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虚拟海战场态势三维显示系统设计与实现 被引量:7
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作者 王勃 康晓予 张莉 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2012年第1期202-206,共5页
对战场态势显示系统所需要显示的要素进行了详细的分析;给出了建立的战场综合态势显示系统的功能需求;建立了操控接口、通信接口、数据处理、操作控制和渲染显示等5个功能模块,设计了以HLA/RTI为底层通信协议,以GIS为前端显示的虚拟海... 对战场态势显示系统所需要显示的要素进行了详细的分析;给出了建立的战场综合态势显示系统的功能需求;建立了操控接口、通信接口、数据处理、操作控制和渲染显示等5个功能模块,设计了以HLA/RTI为底层通信协议,以GIS为前端显示的虚拟海战场三维态势显示系统,提供海战场地理环境、自然环境、电磁环境、作战兵力、特效等环境在内的战场三维环境描绘、显示;最后给出了实现结果和结论。 展开更多
关键词 虚拟海战场环境 战场态势 三维 HLA/RTI GIS
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基于分形技术的海洋战场分布式虚拟环境研究 被引量:4
2
作者 由延军 康凤举 唐凯 《系统仿真学报》 CAS CSCD 北大核心 2009年第22期7190-7194,共5页
针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及... 针对分布式虚拟环境中三维模型占用的存储空间较大,不利于网络数据实时更新的问题,提出了利用分形技术生成场景模型的方法,并结合分形算法和OpenGL技术建立了一个海洋战场分布式虚拟环境SBDVE。研究了SBDVE中海浪、海底地形、纹理以及海洋植物等三维模型的分形算法及其模型存储格式,并构建了基于XML的分布式三维模型数据。 展开更多
关键词 视景仿真 分布式虚拟环境 海洋战场 分形
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虚拟海战场环境中爆炸效果的实现 被引量:1
3
作者 姚煜 林剑柠 +1 位作者 王弈 曾芬芳 《华东船舶工业学院学报》 EI 2001年第6期44-47,共4页
使用基于物理建模的方法创建爆炸波的可视化模型 。
关键词 虚拟技术 仿真 爆炸 海战场 可视化模型 爆炸波
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基于虚拟现实技术的海上区域作战平台研究 被引量:2
4
作者 郭晖 史蓓蕾 昂朝群 《舰船电子工程》 2012年第12期32-34,91,共4页
为满足海上区域的作战模拟需求,解决真实海上区域作战费用高、危险、受环境限制等问题,文章采用虚拟现实技术,提出了一种海上区域作战虚拟战场环境的研究框架,探讨了海上虚拟作战平台构建的关键技术和方法。
关键词 虚拟现实技术 海上区域作战 虚拟战场环境 虚拟平台
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水面战仿真可视化技术 被引量:1
5
作者 赵文婷 康凤举 +1 位作者 唐凯 魏佳宁 《火力与指挥控制》 CSCD 北大核心 2009年第6期61-64,共4页
针对水面战仿真系统可视化技术研究的需求,研究了基于Vega Prime和MultiGen Creator的可视化关键技术:三维实体模型技术、海面生成技术、OBB层次包围树的碰撞检测技术和电磁场信息等非视觉物理量的可视化技术。构建了由舰艇编队、导弹... 针对水面战仿真系统可视化技术研究的需求,研究了基于Vega Prime和MultiGen Creator的可视化关键技术:三维实体模型技术、海面生成技术、OBB层次包围树的碰撞检测技术和电磁场信息等非视觉物理量的可视化技术。构建了由舰艇编队、导弹等武器实体、空间环境、海面环境和战场特殊效果组成的水面战仿真可视化系统。三维图象逼真,可视化效果良好。 展开更多
关键词 水面战仿真 可视化 虚拟战场环境 VEGA PRIME
