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“Second Life”中的图书馆2.0 被引量:16
1
作者 杨丰全 周凤飞 任静 《图书与情报》 CSSCI 2007年第6期13-15,139,共4页
文章简要介绍了Second life的应用情况,并主要对在Second life中建立和延伸图书馆服务的意义和国外的应用发展状况进行了阐述。
关键词 第二生命 虚拟空间 图书馆2.0
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Second Life教育应用的现状、问题与趋势 被引量:24
2
作者 魏婷 李艺 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第6期81-87,共7页
当前,以Second Life为代表的三维虚拟世界在教育领域的应用尝试愈来愈广泛,显示出重要的特定价值。本文采用文献调研的方法对Second Life教育应用的现状进行了归纳与梳理,分析了Second Life应用于教育实践所面临的问题,指出其教育应用... 当前,以Second Life为代表的三维虚拟世界在教育领域的应用尝试愈来愈广泛,显示出重要的特定价值。本文采用文献调研的方法对Second Life教育应用的现状进行了归纳与梳理,分析了Second Life应用于教育实践所面临的问题,指出其教育应用的未来发展趋向。Second life的教育应用实践表现出如下特点:学科教学种类呈现多样性,广泛应用于语言、天文、医学、商业、艺术设计、历史等学科的教学;教学实践形式呈现多元化,包括虚拟课堂、远程教学、教学实验、技能训练、虚拟图书馆等;教学对象年龄呈现层次性,针对成年人和青少年设置了不同的系统版本;教学活动设计呈现创造性,提供创造工具,并且以创造物的所有权保护政策激励参与者创作。然而Second Life教育应用面临的问题包括:支持系统流畅运行的硬件配置要求高;教学应用的土地需要支付一定的费用;用户的技术认知负荷高,对掌握Second Life操作技术的需求强烈;用户的创造力不足,支持教育教学活动的资源匮乏;道德缺失与法律监管不力等。未来,Second Life教育应用的发展需要在技术方面,突破技术瓶颈,为用户构建流畅的应用体验;在用户方面,提升师生的应用技能,培养师生的创新意识,为教学提供更多的优质资源;在教学方面,关注主体的差异,为学生提供个性化的教学。 展开更多
关键词 SECOND life 虚拟世界 教学 现状 趋向
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美国Second Life Library 2.0项目:图书馆虚拟营销研究 被引量:5
3
作者 黄悦深 《图书馆论坛》 CSSCI 北大核心 2013年第5期50-54,共5页
根据美国Second Life Library 2.0虚拟社区的建设现状,分析图书馆虚拟社区的营销模式,认为虚拟社区改变了用户被动服务的地位,获得了主动权。对此,图书馆需采用聚众为媒的策略,为虚拟社区中的用户营造良好的使用体验,引导用户成为创建... 根据美国Second Life Library 2.0虚拟社区的建设现状,分析图书馆虚拟社区的营销模式,认为虚拟社区改变了用户被动服务的地位,获得了主动权。对此,图书馆需采用聚众为媒的策略,为虚拟社区中的用户营造良好的使用体验,引导用户成为创建服务的合作者和品牌传播的中间人。 展开更多
关键词 虚拟社区 SECOND life Library2 0
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基于Second life的虚拟学习社区构建与应用研究 被引量:7
4
作者 张怀南 杨成 李敏娇 《远程教育杂志》 CSSCI 2013年第3期57-63,共7页
三维虚拟学习社区是网络学习发展的新产物。通过分析当前二维虚拟学习社区存在的诸多问题,提出了在Second life环境下构建三维虚拟学习社区的新思路。首先从理论支持和技术实现两个维度探讨了构建三维社区的可行性,然后在构建和应用两... 三维虚拟学习社区是网络学习发展的新产物。通过分析当前二维虚拟学习社区存在的诸多问题,提出了在Second life环境下构建三维虚拟学习社区的新思路。首先从理论支持和技术实现两个维度探讨了构建三维社区的可行性,然后在构建和应用两个层面具体描述了三维虚拟学习社区的开发环节与实践应用。 展开更多
关键词 SECOND life 虚拟学习社区 学习环境构建 Sloodle 学习活动 学习共同体
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Second Life中的教和学研究述评 被引量:7
5
作者 李建生 《开放教育研究》 CSSCI 北大核心 2009年第5期101-106,共6页
Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题... Second Life是目前最流行的多用户虚拟环境,提供同步和异步交流,允许用户动态改变环境,这些特点引起了教育者对其应用于教和学的关注。本文在文献研究的基础上,对Second Life应用于教和学的研究逻辑、可能范围、理论解释以及存在的问题进行了述评,认为Second Life为教和学的革新提供了新的可能。 展开更多
关键词 SECOND life 虚拟世界/虚拟环境 教和学
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Second Life与图书馆2.0的实现
6
作者 孙红莺 叶鹰 《数字图书馆论坛》 2009年第5期34-39,共6页
