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基于Creator/Vega的战场视景仿真 被引量:12
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作者 殷宏 王志东 许继恒 《解放军理工大学学报(自然科学版)》 EI 2005年第2期137-141,共5页
为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方... 为了建设作战仿真实验室,开发虚拟战场视景仿真系统,进行作战模拟训练,并针对以往对场景建模与管理等技术方面的不足。探讨了基于Creator/Vega软件实现战场场景建模与管理的优势及在数据格式兼容性、复杂三维模型的构建与渲染、LOD等方面存在的问题,给出了相应的解决方法实现战场视景仿真,并对关键技术作了探讨。结果表明实现的战场视景仿真系统能增加指挥人员的真实感和沉浸感。 展开更多
关键词 CREATOR Vega 视景仿真系统 作战模拟训练 场景建模 仿真实验室 虚拟战场 数据格式 软件实现 三维模型 关键技术 指挥人员 兼容性 LOD 沉浸感 真实感 管理 渲染
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基于可视化技术的虚拟现实引擎的设计与实现 被引量:4
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作者 聂哲 温晓军 《计算机工程与设计》 CSCD 北大核心 2008年第9期2423-2425,共3页
介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE。VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融... 介绍了常用的虚拟现实开发系统,在集成这些系统特点的基础上,开发了一个与背景应用相适应,同时具有一定开放性的适应于教育应用的虚拟现实引擎VRE。VRE包含一系列可视化的控件,不需要开发者编写程序,就可以快速制作出与其它资源有机融合的虚拟现实应用。就针对虚拟现实中如何进行立体显示、场景回放路径插值、纹理贴图等关键技术,给出了相应的解决方案。 展开更多
关键词 虚拟现实技术 虚拟引擎 场景视图 仿真循环 纹理贴图
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基于Creator/Vega的三维战场仿真 被引量:4
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作者 刘晓巍 田卫萍 田川 《电脑开发与应用》 2007年第3期14-16,21,共4页
三维战场环境仿真是作战仿真的基础,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,概要介绍了三维地形生成的基本理论,讨论了Creator中地形构建的方法,构建了三维地形模型和地物模型,并实现了... 三维战场环境仿真是作战仿真的基础,它包括地形地物建模、纹理映射以及视觉效果处理等内容。结合三维建模软件Creator和Vega,概要介绍了三维地形生成的基本理论,讨论了Creator中地形构建的方法,构建了三维地形模型和地物模型,并实现了三维战场的驱动显示。 展开更多
关键词 战场环境 视景仿真 场景建模 纹理映射 粒子系统
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基于粒子系统的雨景仿真技术 被引量:2
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作者 端木利亚 姚鑫 +2 位作者 梁帅 李晨阳 马原龙 《电脑知识与技术(过刊)》 2012年第5X期3357-3358,共2页
由于自然现象的不规则性,真实地对自然现象仿真是有难度的,该文系统地介绍了基于粒子系统的雨景仿真的方法。通过分析模型中粒子的属性及其变化,提出了粒子系统的雨景模拟算法结构,实现粒子在复杂受力环境下的实时动态模拟;再结合OpenG... 由于自然现象的不规则性,真实地对自然现象仿真是有难度的,该文系统地介绍了基于粒子系统的雨景仿真的方法。通过分析模型中粒子的属性及其变化,提出了粒子系统的雨景模拟算法结构,实现粒子在复杂受力环境下的实时动态模拟;再结合OpenGL技术,运用SPH方法对雨滴的运动交界面迸溅、自由表面融合进行仿真;最后利用纹理映射技术进行渲染,可在复杂的三维场景中实时地模拟降雨现象,仿真效果逼真。 展开更多
关键词 粒子系统 雨景仿真 OPENGL SPH方法 纹理映射
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基于Vega的虚拟海洋场景视景仿真 被引量:2
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作者 陶伟 应文烨 《船海工程》 北大核心 2005年第6期1-3,共3页
虚拟海洋场景视景仿真是虚拟现实技术在船舶行业中的一个具体应用。以地理模型、建筑模型和植物模型为例研究了虚拟海洋场景的构建、优化方法,基于Vega的海洋模块介绍了虚拟海洋、海洋特效的形成原理和方法。
关键词 虚拟海洋场景 视景仿真 纹理映射 粒子系统
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