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基于虚拟仿真技术的服装智能制造应用研究 被引量:1
1
作者 何琪 何银地 《长春工程学院学报(自然科学版)》 2024年第1期102-106,共5页
由于传统的服装制造不能很好地满足市场需求,因此对虚拟仿真技术在服装智能制造中的应用进行研究,实现服装企业转型升级,确保企业健康发展。服装虚拟设计包括仿真人体建模、虚拟服装建模、3D仿真优化和构建应用平台。采用非接触式测量... 由于传统的服装制造不能很好地满足市场需求,因此对虚拟仿真技术在服装智能制造中的应用进行研究,实现服装企业转型升级,确保企业健康发展。服装虚拟设计包括仿真人体建模、虚拟服装建模、3D仿真优化和构建应用平台。采用非接触式测量获取人体三维数据,构建虚拟三维人体模型,同时将服装设计师的设计意图进行深层次挖掘,获得三维虚拟服装模型。通过纹理特征映射、碰撞检测、真实感增强和场景构建来优化服装设计过程,并将其应用于服装个性化设计与虚拟试穿中,对提升服装企业的智能制造水平和市场竞争力具有一定的参考价值。 展开更多
关键词 虚拟仿真技术 服装智能制造 虚拟人体 服装模型
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基于VR一体机的古生物三维虚拟复原软件系统设计
2
作者 张宝文 孙楠 《微型电脑应用》 2024年第5期250-252,256,共4页
古生物化石复原对于古生物、古地理、古气候等研究具有重大意义,但存在模型复原制作难度大、工艺成本高等问题。本文基于VR一体机硬件平台,利用虚拟现实技术开发了古生物三维虚拟复原软件系统。通过建模软件3DMax联合ZBrush精雕复原实... 古生物化石复原对于古生物、古地理、古气候等研究具有重大意义,但存在模型复原制作难度大、工艺成本高等问题。本文基于VR一体机硬件平台,利用虚拟现实技术开发了古生物三维虚拟复原软件系统。通过建模软件3DMax联合ZBrush精雕复原实物模型,基于三维引擎Unity3D与SteamVR协同开发了还原度高的三维空间程序,打造了交互物体展示和场景漫游控制相结合的“沉浸式”拟真三维操作环境。经HTCVIVE VR一体机对软件系统测试结果显示,软件运行流畅,具有很强的通用性,模型导入方便,交互功能便于二次开发扩展。 展开更多
关键词 三维成像 虚拟现实技术 软件建模 人机交互
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基于扩散模型的ControlNet网络虚拟试衣研究 被引量:1
3
作者 郭宇轩 孙林 《现代纺织技术》 北大核心 2024年第3期118-128,共11页
为快速生成特定服装款式的成衣效果图,采用扩散模型,应用ControlNet网络实现虚拟试衣。首先将人体的关键点检测图与深度图作为扩散模型的控制条件,生成姿态可控的虚拟模特;再通过Canny边缘图生成虚拟试衣效果图。以3款连衣裙为例进行虚... 为快速生成特定服装款式的成衣效果图,采用扩散模型,应用ControlNet网络实现虚拟试衣。首先将人体的关键点检测图与深度图作为扩散模型的控制条件,生成姿态可控的虚拟模特;再通过Canny边缘图生成虚拟试衣效果图。以3款连衣裙为例进行虚拟试衣实验,并优化扩散模型控制条件的参数设置;最后将生成结果与三维建模虚拟试衣结果进行对比和评价。结果表明:结合ControlNet网络的扩散模型能够控制虚拟模特的姿态特征,通过服装Canny边缘图可以生成特定服装款式的虚拟试衣效果。该方法生成的虚拟试衣相较三维建模技术实现的虚拟试衣方法更具表现力,操作更加直观快捷,能够为设计师提供款式图的成衣效果可视化参考,从而提高服装设计效率。 展开更多
关键词 虚拟试衣 扩散模型 CONTROLNET网络 虚拟模特 人体关键点检测 服装设计
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基于虚拟人体模型的施工现场建筑工人热反应研究
4
作者 莫焱皓 曾晖 郑启年 《五邑大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第1期52-59,共8页
研究建筑工人夏季热反应对保障建筑工人生命安全、减少安全事故的发生具有重要意义.通过施工现场实地调研,借助TAITherm软件,建立虚拟人体模型,还原建筑工人户外工作时生理参数变化,利用相关性分析、建立回归模型等数学手段,研究建筑工... 研究建筑工人夏季热反应对保障建筑工人生命安全、减少安全事故的发生具有重要意义.通过施工现场实地调研,借助TAITherm软件,建立虚拟人体模型,还原建筑工人户外工作时生理参数变化,利用相关性分析、建立回归模型等数学手段,研究建筑工人生理参数和热环境参数之间的关系.结果表明:核心温度模拟值和实测值接近,平均皮肤温度模拟值与实测值走势相似;平均皮肤温度、平均皮肤温度变化率会对环境变化快速响应,核心温度响应时间滞后约3 min;短暂的休息可以有效降低平均皮肤温度、心输出量,但对降低核心温度作用不显著;活动时长是影响生理参数的重要因素,且随活动时长增加人体调节机制变弱. 展开更多
关键词 虚拟人体模型 建筑工人 热反应 生理调节
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大语言模型驱动下的虚拟数字人第二语言教育应用研究 被引量:1
5
作者 魏小东 习鹏飞 《电化教育研究》 CSSCI 北大核心 2024年第5期75-82,共8页
