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An Improved Q-RRT^(*) Algorithm Based on Virtual Light
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作者 Chengchen Zhuge Qun Wang +1 位作者 Jiayin Liu Lingxiang Yao 《Computer Systems Science & Engineering》 SCIE EI 2021年第10期107-119,共13页
The Rapidly-exploring Random Tree(RRT)algorithm is an efficient path-planning algorithm based on random sampling.The RRT^(*)algorithm is a variant of the RRT algorithm that can achieve convergence to the optimal solut... The Rapidly-exploring Random Tree(RRT)algorithm is an efficient path-planning algorithm based on random sampling.The RRT^(*)algorithm is a variant of the RRT algorithm that can achieve convergence to the optimal solution.However,it has been proven to take an infinite time to do so.An improved Quick-RRT^(*)(Q-RRT^(*))algorithm based on a virtual light source is proposed in this paper to overcome this problem.The virtual light-based Q-RRT^(*)(LQRRT^(*))takes advantage of the heuristic information generated by the virtual light on the map.In this way,the tree can find the initial solution quickly.Next,the LQRRT^(*)algorithm combines the heuristic information with the optimization capability of the Q-RRT^(*)algorithm to find the approximate optimal solution.LQRRT^(*)further optimizes the sampling space compared with the Q-RRT^(*)algorithm and improves the sampling efficiency.The efficiency of the algorithm is verified by comparison experiments in different simulation environments.The results show that the proposed algorithm can converge to the approximate optimal solution in less time and with lower memory consumption. 展开更多
关键词 Path planning RRT^(*) Q-RRT^(*) LQ-RRT^(*) virtual light
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Advanced Leader Election for Virtual Traffic Lights
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作者 Florian Hagenauer Patrick Baldemaier +1 位作者 Falko Dressler Christoph Sommer 《ZTE Communications》 2014年第1期11-16,共6页
We examine the network performance of algorithms for self-organized traffic management. In particular, we focus on wireless network- ing between cars. One of many technologies that make road traffic safer and more eff... We examine the network performance of algorithms for self-organized traffic management. In particular, we focus on wireless network- ing between cars. One of many technologies that make road traffic safer and more efficient is the Virtual Traffic Light (VTL) system, which is able to coordinate the traffic flow at intersections without the need for physical lights. VTL takes a leading vehicle at an inter- section and uses it to control the traffic lights. We developed algorithms for leader election and traffic light computation in realistic ve- hicular networking scenarios. Our key contribution is the extension of this algorithm to support arbitrary intersection layouts. We in- vestigated the proposal in synthetic and realistic scenarios. The results show that, overall, VTLs use network resources efficiently and positively influences driving experience. It performs better than stationary traffic lights for a low to medium network load. We also identify potential optimizations to deal with high network load and to improve fairness. 展开更多