SecondLife是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台。SecondLife虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验。SecondLife中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助SecondLife为... SecondLife是互联网上的三维虚拟生活,正好为实现图书馆2.0提供了技术平台。SecondLife虚拟世界不仅能提供一个个信息数字对象,还能创造一种经验。SecondLife中实现的虚拟图书馆正是一种图书馆2.0,表明图书馆可以借助SecondLife为互联网用户提供更多具有创意的服务。 展开更多
关键词 SecDnd life 图书馆2.0 虚拟生活 虚拟现实
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Web 2.0的新应用——Second Life 被引量:2
7
作者 王亮 《现代电信科技》 2007年第12期23-26,共4页
随着互联网的进一步发展,调动互联网用户之间的互动类业务已经成为互联网业务新的发展趋势,以网民之间的协作和互动为显著特征的Web 2.0类业务正在蓬勃发展。在众多Web 2.0类业务中,Second Life所引领的虚拟世界类应用不论是其注册用户... 随着互联网的进一步发展,调动互联网用户之间的互动类业务已经成为互联网业务新的发展趋势,以网民之间的协作和互动为显著特征的Web 2.0类业务正在蓬勃发展。在众多Web 2.0类业务中,Second Life所引领的虚拟世界类应用不论是其注册用户数以及商业模式创新方面都取得了巨大的成功。通过介绍Second Life的产生和发展,分析Second Life的业务特点以及商业模式,并结合国内虚拟世界的发展情况分析了虚拟世界类应用在中国的发展前景。 展开更多
关键词 WEB 2.0 虚拟世界 SECOND life 互联网
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基于Second Life的虚拟创业实验室研究与实践 被引量:1
8
作者 马彪 姚卫新 《南京财经大学学报》 2013年第5期105-108,共4页
Second Life是一个能够进行社会交往、角色扮演、创建虚拟产品、开展真实交易的3D虚拟商业世界,为高校创业教育提供了突破传统教学难题的新型学习环境。本文提出了以虚拟现实的Second Life为平台,基于建构主义理论和浸入式教学方法,以... Second Life是一个能够进行社会交往、角色扮演、创建虚拟产品、开展真实交易的3D虚拟商业世界,为高校创业教育提供了突破传统教学难题的新型学习环境。本文提出了以虚拟现实的Second Life为平台,基于建构主义理论和浸入式教学方法,以严肃游戏的形式建设虚拟创业实验室的新思路,重点在于培养大学生在未来创业过程中所应具备的基本创业技能以及调查分析能力,达到提高大学生综合创业素质的目标。 展开更多
关键词 SECOND life 创业教育 严肃游戏 虚拟实验室
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Therapeutic Walks in Virtual Nature
9
作者 Benny Rigaux-Bricmont 《Advances in Aging Research》 2018年第6期119-131,共13页
Can the benefits of nature walks for psychological well-being and cognitive ability be replicated in a purely virtual environment? The private island of Natmoud was built in the virtual world of Second Life (SL) to se... Can the benefits of nature walks for psychological well-being and cognitive ability be replicated in a purely virtual environment? The private island of Natmoud was built in the virtual world of Second Life (SL) to see whether immersion in such an environment is possibly therapeutic (see Appendix). This exploratory study is based on a small convenience sample of SL residents who were invited by the author’s avatar to visit Natmoud island. The subjects were asked to comment in writing on their experience while there. Reading and analyzing these comments with TROPES semantic software allows us to identify the main factors contributing to a relaxing and comforting atmosphere with an analysis of word associations. The implicit hypothesis that a virtual representation of nature can be soothing is confirmed. We also find that wildlife—which is abundant on the