随着大语言模型技术在多个方面不断取得突破,大语言模型驱动的虚拟数字人辅助第二语言学习能够显著提升第二语言学习者的学习体验和学习效率。文章通过文献梳理总结了虚拟数字人在构建第二语言学习环境、生成第二语言学习资源、模拟第... 随着大语言模型技术在多个方面不断取得突破,大语言模型驱动的虚拟数字人辅助第二语言学习能够显著提升第二语言学习者的学习体验和学习效率。文章通过文献梳理总结了虚拟数字人在构建第二语言学习环境、生成第二语言学习资源、模拟第二语言交流对象和提供第二语言学习路径方面的作用,梳理了大语言模型和虚拟数字人存在的生成内容偏差、语用情感缺失、学习反馈不当和应用成本过高的问题,提出了人机协同内容生成构建可信学习资源、角色场景融合实现多元反馈方式、实时学习行为分析支持情感表达和整合通用设备接口促进教育应用普及的虚拟数字人第二语言教育应用策略,并通过案例开发与实施验证了应用策略的有效性,以期为我国第二语言教育在数字时代的可持续发展提供路径选择。 展开更多
关键词 大语言模型 虚拟数字人 第二语言教育 生成式人工智能 教育应用
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三维服装虚拟展示技术的研究进展
6
作者 程碧莲 蒋高明 李炳贤 《纺织学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2024年第5期248-257,共10页
为产生逼真而富有动感的服装展示效果,探究虚拟展示技术是一种极具前景的解决方案,为此对国内外三维服装虚拟展示技术的研究进行了回顾。首先系统地概述三维人体建模技术,总结了参数化人体建模和非参数化人体建模的发展现状。其次,以服... 为产生逼真而富有动感的服装展示效果,探究虚拟展示技术是一种极具前景的解决方案,为此对国内外三维服装虚拟展示技术的研究进行了回顾。首先系统地概述三维人体建模技术,总结了参数化人体建模和非参数化人体建模的发展现状。其次,以服装建模中的几何建模法、物理建模法和混合建模法3种方法为切入点详细阐述了服装建模的研究历程,分析了国内外学者多年的研究与探索。最后,基于服装虚拟展示技术中的三维着装模拟法和服装动画模拟法介绍了虚拟展示技术从单一的静态模拟发展到具有物理属性的动态仿真的发展过程,论述了三维服装虚拟展示技术中服装着装模拟技术和服装动画模拟技术现有成果的优势和不足,展望了三维服装展示技术未来会朝快速地三维人体建模、高效着装模拟和具有真实感地动画模拟3个方向发展。 展开更多
关键词 三维人体建模 服装建模 服装虚拟展示 着装模拟 动画模拟
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元宇宙中虚拟数字人生成内容的可版权性研究——基于与人工智能生成内容对比的视角 被引量:2
7
作者 林星阳 胡延杰 《南京理工大学学报(社会科学版)》 2024年第1期64-72,共9页
随着元宇宙技术的发展,虚拟数字人将成为新的“创作”主体,并对传统版权制度提出了严峻挑战。同人工智能一样,元宇宙中虚拟数字人生成的内容属于文学、艺术和科学领域且能以一定形式表现,符合“形式”上的“作品”要件。那么,可版权性... 随着元宇宙技术的发展,虚拟数字人将成为新的“创作”主体,并对传统版权制度提出了严峻挑战。同人工智能一样,元宇宙中虚拟数字人生成的内容属于文学、艺术和科学领域且能以一定形式表现,符合“形式”上的“作品”要件。那么,可版权性与否的关键就落在对于独创性要件的证立上。判断虚拟数字人生成内容的独创性,应秉持主观主义标准,重点考察其生成内容的过程中是否包含个性化创作空间。元宇宙中虚拟数字人生成内容的过程兼具机器智能与人类智慧,有别于单纯的人类或AI“创作”,本质是一种人机协作。当下ChatGPT4.0等大语言模型及提示工程技术的发展迅猛,人机协作模式正在逐渐替代单纯的人类或AI“创作”成为主要创作方式。人机协作模式下,只要来源于人类智慧的个性化创作空间不会被机器智能所侵蚀,那么虚拟数字人生成的内容就符合独创性要件,具有可版权性。 展开更多
关键词 元宇宙 虚拟数字人 独创性 人工智能 人机协作 大语言模型
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城市台虚拟数字人的研究与实践
8
作者 孙德莱 《广播与电视技术》 2024年第10期15-19,共5页
本文通过调查分析城市台现有融媒体演播室的现实情况,对基于模板化制作的虚拟数字人资讯包装系统进行了研究和实践,在2D数字人系统的建设费用、制作流程、制作人员方面大幅降低了成本,实现了一种4K高效新媒体微视频/广播级电视栏目制作... 本文通过调查分析城市台现有融媒体演播室的现实情况,对基于模板化制作的虚拟数字人资讯包装系统进行了研究和实践,在2D数字人系统的建设费用、制作流程、制作人员方面大幅降低了成本,实现了一种4K高效新媒体微视频/广播级电视栏目制作方式。 展开更多
关键词 虚拟数字人 模板化制作 Tacotron2模型 多模态
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跨文化虚拟团队的人力资源管理策略探讨
9
作者 芦雨楠 《开封大学学报》 2024年第2期45-50,共6页
当今时代,经济发展全球化,信息技术快速普及。为了应对社会环境的这一变化,各国企业和组织纷纷组建多样化的团队,这些团队多由来自不同国家或地区的员工组成。在此背景下,基于网络进行工作管理和沟通的“虚拟团队”(Virtual Team)迅速... 当今时代,经济发展全球化,信息技术快速普及。为了应对社会环境的这一变化,各国企业和组织纷纷组建多样化的团队,这些团队多由来自不同国家或地区的员工组成。在此背景下,基于网络进行工作管理和沟通的“虚拟团队”(Virtual Team)迅速兴起。作为一种新的组织形式,虚拟团队构建的胜任力模型能否在竞争激烈的市场中有效运行,关键在于组织能否实施高效的创新型人力资源管理策略。 展开更多
关键词 虚拟团队 人力资源管理 胜任力模型 跨文化
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人体腹腔器官的三维重建与形变切割仿真
10
作者 李嘉冰 贾世宇 《青岛大学学报(自然科学版)》 CAS 2024年第3期49-54,共6页