关键词 virtual traffic lights SELF-ORGANIZATION vehicular networks
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A New System for Road Traffic Optimisation Using the Virtual Traffic Light Technology
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作者 Ahmad A.A.Alkhatib Adnan A.Hnaif Thaer Sawalha 《Computer Systems Science & Engineering》 SCIE EI 2023年第10期637-656,共20页
Large cities suffer from traffic congestion,particularly at intersections,due to a large number of vehicles,which leads to the loss of time by increasing carbon emissions,including fuel consumption.Therefore,the need ... Large cities suffer from traffic congestion,particularly at intersections,due to a large number of vehicles,which leads to the loss of time by increasing carbon emissions,including fuel consumption.Therefore,the need for optimising the flow of vehicles at different intersections and reducing the waiting time is a critical challenge.Conventional traffic lights have been used to control traffic flow at different intersections and have been improved to become more efficient by using different algorithms,sensors and cameras.However,they also face some challenges,such as high-cost installation,operation,and maintenance issues.This paper develops a new system based on the Virtual Traffic Light(VTL)technology to improve traffic flow at different intersections and reduce the encountered loss of time and vehicles’travel time.Additionally,it reduces the costs of installation,maintenance and operation over various conventional traffic light systems.Consequently,the system proposes algorithms for traffic scheduling and lane identification by using vehicle ID,priority and time of arrival.To evaluate the system,four scenarios were presented where each scenario uses a different number of vehicles consisting of three types(emergency vehicles,public buses and private vehicles),each given a different priority.The proposed system is evaluated by integrating two simulators,namely,(OMNeT++)and(SUMO),and two frameworks,namely,(VEINS)and(INET)to prepare an appropriate working environment.the results prove that an improvement in the average travel time for several vehicles reaches 44.43%–49.76%compared with conventional traffic lights.Further,it is proven from the obtained results that the average waiting time for emergency vehicles is enhanced by 96.63%–97.63%,while the average waiting time for public buses is improved by 94.81%–97.23%.On the other hand,the waiting time for private vehicles‘improved by 87.14%to 89.71%’. 展开更多
关键词 virtual traffic lights(VTL) vehicle-to-roadside unit(V2R) RSU smart vehicles(SV) intelligent traffic system(ITS)
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An Improved Virtual Spherical Lights Approach for Glossy Illumination