island *—appears to be the main feature that catches the attention of walkers. Given that these verbatim transcripts from a small convenience sample reflect, with one exception, the emotions felt by women, the results cannot really be generalized. In the analyses, the anonymity of the avatars is preserved by using initials, even though in all the cases the participants consented to the reproduction of the emotions they expressed. 展开更多
关键词 virtual Environment SECOND life PSYCHOLOGICAL Health
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Second Life in Language Learning: A Literature Review of Journals from 2012 to 2016
10
作者 杨紫彤 刘爱军 《海外英语》 2017年第24期241-243,共3页
As a platform based on virtual reality(VR), Second Life(SL) is drawing much attention abroad because of its immersive environment. However, the number of research related to VR or SL assisted language learning is not ... As a platform based on virtual reality(VR), Second Life(SL) is drawing much attention abroad because of its immersive environment. However, the number of research related to VR or SL assisted language learning is not large and this domain needs to be analyzed further.This paper aims to analyze the applications and research of SL in language learning, based on the journals in web of science from 2012 to 2016, and trying to find out hints for future research and implications for teachers and researchers with a summary of previous studies. By searching key words"Second Life"and"Language Learning"in web of science from2012 to 2016, 15 papers were selected finally. Mind maps and summary tables are used to demonstrate and analyze papers. It is found that most SL research is employed at universities, and research themes are varied from interaction to students' learning attitudes. Mixed research methods are used in both qualitative study and quantitative study. In terms of pedagogy, technical problems should be eliminated in order to optimize learning environment, and activity design is also important in SL for teachers to teach languages. 展开更多
关键词 Second life Language Learning virtual Reality
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Application of Virtual Fitting Technology and Impac on the Clothing Market
11
作者 FU Yihan XU Weiwei +2 位作者 LIU Lu SONG Xiaohan XU Zengbo 《International English Education Research》 2017年第2期4-6,共3页