通过将传统面模型转换为体模型的方法,实现了包含肝脏、胃、结肠和胆囊等多个器官的人体腹腔结构的形变、切割与碰撞仿真。首先,以生理学腹腔解剖结构为依据对腹腔内各器官进行三维模型重建;然后,根据腹腔内各器官的生理位置和悬挂方式... 通过将传统面模型转换为体模型的方法,实现了包含肝脏、胃、结肠和胆囊等多个器官的人体腹腔结构的形变、切割与碰撞仿真。首先,以生理学腹腔解剖结构为依据对腹腔内各器官进行三维模型重建;然后,根据腹腔内各器官的生理位置和悬挂方式确定三维模型之间的相对位置,并设置合理的边界约束条件,将三维模型转换为基于体素的体模型;最后对体模型赋予生物力学性质并进行仿真。实验结果表明,该方法能够在保证仿真帧数较稳定的同时产生真实合理的形变、切割和碰撞仿真效果,并且在包含多个器官的情况下依然可以满足视觉实时性要求。 展开更多
关键词 人体腹腔解剖 三维模型重建 虚拟手术仿真 软组织形变 软组织切割
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3D Vector Reconstruction of the Neck Skeleton from the Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Anatomical Laboratory of Paris Descartes
11
作者 Abdoulaye Kanté Mariam Daou +10 位作者 Jean François Uhl Vincent Delmas Babou Ba Tata Touré Ousmane Touré Moumouna Koné Demba Yatera Youssouf Sidibé Drissa Traoré Bréhima Coulibaly Nouhoum Ongoïba 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2021年第4期41-53,共13页
<b><span style="font-family:;" "="">Aim:</span></b><span><span><span style="font-family:;" "=""> To perform a vector 3D recon... <b><span style="font-family:;" "="">Aim:</span></b><span><span><span style="font-family:;" "=""> To perform a vector 3D reconstruction of the neck skeleton from the anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <b>Material and Methods: </b>The anatomical subject was a 33-year-old Korean male who died of leukemia. It measured 164 cm and weighed 55</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">kgs.</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">The anatomical cuts were made in 2010 after an MRI and a CT scan. A special saw (cryomacrotome) made it possible to make cuts on the frozen body of 0.2 mm thick or 5960 slices. Sections numbered 1500 to 2000 (500 neck sections) were used for this study. Manual contouring segmentation of each anatomical element of the anterior neck area was done using Winsurf software version 3.5 on a PC. <b>Results</b>: Our vector 3D neck model includes the following: cervical vertebrae, hyoid bone, sternum manubrium and clavicles. This vector model has been integrated into the virtual dissection table</span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "=""> </span></span></span><span><span><span style="font-family:;" "="">Diva3d, a new educational tool used by universities and medical schools to learn anatomy. This model was also put online on the Sketchfab website and printed in 3D using an ENDER 3 printer. <b>Conclusion:</b> This original work is a remarkable educational tool for the study of the skeleton of the neck and can also serve as a 3D atlas for simulation purposes for training therapeutic gestures.</span></span></span> 展开更多