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作者 DONG Jing WANG Lan BAI Shuang-xue 《Computer Aided Drafting,Design and Manufacturing》 2015年第1期74-80,共7页
Based on a virtual spherical light source method, this paper presents an improved virtual spherical lights approach for glossy illumination by modifying a reflection render equation. First, in order to keep primitive ... Based on a virtual spherical light source method, this paper presents an improved virtual spherical lights approach for glossy illumination by modifying a reflection render equation. First, in order to keep primitive spherical lights, it uses non-zero solid angle integration instead of a geometric item of traditional Instant Radiosity arithmetic. Second, the formula mode for the light energy allocation of VSLs is improved by the energy distribution, in which the radius of sphere is replaced by the radius of inscribed circle generated by the tangent to the non-zero solid angle of cone. Third, the similar function of judging two point visibility takes place of a cosine term in the approximate equations of the VSLs. Experiments show that blurring or disappearing phenomenon that appear in part of right-angle surface scene is avoided. 展开更多
关键词 virtual spherical lights glossy rendering global illumination rendering
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Research and Application of Caideng Model Rendering Technology for Virtual Reality
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作者 Xuefeng Wang Yadong Wu +1 位作者 Yan Luo Dan Luo 《Journal of Computer and Communications》 2024年第4期95-110,共16页
With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of C... With the development of virtual reality (VR) technology, more and more industries are beginning to integrate with VR technology. In response to the problem of not being able to directly render the lighting effect of Caideng in digital Caideng scenes, this article analyzes the lighting model. It combines it with the lighting effect of Caideng scenes to design an optimized lighting model algorithm that fuses the bidirectional transmission distribution function (BTDF) model. This algorithm can efficiently render the lighting effect of Caideng models in a virtual environment. And using image optimization processing methods, the immersive experience effect on the VR is enhanced. Finally, a Caideng roaming interactive system was designed based on this method. The results show that the frame rate of the system is stable during operation, maintained above 60 fps, and has a good immersive experience. 展开更多
关键词 virtual Reality Caideng Model lighting Model Point light Rendering
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基于虚拟磁链直接功率控制的HVDCLight 被引量:1
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作者 张延迟 解蕾 +3 位作者 解大 艾芊 王志新 张延迟 《电气自动化》 北大核心 2008年第5期22-25,28,共5页
