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AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训基地的应用研究——以广州番禺职业技术学院为例
1
作者 黄国荣 刘炜 《现代信息科技》 2024年第2期92-95,101,共5页
以广州番禺职业技术学院为例,研究AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训基地的应用。文章首先介绍AI虚拟导游技术,其次分析AI虚拟导游的模型开发过程,分别从虚拟导游建模与骨骼绑定、ASR语音识别与TTS语音合成、Audio2Face基于面脸部表情训练... 以广州番禺职业技术学院为例,研究AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训基地的应用。文章首先介绍AI虚拟导游技术,其次分析AI虚拟导游的模型开发过程,分别从虚拟导游建模与骨骼绑定、ASR语音识别与TTS语音合成、Audio2Face基于面脸部表情训练和识别,以及虚拟导游UE引擎实时驱动四个方面进行阐述,最后对AI虚拟导游在高职虚拟仿真实训中的应用进行探讨和分析。 展开更多
关键词 人工智能 虚拟导游 虚拟仿真实训
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虚拟仿真技术平台在导游服务技能大赛备赛中的应用研究
2
作者 李伟丽 李松燕 徐燕 《南阳师范学院学报》 CAS 2023年第1期73-76,共4页
导游技能大赛是衡量旅游管理专业技能教学水平高低的标准之一,也是促进导游技能教学水平提高的有效途径.依托虚拟仿真技术平台,结合指导学生参加历届全国导游技能大赛备赛实践,从备赛过程中笔试、景点解说、专题讲解和才艺展示四个环节... 导游技能大赛是衡量旅游管理专业技能教学水平高低的标准之一,也是促进导游技能教学水平提高的有效途径.依托虚拟仿真技术平台,结合指导学生参加历届全国导游技能大赛备赛实践,从备赛过程中笔试、景点解说、专题讲解和才艺展示四个环节中如何利用虚拟仿真技术平台训练进行分析,指出虚拟仿真技术平台在提升导游服务技能备赛效果方面的优点及不足,并给出相应的解决办法. 展开更多
关键词 导游服务技能大赛 虚拟仿真技术平台 备赛 技能训练
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基于用户体验满意度的虚拟村寨路径规划
3
作者 赵洪伟 吕健 潘伟杰 《包装工程》 CAS 北大核心 2023年第20期290-297,共8页
目的 用户在复杂环境下的虚拟村寨中游览,为了兼顾用户游览体验满意度及用户行为偏好,提出了基于用户体验满意度的路径规划方法。方法 首先,还原真实村寨的虚拟场景,对虚拟村寨进行降维处理,获取栅格化地图;然后,提出一种改进A星算法,... 目的 用户在复杂环境下的虚拟村寨中游览,为了兼顾用户游览体验满意度及用户行为偏好,提出了基于用户体验满意度的路径规划方法。方法 首先,还原真实村寨的虚拟场景,对虚拟村寨进行降维处理,获取栅格化地图;然后,提出一种改进A星算法,并以地标点、用户移动轨迹、用户喜爱度等为约束条件,构建多因素影响下的虚拟村寨路径规划模型;最后,通过设计实验采集用户行为偏好数据,并由所构建模型开展约束影响权重分析,并将约束条件作为开展寻路算法的影响因素。结果 实验结果表明,该方法所规划出的路径能够有效兼容地标点、用户移动轨迹、用户喜爱度等多种约束条件。结论 路径规划结果对提升用户在虚拟村寨场景中的体验满意度具有明显优越性,能为用户沉浸式游览体验设计提供新方法。 展开更多
关键词 虚拟现实 沉浸式游览 虚拟村寨 路径规划 用户满意度
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基于虚拟现实技术的博斯腾湖景区全景漫游系统的设计与实现
4
作者 张军爱 王昭君 《科技创新与生产力》 2023年第11期127-132,共6页