关键词 Neck Skeleton Korean Visible human 3D Vector modeling virtual Dissection Table Diva3d Teaching
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3D Vector Reconstruction of the Muscles of the Ventral Region of the Neck from Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Paris Descartes Anatomy Laboratory
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作者 Abdoulaye Kanté Jean François Uhl +8 位作者 Mariam Daou Babou Ba Tata Touré Ousmane Touré Yatera Demba Moumouna Koné Drissa Traoré ouhoum Ongoïba Abdel Karim Koumaré 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2022年第1期13-26,共14页
<b><span style="font-family:Verdana;">Objective:</span></b></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verda... <b><span style="font-family:Verdana;">Objective:</span></b></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> To carry out a 3D vector reconstruction of the muscles of the ventral region of the neck from anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. </span><b><span style="font-family:Verdana;">Materials and Methods:</span></b><span style="font-family:Verdana;"> The anatomical subject was a 33-year-old Korean man who died of leukemia. He was 164 cm tall and weighed 55</span></span></span></span><span><span><span style="font-family:""> </span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">kgs</span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;">.</span></span></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> The anatomical sections were made in 2010 after an MRI and a CT scan. A special saw (cryomacrotome) made it possible to make cuts 0.2 mm thick on the frozen body, </span><i><span style="font-family:Verdana;">i</span></i></span></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><i><span style="font-family:Verdana;">.</span></i></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><i><span style="font-family:Verdana;">e</span></i></span></span><span style="font-family:Verdana;"><span style="font-family:Verdana;"><i><span style="font-family:Verdana;">.</span></i></span></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> 5960 cuts. Sections numbered 1500 to 2000 (or 500 cuts covering the neck) were used for our study. A segmentation by manual contouring of each anatomical element of the anterior neck region was done using Winsurf version 3.5 software on a laptop PC running Windows 7 equipped with an 8 gigabyte RAM. </span><b><span style="font-family:Verdana;">Results:</span></b><span style="font-family:Verdana;"> We modeled