随着电力电子技术和新能源发电的快速发展,出现了基于 VSC(Vohage Sourced Converters)技术的轻型直流输电系统(HVDCLight)。文中阐述了基于 VSC 的柔性直流输电系统的结构和工作原理,利用基于虚拟磁链直接功率控制的方法对 HVDC Light... 随着电力电子技术和新能源发电的快速发展,出现了基于 VSC(Vohage Sourced Converters)技术的轻型直流输电系统(HVDCLight)。文中阐述了基于 VSC 的柔性直流输电系统的结构和工作原理,利用基于虚拟磁链直接功率控制的方法对 HVDC Light系统进行了仿真,实现了双侧换流器的独立控制,仿真结果证实了基于此算法的 HVDC Light 系统可以正常稳定地运行,对有功功率和无功功率实现了协调控制,并且可以满足系统不同的无功需求。 展开更多
关键词 轻型直流输电 虚拟磁链 直接功率控制 仿真
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基于Virtual Lab的偏振光的仿真模拟 被引量:2
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作者 倪星宇 《计算机时代》 2021年第6期9-12,18,共5页
偏振光的学习与研究工作极大地依赖于实验的展开,为解决实验过程中场地欠佳、操作繁杂、结果不理想等问题,引入虚拟仿真软件Virtual Lab。通过对光学中基础的偏振光现象进行建模,获取几类基本偏振状态直观的人眼视图、数据视图以及3D光... 偏振光的学习与研究工作极大地依赖于实验的展开,为解决实验过程中场地欠佳、操作繁杂、结果不理想等问题,引入虚拟仿真软件Virtual Lab。通过对光学中基础的偏振光现象进行建模,获取几类基本偏振状态直观的人眼视图、数据视图以及3D光路流程图,建立一个完整的时空图像,为其物理过程的解析提供了一种可视化手段,也为偏振光实验结果的分析、比较验证提供了依据。 展开更多
关键词 virtual Lab 偏振光 虚拟仿真 可视化
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The Successful Treatment of Dysarthria Using Strannik Light Therapy (Biofeedback): A Case Study
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作者 Graham Wilfred Ewing 《Case Reports in Clinical Medicine》 2015年第7期266-269,共4页
This article reports a case of dysarthria which was successfully treated by Strannik Light Therapy (SLT). It briefly discusses the known etiology for the condition and illustrates that dysarthria must be a problem of ... This article reports a case of dysarthria which was successfully treated by Strannik Light Therapy (SLT). It briefly discusses the known etiology for the condition and illustrates that dysarthria must be a problem of autonomic dysfunction in which pathological changes can influence the structure and/or subsequent function of the dynamic interplay between the brain and the organs involving the autonomic nervous system and physiological systems. The author reports a particular case in which a patient undertaking SLT fully recovered the ability to speak within 6 days. 展开更多
关键词 DYSARTHRIA DYSAUTONOMIA AUTONOMIC DYSFUNCTION Physiological Systems Strannik virtual Scanning (SVS) Strannik light Therapy (SLT)
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基于虚拟现实的体育场馆光环境视觉舒适研究——以篮球场地为例
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作者 于瑛 崔梓豪 +1 位作者 王琛 孙晴 《西安建筑科技大学学报(自然科学版)》 北大核心 2024年第4期595-603,共9页
《体育场馆照明设计及检测标准》(JGJ 153—2016)规定的参数主要面向比赛场地电视转播需求,对于现场人员的视觉舒适感受仅通过眩光指数GR约束.“明暗对比”也是影响视觉舒适的重要因素,但目前针对体育场馆光环境的明暗对比度尚不明确.... 《体育场馆照明设计及检测标准》(JGJ 153—2016)规定的参数主要面向比赛场地电视转播需求,对于现场人员的视觉舒适感受仅通过眩光指数GR约束.“明暗对比”也是影响视觉舒适的重要因素,但目前针对体育场馆光环境的明暗对比度尚不明确.基于此,提出以明暗对比度对运动员及观众的视觉舒适感受影响为研究对象,以篮球场地为例,采用虚拟现实技术,通过改变比赛场地与观众席区域的明暗对比,探究不同光环境及观察位置下人的视觉舒适感受变化规律.针对探究结果,提出采用基于NSGA-Ⅱ算法的照明逆设计方法,营造考虑视觉舒适前后的体育场馆光环境,完成了视觉舒适评价实验.结果表明,当观众席与比赛场地主摄像机方向垂直照度比例0.3~0.5时,观众及运动员能获得比较舒适的视觉感受,当该比例为0.4时,视觉感受最舒适.照明设计加入该条件后,有约80%的受试者视觉舒适感受得到了明显提升,验证了在体育场馆照明设计中加入所提舒适条件的合理性,对体育场馆照明设计具有一定借鉴意义. 展开更多
关键词 体育场馆照明 视觉舒适 虚拟现实(VR) NSGA-Ⅱ 照明逆设计
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基于驾驶模拟的隧道照明对行车安全及舒适度评价影响研究
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作者 胡明伟 吴雯琳 +2 位作者 田卿燕 郭忠鑫 杨文杰 《南京信息工程大学学报》 CAS 北大核心 2024年第5期654-666,共13页