本研究全面总结分析了虚拟旅游的关键技术,以新疆博斯腾湖旅游景区为例,在前期对景区进行实地图像采集、处理、拼接、全景漫游生成的基础上开发了景区全景漫游系统,可实现全景虚拟漫游、智慧服务、社会交际等功能,为游客搭建了一个全方... 本研究全面总结分析了虚拟旅游的关键技术,以新疆博斯腾湖旅游景区为例,在前期对景区进行实地图像采集、处理、拼接、全景漫游生成的基础上开发了景区全景漫游系统,可实现全景虚拟漫游、智慧服务、社会交际等功能,为游客搭建了一个全方位了解博斯腾湖景区的虚拟游览网络平台。虚拟现实技术在旅游领域具有广阔的应用前景,本文以期能为旅游业智慧化、虚拟化发展提供参考。 展开更多
关键词 博斯腾湖景区 虚拟现实 全景漫游系统 Pano2VR
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虚拟现实技术在虚拟旅游中的应用 被引量:107
5
作者 徐素宁 韦中亚 杨景春 《地理学与国土研究》 CSSCI CSCD 北大核心 2001年第3期92-96,共5页
该文简要介绍了虚拟现实技术 ,通过对旅游电子商务的分析 ,讨论了虚拟旅游中的虚拟现实技术 ,提出基于WebGIS电子地图、全景图像生成和网络全景图像浏览组成的虚拟旅游系统技术方案 。
关键词 虚拟现实 虚拟旅游 全景视图 旅游电子商务 电子地图
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基于Web的虚拟旅游系统 被引量:16
6
作者 路遥 王小平 +1 位作者 苟秉宸 杜娟 《计算机辅助工程》 2005年第4期31-34,共4页
结合认知心理学、旅游心理学的研究成果,分析网上虚拟旅游发展的现状,提出虚拟旅游系统的功能及技术需求,并在此基础上设计一套JSP模式架构的虚拟旅游系统。系统划分为虚拟场景漫游、交流讨论区、网上购物区、系统管理维护4等个功能模块... 结合认知心理学、旅游心理学的研究成果,分析网上虚拟旅游发展的现状,提出虚拟旅游系统的功能及技术需求,并在此基础上设计一套JSP模式架构的虚拟旅游系统。系统划分为虚拟场景漫游、交流讨论区、网上购物区、系统管理维护4等个功能模块,其中虚拟场景漫游是该系统的核心模块。针对Java3D技术在核心模块开发中的应用展开重点讨论。 展开更多
关键词 虚拟旅游系统 虚拟场景漫游 JSP JAVA3D
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集成IBeacon室内定位的文化旅游虚拟导览系统 被引量:13
7
作者 吴小竹 陈崇成 +2 位作者 刘先锋 李界光 方莉娜 《计算机工程》 CAS CSCD 北大核心 2016年第10期6-11,共6页
三维虚拟旅游系统通常以提供沉浸式游览体验为主要目的,不能提供关于旅程的信息服务,难以满足用户的个性化需求。为此,提出基于IBeacon低功耗蓝牙通信技术的室内定位方法,在室内文化游览设施中提供室内定位和自动导览功能。该方法基于R... 三维虚拟旅游系统通常以提供沉浸式游览体验为主要目的,不能提供关于旅程的信息服务,难以满足用户的个性化需求。为此,提出基于IBeacon低功耗蓝牙通信技术的室内定位方法,在室内文化游览设施中提供室内定位和自动导览功能。该方法基于RSSI测距原理和平面投影的三维空间定位技术,支持通过手机接收IBeacon蓝牙基站发射信号实现快速定位。结合IBeacon室内定位方法与在线三维虚拟旅游系统,形成虚实结合、线上线下一体化的文化旅游虚拟导览系统,为游客提供线上虚拟体验、线下实时定位和基于位置的信息服务。应用结果表明,该系统的室内定位速度较快且精度满足应用要求,可为游客提供良好的旅游体验。 展开更多
关键词 虚拟现实 虚拟旅游 室内定位 IBeacon技术 三维地理信息系统
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我国虚拟旅游网站的功能评价研究 被引量:23
8
作者 熊伟 叶淋玮 《人文地理》 CSSCI 北大核心 2011年第2期154-160,共7页