the sternocleidomastoid muscles, the supra-hyoid muscles, the infra-hyoid muscles and the muscle structures of the anterior neck region, the aero-digestive axis of the anterior neck region and the vasculo-nervous axis of the neck. This model is easily manipulated using the Acrobat 3Dpdf interface. Each item accessible in a menu can be displayed, hidden or made transparent, and 3D labels are available as well as educational menus for learning anatomy. This vector model has been integrated into the Diva3d virtual dissection table, a new educational tool used by universities and medical schools to learn anatomy. This model was also uploaded to the Sketchfab</span></span><sup><span style="font-family:Verdana;">?</span></sup></span></span><span><span><span style="font-family:Verdana;"> website and 3D printed using an ENDER</span><sup><span style="font-family:Verdana;">?</span></sup></span></span><span><span><span style="font-family:""><span style="font-family:Verdana;"> pro 3 printer. </span><b><span style="font-family:Verdana;">Conclusion:</span></b><span style="font-family:Verdana;"> This original work constitutes a remarkable educational tool for the anatomical study of the anterior neck region and can also be used as a 3D atlas for simulation purposes for training in therapeutic gestures. 展开更多
关键词 Anterior Neck Region Korean Visible human 3D Vector modeling Diva3d virtual Dissection Table 3D Printing Sketchfab
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3D Vector Reconstruction of the Typical Cervical Vertebra from Anatomical Sections of Korean Visible Human at the Laboratory of Clinical and Digital Anatomy of Paris Descartes University
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作者 Abdoulaye Kanté Jean Franç +7 位作者 ois Uhl Mariam Daou Vincent Delmas J. S. Park B. S. Chung Babou Ba Nouhoum Ongoï ba 《Forensic Medicine and Anatomy Research》 2020年第3期55-63,共9页
<strong>Aim:</strong> To carry out a 3D vector reconstruction of the typical cervical vertebra from anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <strong>Material and ... <strong>Aim:</strong> To carry out a 3D vector reconstruction of the typical cervical vertebra from anatomical sections of the “Korean Visible Human” for educational purposes. <strong>Material and Methods:</strong> The anatomical subject was a 33-year-old Korean man who died of leukemia. He was 164 cm tall and weighed 55 kg. This man donated his body to science. Her body was frozen and cut into several anatomical sections after an MRI and CT scan. These anatomical sections were