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虚拟战场环境中海浪实时模拟方法的研究 被引量:3
6
作者 姚海 鲍劲松 金烨 《兵工学报》 EI CAS CSCD 北大核心 2008年第6期697-702,共6页
针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规则短风波理论建立双叠加海浪模型,并以能量等分法确定海浪模型的频率间隔;考虑到视锥和屏幕投影误差等... 针对海浪运动的随机性和作战场景中仿真实体的多样性,提出了一种基于不同海况等级的海浪实时模拟方法。该方法的核心是采用三维不规则短风波理论建立双叠加海浪模型,并以能量等分法确定海浪模型的频率间隔;考虑到视锥和屏幕投影误差等视点变化因素对网格简化的影响,通过赋予波面网格的顶点以不同的权值来划分可视空间,以此改进顶点聚类的视点相关简化算法。基于以上建立的海浪模型和提出的算法,实时动态地生成波面网格,并利用纹理扰动法渲染海浪的反射效果。实践证明该方法能够实时模拟不同海况等级下的海浪运动,适用于对较开阔海面深水域的海浪模拟。 展开更多
关键词 计算机应用 虚拟战场环境 海浪模拟 海况 双叠加法模型 视点相关 虚拟现实
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基于数字地球的虚拟海战场环境仿真 被引量:9
7
作者 曾鹏 陈长征 李苏军 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2009年第8期269-270,273,共3页
分析传统海战场仿真方法的不足,提出以数字地球平台为基础来实现大规模虚拟海战场环境仿真的思路,从基于数字地球的大规模海洋表面生成、三维战场实体嵌入以及利用想定驱动虚拟海战场环境仿真3个方面展开虚拟海战场环境仿真技术的研究,... 分析传统海战场仿真方法的不足,提出以数字地球平台为基础来实现大规模虚拟海战场环境仿真的思路,从基于数字地球的大规模海洋表面生成、三维战场实体嵌入以及利用想定驱动虚拟海战场环境仿真3个方面展开虚拟海战场环境仿真技术的研究,通过实验给出实际的仿真效果。 展开更多
关键词 仿真 数字海图 数字地球 虚拟海战场 想定驱动
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基于Torque 3D引擎的虚拟海战场应用研究 被引量:1
8
作者 郑涛 徐晓刚 《电子设计工程》 2011年第20期31-33,共3页
为了简化虚拟海战场构建方法,提高构建效率,提出了一种基于Torque 3D引擎的虚拟海战场构建方法。与传统的方法相比,该方法采用Torque 3D引擎自带的功能模块,通过导入3D模型形成战斗实体,结合粒子系统的思想,实现对真实数据地形的构建以... 为了简化虚拟海战场构建方法,提高构建效率,提出了一种基于Torque 3D引擎的虚拟海战场构建方法。与传统的方法相比,该方法采用Torque 3D引擎自带的功能模块,通过导入3D模型形成战斗实体,结合粒子系统的思想,实现对真实数据地形的构建以及雨、闪电等自然天气和爆炸、烟雾等不规则形状物体的模拟。实验表明,利用该方法可以简单、快速的构建出虚拟海战场场景。 展开更多
关键词 虚拟海战场 粒子系统 TORQUE 3D 游戏引擎
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一种实体嵌入的三维海浪可视化方法
9
作者 李春鑫 彭认灿 《海洋测绘》 2014年第6期60-62,共3页
针对实体嵌入对海面的随机干扰问题,提出一种海浪三维可视化方法。该方法采用扰动的思想改进了海浪的数学模型,并利用信息更加全面的方向谱描述海浪,进而将方向谱和改进海浪模型共同应用于海浪的三维可视化,形象展示实体嵌入时对海浪的... 针对实体嵌入对海面的随机干扰问题,提出一种海浪三维可视化方法。该方法采用扰动的思想改进了海浪的数学模型,并利用信息更加全面的方向谱描述海浪,进而将方向谱和改进海浪模型共同应用于海浪的三维可视化,形象展示实体嵌入时对海浪的随机性影响,并给出了三维实体的建模方法。通过多组实体嵌入的海浪可视化仿真试验的比较与分析,验证了本文提出方法的有效性。 展开更多
关键词 方向谱 随机扰动 海浪可视化 实体嵌入
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