List the advantages of virtual fitting technology, summarize virtual insufficient in the development of present situation and the fitting technique of application examples. Analyze the influence of virtual fitting to ... List the advantages of virtual fitting technology, summarize virtual insufficient in the development of present situation and the fitting technique of application examples. Analyze the influence of virtual fitting to the clothing market entity stores and clothing market e-commerce. According to the present situation of the virtual fitting, realize the sustainable ideas of the future direction of life. 展开更多
关键词 virtual fitting Application examples: Clothing market virtual fitting technology into daily life
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Second Life支持下的体验式学习环境设计
12
作者 李凤 《电脑知识与技术》 2012年第3期1697-1701,共5页
Second Life社会化开放虚拟环境为体验式学习提供了无限机会。该文根据体验式学习理论和Second Life功能特点,提出了基于Second Life体验式学习环境设计原则,并探讨了基于Second Life的体验式学习实践项目。
关键词 虚拟学习环境 体验式学习 SECOND life
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Life Experience Method of Application Writing under the Internet+ Field
13
作者 Li Wang 《Journal of Computer and Communications》 2016年第14期80-88,共10页
Network virtual social life and social life of the intimate contact, gaining experience through the network are growing acceptance of a new kind of practice writing behavior. In this paper, closely related to the new ... Network virtual social life and social life of the intimate contact, gaining experience through the network are growing acceptance of a new kind of practice writing behavior. In this paper, closely related to the new direction of life experience of the Internet age forms, and characteristics of practical writing life experience development under the network environment and study of teaching strategy analysis, think the Internet+ provided by the social forms life mirror, fits the practical writing “material needs” obtaining through the network to the indirect way to gain life experience of social forms, and has become a new kind of practical writing teaching methods. Network life experience is not only a practical writing, and also will use literature writing, news writing, such as writing behavior. 展开更多
关键词 Network Transmission virtual and Real life Experience Teaching and Learning Effects and Countermeasures
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多重感受和反身的薄幕:一项对虚拟现实技术的生活体验研究 被引量:1
14
作者 杨慧琼 刘正煜 《福州大学学报(哲学社会科学版)》 2024年第1期129-138,172,共11页
从媒介演化历史来看,虚拟现实(virtual reality,简称“VR”)是一种建立在技术层面上的个人体验。人类体验有着复杂的心理体验和体验结构,因而人类身心与VR情境发生互动后产生的体验可能远非“沉浸”可以完全囊括。VR体验是两个过程的合... 从媒介演化历史来看,虚拟现实(virtual reality,简称“VR”)是一种建立在技术层面上的个人体验。人类体验有着复杂的心理体验和体验结构,因而人类身心与VR情境发生互动后产生的体验可能远非“沉浸”可以完全囊括。VR体验是两个过程的合一:以身体为媒介而生的感受过程,以及“我”与“我”的感受发生互动的反身过程。在感受和反身的双重过程中,沉浸并非VR体验的唯一感受。沉浸既独立生成,又往往和非沉浸、无沉浸交织在一起,形成了融入、并置和搁置这三种体验结构和三种虚实关系。反身不仅构成了人类体验和技术之间的滑动界限,个体可以在亲历者、参与者和旁观者三种内隐身份上滑动,而且通过个体体验的更新而使得自我、社会、文化乃至文明处于反身建构的过程中,人类的生命时间由此循环向前。体验的反身及其建构特征意味着技术可以趋近但是无法抵达人类基本经验形式的原初地带。随着文化体验及文化实践活动越来越成为具有挑战性的适应性问题,立足于精微的人类反身体验以运用人类主体性,是理解技术和人类关系的一个角度。 展开更多