made using a special saw called a 0.2 mm thick cryomacrotome. Thus 8100 cuts were obtained. Only the sections numbered 940 to 1200 were used for our study. A segmentation by manual contouring of the different parts of the typical cervical vertebra was made using the software Winsurf version 3.5 on a laptop PC running Windows 7 equipped with a Ram of 8 gigas. <strong>Results:</strong> Our 3D vector model of the typical cervical vertebra is easily manipulated using the Acrobat 3DPDF interface. Each part of the vertebra accessible in a menu can be displayed, hidden or made transparent, and 3D labels are available as well as educational menus for learning anatomy. <strong>Conclusion: </strong>This original work constitutes a remarkable educational tool for the anatomical study of the typical cervical vertebra and can also be used as a 3D atlas for simulation purposes for training in therapeutic gestures. 展开更多
关键词 Three-Dimensional Anatomy Korean human Visible modeling of the Typical Cervical Vertebra virtual Reality 3D Reconstruction virtual Dissection Surgical Simulation Surgical Training
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从准社会互动理论到超人际互动理论:用户与虚拟偶像互动关系的理论拓展 被引量:1
14
作者 斗维红 张洪忠 《新媒体与社会》 2023年第2期111-129,共19页
基于人工智能技术生成的虚拟偶像背后是算法主导,用户与虚拟偶像的互动实际是“人—算法”关系。在大众传播环境下提出的准社会互动理论关注“人—角色”关系,缺乏对“人—算法”关系的解释力。本文首先提出需要引入超人际互动理论研究... 基于人工智能技术生成的虚拟偶像背后是算法主导,用户与虚拟偶像的互动实际是“人—算法”关系。在大众传播环境下提出的准社会互动理论关注“人—角色”关系,缺乏对“人—算法”关系的解释力。本文首先提出需要引入超人际互动理论研究用户与虚拟偶像互动关系,并从传播环境、互动对象、互动方向、互动关系、互动策略层面比较了准社会互动理论和超人际互动理论的差异;其次从超人际互动理论角度分析了用户与虚拟偶像的互动实践;最后从技术逻辑、研究方法等角度分析了社交媒体时代超人际互动理论的解释张力。 展开更多
关键词 虚拟偶像 准社会互动理论 超人际互动理论 虚拟数字人
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3D超写实数字人制作技术及其在广电新媒体节目中的应用研究 被引量:1
15
作者 张鑫杰 《广播与电视技术》 2023年第7期77-80,共4页
近年来3D超写实数字人技术在广播电视新媒体节目制作中得到了广泛应用,呈现出逼真的视觉效果。本文对3D超写实数字人进行了介绍,并对其在广电新媒体节目中的制作技术与应用进行了研究与分析。
关键词 超写实数字人 虚拟主播 数字建模 人工智能
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基于虚拟仿真方法的手部姿态数据集构建技术 被引量:1
16
作者 陈佳昕 周国辉 杨建柏 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2023年第4期862-870,共9页
手部姿态是人机交互的重要载体,姿态信息的获取和识别很大程度上依赖于手部姿态数据集。现有的数据集分成2类:真实数据集和合成数据集。真实数据受限于设备与环境等因素,手部姿态类别不足且标注掺入大量人工误差。而目前存在的合成数据... 手部姿态是人机交互的重要载体,姿态信息的获取和识别很大程度上依赖于手部姿态数据集。现有的数据集分成2类:真实数据集和合成数据集。真实数据受限于设备与环境等因素,手部姿态类别不足且标注掺入大量人工误差。而目前存在的合成数据虽然可以解决真实数据的数据量问题,但生成的手部姿态有限且存在一些不合理的运动学姿态,获取的数据往往也只有RGB图像。通过研究手部的解剖学结构,基于虚拟仿真方法,创建了手部的虚拟三维运动学模型和一个手部姿态仿真生成器。利用该生成器构建的手部姿态数据集既可以有效解决真实数据数据量不足、标注准确度低、人工标注工作量大等问题,也可以解决当前合成数据手部姿态类别不足且数据模态单一的问题。 展开更多
关键词 虚拟仿真 手部姿态数据集 运动学建模 手部姿态估计 人机交互
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面向融合算力与去中心化数字身份的增强三户模型(eCUA)及新型业务系统支撑信息框架 被引量:1