随着虚拟现实技术的发展,越来越多的人开始享受虚拟旅游,虚拟旅游网站和其他网站的本质区别在于其所提供的虚拟旅游产品和服务,因此,虚拟旅游产品和服务的质量构成了网站的核心竞争力。本文选取具有代表性的虚拟旅游网站作为研究对象,... 随着虚拟现实技术的发展,越来越多的人开始享受虚拟旅游,虚拟旅游网站和其他网站的本质区别在于其所提供的虚拟旅游产品和服务,因此,虚拟旅游产品和服务的质量构成了网站的核心竞争力。本文选取具有代表性的虚拟旅游网站作为研究对象,在虚拟旅游和网站评价指标体系相关研究的基础上,建立虚拟旅游网站的评价指标体系,并采用内容分析法进行实证研究,以探究目前我国虚拟旅游网站的功能概况。研究结果显示:一方面,目前我国虚拟旅游网站界面功能结构不完整,主要表现为用户界面友好性低、更新不及时、交互性不强等问题。另一方面,就网站的虚拟旅游产品和服务而言,其内容较单调,对虚拟现实技术的应用不够深入,体验性设计不够,多数网站还处于对虚拟旅游产品和服务进行低水平开发的阶段。为此,笔者提出了相关建议,并对后续研究进行了展望。 展开更多
关键词 虚拟旅游网站 功能 评价体系
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虚拟旅游研究进展 被引量:28
9
作者 蒋文燕 朱晓华 陈晨 《科技导报》 CAS CSCD 2007年第14期53-57,共5页
虚拟旅游是运用三维实景展示,将现实中的旅游场景制作成用于互联网、多媒体、触摸屏等多种载体进行展示的电子文件,可以按固定路线或自选路线从不同角度观赏,获得身临其境般的体验。本文阐述了虚拟旅游产生的背景及其意义,分析总结了虚... 虚拟旅游是运用三维实景展示,将现实中的旅游场景制作成用于互联网、多媒体、触摸屏等多种载体进行展示的电子文件,可以按固定路线或自选路线从不同角度观赏,获得身临其境般的体验。本文阐述了虚拟旅游产生的背景及其意义,分析总结了虚拟旅游的主要研究范围和技术难点,并对未来的研究方向提出建议。 展开更多
关键词 虚拟旅游 虚拟景观 网络旅游
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基于Kinect的虚拟展馆游览系统的设计与实现 被引量:10
10
作者 杨光辉 马纯永 +1 位作者 韩勇 陈戈 《计算机技术与发展》 2014年第6期174-178,183,共6页
针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kin... 针对现有三维虚拟展览馆游览系统交互方式用户体验不理想的现状,提出一种基于Kinect的虚拟展馆游览系统。该系统重点研究了利用Kinect骨骼追踪技术实现对体验者身体动作的解析和利用四元数插值对骨骼动画的控制。在功能上,实现了站在Kinect前的体验者通过不同的姿势,对虚拟展馆三维场景中虚拟人物的动作、姿态、位置、朝向的控制。实验结果表明,体验者能够通过体感交互技术较好地实现对虚拟人物姿态的控制并方便地进行虚拟场景游览。 展开更多
关键词 体感交互 骨骼追踪 骨骼动画 虚拟游览
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基于旅游者特征的西安市景区虚拟旅游系统设计 被引量:4
11
作者 包富华 张红 +1 位作者 郑秋婵 张彩红 《曲阜师范大学学报(自然科学版)》 CAS 2009年第2期118-120,共3页
分析了西安旅游者的市场构成、旅游偏好、消费等特征,应用GIS技术、Internet技术、数据库技术为基本的技术支持,针对西安的旅游资源特征和旅西游客的行为特征设计了一个西安市景区的虚拟旅游系统.系统可为用户提供西安所有景区的信息导... 分析了西安旅游者的市场构成、旅游偏好、消费等特征,应用GIS技术、Internet技术、数据库技术为基本的技术支持,针对西安的旅游资源特征和旅西游客的行为特征设计了一个西安市景区的虚拟旅游系统.系统可为用户提供西安所有景区的信息导航、虚拟旅游、淘宝游戏、网上购物和社区交友等功能,为实现西安市旅游景区的虚拟旅游和虚拟管理提供了一个良好的平台. 展开更多
关键词 行为特征 系统设计 虚拟旅游
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虚拟导游的行为模型研究 被引量:4
12
作者 罗月童 孙静 陈韬 《工程图学学报》 CSCD 北大核心 2011年第5期35-39,共5页