关键词 虚拟现实 感受 反身 生活体验
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虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法在卒中后认知障碍患者中的应用研究
15
作者 李静 王丽军 王艳艳 《实用临床医药杂志》 CAS 2024年第8期123-126,共4页
目的观察卒中后认知障碍患者行虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法的临床效果。方法选取卒中后认知障碍患者106例为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组53例。对照组应用常规康复护理干预,观察组在对照组基础上应用虚拟现实情景认... 目的观察卒中后认知障碍患者行虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法的临床效果。方法选取卒中后认知障碍患者106例为研究对象,随机分为对照组和观察组,每组53例。对照组应用常规康复护理干预,观察组在对照组基础上应用虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法。比较2组患者干预前后认知功能、日常生活能力及生活质量变化,分析患者家属护理满意度。结果干预后,2组患者蒙特利尔认知量表(MoCA)及Barthel指数评分均高于干预前,且观察组各项评分均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。干预后,2组患者脑卒中影响量表(SIS)得分均提高,且观察组各维度得分及总分均高于对照组,差异有统计学意义(P<0.05)。观察组患者家属护理满意度为98.1%,高于对照组的86.8%,差异有统计学意义(P<0.05)。结论虚拟现实情景认知康复训练联合音乐疗法有利于改善卒中后认知障碍患者认知功能,提高患者日常生活能力及生活质量。 展开更多
关键词 卒中 认知障碍 虚拟现实情景认知康复训练 音乐疗法 日常生活能力 生活质量
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虚拟现实技术对维持性血液透析患者影响的Meta分析
16
作者 朱妍 吴会军 +3 位作者 张仲华 马骏 鄢建军 王李胜 《中国临床护理》 2024年第7期407-411,共5页
目的评价虚拟现实技术用于维持性血液透析患者的效果分析。方法计算机检索Cochrane Library、PubMed、Embase、Web of Science、CINAHL、中国知网、中国生物医学文献数据库、维普数据库、万方数据库中关于虚拟现实技术用于维持性血液透... 目的评价虚拟现实技术用于维持性血液透析患者的效果分析。方法计算机检索Cochrane Library、PubMed、Embase、Web of Science、CINAHL、中国知网、中国生物医学文献数据库、维普数据库、万方数据库中关于虚拟现实技术用于维持性血液透析患者的随机对照试验和类实验性研究,由2名研究人员独立进行文献筛选和资料提取,根据纳入和排除标准进行评估,并进行交叉核对。采用RevMan 5.4软件对纳入的文献进行Meta分析。结果最终纳入文献7篇,共涉及315例患者。Meta分析结果显示,虚拟现实技术可以显著改善血液透析患者生活质量中的生理功能[MD=11.68,95%CI(5.38,17.98),P<0.01]、生理职能[MD=18.41,95%CI(9.93,26.89),P<0.01]、躯体疼痛[MD=8.75,95%CI(2.12,15.37),P=0.01]、一般健康状况[MD=9.23,95%CI(3.77,14.68),P<0.01]、精力[MD=11.90,95%CI(5.71,18.08),P<0.01]、精神健康[MD=19.14,95%CI(8.80,29.47),P<0.01];虚拟现实技术能够改善身体功能中的60 s内坐-站-坐次数[MD=4.61,95%CI(0.41,8.82),P=0.03]。结论虚拟现实技术能够改善维持性血液透析患者总体生活质量以及部分身体功能,但对抑郁的影响并不显著。 展开更多
关键词 虚拟现实 维持性血液透析 META分析 生活质量 身体功能
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建设工程全生命周期虚拟仿真实训基地教学探索与实践
17
作者 张广进 张福栋 《办公自动化》 2024年第17期30-32,共3页
随着建设工程行业的快速发展,培养高素质的建筑工程人才成为迫切的需求,传统教学模式已不能满足学生对实践能力的要求,因此,建设工程全生命周期虚拟仿真实训基地应运而生。文章通过对已有的相关研究进行综述,分析建设工程全生命周期虚... 随着建设工程行业的快速发展,培养高素质的建筑工程人才成为迫切的需求,传统教学模式已不能满足学生对实践能力的要求,因此,建设工程全生命周期虚拟仿真实训基地应运而生。文章通过对已有的相关研究进行综述,分析建设工程全生命周期虚拟仿真实训基地的特点和优势,介绍该实训基地在教学中的应用与实践情况,并对其效果进行评估。然而,该实训基地在应用中还存在各种问题,未来研究可进一步探索如何提高实训基地的教学效果,以及如何解决在实训基地应用中的问题。 展开更多