17
作者 乔稳 王晓征 +5 位作者 任赣 杨爱东 王首峰 王鹏 叶晓舟 欧阳晔 《电信科学》 2023年第4期152-164,共13页
提出了一种信息增强的三户(enhanced customer-user-account,e CUA)模型。eCUA模型基于电信行业传统的三户(客户、用户、账户)模型,通过虚拟数字人和去中心化身份标识等技术,结合任务式算力服务需求,构建了一种增强型的三户模型及其信... 提出了一种信息增强的三户(enhanced customer-user-account,e CUA)模型。eCUA模型基于电信行业传统的三户(客户、用户、账户)模型,通过虚拟数字人和去中心化身份标识等技术,结合任务式算力服务需求,构建了一种增强型的三户模型及其信息框架。通过具有全局唯一性的身份标识,eCUA使传统三户模型具备分布式去中心化的共享能力。eCUA能够解决多账号管理、多源数据同步、同源数据多渠道展示时的信息不一致问题,能够有效支持算力网络业务中的算力订阅、体验、订购、交易运营等全流程的闭环管理。因此,所提出的增强三户模型可作为算网一体化电信业务支撑系统的主数据参考框架。 展开更多
关键词 三户模型 虚拟数字人 去中心化身份标识 体验运营 多账号管理 任务式量纲
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人机交互感知对虚拟试衣体验满意度的影响 被引量:5
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作者 阮艳雯 施雨荷 +2 位作者 顾力文 杨海艺 赵俊洲 《丝绸》 CAS CSCD 北大核心 2023年第5期87-96,共10页
虚拟试衣技术近年来发展迅猛,为探究人机交互感知对消费者虚拟试衣体验满意度的影响机制,本文基于刺激—有机体—反应理论构建相关理论模型,并通过对215名消费者的线下真实虚拟试衣体验与问卷调研相结合的方法进行验证,保证了人机交互... 虚拟试衣技术近年来发展迅猛,为探究人机交互感知对消费者虚拟试衣体验满意度的影响机制,本文基于刺激—有机体—反应理论构建相关理论模型,并通过对215名消费者的线下真实虚拟试衣体验与问卷调研相结合的方法进行验证,保证了人机交互试衣体验的真实性。结果表明:人机交互感知对体验满意度存在积极影响,其中感知沉浸感与感知控制性对体验满意度呈正向影响;自主性在感知沉浸感对体验满意度的影响路径中承担部分中介的作用。研究结论从理论方面补充了现有虚拟试衣研究中对体验满意度影响因素研究的不足,并扩展了现有虚拟试衣的理论;从实践方面,提出了人机交互体验的提升路径,为企业实践提供支持。 展开更多
关键词 虚拟试衣 人机交互感知 体验满意度 自主性 SOR模型 增强现实技术
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基于明墓出土文物资料的数字化女性人体模型复原——以李英姑为例
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作者 田潇航 张蓓蓓 《工业工程设计》 2023年第4期21-27,共7页
传统服饰的复原不仅涉及服装本身的形制结构、纹案、织物展现,还包括在真实人体穿着状态下的展现。而目前在对墓葬出土的服饰文物复原工作中,涉及的墓主人人体尺寸数据问题,缺乏相关的资料记载和在经过时间的流逝下已经很难获取墓主人... 传统服饰的复原不仅涉及服装本身的形制结构、纹案、织物展现,还包括在真实人体穿着状态下的展现。而目前在对墓葬出土的服饰文物复原工作中,涉及的墓主人人体尺寸数据问题,缺乏相关的资料记载和在经过时间的流逝下已经很难获取墓主人较为准确的尺寸信息。因此在服饰复原的过程中,对服饰文物的真实展现成为了当下一个棘手的问题。以江西南城益宣王朱翊鈏夫妇合葬墓中的李英姑棺为例,结合出土文物简报中所提供数据进行推导,通过查找相关文物资料,研究人体部位之间的线性关系,从而为求得墓主人数据得到合理的推导。计算出人体各部位之间相对应的数值,进而求出人体数据的数值范围,得出人体数据平均值,最后对虚拟模特的身体数据进行调整,得到了更加真实的人体模型,在此基础上利用CLO3D软件将服饰进行复原,可以呈现出一种更加真实、贴切的服装穿着效果,为传统服饰的数字化研究提供新的思路。 展开更多
关键词 虚拟仿真 人体数据 李英姑 人体模型
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增强用户体验下的集成人机交互仿真
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作者 张艾佳 刘正捷 《计算机仿真》 北大核心 2023年第4期476-479,498,共5页
采用目前方法在虚拟现实技术中进行人机交互时,没有构建数据传输模型,难以获取人机交互过程中产生的数据和信息,存在主机接收数据概率低、特征识别率低、特征识别准确率低和用户满意度低的问题。提出增强用户体验下的集成人机交互方法,... 采用目前方法在虚拟现实技术中进行人机交互时,没有构建数据传输模型,难以获取人机交互过程中产生的数据和信息,存在主机接收数据概率低、特征识别率低、特征识别准确率低和用户满意度低的问题。提出增强用户体验下的集成人机交互方法,在博弈论的基础上构建数据传输模型,将其应用在人机交互过程中,采集人机交互产生的相关数据和信息,根据采集的数据获取用户的需求,增强用户体验,提高用户的满意度。通过非负矩阵分解提取数据传输模型采集数据的特征,并将提取的特征输入分类器中进行特征识别,实现人机交互。实验结果表明,所提方法的主机接收数据概率高、特征识别率高、特征识别准确率高、用户满意度高。 展开更多
关键词 用户体验 虚拟现实技术 人机交互 数据传输模型 非负矩阵分解
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