行为模型是虚拟导游的关键内容之一,文章从导游行为的特点出发对虚拟导游的行为模型进行研究,并基于此提出一种由感知器、领域知识库和决策推理器三部分组成的行为模型。感知器感知环境信息,领域知识库记录导游的行为规则,决策推理器基... 行为模型是虚拟导游的关键内容之一,文章从导游行为的特点出发对虚拟导游的行为模型进行研究,并基于此提出一种由感知器、领域知识库和决策推理器三部分组成的行为模型。感知器感知环境信息,领域知识库记录导游的行为规则,决策推理器基于领域知识库进行行为推理。论文介绍了感知器、领域知识库和决策推理器的作用、原理及其实现方法,并给出了本文方法在"三河古镇实时漫游系统"中的应用效果。 展开更多
关键词 计算机应用 行为模型 领域知识 虚拟导游 虚拟旅游
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基于特征点的图像拼接技术在动漫中的应用 被引量:3
13
作者 黄梅 唐琨 肖建新 《湖南师范大学自然科学学报》 CAS 北大核心 2016年第1期49-54,共6页
以制作全景图为例将图像拼接技术应用到制作动漫贴图上,简化动漫贴图的制作.使用手持相机采集一定重叠区域的图像,柱面投影后采用基于尺度空间的Harris算法检测图像特征点,双向归一化互相关算法匹配特征点,迭代提取阈值T的算法去除误匹... 以制作全景图为例将图像拼接技术应用到制作动漫贴图上,简化动漫贴图的制作.使用手持相机采集一定重叠区域的图像,柱面投影后采用基于尺度空间的Harris算法检测图像特征点,双向归一化互相关算法匹配特征点,迭代提取阈值T的算法去除误匹配.通过改进的RANSAC算法快速估算出变换参数模型,对拼接图像进行投影变换.Szeliski灰度融合方法,直接计算匹配点灰度平均值融合图像,最后采用最佳缝合线的方法消除图像拼接处的重影.基于Matlab的数据实验表明,提出的图像拼接技术具有效率高,拼接图像清晰等优点,实现了较满意的全景图视觉效果. 展开更多
关键词 动漫贴图 虚拟漫游 图像拼接技术
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基于VCT的项目学习构建策略探究 被引量:13
14
作者 孔凡士 刘秀敏 《现代教育技术》 CSSCI 2009年第9期37-39,36,共4页
项目学习是以项目为核心,设计有效的驱动问题,使学生在真实的情境中主动去探索与解决问题。VCT作为项目学习的设计工具,可以更好的设计项目学习,展示学习成果,它将为实施创新教育带来新的活力。
关键词 虚拟教室漫游 设计 项目学习
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虚拟导游实训系统中交互功能的设计与实现——以《比干庙导游实训VR教学平台》为例 被引量:21
15
作者 高义栋 杨小飞 《现代教育技术》 CSSCI 2013年第5期117-121,共5页
导游技能实训是旅游专业培养合格导游的重要实践环节,利用3D与虚拟现实技术构建的导游实训系统可以有效地解决实地培训中的弊端,提高培训质量。文章在介绍虚拟现实技术及教育应用的基础上,以比干庙实训平台为例,阐述了导游实训平台在人... 导游技能实训是旅游专业培养合格导游的重要实践环节,利用3D与虚拟现实技术构建的导游实训系统可以有效地解决实地培训中的弊端,提高培训质量。文章在介绍虚拟现实技术及教育应用的基础上,以比干庙实训平台为例,阐述了导游实训平台在人机交互设计过程中的交互模块、视音频系统和交互界面(UI)的设计方法,以及交互实现过程中使用的三维建模、UV坐标与贴图绘制、三维场景漫游、多媒体嵌入和摄像机动画等关键技术。 展开更多
关键词 虚拟现实 旅游教学 虚拟旅游 导游培训 交互设计
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虚拟现实下的颐和园 被引量:11
16
作者 王琳琳 刘洪利 《首都师范大学学报(自然科学版)》 2009年第1期76-82,87,共8页
