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟... 以化身认同为研究视角,将乐趣感知、沉浸体验作为中介变量构建了化身认同对网络游戏虚拟产品消费影响路径模型,通过实证检验发现:第一,化身认同、乐趣感知、沉浸体验、虚拟产品购买意愿相互正相关;第二,化身认同可直接预测网络游戏虚拟产品购买意愿;第三,化身认同通过沉浸体验单独中介、感知乐趣及沉浸体验链式中介间接影响网络游戏虚拟产品购买意愿。 展开更多
关键词 化身认同 虚拟产品 乐趣感知 沉浸体验 消费行为
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