关键词 建设工程 全生命周期 虚拟仿真 实训基地教学
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虚拟现实技术对帕金森病患者认知功能和生活质量影响的Meta分析 被引量:2
18
作者 吕美玲 王洁 +2 位作者 曾维斯 温晓婷 楚鑫 《中国康复理论与实践》 CSCD 北大核心 2024年第6期648-656,共9页
目的评价虚拟现实(VR)技术对帕金森病患者认知功能和生活质量的影响。方法计算机检索中国生物医学文献数据库、中国知网、万方数据库、维普数据库、Cochrane Library、Web of Science、Embase和PubMed中关于VR技术干预帕金森病患者的随... 目的评价虚拟现实(VR)技术对帕金森病患者认知功能和生活质量的影响。方法计算机检索中国生物医学文献数据库、中国知网、万方数据库、维普数据库、Cochrane Library、Web of Science、Embase和PubMed中关于VR技术干预帕金森病患者的随机对照试验(RCT),检索时限从建库至2024年2月29日。对照组接受常规认知训练、常规平衡训练或常规物理治疗,试验组接受VR技术干预。采用Cochrane协作网的5.1.0版RCT偏倚风险评估工具对纳入文献进行质量评价,采用Revman5.4软件进行数据分析,采用GRADE对结局指标进行证据质量评价。结果最终纳入RCT 13篇,涉及患者426例。部分文献未对分配隐藏和盲法进行描述,选择性报告研究结果或其他偏倚不清楚。Meta分析显示,VR技术可以有效改善帕金森病患者蒙特利尔认知评估(MoCA)评分(MD=1.11,95%CI 0.31~1.90,P=0.006)、连线测试(TMT)-A评分(MD=-6.25,95%CI-11.71~-0.78,P=0.030)、抑郁评分(SMD=-0.56,95%CI-0.95~0.18,P=0.004),但对TMT-B评分(MD=-6.01,95%CI-28.16~16.14,P=0.590)、统一帕金森病综合评定量表第二部分(UPDRS-Part II)评分(MD=-2.11,95%CI-4.97~0.75,P=0.150)、帕金森病患者生活质量问卷(PDQ-39)评分(MD=-0.92,95%CI-4.03~2.19,P=0.560)效果不明显。VR技术对MoCA评分、UPDRS-Part II评分和PDQ-39评分的证据等级为低级,TMT评分和抑郁评分为中等。结论VR技术可以有效改善帕金森病患者的认知功能和抑郁,但在改善日常生活活动能力和生活质量方面效果不显著。 展开更多
关键词 帕金森病 虚拟现实 认知功能 生活质量 META分析
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虚拟现实技术在生命末期患者中应用的范围综述
19
作者 郭俊晨 刘超毅 +3 位作者 戴云云 蒋思珊 杨索 谌永毅 《护理学报》 2024年第7期40-45,共6页
目的对虚拟现实技术在生命末期患者中应用的相关研究进行范围综述,为我国医护人员在生命末期照护领域深入开发和运用虚拟现实技术提供参考。方法以澳大利亚JBI循证卫生保健中心提出的范围综述指南为方法学指导,计算机检索PubMed、Web of... 目的对虚拟现实技术在生命末期患者中应用的相关研究进行范围综述,为我国医护人员在生命末期照护领域深入开发和运用虚拟现实技术提供参考。方法以澳大利亚JBI循证卫生保健中心提出的范围综述指南为方法学指导,计算机检索PubMed、Web of Science、Embase、Cochrane library、CINAHL、中国生物医学文献数据库、中国知网、万方数据服务平台和维普数据库,检索时限为建库至2023年8月。由2名研究人员独立筛选并提取资料。结果共纳入13篇文献,均为英文文献,虚拟现实技术干预类型主要为基于沉浸式的观影或游戏体验等,干预总时长为1 d至4周不等,4~60 min/次;结局指标主要包括对生命末期患者疼痛水平、症状困扰、心理或精神健康水平、生活质量、生理参数的影响,以及可行性与可接受性等指标。结论虚拟现实技术在生命末期患者中应用具有较强的可行性与较高的可接受度,未来仍需要开展大样本、高质量的研究来验证虚拟现实技术在生命末期患者中的应用效果,为制订符合我国生命末期群体特点的最佳虚拟现实技术干预方案提供循证依据。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 生命末期 安宁疗护 范围综述
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人工智能“复活”逝者的伦理风险及其治理
20
作者 杜严勇 《云南社会科学》 CSSCI 北大核心 2024年第5期144-151,共8页
近些年来,人工智能“复活”逝者及其引发的社会问题引起公众普遍关注和讨论。基于人工智能技术建构的虚拟生命可以在一定程度上满足人们试图保持与逝者沟通交流的愿望,但也会引发深刻的伦理风险。虚拟生命的应用可能侵犯逝者隐私和尊严... 近些年来,人工智能“复活”逝者及其引发的社会问题引起公众普遍关注和讨论。基于人工智能技术建构的虚拟生命可以在一定程度上满足人们试图保持与逝者沟通交流的愿望,但也会引发深刻的伦理风险。虚拟生命的应用可能侵犯逝者隐私和尊严,也存在不当使用以及恶意使用的风险。同时,虚拟生命可能影响用户的心理健康,阻碍用户完成一个成功的悲伤过程,技术方面的因素也可能使用户反复受到伤害。包括政府管理部门、科技企业、科技工作者与用户在内的所有利益相关者应当各尽其责,共同努力防范虚拟生命的伦理风险。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟生命 伦理风险 治理路径
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