目前国内制作古建筑物的虚拟现实还很少见,颐和园是古建园林的精品,对其的认识和学习,多数还只是通过—些文本和图件,其中图件部分也只是一些分析图、示意图等,都是二维的效果,可感受性不强,很难表达出它的真实特色.而虚拟现实技术弥补... 目前国内制作古建筑物的虚拟现实还很少见,颐和园是古建园林的精品,对其的认识和学习,多数还只是通过—些文本和图件,其中图件部分也只是一些分析图、示意图等,都是二维的效果,可感受性不强,很难表达出它的真实特色.而虚拟现实技术弥补了这方面的不足,它的实时三维空间表现能力、人机交互式的操作环境以及给人带来的身临其境的感受,实现了虚拟旅游.本文通过对颐和园虚拟旅游的制作,阐述了虚拟现实的技术流程,并针对其特有的建筑特点,讲述了在三维制作中遇到的问题及解决的方法,并对虚拟现实在旅游方面的应用前景做出了展望,伴随时下旅游产业的蓬勃发展,其应用前景十分广阔. 展开更多
关键词 虚拟现实 三维建模 虚拟旅游
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现代旅游服务营销的新方式——虚拟旅游现象分析 被引量:10
17
作者 黄雪莹 张文建 《上海管理科学》 2008年第1期89-91,共3页
依托于虚拟现实技术和信息技术发展起来的虚拟旅游,是旅游业的一次革命,具有超时空性、交互性、高技术性、经济性、多感受性等特征,是现代旅游服务营销中亟需的新手段,目前主要用于旅游景区、饭店、会展的营销中。
关键词 虚拟旅游 现代旅游服务 营销 应用
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数字景区研究 被引量:2
18
作者 吴乾隆 李宏 +2 位作者 吴东亮 彭平平 郭晓贝 《首都师范大学学报(自然科学版)》 2010年第6期74-80,共7页
"数字景区"的概念是在数字地球概念的基础上,根据我国风景名胜区规划与管理、保护与发展的需要提出来的.目前对于数字景区定义、框架、内容等还没有一个统一的认识.本文从数字景区的背景、概念、框架、应用系统等方面对数字... "数字景区"的概念是在数字地球概念的基础上,根据我国风景名胜区规划与管理、保护与发展的需要提出来的.目前对于数字景区定义、框架、内容等还没有一个统一的认识.本文从数字景区的背景、概念、框架、应用系统等方面对数字景区进行了详细的介绍,最后分析了现阶段数字景区建设中存在的不足,并且对未来景区数字化建设进行了展望. 展开更多
关键词 数字景区 虚拟旅游 电子导游
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医院“全景导诊”系统的创建与应用 被引量:5
19
作者 蔡莹莹 赵丹一 李战国 《中国医学教育技术》 2011年第3期305-308,共4页
介绍了"全景导诊"系统的创建与应用,指出该系统作为医院导诊服务的一个重要组成部分,无论从服务理念和服务模式上,均率先进行了一次打破常规人工导诊模式的新探索。
关键词 全景导诊 全景摄影 网络服务 虚拟导诊
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基于WireFusion的虚拟展示平台开发与应用 被引量:1
20
作者 姚俊峰 陈锋 陈琪 《华东理工大学学报(自然科学版)》 CAS CSCD 北大核心 2007年第B06期95-99,共5页
应用Web3D软件WireFusion设计并实现了基于WebService的三维房屋展示和室内漫游系统。对系统的整体架构、关键性技术进行论述。讨论了WireFusion的可视化快捷开发模式,实现房屋整体展示和室内漫游两大功能。室内漫游加入碰撞检测和丰... 应用Web3D软件WireFusion设计并实现了基于WebService的三维房屋展示和室内漫游系统。对系统的整体架构、关键性技术进行论述。讨论了WireFusion的可视化快捷开发模式,实现房屋整体展示和室内漫游两大功能。室内漫游加入碰撞检测和丰富的交互式动画。工程以JavaApplet导出通过JavaScript嵌入网页中实现无插件加载。利用WireFusion极大地减少了代码的编写量,渲染效果好,系统维护更加简单。系统可广泛应用于房地产、虚拟博物馆、数字校园等领域。 展开更多
关键词 WrieFusion WEB3D 虚拟现实 虚拟漫游 碰撞检测
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