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基于三维设备输入的虚拟场景控制方法 被引量:2
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作者 唐琦 贾希胜 孙钦蕾 《计算机与数字工程》 2007年第10期112-115,共4页
分析虚拟场景中对象的控制方法,以3D输入设备SpaceBall4000为例,基于VC++-Vega-Creator开发环境实现虚拟场景中三维模型和视点的6自由度精确控制,提出在该开发环境中应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 spaceball
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基于三维输入设备的虚拟场景控制方法 被引量:3
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作者 董光波 张锡恩 +1 位作者 徐亚卿 王昌盛 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2004年第9期189-191,共3页
在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和... 在视景仿真中能够精确地控制虚拟场景中的对象模型是增强系统交互性的重要手段。该文分析了虚拟场景中三维模型对象和视点的控制方法,重点介绍了基于3D输入设备的对象控制方法。在详细分析3D输入设备SpaceBall4000的特点、工作原理和应用技术的基础上,在VC++-Vega-Creator一体化建模仿真开发环境中基于该3D输入设备实现了虚拟场景中三维模型对象和视点的6自由度精确控制,提供了应用三维输入设备控制虚拟场景的一种方法。 展开更多
关键词 虚拟场景控制 三维输入设备 空间球 视景仿真
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