随着交通运输基础设施建设发展模式由追求速度规模向更加注重质量效益转变,精细化、因地制宜地设定隧道照明环境需求日益增多.隧道照明系统设计应以保证驾驶员行车的安全性与舒适度为前提,因此需要对隧道照明如何影响驾驶员隧道行车的... 随着交通运输基础设施建设发展模式由追求速度规模向更加注重质量效益转变,精细化、因地制宜地设定隧道照明环境需求日益增多.隧道照明系统设计应以保证驾驶员行车的安全性与舒适度为前提,因此需要对隧道照明如何影响驾驶员隧道行车的安全性与舒适度进行量化评估.基于隧道照明理论和驾驶员行车基础研究,选取影响驾驶员安全性与舒适度的8项指标,建立驾驶员安全性与舒适度评价体系,并通过隧道驾驶仿真环境与硬件设施实现室内仿真研究:基于UC-win/Road软件建立隧道虚拟仿真模型,通过驾驶模拟器和生理仪器获取8项指标对应的数据,对数据进行处理后通过熵权法确定指标权重,评估不同照明亮度与色温环境下的隧道安全性与舒适度.以驾驶员的行车安全及舒适评价值最优为目的,得出隧道内亮度和色温的最佳设定值.实验结果验证了驾驶员行车安全与舒适度评价体系的有效性,提出了改进的照明方案,为隧道运营方提供参考. 展开更多
关键词 隧道照明 驾驶模拟 虚拟仿真 行车安全 舒适度 评价模型
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基于LabVIEW虚拟仪器和机器视觉测量普朗克常量和光波波长
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作者 黄林 李逸繁 +2 位作者 方杰 熊水兵 唐一文 《物理实验》 2024年第9期15-21,共7页
设计了基于LabVIEW虚拟仪器和机器视觉的普朗克常量和光波波长测量综合实验装置.该装置以发光二极管为测量对象,综合运用了基于机器视觉技术的NI Vision Builder AI,ImageJ以及科学数据绘图软件Origin测得普朗克常量,其大小与普朗克常... 设计了基于LabVIEW虚拟仪器和机器视觉的普朗克常量和光波波长测量综合实验装置.该装置以发光二极管为测量对象,综合运用了基于机器视觉技术的NI Vision Builder AI,ImageJ以及科学数据绘图软件Origin测得普朗克常量,其大小与普朗克常量的公认值接近.另外,该装置为学生提供了测量普朗克常量新的思路和方法,可作为对传统光电效应法测量普朗克常量实验的补充,有利于学生创新能力的培养和提高. 展开更多
关键词 发光二极管 普朗克常量 虚拟仪器 机器视觉 LABVIEW
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融合视觉信息感知与虚拟现实的康复辅助系统 被引量:1
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作者 刘政 李勇 胡立坤 《小型微型计算机系统》 CSCD 北大核心 2024年第6期1405-1412,共8页
当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号... 当前人工智能技术在康复领域大多用于严重运动障碍群体,而中国现阶段人口老龄化加剧,会导致轻型运动障碍人群的大量增加,亟需更加智能化的运动训练与康复系统.针对轻型运动损伤患者以及普通老年群体,本文提出了一种基于视觉的运动信号感知与虚拟现实的康复辅助系统,该系统通过实时推断人体骨骼模型,利用虚拟现实游戏与骨骼点运动进行交互,实现引导康复动作,最终对康复动作进行评价并给出交互界面提示.本文招募受试者参加实验,在闭环训练中受试者通过本文系统在虚拟康复游戏的引导反馈下复现标准康复动作,对比分析受试者实验结果,验证了所提出方法的有效性与可行性. 展开更多
关键词 轻型康复训练 虚拟现实 骨骼点运动交互 动作评价
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基于琼斯矩阵分析的偏振光虚拟仿真实验设计 被引量:1
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作者 马佳洪 杨道全 林坚钦 《大学物理实验》 2024年第3期94-98,共5页
以琼斯矩阵分析为基础,通过光学器件对象化设计,制作了一个具有沉浸式实验体验的、可科学定量分析的、能动态化展示偏振态图形的偏振光虚拟仿真实验。项目既可以用于辅助物理实验教学,也可以直接开展虚拟仿真实验教学,可以促进实验教学... 以琼斯矩阵分析为基础,通过光学器件对象化设计,制作了一个具有沉浸式实验体验的、可科学定量分析的、能动态化展示偏振态图形的偏振光虚拟仿真实验。项目既可以用于辅助物理实验教学,也可以直接开展虚拟仿真实验教学,可以促进实验教学改革,提升实验教学效果。项目证明虚拟仿真实验是一种有效的教育信息化手段。 展开更多
关键词 虚拟仿真实验 实验教学 琼斯矩阵 偏振光 UNITY
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融合场景深度估计和视觉传达的复杂光照图像虚拟重建
14
作者 柴萍 柴金娣 《激光杂志》 CAS 北大核心 2024年第2期129-134,共6页
复杂光照图像虚拟中受到光照强度不均衡性影响导致重建效果不好,为了提高复杂光照图像虚拟重建效果,提出基于融合场景深度估计和视觉传达的复杂光照图像虚拟重建方法。针对不同场景深度混频光照的相互干扰采用相关匹配降噪方法实现图像... 复杂光照图像虚拟中受到光照强度不均衡性影响导致重建效果不好,为了提高复杂光照图像虚拟重建效果,提出基于融合场景深度估计和视觉传达的复杂光照图像虚拟重建方法。针对不同场景深度混频光照的相互干扰采用相关匹配降噪方法实现图像降噪处理,以光照图像低亮度区域内亮度值中位数作为场景深度的参考值,采用全局特性和局部细节特征拟合的方法实现对复杂光照图像的场景深度检测和视觉跟踪拟合,采用HSV空间特征分解方法实现对不同场景中光照图片亮度通道融合处理,提取场景物体边缘、纹理等细节信息,根据场景深度检测和全局对比度融合下的视觉传达效果实现复杂光照图像虚拟重建。测试结果得知,采用该方法进行复杂光照图像虚拟重建的视觉表达能力较好,重建后的图像细节展示能力较强,能准确重建暗区域内隐藏的图像信息,两个数据集图像的峰值信噪比较高,均方根误差较低,分别为45.63 dB、53.21 dB和0.366、0.265,且重建时长短,仅为1.5 s,具有较强的重建性能。 展开更多
关键词 融合场景深度 视觉传达 复杂光照图像 虚拟重建 细节特征
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虚拟现实技术应用于体育馆照明眩光评价的可靠性研究
15
作者 张孟源 范晴 张明宇 《照明工程学报》 2024年第5期121-128,共8页
