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PET/CT 虚拟仿真实验平台建设
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作者 王国平 张小镛 +2 位作者 郭彦彬 刘迎宾 赵元弟 《实验科学与技术》 2024年第2期127-132,143,共7页
随着《“健康中国2030”规划纲要》的提出,高端医疗设备成为国家重点支持的领域之一。正电子发射型计算机断层显像技术(PET)和计算机断层扫描技术(CT)是目前世界上很复杂、应用价值很高的医学影像学设备。设备操作复杂、价格昂贵、线下... 随着《“健康中国2030”规划纲要》的提出,高端医疗设备成为国家重点支持的领域之一。正电子发射型计算机断层显像技术(PET)和计算机断层扫描技术(CT)是目前世界上很复杂、应用价值很高的医学影像学设备。设备操作复杂、价格昂贵、线下培训成本高等诸多不利因素使得PET/CT仪器的教学培训难以开展。本研究基于虚拟现实技术,开发了一套PET/CT虚拟仿真实验平台,该平台包括虚拟PET/CT科室场景漫游、仪器成像原理、仪器构造及仪器使用考核测评等多个功能。该平台适用于生物医学工程、医学影像学等相关专业的学生。基于该平台学生可随时随地学习PET/CT的相关知识、原理和使用方法,不受时间和空间的限制。该平台特有的交互功能也可以较好地提高学生的参与感和探索欲,达到更理想的教学效果。 展开更多
关键词 pet/CT 虚拟仿真实验 教学改革 医学影像设备
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不完全修复下PET/CT设备故障分析 被引量:3
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作者 刘龙 陈颖 +2 位作者 储呈晨 孙雨骐 杨海 《中国医疗设备》 2021年第5期130-133,160,共5页
目的PET/CT为医疗诊断重要依据,其购置和维护成本高、折旧年限短,为提高设备的经济效益和社会效益,本文对某医院一台PET/CT设备故障率进行分析,从而帮助医院制定设备管理策略。方法本文收集了设备从安装到使用3年内的故障数据,经过故障... 目的PET/CT为医疗诊断重要依据,其购置和维护成本高、折旧年限短,为提高设备的经济效益和社会效益,本文对某医院一台PET/CT设备故障率进行分析,从而帮助医院制定设备管理策略。方法本文收集了设备从安装到使用3年内的故障数据,经过故障间隔时间趋势检验,采用设备虚龄、不完全修复理论建立了PET/CT的故障率模型。结果模型描述了设备故障率从磨合期经过约4个月逐渐下降到平稳期的过程,设备故障间隔时间从开始的408 h延长到平稳期的653 h,较好地拟合了设备累积故障强度变化趋势。结论本台PET/CT设备服从浴盆曲线过程且处于平稳期,不完全修复模型可应用于服从浴盆曲线的设备。 展开更多
关键词 pet/CT 不完全修复 设备故障率 虚龄 算术降龄模型
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PET-CT设备结构认知与故障分析虚拟仿真教学系统的设计与应用 被引量:1
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作者 时梅林 谢懿 +6 位作者 卫静 谢晓萱 韩岩铭 徐璇 崔灏 董玉霖 于孟 《中国医学教育技术》 2022年第3期296-301,共6页
针对目前PET-CT设备在实践教学中存在的实训资源短缺、无法随时随地现场拆装学习等问题,应用3Ds MAX、Cinema 4D建模软件及Unity 3D引擎,以C#为开发语言,设计一套PET-CT设备虚拟仿真教学系统,将线下理论学习与线上虚拟操作相结合,实现... 针对目前PET-CT设备在实践教学中存在的实训资源短缺、无法随时随地现场拆装学习等问题,应用3Ds MAX、Cinema 4D建模软件及Unity 3D引擎,以C#为开发语言,设计一套PET-CT设备虚拟仿真教学系统,将线下理论学习与线上虚拟操作相结合,实现“虚实结合”的沉浸式体验学习新方式。经实际运用,该系统能够激发学生的学习兴趣,强化操作的综合素质能力,有效提高实训质量、降低实训成本,值得进一步推广使用。 展开更多
关键词 pet-CT 虚拟仿真 教学系统 智能交互 模型
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因特网中虚拟动物的三维动画设计
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作者 陈梅 郑飞 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2001年第11期67-68,共2页
针对因特网环境采用虚拟实境造型语言(VRML)对虚拟动物进行三维设计,使其可以进行眨眼和“说话”,等拟人动画。结果表明:合理的设计可以在因特网上逼真而有效地展现虚拟动物的三维动画。
关键词 INTERNET 虚拟动物 三维动画 设计
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一个vr应用系统的方案设计
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作者 晏妮 《安康学院学报》 2007年第1期86-90,共5页
根据目前市场上电子宠物都是二维单色液晶屏幕显示,感觉比较枯燥,因此想要设计一种虚拟宠物.本篇文章主要讨论虚拟宠物的基本原理,实现的主要技术,设计思想以及实现它所需的设备和软、硬件条件.
关键词 虚拟宠物 虚拟现实 虚拟环境 vr应用系统
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AI宠物技术应用于宠物领养app的设计研究 被引量:1
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作者 笪伟瀚 《电子测试》 2022年第9期115-118,共4页
通过对目标用户的认知和需求进行分析,结合数据调研和竞品分析,提炼出对应的宠物领养app设计点。从目标任务、界面表现、操作交互和情感体验四个方面入手,设计一款宠物领养app。在宠物领养app中加入AI虚拟宠物模块能够让用户与想领养的... 通过对目标用户的认知和需求进行分析,结合数据调研和竞品分析,提炼出对应的宠物领养app设计点。从目标任务、界面表现、操作交互和情感体验四个方面入手,设计一款宠物领养app。在宠物领养app中加入AI虚拟宠物模块能够让用户与想领养的宠物提前产生交互性体验,帮助用户在领养宠物方面做出更加理性的思考。 展开更多
关键词 宠物领养 AI虚拟宠物 app设计
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基于遗传算法的虚拟宠物进化游戏设计 被引量:1
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作者 赵一涵 王建一 王涛 《智能计算机与应用》 2019年第5期253-256,共4页
近年来,网络时代不仅给人们的生活方式带来变革,同时也丰富了人们的娱乐方式,网络游戏以迅猛的速度大肆兴起。而网络游戏中,以宠物为主角的游戏向来受到玩家的喜爱。但纵观当前网络游戏现状,普遍出现以竞技的压力给玩家带来心理负担的现... 近年来,网络时代不仅给人们的生活方式带来变革,同时也丰富了人们的娱乐方式,网络游戏以迅猛的速度大肆兴起。而网络游戏中,以宠物为主角的游戏向来受到玩家的喜爱。但纵观当前网络游戏现状,普遍出现以竞技的压力给玩家带来心理负担的现象,网络游戏虽然为心理学注入活力,但网络心理学仍然没有很好地与游戏相结合给玩家带来更多心理上的放松。本文旨在分析如何通过构建一个游戏产品,并且使用遗传算法这一核心功能,实现游戏主体即宠物狗的基因遗传,从而满足玩家在碎片化时间里最大程度放松心灵,实现创造,满足释放压力的心理。本文从网络游戏产品的现状分析出发,引入宠物的需求和玩家对心理满足的追求,进而引出研究方法,分析用户喜好与习惯,从游戏界面、游戏主体游戏功能以及交互方式等方面对游戏产品进行设计,并设计编程实施方案。文章完整、系统地分析了游戏的功能与效果,并从功能的完成情况、可用性对用户体验进行了分析与评价。 展开更多
关键词 网络游戏 虚拟宠物 遗传 游戏心理
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