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题名中国汉代文人的音乐审美倾向
被引量:2
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作者
张鑫鑫
王建坤
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机构
宿州学院音乐学院
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出处
《黄山学院学报》
2014年第6期87-91,共5页
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基金
宿州学院校级科研项目(2013yyb11)
(2012yss05)
(2013yyb30)
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文摘
汉代是古代音乐发展的第一次高峰时期,其中汉代文人对音乐的审美倾向很大程度上影响了音乐的今后发展。汉代音乐发展中,文人重视对音乐中个性的表达与追求,强调"至道",致力于实现以此为基础的"含蓄"与"弦外之音"的良好美学感受,所以在我国音乐发展的历史长河中,孕育出独特的审美境界,并产生了相对深刻、独立而广泛的影响。
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关键词
汉代文人
审美取向
虚韵
审美倾向
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Keywords
literati in the Han Dynasty
aesthetic orientation
virtual rhyme
aesthetic tendency
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分类号
J601
[艺术—音乐]
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题名基于粤语童谣的多感官交互设计研究
被引量:8
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作者
梁婷
汤晓颖
罗立宏
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机构
广东工业大学
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出处
《包装工程》
CAS
北大核心
2020年第18期199-206,共8页
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基金
2020年度教育部人文社会科学研究规划基金项目《数字化背景下博物馆交互叙事美学研究》(20YJA760070)
2020年度教育部人文社会科学研究规划基金项目《基于VR/AR的历史文化展览沉浸式可视化叙事构架研究》(20YJAZH073)。
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文摘
目的分析粤语童谣载体演变的主要因素,从文化传播时代需求、使用者感知需求和技术载体更迭等三方面分析,探寻其数字化传播的载体转型,探讨时代背景下粤语童谣多感官的学习流程,同时构建多感官交互的参考方式为其他传统文化传播提供借鉴。方法以技术载体为出发点,探索粤语童谣多感官交互设计的关键因素,分析感知多层级的关系,从视觉层、视听层、互动行为层、声音表达层、空间场域层等综合感官体验,深入设计层级关系的实际流程,优化其设计方案。结论提供粤语童谣多感官交互的实际构建方法,通过将感官体验分层级、分组合方式、分使用场景等模块匹配,该方法具备一定的普适性,对其他传统文化多感官交互产品的设计起到参考作用,引导传统文化走向数字化转型。
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关键词
粤语童谣
多感官交互设计
数字化时代
增强虚拟现实
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Keywords
Cantonese nursery rhymes
multi-sensory interaction design
digital age
augmented virtual reality
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分类号
TB472
[一般工业技术—工业设计]
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题名虚拟现实联想口诀量化法在气焊气割教学中运用
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作者
张沈骏
郑卫刚
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机构
武汉理工大学工程训练中心
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出处
《陕西工业职业技术学院学报》
2020年第2期31-34,共4页
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文摘
由于气焊气割是个特危险工种,为了避免工科大学生普遍存在害怕胆怯实训气焊气割,并进一步提高的教学质量,当采用了虚拟与现实、联想与口诀等一系列教学方法后,克服了恐惧心理,并且学生乐于参与这项教学实训实践课程。这种教学方法也可以推广到其它的工程实训教学,也可供同行人员参考借鉴。
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关键词
虚拟现实
气焊气割
联想口诀
实训
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Keywords
virtual Reality
Oxyfuel Gas Welding and Oxygen Cutting
Association Mnemonic rhymes
Practical Training
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分类号
TG40
[金属学及工艺—焊接]
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