本文以天津大学卫津路校区体育馆为例,开展了照明条件下真实环境和虚拟现实环境的眩光对比实验(n=24),以探索虚拟现实技术应用于眩光评价的可靠性。发现真实环境眩光评分与虚拟现实环境的眩光评分具有良好的相关性:场景中两组眩光评分... 本文以天津大学卫津路校区体育馆为例,开展了照明条件下真实环境和虚拟现实环境的眩光对比实验(n=24),以探索虚拟现实技术应用于眩光评价的可靠性。发现真实环境眩光评分与虚拟现实环境的眩光评分具有良好的相关性:场景中两组眩光评分的皮尔逊相关系数0.785,回归模型Glare=0.861Glare(VR)+0.193,R 2=0.767。实验结果表明,虚拟现实环境能够较好地量化反映体育馆照明场景的眩光水平,虚拟现实技术用于眩光评价在一定程度上具有可靠性,为评估体育馆照明眩光提供了一种新颖、直观的方法思路。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 眩光评价 人工照明 体育馆建筑
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XR电视节目拍摄现场的灯光设计
16
作者 高玉爽 《电视技术》 2024年第3期147-149,159,共4页
现阶段,广播电视行业已进入智慧化、虚拟化发展阶段,拓展现实(Extended Reality,XR)等虚拟技术逐渐被应用到电视节目拍摄现场中。为确保XR电视节目拍摄效果,需对灯光体系进行合理设计。基于此,阐述XR电视节目拍摄现场的关键要素,分析XR... 现阶段,广播电视行业已进入智慧化、虚拟化发展阶段,拓展现实(Extended Reality,XR)等虚拟技术逐渐被应用到电视节目拍摄现场中。为确保XR电视节目拍摄效果,需对灯光体系进行合理设计。基于此,阐述XR电视节目拍摄现场的关键要素,分析XR电视节目拍摄现场灯光设计的基本原则,从多个角度出发,分析XR电视节目拍摄现场中的灯光设计方法。 展开更多
关键词 拓展现实(XR) 虚拟演播室 灯光设计
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商用车独立悬架多通道台架耐久试验方法开发与验证
17
作者 陈匡钱意 刘志敏 窦德海 《农业装备与车辆工程》 2024年第10期63-66,共4页
为提高底盘悬架系统零部件台架耐久的验证周期和可靠性,提前发现潜在质量性问题,降低验证成本和后续市场问题,提出一种适用于轻型商用车使用场景的悬架系统台架耐久试验的方法,通过虚拟试验场和整车模型,按动力学仿真技术对悬架系统部... 为提高底盘悬架系统零部件台架耐久的验证周期和可靠性,提前发现潜在质量性问题,降低验证成本和后续市场问题,提出一种适用于轻型商用车使用场景的悬架系统台架耐久试验的方法,通过虚拟试验场和整车模型,按动力学仿真技术对悬架系统部件各相关连接点处进行受力分析提取载荷;通过合理的台架方案和载荷转换搭建悬架台架耐久试验进行验证。该台架耐久验证方法能更有效地体现零部件在整车耐久试验过程中的状态,验证更加全面、准确、快速。 展开更多
关键词 虚拟试验场技术 轻型商用车 多通道 台架耐久
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基于虚拟编组技术的麦加轻轨繁忙时段运输组织优化
18
作者 张龙 《城市轨道交通研究》 北大核心 2024年第7期141-145,151,共6页
[目的]随着麦加朝觐客流的逐年增长,麦加轻轨繁忙时段运行方案的通过能力达到饱和。为此,探究虚拟编组技术对麦加轻轨繁忙时段运行模式的优化效果,以提升其通过能力。[方法]在研究过程中,通过对发车间隔和发车顺序的深入分析,构建了开... [目的]随着麦加朝觐客流的逐年增长,麦加轻轨繁忙时段运行方案的通过能力达到饱和。为此,探究虚拟编组技术对麦加轻轨繁忙时段运行模式的优化效果,以提升其通过能力。[方法]在研究过程中,通过对发车间隔和发车顺序的深入分析,构建了开行方案。在不同时段采用了A—E共计5种运行模式,以繁忙时段(运行模式C)内总开行列车数最多为目标,运用运行图周期分析方法,得出了最优的运行方案。[结果及结论]研究结果表明,采用虚拟编组技术优化后的运行方案相较于既有的繁忙时段运行方案,能够压缩部分列车发车间隔时间,从而提升运行图周期,进而提高通过能力。虚拟编组技术的应用使得在繁忙时段(5 h)内能够开行144对列车,相较于原有模式的132对,通过能力相对提升了9.1%。该研究的实际意义在于为麦加轻轨提升通过能力及服务水平提供了现实可行的方案。 展开更多
关键词 麦加轻轨 发车间隔优化 虚拟编组技术 开行方案
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低光照环境下全景拍摄系统设计与应用
19
作者 韩叙 宋宇莹 《现代电影技术》 2024年第2期20-25,共6页
随着虚拟现实(VR)技术的发展,全景影像制作需求不断提升。针对目前主流全景影像制作方案在低光照环境下存在的问题,本文设计了一套全景拍摄系统,通过全景云台连接四个全画幅相机,有效提升画质,改善图像在拍摄、拼接中的视差现象,完成了... 随着虚拟现实(VR)技术的发展,全景影像制作需求不断提升。针对目前主流全景影像制作方案在低光照环境下存在的问题,本文设计了一套全景拍摄系统,通过全景云台连接四个全画幅相机,有效提升画质,改善图像在拍摄、拼接中的视差现象,完成了从前期拍摄到后期处理的全流程解决方案。本系统易于拆装、方便扩展、便于携带,适用于多种低光照环境下的拍摄场景需求,所制作的全景影像已应用于VR设备及球幕剧场中,使用效果良好。该系统为低光照环境下全景拍摄提供了一种设计思路,具有良好的应用前景。 展开更多
关键词 低光照环境 全景拍摄系统 全景云台 虚拟现实 全景影像
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基于虚拟光波场的菲涅耳衍射计算及应用研究 被引量:7
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作者 刘志强 宋庆和 +2 位作者 刘超 桂进斌 李俊昌 《应用光学》 CAS CSCD 北大核心 2018年第2期196-199,共4页
为满足特定观测区域光波场的较高空间分辨率要求,提出一种在衍射计算中引入虚拟光波场,利用初始光波场的取样数表示观测平面任意区域衍射场的计算方法。通过应用该方法对具体实例进行模拟计算,结果表明该方法在观测区域所获得的有效信... 为满足特定观测区域光波场的较高空间分辨率要求,提出一种在衍射计算中引入虚拟光波场,利用初始光波场的取样数表示观测平面任意区域衍射场的计算方法。通过应用该方法对具体实例进行模拟计算,结果表明该方法在观测区域所获得的有效信息量增加,所获得的衍射场空间分辨率可以达到5.2×10-3 mm/pixel,而S-FFT计算获得的衍射场空间分辨率为26.6×10-3 mm/pixel。并且在基于该方法的彩色数字全息波前重建的实验研究中,所得结果表明该方法能够取得更好的重建效果。 展开更多
关键词 菲涅耳衍射 彩色数字全息 虚拟光波场 衍射计算
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